Clonk-Center Titelbild

Kommentare / Auflistung




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Bei EintragKommentar
NewseintragTyrons Hochzeit17.03.2010 12:25 von Blutwipf:
Wenn auch verspätet entsende ich den Zweien alles Gute, viel Glück und eine segenreiche Zukunft.
DownloadDuelle 1.117.03.2010 9:30 von Octagon:
An sich nur ein verändertes Turnier. Aber was heißt hier "nur"? Aus dem Turnier lassen sich viele interessante Szens ableiten, denn eigentlich ist das Ritterturnier ein ganzes Genre. Dieses Duell ist ein perfektes Beispiel dafür, was sich so aus einem gewöhnlichen Turnier ableiten lässt.

EINDRUCK (1/6):***
Aussagekräftige, schöne Beschreibung, aber nur der Originalscreen vom Turnier.
CLONKIGKEIT (1/6):****
Zuschauer, die Objekte herumschubsen, sind definitiv clonkig.
SPIELSPAß (1/3):*****
Duelle verhindern unfaire 2v1-Kämpfe, Zuschauerbeteiligung verhindert Langeweile. Spaßiger als das Original!
INNOVATION/ORIGINALITÄT (1/3):****
Die Duelle sind schon eine tolle Idee. Die Zuschauerbeteiligung macht das Ganze noch innovativer.
****
EDIT: Ich habe versucht, den letzten Kommentar von mir zu editieren, und jetzt wird er zweimal angezeigt. Ich wollte nicht doppelposten!
DownloadDuelle 1.117.03.2010 9:30 von Octagon:
[wegen Doppelposts gelöscht]
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
17.03.2010 9:12 von Zapper:
>Ich glaube, du verwechselst Alchemist und Mystiker. Der Alchemist (aus dem Alchemie-Erweiterungspack) sollte bei KdG so eine Art tragbaren Kessel haben, mit denen er verschiedene Tränke mischen kann. Er sollte vielleicht noch ein bisschen zaubern können, um nicht als totale Camperklasse zu enden.

Oh, ok. Das Alchemieerweiterungspack kenne ich garnicht. Bzw kannte. Ich habe es mir jetzt angeschaut: Es sieht ganz interessant aus, aber es stimmt wohl, dass der Alchemist eher einen langweiligen Job haben wuerde, wenn er die anderen Spieler mit Traenken versorgen sollte. Darueberhinaus sind einige der Traenke ziemlich stark. Ich weiss nicht in wiefern sie fuer KdG geeignet waeren

>Ich hoffe außerdem darauf, dass man für jedes Szen spezifische Hostkommentare abgeben kann (um zu klären, was in dem und dem Szenario erlaubt ist, es kurz beschreiben, usw. usf.)

Wenn du jemanden findest, der es fuer OC einbaut, ist die Chance besser, dass es auch in CR kommt. :)
DownloadDer Weg zum
Roten Kristall
17.03.2010 8:46 von Octagon:
Extrem episch lang und übertrieben schwer, aber ein tolles Szenario.
Btw: Wie kann man denn bitte gewinnen? Es gibt doch keine Flagge, die man auch benutzen kann... :/
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
16.03.2010 21:58 von Octagon:
>Zum einen hat ein Spieler quasi garkein Feedback darueber, welcher Gegenstand was genau macht und waere dadurch mit der Vielzahl von Spawnpunkten voellig ueberfordert und zum anderen war der Alchemist in meiner Erinnerung ziemlich unbalanciert. Wenn ich micht recht erinnere, haben in unseren Testspielen sich alle bemueht moeglichst schnell drei Schaedel aufzutreiben, weil das einfach den staerksten Zauber gab.

Ich glaube, du verwechselst Alchemist und Mystiker. Der Alchemist (aus dem Alchemie-Erweiterungspack) sollte bei KdG so eine Art tragbaren Kessel haben, mit denen er verschiedene Tränke mischen kann. Er sollte vielleicht noch ein bisschen zaubern können, um nicht als totale Camperklasse zu enden.
>Eigentlich hatte ich bisher immer noch darauf gehofft, dass irgendwer (aka Sven) mal endlich die Spieloptionen fuer die Lobby einbauen wuerde (dass der Host schon in der Lobby Zeugs einstellen kann). Aber das wird wohl erstmal nicht umgesetzt werden.

Ich hoffe außerdem darauf, dass man für jedes Szen spezifische Hostkommentare abgeben kann (um zu klären, was in dem und dem Szenario erlaubt ist, es kurz beschreiben, usw. usf.)
Caedes goes on.16.03.2010 13:08 von WarPig:
Ich würde Walker, Flugzeug und Raketenwerfer machen
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
16.03.2010 10:32 von Zapper:
Bei weit ueber neunhundert Kommentaren zaehlt das nicht mehr so viel, Asche ;P
Ein Landscape
etwas
verändern
16.03.2010 9:45 von Mupf:
Würde ich machen.
Ich brauch sowieso dringend Clunker.
mupfmail@web.de
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
15.03.2010 17:46 von Asche:
Zapper: Das hat wohl die Clunkerkasse klingeln lassen...
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
15.03.2010 16:40 von Zapper:
[... Fortsetzung! ...]

>vielleicht sollte man für diejenigen, die den SFT zu evil finden ihn schwächer machen (also Waffen etc.) und für die, die ihn zu öde finden halt etwas mehr Vielfalt punkto Waffen einfügen.

Ich hatte mir ueberlegt, Feuerwaffen fuer den SFT einzubauen, habe das dann aber nicht gemacht, da ich mir dachte, dass ich die Waffen entweder so schwach machen muss, dass es fuer den SFT einfach laecherlich erscheint, wenn er seinen Gegner zwei Minuten lang abschiessen muss, bis der tot ist, oder ich gebe den Waffen so wenig Munition, dass der SFT die ganze Zeit seiner Munition hinterherjagd und trotzdem seinen Gegner sofort toeten kann, wenn er gerade mal etwas Munition gebunkert hat.
Ich dachte mir, dass beides fuer eines der Teams auf jeden Fall total nervig wird (vielleicht sogar fuer den SFT selbst) und deshalb das Spiel nicht gerade erweitert. Und zum Punkt, dass der SFT langweilig ist: Sicher, er hat ein beschraenktes Arsenal an Items; trotzdem braucht man eine Menge Geschick um mit ihm gegen gute Gegner erfolgreich zu sein, da er so verwundbar ist. Das Jetpack und der erweiterte Nahkampf ruesten ihn da mit einigen Vorteilen aus, die den Kampf entscheiden koennen, wenn sie klever genutzt werden

>Eine detaillierte Moduswahl wäre insgesamt schön (Zählung von Kills oder Relaunches, Punktelimit zum Sieg, Ausrüstung, wählbare Klassen)... Das würde dafür sorgen, dass das Szenario jeder Situation und jedem Geschmack entspricht. Dann kann man auch mal nur Fantasy, nur Mittelalter, nur Ureinwohner, Western vs. Roots, usw. spielen.

