Texte / 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein FlintEinführung
Da es häufiger vorkommt, dass (vor allem Newbie-) Objekte keine guten Grafiken besitzen, weil der jeweilige Entwickler keine Kenntnisse im punkto Grafikprogramme hat, wollte ich hiermit mal ein (hoffentlich) Noob-prove Tutorial dazu schreiben.
(Die Grafikqualität der Bilder kann unter Umständen unter der starken Komprimierung gelitten haben. Wollte Modem User nicht quälen ;)) Beachtet
Dieses Tutorial ist nicht dazu gedacht eine Flut neuer Flints auf dem CCAN auszulösen.
Vielmehr soll es den Einstieg in den 3D-Grafik Bereich erleichtern. Bitte nutzt die entstandenen Grafiken möglichst nur zu Testzwecken und ladet sie höchstens in einem Zusammenhang mit einem Pack hoch. Einzelne Flints werden auf dem CCAN nicht gerne gesehen. Verwendete Werkzeuge
Ich werde zum erstellen der Grafiken nur Freeware benutzen: The Gimp – Als 2D Grafikprogramm für Texturen und anderes Blender – als DAS Open source 3D Programm zum erstellen der 3D Objekte und zum Rendern dieser Beachtet, das Gimp unter Windows das GTK Environment benötigt: Für Windows 2000 und Neuer oder das für ältere Windows Versionen Umgang mit BlenderBlender Start
Beim Start von Blender findest du folgende Hauptansicht Im Sichtfenster wird die Szene dargestellt die beim Start immer aus einem Würfel, einer Lichtquelle (Lampe) und einer Kamera (aus deren Sicht gerendert wird) besteht. Zur Navigation in dieser 3D-szene benutz man die Maus:
Es kann auch sehr hilfreich sein diese auszudrucken. Probiert erst mal mit dieser Navigation klar zu kommen und probiert ein wenig damit herum. Wer lieber eine deutsche Oberfläche hat, kann die Menüleiste(header mit File, Add…) an ihrem unteren Rand nach unten ziehen(1) und unter Language and Font(2) den International Fonts(3) Button klicken und die Sprache ändern. (4)Die drei knöpfe darunter legen fest in welchen Bereichen Deutsch benutzt werden soll. Ich werde in diesem Tutorial jedoch die Englischen Bezeichnungen nutzen da ich an diese gewöhnt bin und die meisten Tutorials diese benutzen. Grab, Size, Rotate
Diese einfachen Befehle werde ich nun an Hand des Würfels erklären.
Zuerst setzen wir alle beim rumprobieren vielleicht versehentliche entstandene Änderungen zurück, in dem wir auf File->New klicken. Dann stellen wir sicher, dass die Kanten des Würfels rosa markiert sind (Standardspruch, in diesem Falle nicht zutreffend da neu gestartet, in anderen fällen: falls nicht, Rechtsklick auf den Würfel) Mit G wird das Objekt in die Hand genommen und kann parallel zur Ansicht bewegt werden. Zum loslassen, Rechtsklick um abzubrechen, Linksklick zum Absetzten. Das ist jedoch ziemlich ungenau, daher sollte man eher die Pfeile, die den drei Achsen(x,y,z) entsprechen, nutzen. Einfach die Pfeile Anklicken und die Maus in die entsprechende Richtung ziehen. Wenn der Hand-Button eingedrückt ist kann man die Grab-Pfeile (Dreieck), Rotate-Kreise (Kreis) und Seize-Klötze (Viereck) de-/aktivieren --- Auch erreichbar über STRG + Leertaste Ein FlintErstellen der Grund-Objekte
Erstmal löschen wir den Standard-Würfel, Rechtsklick zum anvisieren und ENTF.
