Clonk Ideen / Objekte stapeln sich[ Ideen lesen | Kategorien ]
Mir kam folgende idee, als ich "7 Schlüssel" spielte: Wenn man zum beispiel sehr viele steine hat, und alle in eine kleine grube wirft, dass die grube sich "füllt". so könnte man über diese steine "drüberlaufen" und fällt nicht in die grube. Aufheben sollte man dabei nur die oberste schicht der objekte die sich stapeln. so kann man auch in tunnelsystemen komplette gänge mit steinen etc. versperren, da man erst alle objekte einzeln wegtragen muss. 44 Kommentare |
Das wollte ich auch schon machen, leider gibt es da ein Problem das SolidMask ürgendwie als keine Matrial zählt (Sollte eigentlich ). Mal schauen ob ich das Schaffe, abe ich glaube schon.
Aber ich denke das hat nix mit Logik zu tun,Stein bleibt Stein ob hart oder nicht.Also muss er runter fallen wenn er frei hängt(Siehe voriges Kommentar).
Bei mir bleiben die Steine immer da liegen woe sie aufkomen.Ist das richtig so?Des weiteren fallen sie nicht runter wenn sie gestaplt werden und man den/die untersten wegnimmt.Da sollte das gleiche passieren wie bei der Räuberleiter.Nimmt man den untersten Stein weg oder untergräbt ihn sollten die anderen Steine herunter fallen.Hoffe das kann man auch umsetzten.
Zuletzt geändert: 07.06.2006 18:12
Füge in die Damage-Dunktion noch das ein:
/...
if(!Random(5))
{
CastParticles("FSpark", 5,10, 0,0, 50, 75);
RemoveObject();
}
//...
und noch diese neue Funktion:
func Entrance() {
//SolidMask löschen sobald eingesammelt
SetSolidMask();
}
Zuletzt geändert: 07.06.2006 14:20
JA. Und diese Idee wurde runtergevotet
Aber ich find sie gut(Ich hatte ja schließlich die idee mit den Harten Objekten)
//...
SetYDir(RandomX(-30,-50));
SetXDir(RandomX(-20,20));
//...
Aber ich habe die If-Abfragen eingebaut :P.Und ich hätte es wahrscheinlich genauso gemacht bis auf SetYDir(RandomX(-30,-50)); SetXDir(RandomX(-20,-40)); das hätte ich weggelassen.
Zuletzt geändert: 05.06.2006 17:50
Ich bin wohl echt zu langsam, aber an der Internetleistung liegts nich
@Idee:Fände ich sau cool, in manchen Szenarien gibt es immer nur Graphiken von gestapelten Objekten (neben Haubitze z.B. Schießpulver) über diese man aber auch drüberlaufen kann und nicht die entsprechenden Objekte mitnehmen
Also fände ich schon cool aber:
Da muss ich ihm leider Recht geben
Aber da finden wir/ihr schon eine Lösung, oder?
Vote:+
Ich durchblättere mal die Doku ob ich was finde.
/edit
Okay bau ich ein.
/edit²
Stimmt fuktioniert nicht.
Zuletzt geändert: 05.06.2006 17:27
//...
func Collection() {
SetSolidMask();
}
/edit
Jetzt fuktioniert es.Habe vergessen ID zu ändern.
Zuletzt geändert: 05.06.2006 17:16
Jup kann man.Ich mache gerade eine Regel.
/edit
Umgesetzt.Siehe Umstzungsleiste.
Zuletzt geändert: 05.06.2006 16:37
Das würde auch ohne diese Idee gehen!
lol bei melee über der burg des gegners lehm bauen und dort flints stapeln und dann mit einem sprengpfeil von unten aufmachen XD
gute idee
Sollte, glaube ich, nicht so schwer sein.
Ich habs grad mal getestet. Bei mir bleiben die Steine dann in der Luft hängen.
#appendto ROCK
func Hit() {
SetSolidMask(0,0,6,6,0,0);
}
func Damage() {
SetYDir(RandomX(-30,-50));
SetXDir(RandomX(-20,-40));
SetSolidMask();
}
Zuletzt geändert: 05.06.2006 12:16
An sich ist die Idee nicht schlecht.Allerdings kann man dann schlechter Gold/Stein/Kohle... abzubauen da man keine Flints mehr werfen kann die die Vorkommen treffen da immer was im Weg liegt.
Gibbet trotzdem nen +Vote von mir.
Das habe ich auch zuerst gedacht. Aber ich finde es ist wie bei einem Aufsatz: Den 1. Kommentar zu schreiben, ist am schwierigsten.
Argh! Da kommt bei " ein \ in den Link, damit HTML damit klarkommt. Muss das sein?
Zuletzt geändert: 05.06.2006 12:11