Vor sowas scheue ich immer halb zurueck, weil die Auswahl zu Beginn des Spieles erfolgen muesste. Das heisst auf der einen Seite, dass die Spieler erstmal warten muessen bis der Host die Einstellungen getaetigt hat und nicht gleich loslegen koennen; auf der anderen Seite heisst das aber auch, dass die Spieler garnicht wissen, was sie eigentlich spielen werden, wenn sie einem Spiel beitreten, da der Host erst bei Spielstart die Spielregeln festlegen wuerde.
Denkbar waere wohl ein Modussystem wie in Balance, das dezent (per Chatzeile /modus bla) die Einstellung der Spieloptionen erlauben wuerde, wenn das gewuenscht waere. Das Problem, dass die Spieler dann nicht wissen, was der Host einstellen wird, bleibt aber immernoch.
Eigentlich hatte ich bisher immer noch darauf gehofft, dass irgendwer (aka Sven) mal endlich die Spieloptionen fuer die Lobby einbauen wuerde (dass der Host schon in der Lobby Zeugs einstellen kann). Aber das wird wohl erstmal nicht umgesetzt werden
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
15.03.2010 16:39 von Zapper:
>Ich finde, der SFT sollte noch Munition als Spawnobjekt haben. Und er ist zu mächtig, wenn er von Anfang an ein Jetpack hat - die Dinger sollten lieber gespawnt werden. Generell finde ich ein wenig, dass der SFT gar nicht wirklich in das Szenario passt... es ist zwar schon so extrem zusammengewürfelt, aber bisher gab es wenigstens eine einigermaßen konsistente Atmosphäre

Die Sache, die mich zum Hinzufuegen und nicht-Hinzufuegen von neuen Clonkklassen bisher bewegt hat, war statt der Atmosphaere eher, ob sich die Clonktypen in ihrer Spielweise von den anderen Unterscheiden wuerden. (Zum Beispiel gibt es deshalb keinen Inuit/Hydroclonk). Der SFT hat dagegen noch wunderbar eine Nische gefunden, die noch kaum besetzt war: Er kommt zum einen auch mit fortgeschrittener Landschaft klar und zum anderen hat er eine Sprengwaffe, die einen anderen Mechanismus hat als die uebrigen. Im Moment ist er eine Klasse, die sehr gut Schaden austeilen kann, wenn geschickt gespielt, jedoch auch sehr leicht umzubringen ist, da er kaum etwas gegen Magier (oder Fernkampf) ausrichten kann.

>Vielleicht würde es noch gut sein, wenn du noch den Alchemisten, den Forscher und evtl. einen "Bergsteigerclonk" o. ä. mit Seilpack implementierst.

An den Forscher hatte ich zunaechst noch gedacht, aber eigentlich ist er doch quasi ganz genau der Dschungelclonk? Der Alchemist (der Kanderianer) waere noch eine Ueberlegung wert, ich befuerchte aber, dass die Spieler kaum die Vielfalt der benutzbaren Items nutzen wuerden. Zum einen hat ein Spieler quasi garkein Feedback darueber, welcher Gegenstand was genau macht und waere dadurch mit der Vielzahl von Spawnpunkten voellig ueberfordert und zum anderen war der Alchemist in meiner Erinnerung ziemlich unbalanciert. Wenn ich micht recht erinnere, haben in unseren Testspielen sich alle bemueht moeglichst schnell drei Schaedel aufzutreiben, weil das einfach den staerksten Zauber gab.
Allgemein hatte ich noch ueberlegt eine (mehr oder weniger pure) Supportklasse einzubauen, hatte da aber noch keine Idee, wie man die lustig zu spielen und gleichzeitig nicht absolut nervig fuers Gegnerteam machen wuerde (ich dachte etwa an den Siedlerclonk, der dann zB. Lehm und ein aufstellbares Katapult bekommt um sein Team zu schuetzen oder Assassinenstellungen auszunehmen)

>Dafür solltest du Magus (mit Stab und Zaubern), Paladin (mit Waffen) und Assassine (mit Waffen) als interne Definitionen ins Szenario stecken, wie du es mit dem SFT getan hast, damit nicht immer Gebäude, Kanderien usw. mitgeladen werden.

Damit zoegere ich eigentlich immer noch, weil ich immernoch die naechste Version von M&M in Aussicht stehen habe, die da schon ziemlich viel aufraeumen wird. Den Assassinen (der im Extrapaket sein wird) kann ich danach dann ja als interne Definition uebernehmen. Bisher hatte ich im Gegensatz zu EKE bei M&M jedenfalls keine Befuerchtungen haben muessen, dass da irgendwas mit der Abwaertskompatibilitaet nicht klappt, da ich das dann zB im Zweifelsfall selbst verbockt haette und es gleich beheben koennte

>PS: Gibt es auch bald mal wieder eine neue Version von Balance?

Wenn ich noch irgendwelche neuen Ideen habe ist das nicht auszuschliessen :)

[... Kommentar zu lang (max 4000 Zeichen) ...]
NewseintragTyrons Hochzeit15.03.2010 16:21 von Luke:
>Da bette ich


Jaja ich bette auch immer so vor mich hin...
Alles gute an Tyron und Irena...viel Glück und blablabla ;)
NewseintragTyrons Hochzeit15.03.2010 14:24 von -Dark-Spirit-:
>Goldwipf is watching you!!! ;)