Im Fenster bestätigen und weg ist er. Leertaste und im Menü Add -> Mesh -> UVsphere zum erstellen einer UVKugel (eine die aus lauter Vierecken besteht) Im darauf folgenden Dialog stellen wir 14 Segments und 10 Rings ein und bestätigen jeweils. (die Auswahl zwischen Mesh,Curve,Surface… wird einem genommen wenn man einmal eins der anderen genutzt hat. Aber in der Menüleiste ist noch ein Add-Button mit voller Auswahl) Das Ergebnis sollte eine schicke graue (also texturlose) Discokugel sein. Gegen das etwas kantige Aussehen hilft eine Unterteilung der Oberfläche. Subdivision
Um die Oberfläche zu unterteilen gehen wir im Button-Fenster auf Editing. (F9)
Unter Dem Reiter Mesh Tools klicken wir einmal auf Subdivide und anschließend auf To Sphere. Das sieht schon runder aus aber den letzten Schliff erhält es erst mit einem Klick auf Set Smooth unter dem Reiter Link and Materials. (Falls die Reiter nicht ganz zu sehen sind einfach mit STRG und Scrollrad/Mittlerem-Maus-Knopf (MMB) rumprobieren bis alles zu sehen ist.) Die Kugel sollte nun so aussehen: Materialien und Texturen
Nun wollen wir der Kugel eine Farbe verpassen, dazu gehen wir in Buttons unter Shading (F5).
Noch gibt es gar kein Material also erstellen wir ein neues mit ADD New. Einstellungen ungefähr wie folgend: 1. Col(or) voll auf rot stellen. 2. Spe(ctrum) dunkler um einen weicheren Glanzpunkt zu erreichen. Da es nicht spiegelt wird Mir(ror) einfach weggelassen. Als nächstes kommt die Textur (F6). Add New und dann ähnlich diesen Einstellungen: 1. (auf Texturen gehen und Add New) 2. Textur Type 3. NoiseSize: ~0.38 NoiseDepth: 3 4. Auf Colors gehen und dort: 1. draufgehen und Colorband aktivieren 2. auf den rechten schwarz/weißen Schiebregler klicken 3. und das Standard-Türkis durch ein sattes dunkles Rot ersetzten. 1. Den Schieberegler nach links verschieben um die Clouds kräftiger zu machen 2. den linken Schieberegler anklicken 3. und einen 2. Rot-Ton einstellen Dann einfach mal F12 drücken und voila: Das sieht doch schon mal vernünftig aus. Wem Das schon reicht der guckt sich weiter unten das Kapitel zum Rendern und Speichern an. Um dem ganzen noch mehr Details zu geben muss man noch ein Paar weitere Schritte gehen. UV Mapping
Bei UV Mapping handelt es sich um das Aufschneiden der Oberfläche eines Objektes
und anschließendes Bearbeiten dieser Oberfläche in einem Malprogramm. Zum Zerschneiden der Oberfläche gehen wir via TAB (oder mit Hilfe des Aufklappmenüs) in den Edit Mode des 3D-Sichtfensters. Zuerst zerschneiden wir die Kugel in ihrer Mitte. Dazu drücken wir A (Select/Deselect All), sodass das Gitternetz nicht mehr gelb – und dem zufolge nicht ausgewählt – ist. Ein druck auf NUM1 befördert uns in die Frontansicht. Z schaltet in den Wireframe(-/Drahtgitter-)Modus um wo wir B (Boxselect) drücken und dann mit dieser rechteckigen Auswahl eine Linie parallel dem Äquator der Kugel auswählen: Wir markieren uns diese Kante mit STRG + E und dann Mark Seam. Den Erfolg merken wir an einer dick gelben Markierung. Dann markieren wir noch die entsprechende Linie auf der Südhalbkugel. Jetzt haben wir zwei Polkappen und einen gewölbten Zylinder den wir noch zerteilen müssen, um ihn abrollen zu können. Fertig unterteilt sollte die Kugel so aussehen: Jetzt müssen wir das ganze nur noch abrollen. Dazu gehen wir in den UV Face Select Mode: Dann ein Rechtsklick auf die Trennlinie von 3D Sichtfenster und dem Buttons-Fenster und Split Area. Die darauf erscheinende Linie sollte sich im 3D Sichtfenster befinden. Ein Klick und das Sichtfenster ist geteilt. Nun wählen wir den UV/Image Editor aus. Gehen zurück ins 3D Sichtfenster und klicken dort A um die Kugel vollständig auszuwählen, U und in dem Menü Unwrap. Im UV/Image Editor sollte jetzt das Drahtgitter der Kugel erscheinen: Um das zu exportieren wählen wir unter dem Menüpunkt UVs Das Python-Script Save UV Face Layout und… …das Buttons-Fenster wird Zum Script-Fenster. Die Angaben sollten OK sein. (unter Umständen den Pfad Ändern) UV Map in Gimp bearbeiten
Nun starten wir Gimp und öffnen die Mesch.tga aus unserem Zielordner. Gimp verteilt seine Funktionen auf viele verschiedene Fenster. Das Kann zu Chaos führen aber such praktisch sein, da man sich alles was man immer parat haben will zu Recht legen kann. Dazu einfach ins Haupt-Fenster Datei -> Dialog gehen und die benötigten Fenster auswählen, falls sie noch nicht vorhanden sind.
