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Knight Settlers
Datum07.07.2006 18:52:44
AutorNachtfalter
Dateigröße20.92 MB
Engine-VersionCE 4.95.4
DownloadKnightSettlers.c4f (3029 mal runtergeladen)
Bewertung****
BeschreibungKnight Settlers (abk. KS) ist ein Rundenordner mit Objekten zum siedeln. Es spielt in der Ritterzeit. Es ist die Version 0.97 und ist irgendwie noch nicht so ganz ausgereift. Es fehlen noch diverse Spielelemente und vor allem Szenarien. Also bitte nicht zu viel erwarten, aber falls ich nichtmehr zur Weiterentwicklung komme, wollte ich es doch nicht euch vorenthalten, aber es ist wirklich nur teils spielbar :s

Der Kampfmönch ist übrigens noch nicht fertig, den mir matthes gemacht hat :/


Screenshots:
Screenshot Screenshot Screenshot 

91 Kommentare


13.04.2009 9:19 von ftb_1-2:
jo danke jetzt geht es
aber es gibt immer noch Fehler wie
z.B. : nach dem ich 75 clunker im 1. territorial habe bekomme ich Bausätze aber keine Baupläne für die mine!!!

ist nicht normal denke ich und da sollte sich jemand wohl nochmal ran setzen!!!aber an sich ist das ein tolles game :)

13.04.2009 0:14 von Spell:
Mir fällt gerade auf wie gut sich deine Grafiken entwickelt haben :o und zwar in nur 2 Jahren ^^

12.04.2009 21:55 von Nachtfalter:
Such mal diesen Kommentar von Cäsar --> 11.08.2006 17:35 weiter unten, dort gibts einen Fix für das Problem.

12.04.2009 21:20 von ftb_1-2:
das säge werk ist fehlerhaft es begint nicht zu arbeiten!!!

02.05.2007 15:58 von eredu:
bin grad am runterladen die Screenshots sehen aber gut aus!!!!

06.12.2006 15:58 von killerwipf:
Die KI gefällt mir sehr. Ich finde es toll das du weiter entwickelst und Knight Settlers 2 machst.

14.10.2006 6:18 von Freak:
Irgendwie funktioniert das Sägewerk bei mir nicht.Ich kann zwar bäume reinschieben aber es passiert nichts.

Knuffelwipf änder das mal bitte,kriegst auch nen Clunker.
Zuletzt geändert: 14.10.2006 06:44

29.08.2006 15:21 von DragooN:
@Knufflwipf:
>Boni arbeitet im Untergrund mit der Regierung zusammen im T. Roosevelt Veteranenclub...oder so und hat deshalb so schnelles Inet, wodurch es praktikabel war ihn das ganze Hosten zu lassen.

Realität oder nicht Realität? Das ist die Frage^

28.08.2006 20:05 von Nachtfalter:
>Da fragt man sich warum der Autor von dem Ordner und der Musikordner auf Bernhard Bonigl (also Boni) steht.

Boni arbeitet im Untergrund mit der Regierung zusammen im T. Roosevelt Veteranenclub...oder so und hat deshalb so schnelles Inet, wodurch es praktikabel war ihn das ganze Hosten zu lassen.

28.08.2006 12:30 von DragooN:
>Full Ack.

@letto:Seh ich auch so^^

@Levi:Der Konflikt White_Wolf - Titen_King boogie

Ich habe afaik zu diesem Download schon was geschrieben...
Zuletzt geändert: 28.08.2006 12:31

19.08.2006 10:59 von Sakray:
Hmm ganz nettes Pack, aber kommt es mir nur so vor, oder arbeiten die clonks wirklich nich in den Gebäuden und verdursten einfach nur? Aber die Idee find ich Klasse vorallem der Lagerarbeiter, obwohl der einfach nur Geld kostet und dann verdurstet oder verhungert^^ Oder mach ich da was falsch?