wtf?O.o
Da bette ich lieber zu BugXD

Auch von mir Alles gute an Tyron und Irena^^

ideas.phpCVLG2 15.03.2010 13:29 von mozart:
Drüberhüpfen? Mit Granaten wegschießen? Und aufgebaut muss der Stacheldraht ja auch werden. Dabei ist der bauende Clonk ja komplett hilfslos. Ich finde Stacheldraht ein gutes taktisches Mittel. Aber das gehört hier ja nicht her^^
ideas.phpSetObjectOrder
mit Arrays
15.03.2010 13:27 von mozart:
;) Ich glaubs.
Ähm ja, er dachte halt, sowas sei nicht möglich? Und natürlich kommt dann hier an dieser Stelle der universelle Link zum CNDG, das kompetente Beratung bei Scriptproblemen und -fehlern bietet. :)
DownloadMetall und
Magie
14.03.2010 22:47 von Octagon:
Metall und Magie ist das beste Clonkpack aller Zeiten. Von der Stimmung her unübertroffen, vom Spielprinzip her genial und die größte Bereicherung, die Clonk je durch ein Pack bekommen hat. Es hat Stil, ist komplex und unglaublich clonkig. Das Adventure ist toll, die Melees sind episch und die Tutorials machen für Tutorials extrem viel Spaß. Die Objekte - auch die, die wegfallen sollen - sind einfach nur wundervoll. Ich bin sehr froh, dass sie nicht ganz wegfallen, sondern zur Weiterentwicklung freigegeben werden *mich-auf-das-ausdenken-einer-kanderianer-namensliste-freu*
*****. Alles andere wäre eine Beleidigung.
DownloadC4Eye Reloaded14.03.2010 22:16 von Octagon:
Clonk findet das Programm noch, aber dann kommt bei mir immer nur "HTTP/1.1 302 Found" und "HTTP/1.1 404 Not Found" (letzteres etwa alle 10 Sekunden). Außerdem werden bei mir keine Spiele angezeigt und C4Eye ist immer offline. Was soll ich denn bitte aus einer Textdatei laden? Ich verstehe dieses Programm nicht wirklich... frown
An sich klingt die Beschreibung von C4Eye ja sehr ansprechend, und ich würde es gern verwenden.
DownloadVertex Manager
v.4
14.03.2010 22:08 von Octagon:
Ein unglaublich - ach, was sage ich - unvorstellbar nützliches Tool für alle Entwickler!
Die Erfinder solcher Tools machen jedem Clonker das Leben leichter. Danke!
Das Interface ist übersichtlich, komfortabel und relativ selbsterklärend, und das sonst Stunden dauernde Verticessetzen ist innerhalb von 10 Minuten erledigt.
*****
DownloadLeuchtrakete
und
Blendgranate
14.03.2010 22:01 von Octagon:
Eine sehr gute Ideee, aber es ist seltsam, dass man einfach aus dem Wirkungsbereich latschen kann. Der Ansatz mit der Verblendung ist schon sehr gut, das Licht sollte sich aber an die Sicht des Spielers anheften und nur für Clonks sichtbar sein, die zur Zündung im Wirkungsbereich waren. Und ich rate dir: Steck den veränderten Granatenwerfer ins Objektpack, anstatt das jeden selbst machen zu lassen. Das ist zwar copyrightmäßig auch nicht das Wahre (außer du fragst das Hazardteam, wozu ich dir rate), aber wenigstens ist dann alles schon vorgeregelt.
TextRPG-Tutorial14.03.2010 21:54 von Octagon:
Ein prima Tutorial! Wenn man Texte voten könnte, gäbe es von mir *****. Ich habe mich schon immer gefragt, wie irrsinnig kompliziert wohl die Funktion für Grafikprojektion, ausgerichtete Messages, Hintergrund und Rahmen sein muss, die bei M&M oder Western angewandt wird - no dabei wird einfach nur ein Menü geöffnet! Genial, dass du auch noch Shop und Quest eingebaut hast... jetzt steht dem eigenen Adventure ja nichts mehr im Wege.