Wir fügen über den Ebenen Dialog eine neue Transparente Ebene ein: 1. Den Neue Ebene -Button drücken 2. (Optional)einen Namen geben 3. bestätigen 4. und die Neue ebene anwählen. 5. Um beim Mahlen noch das Drahtgitter sehen zu können die Deckkraft runterschrauben. Wenn man Fertig ist wieder auf 100 stellen! Wählen uns nun ein Malwerkzeug unserer Wahl und malen die Textur über das Drahtgitter: Tipps: 1. mit dem Bild verschmieren Werkzeug (Finger) Kanten glätten. 2. um die Übergänge richtig zu platzieren nebenbei in Blender überprüfen. Fertige UV Map nach Blender Zurückladen
Wenn wir zufrieden mit der Textur sind wird die Deckkraft unserer neue erschaffene Ebene wieder auf 100% gestellt. Die Textur wieder als .tga abspeichern und in Blender importieren. Dazu im UV/Image Editor unter dem Menüpunkt Image->Open klicken und Pfad auswählen. Das Ergebnis könnte dann so aussehen: Nun Nur noch im Material-Panel(F5) unter dem Material-Reiter ein Klick auf den TexFace-Button um die UV Textur zu aktivieren…: …und unter dem Textur-Reiter ein Klick auf den Hacken neben der alten Textur um diese zu disablen: (Kann auch enabled bleiben, wenn die beiden Texturen übereinander gelegt werden sollen.) Rendern und auf Clonk-Format bringenAusrichten der Szenerie
Um die 3D-Modelle jetzt in 2D umzuwandeln nutz man die Render-Funktion.
Erst stellen wir sicher, das die Kamera alles sieht, dazu im 3D-Sichtfenster ein Klick auf Num-0 um in die Kameraansicht zu wechseln. Erscheint der Flint zu weit mit NUM1, oder NUM3, oder, oder, oder… aus der Kameraansicht gehen und mit im Object-Mode mit den Pfeilen die Kamera näher dran bringen. (Kamera muss natürlich angewählt -Rosa- sein ;)) Danach wieder in der Kameraansicht überprüfen und mit G und Mausbewegungen die Kamera so ausrichten das der Flint wieder mittig ist. Das kann so oft wiederholt werden bis man zufrieden ist. (Natürlich kann auch der Flint und die Lampe (und was in späteren Szenen noch so rumschwebt) noch ausgerichtet werden.) Rendern
Ein druck auf F12 öffnet ein Fenster in dem die Szene aus Sicht der Kamera in 2D umgerechnet:
Ist man zufrieden Geht man mit einem druck auf F10 in den Render-Panel. Dort werden folgende Einstellungen getroffen: 1. das Format auf PNG gestellt 2. RGBA Eingestell um auch einen Alpha-Kanal zu bekommen 3. den Output-Ordner wählen. Dazu auf den File-Button klicken und 4. den Pfad angeben und festlegen. 5. Rendern Jetzt noch F3 und in der 2. Spalte z.B.: Flint.png eingeben und auf Save PNG klicken. Das war’s mit Blender, die letzten Schritte werden mit Gimp gemacht. mit Gimp, Clonk tauglich machen
Zuerst öffnen wir die Datei Flint.png (oder wie auch immer ihr sie genannt habt) aus dem ausgewählten Zielordner. (Im Hauptfenster (The Gimp) unter Datei->öffnen.) Dann schneiden wir mit der Rechteckigen Auswahl (R-Taste) die Grafik des Flints so aus, dass nichts abgeschnitten, aber die Auswahl relativ eng ist. (für mehr Präzision kann auch mit Scrollrad + SHIFT rein gezoomt werden.) Die Auswahl wird dann mit STRG + C in die Zwischenablage befördert. Im Hauptfenster gehen wir unter Datei->Neu. Im daraufhin erscheinenden Dialog sollte die Große genau der Auswahl entsprechen. Nur noch unter Erweiterte Einstellungen bei Füllung -> Transparenz wählen. Bestätigen und im nächsten Fenster mit STRG + V das Bild wieder einfügen. Die Auswahl loslassen, in dem man klickt, wenn neben der Maus ein Rechteck mit einem Anker ist. (Dadurch sollte auch der Schwarz-Weiß Rahmen verschwinden.) Nun ist diese Grafik für Clonk wahrscheinlich noch zu groß, deshalb gehen wir in der Menüleiste des Bildes unter Bild->Bild skalieren und verändern die Größe auf 48x48 und bestätigen Das wird unsere Menügrafik. Nun Fehlt nur noch die Ingame-Grafik. Dazu das ganze Bild mir der rechtwinkligen Auswahl auswählen und wie oben schon beschrieben ein neues Bild erstellen und einfügen. Dann wie oben schon einmal dieses verkleinern, diesmal auf 6x6. Ein Neues Bild mit einer Breite von 52 (48+6) und einer Höhe von 48 erstellen. Links oben in die Ecke die Ingame-Grafik, rechts daneben die Menügrafik platzieren. Das ganze als Graphics.png abspeichern und in Clonk dem Flint Objekt unterordnen (z.B.: in die Datei HyperFlint.c4d kopieren) Für die DefCore ergeben sich dann folgende Werte: Width=6 Height=6 Offset=-3,-3 Picture=6,0,48,48 Vertices=1 VertexY=1 Die Grafik könnte so aussehen: Schlusswort
Es sind weitere Tutorials geplant. Schon vorhnden sind: Teil 1: Ein Flint Teil 2: Ein Bausatz Hier noch weitere Tutorials und hilfreiche Seiten, die jedoch hauptsächlich englisch sind. Blenders "Getting Started" und weitere Tutorials Dokumentationen auf Blender.org Der "QickStart" in der Blender.wiki die eingeschränkt auch auf Deutsch zur Verfügung steht. Kurzbeschreibungen zur Nutzung der neusten Features Tutorials @BlenderNation Tutorialzone (auch deutsche Tutorials) Und wem das noch nicht reicht dem ist Google ein guter Freund. ;) 133 Kommentare |
Hab ich auch
Zuletzt geändert: 08.08.2009 09:50
Da finde ich es schon schade, dass White Wolf so "inaktiv" ist was Clonk angeht.
Na was für ein glück das die Pictures in Clonk immer 64x64 groß sind.
Weiß zufällig jemand was ich falch mache?
Zuletzt geändert: 16.04.2009 10:38
Ich hab einige Male suchen müssen was Bender angeht (was ist das Programm auch so fitzelig^^)
aber alles geschafft.
Nur beim letzten Schritt hab ich das mit der Gimp-Skalierung nicht hingekriegt, der 6x6 und 48x48 haben sich überlappt.
Dann hab ich das Tut mal genau angeschaut und mir ist aufgefallen das 48+6 nicht 52 sondern 54 ist.
LOL
Sie haben mir die gesamte Blender steuerung beigebracht.
Sie waren die Grundlage für alles, was ich zur Zeit in blender mache.
Phantomwipf
Zuletzt geändert: 21.07.2008 14:56
@Konsti: Sorry aber ich hab es nicht Programmiert, ich wüsste keinen sinnvollen grund außer das Windows Freeware nicht mag oder dein PC gegen 3D-Grafiken allergisch ist. Genug Arbeitsspeicher, CPU/GPU Leistung, Visueller Speicher...?
Versuch vill in einem Support Forum Hilfe zu kriegen.
"To many ..." (Ganz genau weiß ich 's nicht mehr)
und inwiefern funktioniert "Unwrap" nicht?
Hast du die kannten mit "Mark Seam" markiert, hast du das Objekt im "UV Face Select Mode" komplett ausgewählt, hast du den "UV/Image Editor" offen?
Zuletzt geändert: 04.06.2007 16:45
Zuletzt geändert: 01.06.2007 19:59
U und in den Menü LSCM. Was soll des heißen? U klicken und dann im Menü LSCM auswählen? das is kein LSCM drinnen. Was muss ich da machen????