18.08.2006 6:42 von Levi:
White Wolf kann alles und Titen King ist ein nicht registrierter Versager.
Schreibt lieber zum Beitrag!

17.08.2006 11:59 von letto:
Full Ack.

17.08.2006 11:33 von White_Wolf:
@Titen_King
...und Asi-Slang können wir hier echt nicht gebrauchen.
Siehe in der Anleitung: Hochdeutsch sprechen
Du hattest eine Frage gestellt, ich hab sie formel und erlich beantwortet.
Wenn dein Macho-Ego keine aufrichtige Kritik verträgt bin ich das wohl nicht schuld.
Ich habe nur meine Meinung gesagt und afaicr gilt hier in Deutschland das Grundrecht der freien Meinungs-Äußerung.
Verlass dich drauf, davon mach ich gebrauch und ruhig kriegst du mich nicht mit Einschüchterungs Versuchen.

17.08.2006 11:00 von Ardos:
echt tcool wo man nun Holz kriegt nur der hunger und durst ist doof

17.08.2006 10:49 von Titen_King:
[gelöscht]

11.08.2006 15:35 von Cäsar:
Der Bug im Sägewerk lässt sich leicht beheben:
o Man löscht die letzte Funktion Collection2:
protected func Collection2(object pObj)
{
  if(pObj->~IsLorry() )
  GrabContents(pObj);
}

o und ändert die zweite Funktion Collection2 so:
protected func Collection2(object pObj)
{
  // Kann zersägt werden?
  if(!IsSawable(pObj))
    return(1);
  // Wenn ja, "Holzcounter" erhöhen
  wood += GetComponent(WOOD, 0, pObj);
  // Objekt entfernen
  RemoveObject(pObj);
  // Sound
  Sound("Sawmill");
  if(pObj->~IsLorry() )
  GrabContents(pObj);
  return(1);
}

Zuletzt geändert: 11.08.2006 15:37

10.08.2006 14:51 von killer:
Das macht echt spaß

10.08.2006 12:34 von Konsti:
Da fragt man sich warum der Autor von dem Ordner und der Musikordner auf Bernhard Bonigl (also Boni) steht.

08.08.2006 7:04 von Zapper:
>Der Kampfmönch ist übrigens noch nicht fertig, den mir matthes gemacht hat :/

Hmm, machst du ihn noch fertig? :)

07.08.2006 21:13 von Konsti:
Warte bis Morgen, dann hast du wieder deine Votes...

07.08.2006 21:11 von Shadow:
Alter das ist das geilste und beste pack das man sich laden kann
wen ich blos noch votes hätte pissed

05.08.2006 15:39 von White_Wolf:
Vielleicht ist dein Name zu anstößig, vielleicht schreibst du einfach nur mist.
Zuletzt geändert: 05.08.2006 15:40

05.08.2006 9:18 von Levi:
Wer bist du ueberhaupt, yunga?
Zuletzt geändert: 05.08.2006 09:18

05.08.2006 9:00 von Titen_King:
[gelöscht]

05.08.2006 8:47 von Levi:
Evtl. wissen einige nix vom EM.
Ist das jetzt eine entbuggte Version?

23.07.2006 15:37 von Quit:
"Beschreibungstext" = Desc.. Entwicklerjargon :D.

23.07.2006 15:17 von Zapper:
Das Kommentar würde ich löschen.
Und sowieso: [x] <- das hilft immer!

23.07.2006 15:04 von Titen_King:
[gelöscht]

23.07.2006 7:11 von Akio:
Desc..???

18.07.2006 14:42 von Quit:
Das fragte schonmal, die Lösung steht in der Desc..

18.07.2006 14:32 von BlackMage:
Das Sägewerk im Testszenario funktioniert nicht!
Es kommt kein holz raus! Ist es vielleicht ein Fehler?