@Veltago: Ersetze einfach das ">if(!GetAlive(FindObjekt(EFLN)))" durch ein "FindObject(...a)&&FindObject(...b)" mit den Parametern zum Finden eines Objekts mit einer gewissen Inhalts-ID von pClonk.
Und es bietet sich an, das Überprüfen des Questziels in das Dialogmenü zu setzen. Dann muss man sich nicht jedes Mal, wenn man eine Wompfbeere oder einen Stein kaufen möchte, den Questdialog anhören und umgekehrt.
DownloadClonk Magazin
1109
14.03.2010 21:33 von Octagon:
Das Clonkmagazin ist toll! Es gibt abgesehen von CC, CCF, CCAN, CNDG und wie sie alle heißen sowieso viel zu wenig Clonk-Fanaustausch.
Besonders die Reviews und der Artikel zum Thema Votes haben mir gut gefallen.
Wann kommt eigentlich das nächste heraus?
DownloadKleines
Rittermelee
v.1.52
14.03.2010 20:58 von Octagon:
An sich ganz spaßig für zwischendurch... nicht sehr sinnvoll, aber amüsant. Dass es Ritter sind, spielt effektiv keine Rolle, da man sowieso nur mit Explosivkram wirft, und da jeder ständig neue starke Flints erhält, kommt es kaum auf die Fähigkeiten, sondern nur aufs Glück an. Trotzdem: manchmal muss sinnfreies Flintwerfen einfach sein, und dein Szenario ist dafür das Allerbeste... auch wenn es gewaltig Ritterclonks verschleißt.
*** nod
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
14.03.2010 20:53 von Octagon:
@ MarcelP: Ich würde mich ebenfalls dafür aussprechen. Eine detaillierte Moduswahl wäre insgesamt schön (Zählung von Kills oder Relaunches, Punktelimit zum Sieg, Ausrüstung, wählbare Klassen)... Das würde dafür sorgen, dass das Szenario jeder Situation und jedem Geschmack entspricht. Dann kann man auch mal nur Fantasy, nur Mittelalter, nur Ureinwohner, Western vs. Roots, usw. spielen.
TextMelees - Tipps
und Strategien
14.03.2010 20:49 von Octagon:
Schön wäre auch noch die Aufnahme der Strategie "Sabotage/Randalieren":
Am besten mit Flints oder Metall bewaffnet unbemerkt die gegnerische Siedlung infiltrieren. Dann die Basis des Gegners beschädigen (siehe 2.) oder - wenn die Regel "Kein Metall vor feindlichen Gebäuden (No metal trick) nicht aktiv ist - direkt vor der feindlichen Tür eine mittige Metallwand bauen. Darin wird jeder Clonk feststecken, der die Hütte verlässt, und rein kommt man schon gar nicht. Knacken kann man diese Blockaden nur mit T-Flints (vor die Tür gehen, zünden, wieder reingehen) und eventuell Schießpulver (vorher ablegen), wobei man allerdings die eigene Hütte beschädigt.
Außerdem gehört zur Sabotage auch noch, dass man in der Siedlung so viel randaliert wie möglich: Katapulte und Geschütze ins Wasser oder den Canyon ziehen, Flints des Gegners auf seine Basis verschwenden, Fluggeräte anzünden, Bausätze klauen, die der Gegner für eine Ersatzbasis bunkert, und daraus sinnloses Zeug bauen (Statuen ftw), einen Monsterzoo oder eine Zapzucht in der gegnerischen Siedlung anlegen...
Und das Beste ist: man den kann den Gegner äußerst schön ärgern, indem man in seinen Geschützturm läuft und darin befindliche Clonks in den Abgrund befördert, ggf. anschließend per Luftschiff hinfliegt, ihm lässig zuwinkt und anschließend seinen Clonk bewirft oder monstert.
TextMelees - Tipps
und Strategien
14.03.2010 20:47 von Octagon:
Eine tolle und recht komplette Strategieausführung. Für Newbies und auch erfahrene Clonkspieler ist diese detaillierte Auflistung enorm hilfreich und interessant.
@Clonkinator und Riden: Es funktioniert nur, wenn man schnell mehrere Betonstücke wirft, weil bei Rage sonst die Betonschicht nur unter den Füßen des Clonks ansteigt. Dies hat mit der neuen Physik von Materialien zu tun.
Und in Endeavour, wo man erst ab Major graben konnte, war der Trick noch wirkungsvoller, um niederrangige Clonks zu bekämpfen, die dann keinen Ausweg mehr hatten.
TextKampftechniken14.03.2010 20:24 von Octagon:
@Elfangor: Nach hinten macht man einen Richtungswurf, nach vorne einen Materialjump. Das ist eigentlich ganz allgemein so - ich glaube, wegen der Vertices - und geht selbst beim Taumeln.
@Freakclonk: Nicht, wenn die Wand dick genug ist.
Außerdem fehlt hier noch das Purzeln (bei J&R-Steuerung). Dabei drückt man Runter (bei klassischer Steuerung evtl. Doppelrichtung), Richtung und dann Werfen. Das verletzt zwar auch den eigenen Clonk ein bisschen, aber es kann den Gegner überraschend angreifen, weil man so das Objekt über den Boden kullern lässt.
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
14.03.2010 19:52 von MarcelP:
vielleicht sollte man für diejenigen, die den SFT zu evil finden ihn schwächer machen (also Waffen etc.) und für die, die ihn zu öde finden halt etwas mehr Vielfalt punkto Waffen einfügen.
NewseintragTyrons Hochzeit14.03.2010 19:49 von MarcelP:
auch von mir ;)
TextInselspringen14.03.2010 19:11 von Octagon:
@Jurkan: Das ist eigentlich das, worum es bei "X-Melee" geht.
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
14.03.2010 19:05 von Octagon:
Ich finde, der SFT sollte noch Munition als Spawnobjekt haben. Und er ist zu mächtig, wenn er von Anfang an ein Jetpack hat - die Dinger sollten lieber gespawnt werden. Generell finde ich ein wenig, dass der SFT gar nicht wirklich in das Szenario passt... es ist zwar schon so extrem zusammengewürfelt, aber bisher gab es wenigstens eine einigermaßen konsistente Atmosphäre, und auch noch Eke... das ist dann ein bisschen viel.
Aber die "Rosinenbomber" sind super. Die Nachrichten über die bevorzugte Clonk-Klasse und die Todesnachrichten sind auch sehr gut. Und allgemein ist KdG eines der besten Szenarien, die die Clonkwelt je gesehen hat! *****
Vielleicht würde es noch gut sein, wenn du noch den Alchemisten, den Forscher und evtl. einen "Bergsteigerclonk" o. ä. mit Seilpack implementierst. Dafür solltest du Magus (mit Stab und Zaubern), Paladin (mit Waffen) und Assassine (mit Waffen) als interne Definitionen ins Szenario stecken, wie du es mit dem SFT getan hast, damit nicht immer Gebäude, Kanderien usw. mitgeladen werden. Das Fantasypack könntest du dann auch bis auf die Tränke weglassen. Dann würde das Szen wesentlich schneller laden!
PS:
Es ist immer sehr erfreulich zu sehen, wenn einige der wichtigsten Clonker noch aktiv entwickeln. PS: Gibt es auch bald mal wieder eine neue Version von Balance?
NewseintragTyrons Hochzeit14.03.2010 18:50 von Octagon:
Ich wünsche auch alles Gute...
TextAlmost 10 years
of Clonk Teil
II
14.03.2010 18:48 von Octagon:
@Feuermonster: Ist das nicht Mascha, Matthes' damalige Freundin und jetzige Frau?
NewseintragTyrons Hochzeit14.03.2010 14:16 von Kanibal:
Nicht nur das CC-Team. *auchwünsch*
Ein Foto als Werbung für eine Woche wäre cool!
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
14.03.2010 13:10 von Ace:
Löscher gibts sowieso. Uzi tötet einen innerhalb von 2-3 Sekunden, wenn man draufhält. Der Flammenwerfer zündet nur an und macht keinen Extraschaden, oder?
ideas.phpSetObjectOrder
mit Arrays
14.03.2010 12:10 von B_E:
Ich habe nicht mal 2 Minuten gebraucht, ich habe es erst dann gesehen ;)
ideas.phpSetObjectOrder
mit Arrays
14.03.2010 11:36 von ftb_1-2:
ja stimmt, nur leider ist das hier eher keine Idee sonder ein Problem, hät sowas nicht ins Forum gemusst?
ideas.phpCVLG2 14.03.2010 11:32 von ftb_1-2:
eben deswegen, wenn du ihn wegräumen willst z.B. mit nem specielen "Pionir"Clonk dann wirst du von der anderen seite abgeballert, kann aber auch gut gehn... mmmmm ... mmmh ... naja derjenige der dieses Szenario macht, kann es sich ja aussuchen, ob und, wenn ja, wie
ideas.phpSetObjectOrder
mit Arrays
14.03.2010 10:54 von mozart:
Die schnellste Umsetzung der Clonk Center-Geschichte nenn ich das :D
Ganze fünfundvierzig Minuten hat er gebraucht. :)
ideas.phpSetObjectOrder
mit Arrays
14.03.2010 10:44 von B_E:
public func SetGlobalObjectOrder(object pObject, array pSortObjects, bool fAfter) {
  for(var pSortObj in pSortObjects) SetObjectOrder(pObject, pSortObj, fAfter);
}