Zuletzt geändert: 02.04.2007 09:44
Zuletzt geändert: 01.04.2007 18:26
Du must schon angeben welches Bild du haben möchtest
Na ja, was besseres is mir nicht gelungen, aber, das geht doch schon, oder?
Das Tutorial is auf jeden sehr lehrreich.
Thanks!
Um auf dem neusten Stand zu bleiben ist es hilfreich, sich die jeweiligen Releaselogs durch zulesen.
Edit: 100ster kommentar :O
Zuletzt geändert: 24.08.2006 14:32
Mit "Unwrap" erhält man aber etwa den selben Effekt
Edit:
Wimni sind das aber Einzelplatzlizenzen? :P
Edit2:
Öh, atm habe ich oft schwierigkeiten mitzukommen.. 2.42a ist soo anderst? Oo
Zuletzt geändert: 09.08.2006 16:02
hab aber keinen flint :D
PS: ist zwar nicht mit Blender, aber was solls :D
Zuletzt geändert: 23.07.2006 08:13
Egal, tolles Tut, hab meinen eigenen Quit Flint gemacht >:D
Markieren und mit CTRL+C und CTRL+V nach Word kopieren und ausdrucken.
war das jetzt so schwer?
Zudem rate ich die Hotkey Tastaturbilder ebenfalls nach Word zu kopieren und auszudrucken.
Zuletzt geändert: 19.06.2006 15:47
Also, das schwarze Fenster (Konsole) darf nicht geschlossen werden weil sonst Blender schließt.
Das Fenster in dem das gerenderte Bild erscheint (oder erscheinen sollte) müsste man schließen dürfen. Allerdings erst wenn das Bild vollständig berechnet wurde.
Die Berechnung kann mit Esc abgebrochen werden.
Wenn alles nicht hilft, einfach das Fenster offen lassen.
Beim nächsten Rendern wird es 'überschrieben'.
Was soll das, kann mir da nicht jemand helfen ? is schon scheiße...
P.S.:Neuinstallation brachte nichts, nicht von installer vom PC und nicht von dem aus´m Net (also liegt´s daran nicht...)
<Das is glaube ich zum rendern (?), schlecht wenn danach das Programm abstürzt...
Oja, das glaube ich allerdings auch, dass das eher schlecht ist. :)
Das is glaube ich zum rendern (?), schlecht wenn danach das Programm abstürzt...
:confused
du must die Planke meines Erachtens zu erst erstellen.
ich Schreibe momentan nen Tut zu nem Bausatz und werde diesem wohl auch eine solche Dynamische Textur geben.
Man kann aber auch Bilder als Textur nehmen
hier welche für Holz Texturen
Zuletzt geändert: 10.06.2006 14:22
Zuletzt geändert: 10.06.2006 08:34
Problem:
Wen ich eine Kugel bei Blender gemacht ahbe und dann alles mit Gimp bearbeite und die Flint.png Grafik öffne gibt es so einen grauen (wie auch immer auf jedenfall kein weiß) Hintergrund und wen ich das dann mit STRG-C Kopiere und dann neu mache und dann STRG-V einfüge dann ist da ein Bild (ist ja kalr) aber das Bild das was ich Kopiert habe hat nicht mehr den Hintergrund (den grauen) und wen ich die Grafik dann fertig mache Hat sie halt nicht den Hintergrund und das führt zu einem Problem das wen ich die Grafik zu einer Graphics.png mache und dann einen neuen Flint mache und die Grafik dann benutzen dann ist der Hintergrund da ( der weiße) und das habe ich so gesehen wen man den grauen behält dann ist der weiße Hintergrund bei dem Flint im Spiel weck aberd den krige ich nicht hin :( wie kriege ich den grauen Hintergrun d hin?
@Suchender: übringens, Blender kann nicht nur Kugeln erstellen...
ganz zu schweigen davon, das man mit Polygon verschiebungen sämtliche Formen da stellen kann...
Natürlich nen rechteckigen oder so, weil der Flint ist sehr einfach, weil man kaum die Form verändern muss.
