Texte / Cinema 4D - Clonk U-bootClonk U-BootViele von euch mögen sich vielleicht fragen, warum ich Originalobjekte nachbaue. Nun, ich finde es ist egal was beschrieben wird, es geht ja darum die Technik zu vermitteln und es soll nunmal doch clonkig sein. Also dann, los gehts. Ich mach erstmal ein Zylinder. Höhe 200m, Radius 50m, Segmente Höhe 1, Segmente Umfang 36, Richtung -Z. Deckflächensegmente 1. Das ganze sollte nun so aussehen: Nun gibt es Zwei Möglichkeiten den Bug zu machen. Entweder mit dem Rundungsbefehl des Zylinders, oder mit anfügen von weiteren Objekten. Ich werde Kugeln anfügen, um so eine Rundung zu erzeugen. Also, erstellt eine Kugel mit einen Radius von 50 Meter. Weil ich das Ding vielleicht mal für einen Loader gebrauchen könnte, bin ich mit Polys großzügig und stelle deshalb den Wert auf 50 Segmente. Die Kugel wird jetzt auf 150m langgezogen und an die Position -100m auf der Z-Achse verschoben. So schaut's aus: Um ein Heck zu erzeugen müssen wir logischerweise dasselbe machen, nur das die Kugel an die Position 100m auf der Z-Achse verschoben wird. Nun zu den Ringen. Erstellt dazu wieder ein Zylinder-Grundobjekt. Radius 52m, Höhe 3m, Segmente Höhe 1, Segmente Umfang 45, Richtung Z, Deckflächen 1. Diesen Ring verschiebt ihr nun an die Position -100m. Nun kopieren wir den Ring Dreimal und verschieben jeweils die Ringe an die Positionen -45m; 45m und 100m. Am Rande sind die Ringe ein wenig mehr zusammen als in der Mitte, wenn man sich die Ingame U-Boot-Grafik mal anschaut. Wenn ihr alles so wie beschrieben gemacht habt, sollte das ganze so aussehen: Der nächste Schritt ist nicht unbedingt erforderlich. Ich will noch Bolzen für die Ringe anfertigen. Dazu nehm ich eine Kugel. Radius 1,5m und 5 Segmente. Dann die Kugel in ein Array Objekt. Array Einstellungen: 51,5m; und 23 Kopien. Das Array Objekt wird an der P Achse dann um 90° gedreht, damit die Bolzen auch richtig rum aufliegen. Das ganze Array Objekt wird dann noch an die jeweiligen Positionen (-100m;-45m,45m,100m) geschoben, vorher natürlich Dreimal kopieren. Nun wird das ganze mal zwischengerendert: Nun kommen die Lufttanks dran. Achtet auf eine sinnvolle Benennung der Objekte, das macht die Fehlerbehebung-/suche viel einfacher. Erstellt einen neuen Zylinder. Richtung -Z, Radius 15m, Höhe 180m , Segmente Höhe 1, Segmente Umfang 20, Deckflächen 1, Rundung Segmente 5, Rundung Radius 15m. Verschiebt den Tank nun an eine passende Position an der Seite etwas unten. Die Werte stehen jedem frei. Nun könnt ihr wie bei dem vorigen Schritt den Tank wieder mit Ringen versehen wie vorhin beschrieben. Ordnet wenn ihr fertig seid alle Ringe dem Tank unter und verschiebt den Tank in ein Symetrieobjekt. Achse des Sym-Obj.: ZY. Ob ihr es wirklich richtig gemacht habt zeigt euch das Bild: Weiter gehts mit dem Einstiegsturm. Wieder gibt es hier mehrere Möglichkeiten. Entweder loften, oder Boxmoddeln wie gehabt. Ich mag prinzipiell keine Lofts, also wird wieder ein Zylinder herbeigezogen. Radius 30m, Höhe 50m, Segmente Höhe 1, Segmente Umfang 40, Richtung +Y, Rundung Radius+Segmente 2. Konvertiert den Zylinder in ein Polgygonobjekt, in dem ihr in markiert und [C] drückt. Geht nun in den Polygonmodus und nemmt das Messer. Shortcut (K). Den Modus des Messers stellt ihr auf Loop und schneidet 4 Schnitte in den Turm so wie auf dem Bild: Weiter gehts mit dem Ring Selektionswerkzeug [U]+[B], Alternativ Selektion --> Ring-Selektion und markiert die neu entstandenen Schnitte: Sollten die Positionen nicht ganz stimmen, markiert einen Ring und verschiebt ihn einfach nach oben, oder unten. Nun noch mit einem Offset von 2m Extrudieren [D] und fertig ist auch dieses. Markiert die oberen Polygone und Intrudiert diese etwas [I]. Danach nach innen extrudieren und schon habt ihr einen Einstieg: Es wird doch langsam, unser Boot. Damit unser U-Boot auch Unterwasser noch blubbern kann, brauchen wir einen Lüftungsschacht. Und dazu wieder ein Zylinder, welchen uns Maxon so freundlicherweise gab. Radius 16m, Höhe 30m, Segmente Höhe 1m, Segmente Umfang 15m, Richtung +X und Segmente Deckfläche 1. Dann noch an die passende Position verschieben und fast fertig. Ja fast, denn es fehlen noch die Rillen. Zwei Möglichkeiten fall mir ein a) Boolen, b) Geometrie mit Textur austricksen. Variante