Fertig.
DownloadSturm/Wind14.03.2010 9:49 von Torben:
lol, das sowas bei clonk möglich ist D:
ideas.phpDynamische
Objekte
14.03.2010 9:47 von Torben:
Das ist extrem einfach zu programmieren, man muss in der Actmap bei ner Action Directions=9999 einfügen und dann in der Grafik untereinander 9999 Bilder machen und dann im script SetDir(Random(9999)); oder wars randoX? ka, bin mir jetzt nicht mehr so sicher, aber es währ jedenfalls sehr einfach
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
14.03.2010 9:01 von Toly:
eher ne Uzi als den Flammenwerfer oder ?
oder mit löscher-regel
ideas.phpCVLG2 13.03.2010 22:37 von mozart:
Wieso doof für die Clonks? Halt mal ein Hinderniss, durch dass man durchschießen kann UND das Schaden macht. Gibt doch keine größeren Probleme. Sollten dann aber wirklich klein sein, kein Langziehen wie bei der Idee hier auf dem CC.
Die Idee gefällt mir, einfach mal ein bisschen mehr Taktik, erinnert mich auch ein bisschen an das alte DoD... [+]-Vote von mir.
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
13.03.2010 20:21 von Ace:
Vielleicht noch den Flammenwerfer einfügen? :o
ideas.phpCVLG2 13.03.2010 20:09 von ftb_1-2:
nee kein Stacheldraht, der währe zwar als Grafik schön aber ist doof für die Clonks
ideas.phpCVLG2 13.03.2010 20:02 von Yanne:
Naja solche ähnlichen Szens gibts schon im Hazardpack selber. Jedoch könnte man doch einige Teile deiner Idee umsetzen.
ideas.phpRäuberleiter13.03.2010 19:04 von Teraflint:
Echt cool.
Z.B. um burgen einzunehmen.
Außerdem erhöht es das teamwork potential.
PLUS
ideas.phpWarg13.03.2010 19:02 von Teraflint:
Wär vlt. was für adventures oder RPG's.
aber sowas als idee...
NewseintragTyrons Hochzeit13.03.2010 15:08 von Pitri:
>Ich will ein foto sehen! ^^

Gute Idee! Postet doch ein Hochzeitsfoto! :D
NewseintragTyrons Hochzeit13.03.2010 12:44 von Teraflint:
Auch viel glück und freude!
Ich will ein foto sehen! ^^
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
12.03.2010 20:22 von JOK:
Ich kann so nicht sagen, dass der SFT zu gut ist. Ich finde ihn jedoch langweilig, aufgrund der reduzierten Waffen, die ihm zur Verfügung stehen (nur Bomben und Pistole).
NewseintragTyrons Hochzeit12.03.2010 18:00 von MW shadow:
Viel Glück und Freude, hör nicht auf zu clonken und habt viel Spaß zusammen. Und nicht vergessen: Goldwipf is watching you!!! ;)
NewseintragTyrons Hochzeit12.03.2010 17:04 von Mumakil:
Auch von mir alles gute und viel Glück!
NewseintragTyrons Hochzeit12.03.2010 14:59 von Nico:
hey cool, viel Glück euch beiden!
NewseintragTyrons Hochzeit12.03.2010 14:58 von Ace:
Huh... dann wünsch ich auch den beiden alles Gute, selbst wenn ich sie nicht so gut kenn. :p
NewseintragTyrons Hochzeit12.03.2010 14:56 von Pitri:
Ihr müsst das ja überall posten, stimmts? *g*

Auch hier von mir ein "Viel Glück und viele Glückliche Jahre!"
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
12.03.2010 13:19 von Toly:
naja ich finde auch das der Sft zu gut ist.
macht nicht mehr wirklich spaß wenn sich da n paar ritter und indianer bekämfen und dann kommt da ein sft und bombt die alle kurz weg.
gefiel mir ohne besser.
ideas.phpCVLG2 12.03.2010 13:14 von Toly:
> (Sollten ALLE Clonks tot sein und die Rakete immer noch stehen, dann verlieren beide Partien weil dann Aliens kommen um die Welt zu erobern, Pech gehabt)



xD lustig...
find die idee eig super, nur schwer zu verwirklichen (oder? :P)
und das schwere MG für die bösen ist auch ne gute idee

wär schön wenns verwirklicht werden könnte ;)
achja, wei fändest du stacheldraht fürdas szen ? ist nämlich meine idee :D
ideas.phpStacheldraht11.03.2010 23:09 von ftb_1-2:
die Idee ist gut, aber ich finde das der Stacheldraht sich nur schwer einsetzten läst wenn man buddeln oder springen kann
TextCinema 4D -
Airbike
11.03.2010 10:00 von Teraflint:
WOW!
Super Toutorial.

DownloadSylvesterkrams11.03.2010 8:36 von Teraflint:
hmm...
Zimlich viel hat das Pack ja nicht zu , bieten außerdem ist das ein alter hut mit silvestersachen.
Erstmal 3 Sterne.
ideas.phpUmweltkatastrop
hen
10.03.2010 18:47 von Teraflint:
Super idee!

Sowas macht echt ein super feeling,
denn wenn plötzlich so ein Vulkan ausbricht,
dann passiert auch mal was in Siedelrunden
ideas.phpepisches RPG
Pack
10.03.2010 18:18 von Teraflint:
Gute idee.
Ich kann mir vorstellen das es spaßig ist es zu spielen,
aber es ist Scripttechnisch schwer umzusetzen.
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
10.03.2010 17:02 von Zapper:
>@Zapper das der SFT leicht fliehen kann ist ein Vorteil für ihn ebenso wie die Sache mit den Bomben.  Folglich waren das nur Vorteile und das scheint Unbalanced.

Dafuer kann er sich nicht heilen und ist da komplett auf sein Team angewiesen und bekommt auch nur eher schwache Waffen ausser den Bomben - ich finde das waren auch Nachteile. :o
DownloadGärten von
Kriluto v1.1
10.03.2010 16:21 von Soterotu:
jop das wäre auch mal was
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
10.03.2010 14:47 von mOwl:
@Zapper das der SFT leicht fliehen kann ist ein Vorteil für ihn ebenso wie die Sache mit den Bomben.  Folglich waren das nur Vorteile und das scheint Unbalanced.
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
10.03.2010 14:06 von Zapper:
>SFT ist unbalanced da er zu viele Bomben bekommt,[...]leicht fliehen.

Du nennst Staerken und Schwaechen vom SFT - warum ist er denn dann unbalanciert? :)

>Zudem solltet ihr die Möglichkeit ausschlten, die Spawnstelle mit Omniblastern zu vermienen.

Das stimmt. Ich hatte garnicht daran gedacht, dass jemand auf eine so hinterhaeltige Idee kommen koennte. :o
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
10.03.2010 14:00 von FrannyX:
SFT ist unbalanced da er zu viele Bomben bekommt, er kann sich zudem nicht Heilen und ist zu einseitig da er keine der schönen SFZwaffen bekommt, er Sollte schon eine Uzzi haben (Abgeschwächte selbstverständlich) und seine Munition selber suchen müssen.
Mit dem Jetpack kann er auserdem viel zu leicht fliehen.
Zudem solltet ihr die Möglichkeit ausschlten, die Spawnstelle mit Omniblastern zu vermienen.
ideas.phpSternbilder10.03.2010 13:52 von Yanne:
Schöne Idee. Nur die Sterne können wenn sie zu zahlreich sind in Internetspielen lags geben ... Ich würde diese als Regel hinzufügen.
DownloadClonk Mars 1.410.03.2010 12:26 von Teraflint:
Ich kann dazu nur sagen , WOW!