Zuletzt geändert: 01.06.2006 12:14
Zuletzt geändert: 01.06.2006 12:13
z.b wie man den rendern könnte mit blender oder so
gib mal den Link zum englischen Tut. ^^
/edit
Ja.Dein Floß kommt gut hin.Ich hab das Tut sogar auf Deutsch gefunden aber Schlau werde ich daraus nicht :(.Mir gelingt das nicht.Die Textur und das Material gehen noch (aber ich glaube auch das stimmt nicht richtig) doch das mit der Planke dann erstellen das geht mir zu weit.Hier der Link http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation/Tutorials/Texturen/Holz
Zuletzt geändert: 26.05.2006 17:30
nen Haus mit Dach und so?
Hatte ich nämlich vor.
Kann aber auch wo anders zu eins schreiben
macht ma Vorschläge ^^
ne Werkzeugkiste ?
irgendwie fül ich mich aber dazu verpflichtet denjenigen zu helfen die mit dem Progie nicht klar kommen...
;)
ein flint ist ziemlich einfach weils bei blender schon die kugelform gibt.
vlt ein tutoeial wie man andere formen macht (bausatz ?)
@Suchender dein Name müsste dir verboten werden. Wenn du tatsächlich suchen würdest müsstest du all diese dummen Fragen nicht stellen müssen.
ich hab langsam keinen nerv mehr dir jeden noch so winzigen Schritt zu erklären der eigentlich zum selbstverständlichen gehört.
Auch wenn du keine zeit hast; Lies dir bitte einmal ganz gründlich den punkt 1.2 Verwendete Werkzeuge durch.
und wehe es funktioniert nicht weil du zu ******* warst das GTK runtime runterzuladen...
Zuletzt geändert: 26.05.2006 07:23
in Gimp dann im Hauptfenster Datei | öffnen
DAS ist dann dei Ziel Ordner.
(siehe letzten Screen von 3.4 UV Mapping da wo bei mir stand:"nder Foundation\Blender\Tutorials\")
Du must im Object-Mode sein(!) und dort mit einem rechtsklick auf die Kamera diese außwählen.(wird Rosa)
Wenn keine Pfeile erscheinen sieh nochmal unter 2.2 Grab, Size, Rotate nach.
Ich weiß nicht wo der Ordner ist.
Das steht bei "UV Map in Gimp bearbeiten":
Nun starten wir Gimp und öffnen die Mesch.tga aus unserem Zielordner.
Wo kann man den Gimp Ordner starten?
Ich sehe ihn nirgends.
Und bei "Rendern und auf Clonk-Format bringen":
Erscheint der Flint zu weit mit NUM1, oder NUM3, oder, oder, oder? aus der Kameraansicht gehen und mit im Object-Mode mit den Pfeilen die Kamera näher dran bringen.
Mit welchen Pfeilen näher heranbringen?
Hab ja gesagt ich hab mich nur blöd gespielt ^^
haste des mit Partikeln gemacht?
[edit]damn hab vergessen, das Cinema keine hat^^ oder?
@luchs
konnte ich nicht über prüfen.
hat bei der installation festgestellt, dass ich schon nen neueres habe...
sry ich hab keinen schimmer wieso das nich klappt
Zuletzt geändert: 21.05.2006 08:39
Wieso nimmst du keine eckigen Klammern, oder lässt den img-tag gleich weg?
Zuletzt geändert: 21.05.2006 08:18
<img src="http://f5.putfile.com/5/14002371744.jpg" alt="" />
Hab mich auch ein wenig mit Cinema 4D gespielt... ^^
xD
Zuletzt geändert: 20.05.2006 08:22
klappt alles, aber:
wenn ich U drücke und im Menü LSCM,
dann erscheint keinesweges drüben ein Drahtnetz
Ich weiß nicht aber klick mal unter 1.2 auf das Wort "Blender"
vieleicht lässt sich ja da was finden...
Wer suchet der findet
Zuletzt geändert: 18.05.2006 14:20
wo suchst du's denn?
du must auf die Trennlinie mit Rechts klicken wenn deine Maus so nen Doppelpfeil ist.
Und warum sind dann gerade diese Buchstaben betroffen?
Seltsam, es öffnet sich jetzt nicht das kleine Fenster, sondern ich komm auf die normale Kommentar-schreiben-Seite!
[Nachtrag:]
Jetzt ists nicht mehr so! Seltsam!
Zuletzt geändert: 17.05.2006 16:25
Wieso ersetzt du Buchstaben durch zahlen.
Nach dem Motto:
5=i
4=u.....