14.07.2006 17:20 von Cheater:
Die Mine sollte die ganze Ader von oben nach unten abbauen, dann gäbe es auch keine Reichweite-Probleme mehr.

12.07.2006 11:22 von Sir_Tox:
@Knufflwipf
>Ähm, nur weil du zu blöd bist eine Mine über einen Rohstoff zu bauen bist du Schuld? Noch ganz dicht?

Wer hat gesagt, dass ich es nicht über dem Erz gebaut habe? Ich habe doch nur gesagt, dass die Reichweite der Mine zu kurz ist. Mehr nicht. Und ich wollte keinen Streit oder so anfangen. Habe ich das irgendwie falsch formuliert oder was? Und wer spricht denn hier von Schuld?
Zuletzt geändert: 12.07.2006 11:25

12.07.2006 10:03 von Nachtfalter:
Dürfen ist in dem Fall unnötig, es muss!

12.07.2006 8:51 von Ardos:
@Knufflwipf
darf man sich denn hier beleidigen
kann man die Reichweite der minen erhöhen, wie bei dem Brunnen von Ruf der Wipfe?
im ganzem find ich die Grafik genial allein dafür würd ich +voten, abgesehen von den vielen Buggs

12.07.2006 7:19 von Nachtfalter:
@Sir Tox:
Ähm, nur weil du zu blöd bist eine Mine über einen Rohstoff zu bauen bist du Schuld? Noch ganz dicht?

11.07.2006 19:49 von Cheater:
Vielen Dank!

11.07.2006 18:43 von Konsti:
><img src="http://cc.striver.net/picz/gstar.gif" alt=""> [...]

Mit [], und nicht <>.

11.07.2006 18:08 von Sir_Tox:
Die Reichweite der Mine ist zu kurz. In der Mission musste ich zwei Minen für das bissel Erz bauen.

P.S.
Kann man nach einem Update eine andere Bewertung abgeben, wenn man vorher schon gevotet hat?
Zuletzt geändert: 11.07.2006 18:10

11.07.2006 17:40 von Cheater:
Sorry, hatte Verbindungsproblem, ausversehen zweimal geklickt.
Warum die Bilder nicht angezeigt werden weiss ich nicht.
Ich cheate überhaupt nicht.

Kann jemand bitte eine Script.c hochladen mit der man den Sägewerkscript überladen kann?

11.07.2006 17:23 von Speed:
wau du bist so toll
ich möchte genau so wie du sein und in clonk cheaten und blödsinn hier auf clonk center schreiben

11.07.2006 17:22 von Cheater:
Meine Bewertung:
<img src="http://cc.striver.net/picz/gstar.gif" alt=""><img src="http://cc.striver.net/picz/gstar.gif" alt=""><img src="http://cc.striver.net/picz/gstar.gif" alt=""><img src="http://cc.striver.net/picz/gstar.gif" alt="">

11.07.2006 16:55 von Speed:
@ B_E das wurde mindestens schon 3 mal gesagt du solltest lesen und nicht nur kommentare schreiben dass du ClUnkEr kriegst pissed
Zuletzt geändert: 11.07.2006 16:55

11.07.2006 16:25 von B_E:
Das Sägewerk funktioniert nicht.

10.07.2006 21:57 von Nachtfalter:
Bei mir sind es 4 1/2, aber dennoch nicht gerechtferigt ihr habt recht. Das Verschwinden der Materialien ist übrigens so vorgesehen, sonst könnte man bescheißen.

10.07.2006 20:38 von Sir_Tox:
Ich denke, dass viele schon gevotet haben, bevor sie es überhaupt getestet haben.

10.07.2006 19:49 von Speed:
glaub kaum
eek 5 sterne für ne verbuggte version ?

10.07.2006 19:47 von Sir_Tox:
Im zweitem Tutorial werden die Wassereimer gelöscht, wenn man sie in das Lagerhaus legt. Und dann gibt es noch andere Fehler. Wurde das überhaupt getestet?