Das Projekt ist bis jetzt echt super gelungen, dennoch habe ich Fragen und Verbesserungsvorschläge:

-Wird es Außerirdische geben?

--Wie wärs mit Fahrzeugen= mit ihnen kann man Gut den Planeten erkunden da man in ihnen viel Platz zur lagerung objekte hat und viel Sauerstoff und die optimale Temperatur
--Neue Umwelteinflüsse
  z.B. Verändernde Gravitation ,folge= Objekte fliegen weg, Clonks können sich nichtmehr sogut halten.
  z.B.Hitzestürme(Solarstürme) ,folge= Es bilden sich an einigen Stellen wechselnd Gelb aufleuchtende Stürme
      Clonk oder Objekte Feuer fangen lassen.

Aber sonst ist das Projekt echt gelungen! Und ich bin mir sicher, dann wenn die Mele Elemente da sind, ist wirklich jeder davon begheistert.

m.f.g. Teraflint(CCAN=Maxmoritz)
      
ideas.phpStacheldraht09.03.2010 20:07 von Yanne:
Naja solche "Stacheldrähte" gibts schon in einigen anderen Packs ... Könnte man aber verbessern.
ideas.phpKorsaren09.03.2010 14:35 von Mumakil:
Gute Idee, kommt rein.
Vllt Spanien und England nicht mehr feindlich zu einander?

EDIT: Ist reingeschrieben
ideas.phpFuturistisches
Kampfpack
09.03.2010 12:13 von Teraflint:
Ich find die Idee gut! Auch das mit den Clonks und Waffen ist gut durchdacht.
Es macht sicher viel Spaß das zu Spielen, nur eine Frage: Sollte/wird es neue Materialien geben?

Und ich hätte Verbesserungsvorschläge:
Wie wärs wenn man noch so eine Art Maschinenpistole macht
änlich wie in ME2 das wäre sicher kuhl ;).

aber trotzdem +PLUS+
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
09.03.2010 8:01 von Zapper:
>Neue Version ist zwar schöner geworden nur der SFT ist zu stark ... Er bekommt viel zu viele Bomben und die Pistole ist auch etwas zu stark.

In unseren Testspielen hatte ich eher nicht das Gefuehl - er hat zum Beispiel kaum eine Chance gegen Magier oder Paladine. Als Konter gegen den Clonk oder den Assassinen ist er aber anstaendig
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
08.03.2010 21:26 von Luchs:
Ich will Hazard :<
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
08.03.2010 21:25 von Yanne:
Neue Version ist zwar schöner geworden nur der SFT ist zu stark ... Er bekommt viel zu viele Bomben und die Pistole ist auch etwas zu stark.
ideas.phpKorsaren08.03.2010 15:40 von JOK:
>England: Freunde= Keiner Feinde=Alle

>Spanien: ""

>Holland: Freunde= Frankreich Feinde=England, Spanien

>Frankreich: Freunde=Holland Feinde= England


Vielleicht ein flexibleres Staaten-System: Kriegserklärungen / Friedensschlüsse, Handelsabkommen, etc..
ideas.phpKorsaren07.03.2010 0:02 von Mumakil:
Um genau zu sein Age of Pirates 1+2, die sind aber vom gleichen Entwickler und mehr oder weniger genau das gleiche unter nem anderen Namen...
sogar die Musik ist die gleiche...

@Toly
Stimmt, das habe ich vergessen zu erwähnen. Das würde wegen den Häfen Probleme geben, weil man dann nicht anlegen könnte...
Vllt das das "vorbeisegeln" als Spezialfähigkeit an und ausgeschaltet wird, dann könnte man zum Entern auch rammen.
Caedes goes on.06.03.2010 20:22 von Pluto:
wie oben beschrieben. bei wiederholtem Event X gib Warnnachricht Y
ideas.phpKorsaren06.03.2010 19:06 von Extremclonk:
Hm....hast du unter Umständen zu viel Sea Dogs konsumiert?
ideas.phpDynamische
Objekte
06.03.2010 9:29 von Toly:
würd das spiel echt abwechslungsreich machen, ist aber ne langwierige aufgabe, für haufenweise objekte bilderserien zu hinterlassen, oder ? 0o
find ich aber ne gute idee :)
ideas.phpHazard-Adventur
e
06.03.2010 9:27 von Toly:
gute idee
aber ich finde das würd mit Eke mehr spaß machen, hazard ist auf dauer echt langweilig finde ich.
aber man kanns ja mal versuchen ;)
ideas.phpKorsaren06.03.2010 9:22 von Toly:
nicht schelcht, die idee
ich persönlich spiel selten seepack, hört sich aber spannend an ;)
nur das mit den inseln könnte komplikationen verursachen. (ob man dran vorbeifahren kann oder nicht)

ScreenshotsFort Knox04.03.2010 21:26 von Jeremyer:
unten

sry hab vergessen unten zu schreiben
ScreenshotsFort Knox04.03.2010 21:25 von Jeremyer:
ganz einfach oben verkaufen sie essen und kaufen sie es

aufjedenfall echt witzig
ideas.php2 Spieler -1
Sichtfenster
04.03.2010 21:22 von Melmier:
Kann man ja auch rechts und links ansiedeln, wenn man das schon scripttechnisch hinbekommt, dann sind die Menüs das kleinere Problem.
ScreenshotsFort Knox04.03.2010 21:13 von Teraflint:
Und was machst du wenn ein großes Hazardshuttle ankommt O.o?

Nein, im ernst das hast du/ihr echt gut hingekriegt! Aber eine frage wie sollen die armen Clonkst da drinnen was zu essen und trinken kriegen? O_o
ScreenshotsTera-Kirsche04.03.2010 21:09 von Teraflint:
Lass mich raten, danach hattest du Sodbrennen.

P.S. Ein verwandter von mir :D.boogie
DownloadGärten von
Kriluto v1.1
04.03.2010 12:23 von Matrix Clonk:
etwas ähnlliches wie queron mit western(natürlich andere map ;))
ScreenshotsTal der
abgesoffenen
Könige
03.03.2010 14:41 von Pitri:
sieht gut aus ^^
TextBigIcon? Wie
geth?
02.03.2010 18:21 von Teraflint:
Schönes totorial!