5st das lust5g?
[Edit]
Danke das du das jetzt geändert hast!
Zuletzt geändert: 17.05.2006 15:35
Ich find bei mir Split Area nicht.
einmal hab ich nur "Split" gefunden, das hatt nicht geklappt, jetzt find ich garnicht mal nur "Split"
Zuletzt geändert: 17.05.2006 15:26
Ist mir eigentlich egal, ich habs nicht und ich brauchs nich weils Blender auch kann. ^^
Du meinst wohl Clothilde? ...
Zwar sieht die ganz schick aus, aber das Clouth Modul hab ich nicht und deshalb wird der Rest jetzt mit Blender gemacht wo ich die Segel deutlich einfacher animieren kann.
da Blender Python-Scripts erlaubt gibtes auch einen Torque Exporter als einfügbares Script.
Brauchst hier nicht die Leute aufzuhetzten nur wegen einer sache die du selber nicht weißt ;D
Edit: Danke für die schöne Vorlage um hiermit mal eins der geläufigen Vorurteile zu wiederlegen und wieder einmal die Vorzüge von Blender herraus zu kehren. xD
Wenn Blender nicht Torque tauglich wäre hätte ich Python gelernt und selber versucht nen Exporter zu schreiben ;)
Zuletzt geändert: 16.05.2006 16:26
Zuletzt geändert: 16.05.2006 11:45
Ich hab ein legales von meinem Onkel (Programmierer)
Speed hat recht,mach mal ein anderes ^^
Clonk-O-mat:
Typischer Pebcak-Error.
White_Wolf:
Schön gesagt. :D
.oO(Im CF würde ich jetzt "Clonk-O-mat findet Blender doof" auslager! :C)
Zuletzt geändert: 15.05.2006 20:48
vlt fällt mir noch was anderes ein
Zuletzt geändert: 15.05.2006 19:08
(muss ja nicht unbedingt für clonk sein ) oder?
bisse sicher, dasse die version 2.41 hast auf die ich ganz oben verlinkt habe?
@Cinema 4D: mag sein aber manche Leute wollen nicht all ihr Geld aus dem Fensterwerfen oder sogar ILLEGAL werden.
Erst recht nicht Neulinge die ich hiermit ansprechen wollte.
Außerdem stehn manche fest hinter der OPEN-SOURCE-Bewegung und gegen den extremen Kommerzialismus den die Hersteller von Grafikprogrammen betreiben.
Übringens, SOO sehr kann es nicht ... wie du es nanntest 'sucken' denn es gibt bereits einen ersten Kurzflim der nur mit Opensource(Blender) erstellt wurde und das innerhalb weniger Monate mit beachtlicher Qualität.
Zudem nutzten viele Profis lieber Open-Source Programme da sie diese selber erweitern können.
Blender hat zudem viele Funktionen die andere 3D Programme nicht (oder nur durch den Kauf zusätzlicher 'Module')vorzeigen können.
Zugegeben, der Einstieg ist ,wie auch bei vielen anderen sachen im Leben, nicht einfach und so manche mit ungenügender Willenskraft scheitern in diesem Prozess.
Aber wenn man sich eingearbeitet hat ist Blender ziemlich praktisch.
Versuche dich demnächst ein wenig zu zügeln, wir können auch klein geschriebene Texte lesen und versuch nicht aussfallend zu werden.(Erst recht nicht, wenn du uns für deine Unkenntnis verantwortlich machen willst.)
Danke
Zuletzt geändert: 15.05.2006 19:06
echt cooles tutorial
ich war von dem Flint echt begeistert
ABER ALS ER NOCH GELBE FARBE DAZUGEKRIEGT HAT WAR ICH ECHT ÜBERASCHT
weiter so ;D
aber in den Releaselogs gibt es zum download Beispieldateien
diese können in Blender geöffnet werden und mit Blender die einzelnen Dateien öffnen und P drücken
Lustig finde ich die Physikalische berechnung =D "DOMINO DAY" xD
Edit: ahh die Blender.wiki ist wieder Online.
die hat auch was über die Game Engine
Zuletzt geändert: 15.05.2006 14:19
Was auch für welche, Autos? machen für Clonk wenig Sinn oder? (mit ausname von CCAN)
ne ich hatte nur noch für Gebäude und eins für animationen geplant.