b) gefällt mir irgendwie wie besser. Mehr dazu später. Zwischenstand: Damit die Clonks auch Langzeitfreude an dem U-Boot haben sollte da noch ein Antrieb hin. Hier wird ausnahmsweise mal geloftet. Dazu in die Seitenansicht und Mithilfe eines Linearen Splines versuchen möglichst nah an das Vorbild anzupassen. Bei Rechtsklick auf einen Punkt könnt ihr die Kurven hart oder weich machen. Ich empfehle dazu die Funktion: Fasen. Die Tanks habe ich noch etwas angepasst, die gefielen mir so noch nicht ganz. Nach ein paar Minuten zupfen und ziehen an den Punkten bin ich zufrieden. Achtet auf die exakten Positionen der Punkte gespiegelt zur Achse, damit's auch sauber ausschaut. Probieren geht über Studieren, ich gebe zu das dieser Part für Anfänger etwas hakelig sein könnte. Nun verschiebt ihr den Spline auf X: -1m, packt den in ein Extrude Nurbs und schreibt die folgenden Werte ab: Ihr könnt die Werte noch variieren. Letztenendes hab ich den Startradius doch noch auf 3m gesetzt, aber das bleibt euch überlassen wie euch das gefällt. Kopiert nun die Flosse und dreht diese um 90 Grad nochmal, um auch eine Horizontale Flosse zu bekommen. So hier: Die horizontale Flosse könnt ihr noch etwas kleiner Skalieren. Achtet dabei, dass die Achse richtig sitzt. Dazu geht ihr Objekt Achse-bearbeiten (über den Punkt-Modi in der Menüleiste links) und verschiebt anhand der Pfeile die Achse des Objekts an die richtige Position, sprich in die Mitte der Flosse. Sonst wird die Flosse zum Nullpunkt hin skaliert, was nicht gerade fein aussieht. Damit die Schraube auch was zum Drehen hat brauchen wir Zwei Stangen. Ich denke mal das Bild ist selbsterklärend, die Zweite Stange hat übrigens eine Rundung: Für ein Schraubenmodul habe ich einen Kreis Spline gemacht, ihn kleiner Skaliert und anschließend nach der Konvertierung den oberen Punkt etwas verdreht. Nun werden die Dinger an der Schraube angeordnet. Achse Verschieben nicht vergessen. Im Abstand von 60° (360/6=60) werden Sechs Rotorblätter angeordnet. Auf der Vorlage hab ich zumindest Sechs gezählt. Ich hab noch ein wenig skaliert und verbessert, so schaut es bei mir aus: Modellingtechnisch wäre man jetzt soweit eigentlich fertig... ...aber weiter geht's mit den Texturen. Das Holz hat einen Braunton, den gilt es zu finden. Ich denke die Werte R152 G83 B53 sind da in Ordnung. Irgendwie schluckt Cinema auch immer etwas, deshalb die Helligkeit auf 113% stellen. Das ist ein ca. Wert den ich selbst mal rausgefunden habe um Farben getreu wiederzugeben. Das Glanzlicht habe ich etwas vergrößert: 61%, 27%, 0%, 2%. Relief einen Noisekanal und Globale Größe auf 300%. Stärke des Reliefs hab ich 2,8%. Wenn ihr alles sauber benannt habt (Wehe, wenn nicht!) könnt ihr nun die Textur den entsprechenden Objekten zuordnen, damit es so aussieht: Nun wird das Metall erstellt. RGB alles 119, bei 113%. Glanzlicht: siehe Bild. Für die Tanks habe ich dieselben Einstellungen genommen, nur 150% und Glanzlicht aus. Alles schön zuweisen und dann schaut das so aus: Nun zu den Einstellungen für den Entlüftungsschacht. Konvertiert diesen und wählt die Oberseite (Polys) aus. Über Selektion --> Selektion einfrieren machen wir uns einen Bereich wo die Textur draufkommt. benennt die Selektion nun in "Rillen". Die entsprechende Texur fehlt natürlich noch. Bei der Farbe einen normalen Grauton wie bei dem Metall. Hier die Einstellungen für das Relief. Geht nach Relief und wählt unter Oberflächen "Tiles" aus. Dann auf den Pfeil neben "Tiles" in der Leiste und auf Bearbeiten: Stellt die Art auf Linien. Die Fugenstärke und die Abrundung jeweils auf 2%, die Ausrichtung auf V. Globale Größe könnt ihr selbst festlegen. Aber nicht zu klein, sonst gibt's nen unschönen Moiré Effekt. Ich hab 40%. Die Stärke könnt ihr selbst festlegen. Ich hab noch den Zylinder etwas reinintrudiert: Im Prinzip ist man jetzt fertig. Ich habe noch ein paar weitere Details dazugemacht, könnt ja auch rumprobieren. Viel Spaß! ***The Beatles - Yellow Submarine*** 51 Kommentare |
Ne besser :P
omg es muss Orange Submarine heissen^^
Ich find die platierung der Leiterhalter sinnfrei... die stehen komisch in der Welt rum
Naja, ich glaube so ähnlich musses Gecko gemacht haben bei seinem neuen U-Boot Pack
http://i10.tinypic.com/86h6dfl.png
Hab auch mal ein Sub gemacht.