Alles ist eig. schön erklärt.Aber ein bischen kindisch.
DownloadClonk Mars 1.402.03.2010 18:06 von Nachtfalter:
Selber schuld, wenn du die Anleitung nicht ließt.
ideas.phpSternbilder02.03.2010 16:38 von Pitri:
Eine Galaxie sähe auch schön aus! *an SciFi denk*
DownloadClonk Mars 1.402.03.2010 16:25 von Veltago:
Is ja alles schön und gut geworden... ABER: Bei Fossae und dem anderen falle ich mit dem Ding da runter es explodiert ich habe kaum O2 zum Bauen und verrecke beim anderen bei dem das nicht so ist klappt das kaufen nicht o_O. Da will ich mir eine Verbindungsrolle kaufen, aber es passiert nichts. :(
ideas.phpStacheldraht02.03.2010 15:31 von Toly:
pls wenigstens n kommentar, weswegen ihr downvoated :(
ScreenshotsIce-T01.03.2010 17:11 von LogesCompany:
cool.Ich hab auch lange Haare. mich nerft es immer, wenn andere mich für ein Mädchen halten.
Guter Hintergrund(das heißt nicht, das das im Vordergrund mies ist.)
ScreenshotsLeerer Vulkan01.03.2010 17:01 von Luchs:
Das brauchst du JETZT nicht mehr zu erzählen.
DownloadClonker.c4f28.02.2010 11:36 von Pitri:
Wooho! Ich hab den 900. Download erwischt!

:P
ScreenshotsGames
Convention
27.02.2010 21:21 von Veltago:
Aber es steht unter Clonk Endeavour :o

Und vllt. gibt es das ja schon zum Verkauf... vllt. gibt es schon die Version nach ClonkX raus >:O
ideas.phpStacheldraht27.02.2010 16:29 von Extremclonk:
Ich würd den Stacheldraht nicht so machen das man einen längere Strecke einstachelt sondern das man auch den Stacheldraht so von der Seite sieht, quasi im Querschnitt. Sonst wird die Überwindung eines Stacheldrathfeldes ja zur Tortur für die armen Clonks.
Mit dem Stacheldraht liesen sich schöne Sachen machen, man könnte dann noch Schützengräben anlegen, ich hab auch noch n Stand-MG rumfahren. Der Hazardtank sollte den Draht dann noch plätten können, wäre ne tolle Sache, als Durchbruchsfahrzeug, wie im 1.WK.
ideas.phpStacheldraht27.02.2010 11:03 von mozart:
Gibts glaub ich auch schon, in irgendeinem EKE-Rennen...
Aber eine gute Idee, Sandsäcke, Stacheldraht, schon kann man seine mobile Basis bauen.
DownloadGärten von
Kriluto v1.1
26.02.2010 21:47 von Octagon:
Ein Tunnelmelee a la CaveRunners mit Hydrocer könnte ich mir nett vorstellen.
DownloadGerodu v1.1226.02.2010 21:10 von Diddy:
Sowas freut mich sehr.

Vielen Dank!
ScreenshotsLeerer Vulkan26.02.2010 18:37 von Veltago:
@ Speed   Das sagt man nicht D:

@ Bild   Sowas kommt aber doch oft vor confused
DownloadBurg-Hangar 26.02.2010 14:30 von Marcus:
gute idee, gute umsetzung
ich geb dir 5*
DownloadDer Weg zum
Roten Kristall
26.02.2010 10:42 von Lord Helmchen:
so jetzt konnte ich endlich 4* voten:)
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teuerung und
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25.02.2010 21:00 von stevi:
>Nö. 7->7. So auf ner LAN-Party gehabt.

Uh.. okay. Dann liegts wohl doch nicht daran ;) Müsste ich mal ggf. testen. Was hast du genau getan?
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25.02.2010 20:48 von Cäsar:
>Lass mich raten: Windows XP/Windows Server 2003?

Nö. 7->7. So auf ner LAN-Party gehabt.
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25.02.2010 20:46 von Luchs:
>Du installierst Clonk einfach außerhalb von C:\

C:\ ist völlig ok. Ich hab mein Clonk schon immer in C:\Clonk Rage\ und Vista hat nie irgendwas getan.
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25.02.2010 20:43 von stevi:
>Schon probiert, hat auch nicht funktioniert. :/

nVidia-Treiber aktualisiert?
>Und, außerdem gibt es noch eine Stelle, wo Microsoft wirklich geschlampt hat: Wenn man Ordner aus dem Netzwerk in den Programmordner kopieren will, wird dies einfach abgelehnt.

Lass mich raten: Windows XP/Windows Server 2003?
Der Grund ist ganz einfach: Das liegt daran, da der Programmorder UAC geschützt ist & Windows XP bzw. Windows Server 2003 kein UAC kann. Es gibt in den Gruppenrichtlinien eine Einstellung, wo du dies deaktivieren kannst, damit auch Windows XP/Windows Server 2003 dort rumfummeln kann. Ich persönlich hatte selber so ein ähnliches Problem: Ich konnte mit meinem WHS nicht auf eine Administrative Freigabe zugreifen. Das in den GPOs hats gelöst ;)

Btw, Cäsar: Du kannst ein aktuell fokosierte Fenster mit [alt] + [Druck] screenshoten, statt so komisch auszuschneiden :p
Und.. änder mal bitte:
>C:\Benutzer\euer_name\Anwendungsdaten\Virtual Store

in
>%LocalAppData%\VirtualStore

um. Danke.

Übrigens.. ich würde vielleicht die ACLs vom Übergeordneten Objekt (%ProgramFiles%/%ProgramFiles(x86)%) auf den Clonk-Ordner kopieren, und die veerbung des übergeordneten Objekts deaktivieren. Ganz einfach aus dem Grund: Nicht das durch irgendwas Windows die ACLs überprüft (vielleicht bei Service Pack installation?) und deine eingestellten ACLs mit den Standards-ACLs von %ProgramFiles%/%ProgramFiles(x86)% überschreibt.
ScreenshotsNeuer Zoo25.02.2010 16:42 von Veltago:
> Doch, wäre möglich gewesen. Einfach ne Landschaft machen, bei der es Flüssigkeiten schon gibt. Dann einfach umpumpen, fertig.


Oder Wasserfässer einstellen im hohen Verkaufswert und hohem Habewert und fertig :o

> zweihunderteinster Kommentar


Ja, Voltago da muss ich dir recht geben :O
ScreenshotsNeuer Zoo25.02.2010 16:42 von Veltago:
> Doch, wäre möglich gewesen. Einfach ne Landschaft machen, bei der es Flüssigkeiten schon gibt. Dann einfach umpumpen, fertig.


Oder Wasserfässer einstellen im hohen Verkaufswert und hohem Habewert und fertig :o

> zweihunderteinster Kommentar


Ja, Voltago da muss ich dir recht geben :O
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25.02.2010 16:20 von Deffi:
>Desktopgestaltung deaktivieren.


Schon probiert, hat auch nicht funktioniert. :/
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25.02.2010 11:09 von Snickers:
Andere möglichkeit : Clonk auf eine andere Partition/Festplatte installieren.
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24.02.2010 19:55 von Nachtfalter:
>Hab ein anderes Problem mit Clonk unter Win7. Der Hintergrund blinkt manchmal, also gut und gerne alle 3 Minuten, weiss auf. Bisschen nervig.