10.07.2006 18:26 von Winfried_Funk:
Bei mir geht das irgendwie nicht das ich Bäume zersägen kann.
Bäume reingeschoben nix. :-I

10.07.2006 17:40 von Marky:
Das mit den nicht zersägbaren Bäumen könnte daran liegen dass im Script der Sägemühle Collection2() einmal überladen wird, da weiter unten im Script noch etwas eingebaut wurde dass Loren der Inhalt genommen wird wenn sie in die Sägemühle geschoben werden. Ich hab diesen Teil in die andere Funktion reinkopiert und seitdem funktioniert es wie es soll.

10.07.2006 11:22 von mcmaff:
Lade doch einfach nochmal eine txt Datei hoch wo drin steht was genau wo im script zu tun ist damit das mit dem Sägewerk funktioniert.

10.07.2006 10:16 von Levi:
Wasn für Updates?

09.07.2006 20:09 von Liech:
Bei mir funktioniert es auch nicht.

>Oder mach ein Update.

Updates funktionieren bei mir auch nicht :P

09.07.2006 11:30 von Speed:
frag nicht mich ich hab keine ahnung wieso es bei mir geht.
ich habe irgendwas im script geändert oder so

Zuletzt geändert: 09.07.2006 11:30

09.07.2006 11:20 von Sir_Tox:
@Speed
Dort gibt es nur einen originalen Baum. Und beim Script des Sägewerks habe ich nichts geändert.

09.07.2006 10:31 von Speed:
eek bei mir funktioniert das aber ???

http://www.cc.striver.net/download.php?act=getinfo&dl=190#c19028 lesen?
Zuletzt geändert: 09.07.2006 10:31

09.07.2006 10:30 von Sir_Tox:
@Speed
In den Tutorials sind keine Bäume drinnen. Da gibt es nur die normalen. Und die kann ich dort auch nicht zu Holz in der Sägemühle zersägen.

09.07.2006 9:41 von Luchs:
Von mir gibts auch ein

09.07.2006 9:12 von Speed:
hmm dann füg doch die bäume von dem tutorial ein wo man die fällen kann . die anderen kannst dann rauslöschen so hab ichs eben gemacht aber ich muss immer mehr als 3 brunnen bauen sonst werden die clonks komisch eek

09.07.2006 9:07 von Sir_Tox:
>weil vlt das sägewerk repariert wurde

Nee, funktioniert noch immer nicht. cry

09.07.2006 8:34 von Speed:
>wieso ist es jetzt nochmal upgeloaded ????!?!eek

weil vlt das sägewerk repariert wurde dass man jetztz alle bäume fällen kann?


nein die clonks sterben an dummheit wegen streit am brunnen cry laugh
Zuletzt geändert: 09.07.2006 08:41

09.07.2006 8:18 von Clonk-O-mat:
LoL,dann sterben sie an verkümmerung laugh

09.07.2006 8:17 von Clonk-O-mat:
wieso ist es jetzt nochmal upgeloaded ????!?!eek

08.07.2006 22:49 von Nachtfalter:
Kann man ausschalten, aber dann kann es sein, dass sie einsam wo verkümmern wenn man sie vergisst.

08.07.2006 22:24 von Speed:
stimmt ja
wenn ichs zu 2 spiele dann streiten sich 8 clonks um nen kübel wasser eek

08.07.2006 22:04 von Shamino:
>wenn clonks durst haben dann streiten sich alle beim brunnen und dann kratzen alle nach einander ab pissed


lol, Clonks sind ja echt d0000f eek

08.07.2006 15:10 von Speed:
wenn clonks durst haben dann streiten sich alle beim brunnen und dann kratzen alle nach einander ab pissed

08.07.2006 11:53 von Cäsar:
Oder mach ein Update.

