Beschreibung | Knight Settlers (abk. KS) ist ein Rundenordner mit Objekten zum siedeln. Es spielt in der Ritterzeit. Es ist die Version 0.97 und ist irgendwie noch nicht so ganz ausgereift. Es fehlen noch diverse Spielelemente und vor allem Szenarien. Also bitte nicht zu viel erwarten, aber falls ich nichtmehr zur Weiterentwicklung komme, wollte ich es doch nicht euch vorenthalten, aber es ist wirklich nur teils spielbar :s
Der Kampfmönch ist übrigens noch nicht fertig, den mir matthes gemacht hat :/ |
aber es gibt immer noch Fehler wie
z.B. : nach dem ich 75 clunker im 1. territorial habe bekomme ich Bausätze aber keine Baupläne für die mine!!!
ist nicht normal denke ich und da sollte sich jemand wohl nochmal ran setzen!!!aber an sich ist das ein tolles game :)
Knuffelwipf änder das mal bitte,kriegst auch nen Clunker.
Zuletzt geändert: 14.10.2006 06:44
Realität oder nicht Realität? Das ist die Frage^
Boni arbeitet im Untergrund mit der Regierung zusammen im T. Roosevelt Veteranenclub...oder so und hat deshalb so schnelles Inet, wodurch es praktikabel war ihn das ganze Hosten zu lassen.
@letto:Seh ich auch so^^
@Levi:Der Konflikt White_Wolf - Titen_King
Ich habe afaik zu diesem Download schon was geschrieben...
Zuletzt geändert: 28.08.2006 12:31
Schreibt lieber zum Beitrag!
...und Asi-Slang können wir hier echt nicht gebrauchen.
Siehe in der Anleitung: Hochdeutsch sprechen
Du hattest eine Frage gestellt, ich hab sie formel und erlich beantwortet.
Wenn dein Macho-Ego keine aufrichtige Kritik verträgt bin ich das wohl nicht schuld.
Ich habe nur meine Meinung gesagt und afaicr gilt hier in Deutschland das Grundrecht der freien Meinungs-Äußerung.
Verlass dich drauf, davon mach ich gebrauch und ruhig kriegst du mich nicht mit Einschüchterungs Versuchen.
o Man löscht die letzte Funktion Collection2:
protected func Collection2(object pObj)
{
if(pObj->~IsLorry() )
GrabContents(pObj);
}
o und ändert die zweite Funktion Collection2 so:
protected func Collection2(object pObj)
{
// Kann zersägt werden?
if(!IsSawable(pObj))
return(1);
// Wenn ja, "Holzcounter" erhöhen
wood += GetComponent(WOOD, 0, pObj);
// Objekt entfernen
RemoveObject(pObj);
// Sound
Sound("Sawmill");
if(pObj->~IsLorry() )
GrabContents(pObj);
return(1);
}
Zuletzt geändert: 11.08.2006 15:37
Hmm, machst du ihn noch fertig? :)
wen ich blos noch votes hätte
Zuletzt geändert: 05.08.2006 15:40
Zuletzt geändert: 05.08.2006 09:18
Ist das jetzt eine entbuggte Version?
Und sowieso: [x] <- das hilft immer!
Es kommt kein holz raus! Ist es vielleicht ein Fehler?
Wer hat gesagt, dass ich es nicht über dem Erz gebaut habe? Ich habe doch nur gesagt, dass die Reichweite der Mine zu kurz ist. Mehr nicht. Und ich wollte keinen Streit oder so anfangen. Habe ich das irgendwie falsch formuliert oder was? Und wer spricht denn hier von Schuld?
Zuletzt geändert: 12.07.2006 11:25
darf man sich denn hier beleidigen
kann man die Reichweite der minen erhöhen, wie bei dem Brunnen von Ruf der Wipfe?
im ganzem find ich die Grafik genial allein dafür würd ich +voten, abgesehen von den vielen Buggs
Ähm, nur weil du zu blöd bist eine Mine über einen Rohstoff zu bauen bist du Schuld? Noch ganz dicht?
Mit [], und nicht <>.
P.S.
Kann man nach einem Update eine andere Bewertung abgeben, wenn man vorher schon gevotet hat?
Zuletzt geändert: 11.07.2006 18:10
Warum die Bilder nicht angezeigt werden weiss ich nicht.
Ich cheate überhaupt nicht.
Kann jemand bitte eine Script.c hochladen mit der man den Sägewerkscript überladen kann?
ich möchte genau so wie du sein und in clonk cheaten und blödsinn hier auf clonk center schreiben
<img src="http://cc.striver.net/picz/gstar.gif" alt=""><img src="http://cc.striver.net/picz/gstar.gif" alt=""><img src="http://cc.striver.net/picz/gstar.gif" alt=""><img src="http://cc.striver.net/picz/gstar.gif" alt="">
Zuletzt geändert: 11.07.2006 16:55
5 sterne für ne verbuggte version ?
Bäume reingeschoben nix. :-I
Updates funktionieren bei mir auch nicht :P
ich habe irgendwas im script geändert oder so
Zuletzt geändert: 09.07.2006 11:30
Dort gibt es nur einen originalen Baum. Und beim Script des Sägewerks habe ich nichts geändert.
http://www.cc.striver.net/download.php?act=getinfo&dl=190#c19028 lesen?
Zuletzt geändert: 09.07.2006 10:31
In den Tutorials sind keine Bäume drinnen. Da gibt es nur die normalen. Und die kann ich dort auch nicht zu Holz in der Sägemühle zersägen.
Nee, funktioniert noch immer nicht.
weil vlt das sägewerk repariert wurde dass man jetztz alle bäume fällen kann?
nein die clonks sterben an dummheit wegen streit am brunnen
Zuletzt geändert: 09.07.2006 08:41
wenn ichs zu 2 spiele dann streiten sich 8 clonks um nen kübel wasser
lol, Clonks sind ja echt d0000f
Ich glaub ich weiß woran es liegt, das Sägewerk erkennt nur eine Art von Bäumen, nämlich diese Art die im ersten Tutorial zu finden ist, ergo ist es wimni schaffbar. Ein paar Zeilen ergänzen und jeder Baum müsste zersägbar sein, wegen dem lad ich bestimmt nicht 21 MB wieder hoch :/
Du weißt, dass man sein Vote nicht ändern kann?
3 Sterne
Wenn das Sägewerk funktioniert dann 5 Sterne.
Keine Ahnung. Ich schiebe Bäume ins Sägewerk hinein und das es arbeitet nicht. Wenn ich hinein gehe dann auch nicht.
Wäre ich nie drauf gekommen... ich lade es gerade runter aber es wird noch was dauern... .oO(Drecks T-Com) Denke aber es ist sehr gut!
Jep, ich kann noch nicht einmal Holz herstellen.
http://www.cppp.tyron.at/projects.php?shownum=644
Kampfmönch hört sich interressant an., sit aber wie geschrieben noch nicht fertig
Zuletzt geändert: 07.07.2006 19:10