Edit: außerdem setze ich mich jetzt erstmal wieder an mein Projekt ^^
Zuletzt geändert: 15.05.2006 13:03
ist geplant. wenn ichs hinbekomme aber nen Videotutorial ^^
Gute idee, statt alles aufm ccan zu posten können die grafiken ja hier ausgestellt werden =D
Schön das ich drin vorkomme!^^
Jetzt kann sogar ich Grafiken schaffen!!
Und das Gelbe per Bump/Normalmapping oder einfach die Polygone reinextrudiert? ;)
Ansonsten recht nett :D
ich liebe diesen smilie (o_O) *g*
Zuletzt geändert: 14.05.2006 19:06
vlt auch noch ein tutorial für gebäude? ^^
ich rendere mit blender und gamestudio und ich finde blender leichter als cinema 4d
Bumpmapping macht man per Normalmapping.
Ich hab einfach eine Cloud-Textur mit diesem Fractal-Dings-Algorithmus genommen, Farbe auf dunkles Grau gestellt, und bei der Textur als Zeichenart nur "Nor"(malmapping) auswählen (kein Col(or), schließlich solls ja nicht grau/schwarz werden ;))
Danach nuch unten den Nor-Regler auf die gewünschte Zahl einstellen, und rendern.
aber ich hab leider kein Peil wie ich das machen soll oO
edit: mir fällt grad auf das meine flint grafik nen bissl düster ist...
ich pack noch ma rein, wie man die lampen heller macht und so...
Zuletzt geändert: 14.05.2006 10:01
(Ja, ich hab mir jetzt nicht die Mühe gemacht, das runder zu machen ;))
Zuletzt geändert: 14.05.2006 12:17
Ich wollte die Dateigrößen möglichst gering halten...
danke ^^
ich hab vor diesem Tutorial mindestens ein halbes Jahr nicht mehr Blender genutzt und musste mir auch so Sachen wei des mit dem UV-Mapping nich mal nachschlagen weil ich die verdammten Shortcuts nicht mehr wusste oO
Naja jetzt hab ich mir einfach die Tasturbilder ausgedrunckt das hilft enorm :D
P.S.:(um erlich zu sein, war das Tut dafür gedacht das ich wieder den Einstieg in Blender finde xD)
p.p.s.: WAS können Admins denn noch dazu lernen?
dann könnte ich auf sowas auch im nächsten Tut. achten xD
Zuletzt geändert: 13.05.2006 16:53
Trotz allem sehr toll, da können wir Admin sogar noch was dazulernen ^^
das mit dem noise hat bei mir nicht so toll geklappt.
Man könnte wie in Punkt 2.5 am Ende beschrieben die Textur mit dem Noise
zusammen mit der UV-Map nutzen wobei die dann zusammen addiert werden, was dann nicht mehr so schön aussieht.
Ich probier dahingehend noch mal rum.
@Rechtschreibfehler: Ich hab mir relativ viel Mühe gegeben und konnte (mit Word und manuel) keine Fehler mehr finden (außer, das Word sämmtliche der englischen Fachwörter markiert hat oO).
[Edit:] ok 5 Fehler gefunden und beseitgt
omg nagut ich hab den Text noch mal in Word eingspeißt und werd ihm jetzt mal sagen welche Wörter Englisch sind und dann nochmal checken...
[Edit:] nagut waren doch noch nen paar ^^'
Alle die jetzt noch drin sind kann Word jedenfalls nicht mehr finden.
Zuletzt geändert: 13.05.2006 15:00
Aber dem Flint solltest du imo noch etwas Noise und Bumpmapping(hm, mir fällt der Namen in Blender eben nicht ein) verpassen. *find*
Evtl. auch noch etwas mit den Glanzlichtern (also dem Glanz des Flints. Sollte ja eigentlich eine recht stumpfe Spiegelung haben?) herumspielen.
Das nur mal so zum Beispiel. ;)
Zum Inhalt:
Ich habs mir jetzt zwar aus Zeitmangel (noch) nicht ganz durchgelesen, aber ich hätte nicht erwartet, dass du sogar auf UV-Mapping eingest. Toll. :)
Allerdings sind mir schon beim überfliegen ein paar Rechtschreibfehler aufgefallen, wenn du die beseitigen könntest.