08.07.2006 8:58 von Konsti:
Mach doch ein appendto und lad es z.B. auf deiner Homepage hoch, Link hergeben und fertig :)

08.07.2006 8:49 von Nachtfalter:
Wie gesagt, unfertig und doof und blah eigentlich :(
Ich glaub ich weiß woran es liegt, das Sägewerk erkennt nur eine Art von Bäumen, nämlich diese Art die im ersten Tutorial zu finden ist, ergo ist es wimni schaffbar. Ein paar Zeilen ergänzen und jeder Baum müsste zersägbar sein, wegen dem lad ich bestimmt nicht 21 MB wieder hoch :/

08.07.2006 8:35 von Konsti:
Bei mir klappt das Sägewerk ebenfalls nicht :( Aber sonst sieht es ganz nett aus.

>3 Sterne

>Wenn das Sägewerk funktioniert dann 5 Sterne.

Du weißt, dass man sein Vote nicht ändern kann?

08.07.2006 8:12 von Tima:
Das Pack ist schon sehr gut, aber man kann ohne Sägewerk kaum etwas schaffen. man kann z.B. das erste Totural nicht schaffen.cry

3 Sterne

Wenn das Sägewerk funktioniert dann 5 Sterne.

07.07.2006 21:58 von Sir_Tox:
@Knufflwipf
Keine Ahnung. Ich schiebe Bäume ins Sägewerk hinein und das es arbeitet nicht. Wenn ich hinein gehe dann auch nicht.

07.07.2006 21:08 von Kobra:
@Knufflwipf
>Kannst du --> Sägewerk.

Wäre ich nie drauf gekommen... ich lade es gerade runter aber es wird noch was dauern... .oO(Drecks T-Com) Denke aber es ist sehr gut!

07.07.2006 21:03 von Nachtfalter:
Warum nicht?, funktionierte eigentlich alles.

07.07.2006 19:51 von Sir_Tox:
Die Sägemühle ist eh das gleiche, oder? Mit der fuktioniert es eben nicht. Zumindest bei mir nicht.

07.07.2006 19:49 von Nachtfalter:
Kannst du --> Sägewerk.

07.07.2006 19:34 von Darknoop:
Ja woll ich hab mich voll darauf gefreut 5*

07.07.2006 19:31 von Speed:
damit musst du leben können

07.07.2006 19:27 von Sir_Tox:
>Es fehlen noch diverse Spielelemente

Jep, ich kann noch nicht einmal Holz herstellen.

07.07.2006 19:17 von Speed:
ja dafür wird sein neues projekt umso besser wink
http://www.cppp.tyron.at/projects.php?shownum=644

07.07.2006 19:14 von daku9497:
Endlich es ist draußen, auch wenn es nur eine Art unfertige Version ist. Yeah das ist der Hammer. Oh ja.boogie

07.07.2006 19:13 von Sir_Tox:
Na endlich. Mal testen.

07.07.2006 19:02 von DragooN:
Schön. Gefällt mir. Kann jetzt keine große Meinung geben, da ich noch nicht alles gemacht hab, aber ich geb dir allein zum Anfang schon Vote: , d.h. ich bin jetzt schon sehr beeindruckt und fande es schon am CPPP cool! (Hab heute leider keine Votes, aber morgen^^)
Kampfmönch hört sich interressant an., sit aber wie geschrieben noch nicht fertig nod
Zuletzt geändert: 07.07.2006 19:10

07.07.2006 19:01 von Speed:
find ich doll :D

07.07.2006 19:01 von Suchender:
Boa das macht super viel ultra mega Fun!!!

07.07.2006 18:53 von boni:
Datei ist oben.

04.07.2006 14:35 von Nachtfalter:
Verflucht, es hat den Beschreibungstext gelöscht pissedpissedpissed

04.07.2006 11:25 von Nachtfalter:
Bin dabei...s. Forum!

04.07.2006 11:07 von boni:
Download ohne Datei uploaden ist evil. evil <- EVIL!