Zuletzt geändert: 27.12.2007 12:46
Du wirst Lehrer sein!!! xD Du hast da ne Affinität dafür... xD
EDIT:
hmn... Ich bekomm das mit den Splines net hin :I Kann mir das einer erklären :O
EDIT2:
Habs :D
Zuletzt geändert: 01.07.2007 09:54
Das was ich geschrieben hab ist grammatikalisch richtig!
...
vllt sollten wir ja echt beide Deutsch üben... Dann machst du aber mit! ;D
Zuletzt geändert: 30.06.2007 12:01
Das ist aber das Englische, was er falsch geschrieben hat
Naja... und (er kann) keine Groß- und Kleinschreibung
Fazit:Ihr (Warwipf und ClonkiMonk) solltet vllt. beide deutsch üben
xDDD
Das ist aber das Englische wo er falsch geschrieben hat :P
Naja... und keine Groß- und Klein Schreibung. :P
Stimmt, die belichtung der Ingame Grafik ist nicht so toll xD
Dankeschön, aber so gut ist sie nun auch wieder nicht :>
Ganz einfach: Die Leiter ist mit Splines und Zylindern gemacht. Stichwort "Sweep Nurbs", welche schon in dem Wassermühlen-Tutorial erklärt wurden. Die Luftröhren hinter dem Turm sind auch einfach Zylinder, wo in mit einem Loop Selektions-Tool oben eine Reihe selektiert wurde, danach Vier Polys wieder deselektieren und die Selektions-Polygone löschen.
"das" Tutorial
Ja, er soll auch nur für Anfänger sein. Wer C4D im Prinzip kann, der baut sich seine Details eben selbst dran.
Die Leiter ist nämlich das kleine Detail, das ich bis jetzt auf dem Original-U-Boot vermisst habe.
:)
JA!
...
Zu dem Schiff: Naja, als Clonk Grafik okay, aber für ein richtiges Bild einfach ein Albtraum, so wie fast alle Clonk Grafiken :.)
PS:Das ist fürn son Projekt^^
Der Kreuzer besteht aus 60 Würfeln xD
Zuletzt geändert: 20.06.2007 14:41
Diese Frage genau wollte ich damit erreichen.
Als Tutorialwunsch hätte ich ja mal gerne Animation oder Box-Modelling, was ich nämlich nur bedingt beherrsche und hier auch nur kurz angesprochen wird.
Zuletzt geändert: 19.06.2007 19:23
Meinst du das interessiert jemanden? :P
Zuletzt geändert: 19.06.2007 18:22
Was wollt ihr noch für Sachen haben?
Ja.
Sorry, sah nur so aus, wie dass bei einen meiner 2D Editores (vive latinium!) mit der "Glasfunktion" aussieht.
Ich hab zwar nicht C4D, aber ich würde "primitives" benutzen XD
//Edit: Wie ist eigentlich die Leiter gemacht worden? mit Splines?
Zuletzt geändert: 19.06.2007 17:47
Aha? Und wieso sieht man den Rotor durch die Ruder?
Hab ein bisschen Spiegelung gemacht :)
Da steck ich fest, ich weiß nicht wie ich die Punkte der Spline bearbeiten kann. Wäre gut wenn ich deine ICQ-Nummer hätte dann müsste ich wahrscheinlich nicht immer warten...
//Edit: Habs jetzt doch geschafft. Jedoch sieht es bei mir nicht ganz so gut aus. Der Teil war etwas ungenau erklärt finde ich, ansonsten ein gutes Toturial! Freue mich schon auf die nächsten :)
Zuletzt geändert: 19.06.2007 17:44
Wer sich den Ärger und die möglichen Konsequenzen sparen will kann zum kostenlosen (aber nicht billigen) Blender greifen.
Hübsches Tutorial, auch wenn ich als Blender-User nicht soo viel damit anfangen kann, sehr viele Techniken, gut und leicht verständlich erklärt, viele Bilder ... ^^
Sowas würde ein Clonker nie tuhn!!!11 Du bist doch ein ehrlicher Clonker... oder...? :P