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Clonk Ideen / Regenwolken


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AutorLukimator
Zeit25.05.2006 14:07:33
KategorieObjekt: Umgebung
Niveau16

Ich finde es schlecht das es keine Regenwolken in Clonk gibt. Das könnte ja wie so ein Nebelstreifen am Himmel aussehen und wenn man darunter steht, würde es dunkler werden (DoGamma...). Wenn es dann blitzt könnte sich die Wolke an der Stelle erhellen, wo der Blitz rauskommt.
Damit könnte man für unvergleichliches feeling in manchen Szenarien sorgen.



18 Kommentare


26.12.2006 6:25 von Xaros:
Schon mal was vom Wolkenbilder gehört........ no

02.09.2006 4:48 von MarkFra:
Jurkan: er weiss wenigstens etwas. Nicht klugscheisser sondern james :D

03.07.2006 17:06 von Jurkan:
@James

Klugscheißer!

03.07.2006 17:04 von James:
Eine Wolke besteht nicht aus Wasserdampf, welcher ein Gas und genauso unsichtbar wie die restliche Luft ist. Es handelt sich vielmehr um ein Aerosol, also eine Ansammlung fein disperser Teilchen im Gasgemisch der Luft. Erst nach dem Abkühlen unter eine bestimmte Temperatur ? den Taupunkt ? bilden sich aus dem Wasserdampf winzige Wassertröpfchen, in großer Höhe auch winzige, schwebende Eiskristalle.

Der Durchmesser der flüssigen Tröpfchen bewegt sich typischerweise im Bereich von zwei bis zehn Mikrometern, kann jedoch gerade bei Regenwolken mit bis zu zwei Millimetern auch sehr viel größer sein. Sehr große Tropfen und auch die noch wesentlich größeren Hagelkörner sind dabei auf starke Aufwinde angewiesen, um der Gravitation entgegen zu wirken.

03.07.2006 12:29 von Darknoop:
Außerdem gibt es Regenwolken schon bei Divine Prophecy

03.06.2006 22:56 von Kobra:
Ich weiss garnicht was ihr alle habt. Sonst heißt es immer "Auja realistik..." Ich finde die idee nicht schlecht...

03.06.2006 11:54 von Konsti:
Ich meine damit, das man nicht Gamma nehmen muss. Durch die Partikel hat man (fast) denn gleichen Effekt der nicht global sein muss.
Zuletzt geändert: 03.06.2006 11:54

01.06.2006 11:57 von Gamma:
Regenwolken find ich Schlecht blankstare .. Die passen überhaupt nicht zu Clonk, sind also UNclonkig. -Vote

31.05.2006 12:22 von Saqua:
Das mit Regenwolke kam schon mal und außerdem blitzt es schon bei der Idee "Gewitter".

30.05.2006 12:48 von MarkFra:
Konsti, ich versteh nicht ganz wie du das meinst. Das dauert ja, bis diese Rauchpartikel weg sind und die bewegen sich so komisch dabei. Aber mit Hilfe solcher "Umweltobjekte" wie Wolken (natürlich etwas modifizieren) lässt sich das bestimmt einrichten...
Zuletzt geändert: 30.05.2006 12:55

27.05.2006 8:02 von Konsti:
>DoGamma...

Wie gesagt, leider geht das nicht.
Gestern habe ich aber ein bisschen mit Patikeln und Rauch rumexperimentiert, und da habe ich zB. sehr Große Rauchpartikel erzeugt, wodurch ich einen kurzen, abdunkelnden Effekt gemacht habe. Auf der anderen Seite der Landschaft stand mein anderer Clonk, und der hat nix mitbekommen.smile
Die Frage wäre jetzt, ob sich das geschickt anwenden lässt...
Zuletzt geändert: 27.05.2006 08:03

26.05.2006 15:58 von Speed:
Boah, jetzt bin ich der Spielverderber laugh
Zuletzt geändert: 30.05.2006 12:56

26.05.2006 14:14 von DragooN:
@Knufflwipf:Freut mich für dich giggle
@Idee:Find ich gut, übernimmt mal wieder was logisches nod
Vote:+
Zuletzt geändert: 26.05.2006 14:15

26.05.2006 5:44 von Nachtfalter:
>wirds auch in ks geben oder so

Yay, endlich musst ich's mal nicht sagen :D

25.05.2006 21:18 von Smith:
Das schon angesprochene Problem ist, dass Gamma leider nicht lokal, sondern nur global funktioniert. Daher wird die Gamma-Einstellung immer für alle übernommen und wenn es in einem Teil des Szenarios regnet oder blitzt, dann ist es bei allen dunkel, bzw. hell (siehe Blitze, die es schon gibt).

25.05.2006 16:13 von Speed:
wirds auch in ks geben oder so
-

25.05.2006 16:07 von Twonky:
Es gibt schon Regenwolken in "The Divine Prophecy". Ich find die Idee nicht so überragend.
-vote

25.05.2006 15:40 von Clonkonaut:
> DoGamma

DoGamma gibt es überhaupt nicht. Weiterhin geht das nicht nur für einen Spieler. Das heißt wenn mehrere Leute an einem Rechner spielen und einer unter eine Wolke steht, dann wird es für alle dunkel. Ziemlich doof, was?