Desktopgestaltung deaktivieren.
ScreenshotsNebelklippen24.02.2010 19:25 von Veltago:
nich so gut wie die anderen :(
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24.02.2010 17:58 von Deffi:
>OpenGL und ein Programm das den Fokus klaut?


Ich hab DirectX drin. Und es wird auch nicht besser, wenn ich alle Hintergrundprogramme schließe.
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24.02.2010 17:22 von Cäsar:
B_E: Generell OGL. DX ist unter Windows einfach das bessere.

Jetzt wird's komplex mit den Namen.
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24.02.2010 15:52 von B_E:
Caesar: Ich rate mal: OpenGL und ein Programm das den Fokus klaut?
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24.02.2010 13:56 von Kanibal:
Man ist bei DOS auch ohne Firewall ausgekommen.
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24.02.2010 13:06 von Ace:
Man ist auch bei XP ohne UAC ausgekommen?
ScreenshotsAssassin'S
Clonk
24.02.2010 12:15 von Nachtfalter:
Blöd nur, dass der Hintergrund direkt aus Assasins Creed geklaut ist...
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Clonk
23.02.2010 23:10 von Deffi:
Hab ein anderes Problem mit Clonk unter Win7. Der Hintergrund blinkt manchmal, also gut und gerne alle 3 Minuten, weiss auf. Bisschen nervig.
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23.02.2010 22:07 von Cäsar:
Ja, und dann zur Sicherheit wieder 1k Firewalls und Scanner installieren. Hatte ich zwar vergessen, ist aber irgendwie auch nicht soo zu Empfehlen. (Sag mal einem Linuxer, er soll immer unter root arbeiten. ;)
TextDie
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teuerung und
Clonk
23.02.2010 22:02 von Ace:
Der allereinfachste Trick: UAC ausschalten.
ScreenshotsAssassin'S
Clonk
23.02.2010 20:13 von Jeremyer:
du machst echt die geilsten bilder mit welchen programm machst du die?
das ist aber dein aller bestes
ScreenshotsFluss23.02.2010 19:49 von Veltago:
sieht nach RdW aus mit dem Haus und den Bäumen...
TextDie
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teuerung und
Clonk
23.02.2010 17:40 von Cäsar:
Falls wer Screens mit deutschen Texten machen will: Immer her damit.
Spec-Ops Clonk
in Blender
23.02.2010 16:20 von Methos:
Wobei es evt. soetwas schon bei Renderclonks gibt:
http://www.renderclonks.de/item.php?id=54 oder http://www.renderclonks.de/item.php?id=44
TextKI austricksen-
Leicht gemacht-
und anderes
23.02.2010 15:41 von Pitri:
>Allerdings könnte es leicht noch eine KI geben, die mithilfe der Wegfindung Dinge ausgraben kann.


Gibts auch. Es heißt Clonk vs KI! (Oder KI-Melee III)
Spec-Ops Clonk
in Blender
22.02.2010 12:57 von Spiederschwein:
Hier bekommst du vielleicht auch Hilfe
http://www.renderclonks.de/about.php
http://clonk-graphics.forumieren.de/index.htm

TextKI austricksen-
Leicht gemacht-
und anderes
21.02.2010 19:44 von Octagon:
Ziemlich gut und - wie ich mir vorstellen könnte - vor allem für Newbies nützlich. Aber ich weiß gar nicht, warum so viele KIs nicht klettern können... man nehme nur "Projekt KI"...
Irgendwie sind diese Schwächen der KIs oft auch recht gut fürs Balancing, da sie ansonsten extrem gut ausweichen können.
Allerdings könnte es leicht noch eine KI geben, die mithilfe der Wegfindung Dinge ausgraben kann.
ideas.phpSternbilder21.02.2010 11:59 von mozart:
Bausatz? Na ich weiß nicht... Dann doch lieber einen "Goldklumpen" :D
Einen Bausatz stell ich mir sehr komisch vor...
Einen Zap brauchen wir auch am Himmel!
ideas.phpIdeen
automatisch
löschen
21.02.2010 11:16 von Octagon:
Ich hatte eine Idee gepostet, die ich selbst ganz ok fand, die aber nicht praktisch umsetzbar war. (Das wusste ich aber auch.) Enorm viele Leute haben runtergevotet, ohne mir zu sagen, wieso.
Meine Idee wurde dann letztendlich gelöscht. Das ist zwar nicht sooo toll für mich, aber ich begrüße sehr die Einhaltung von Qualitätsstandards, die dadurch im Allgemeinen gewährleistet ist. Wenn jemand inakzeptable Ideen postet, sollten sie schon gelöscht werden. -7 ist zwar etwas früh, aber ich finde diese "automatische Moderation" schon angemessen.
TextGit Tutorial20.02.2010 19:42 von Spell:
[vom Autor gelöscht]
TextGit Tutorial20.02.2010 14:39 von Luchs:
Unter Windows gibt es aber imo praktischere GUIs für git, wie TortoiseGIT oder Git Extensions.
ScreenshotsFossae19.02.2010 15:20 von Chnum:
So siehts also aus, wenn Luchs und Nachtfalter siedeln ;)
TextClonk-Center
Anleitung
19.02.2010 14:50 von Chnum:
>Aus welchem Grund kann man seine Kommentare erst ab 100 Clunkern ändern?

Vielleicht, damit man sich überlegt, was man schreibt, oder damit nicht dauernd herumeditiert wird und der Kontext kaputt geht.
TextClonk-Center
Anleitung
18.02.2010 15:50 von LogesCompany:
Aus welchem Grund kann man seine Kommentare erst ab 100 Clunkern ändern?
ScreenshotsBetonarche18.02.2010 12:23 von Pitri:
lol so ein protokoll seh ich zum ersten mal :P

>Wer findet die 3 versteckten Korallen?

Sind alle im Zelt versteckt! laugh
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Kriluto v1.1
18.02.2010 10:20 von Soterotu:
Aber jetzt mal ne Fraga an alle denen das Scenario gefallen hat: hätte wer anregungen und Ideen für weitere Szenarien, was vielleicht noch interessant wäre zu spielen??
DownloadWarzenauge17.02.2010 19:57 von Methos:
>hey! wie kann man seinen Kommentar ändern???


Das muss man sich verdienen. Siehe Anleitung.
DownloadTreibsand17.02.2010 13:16 von Pitri:
>ganz gut soweit, sieht aber doof aus wenn ein vogel versinkt -.-´

lol ist mir auch schon oft genug passiert!
ScreenshotsFossae16.02.2010 17:55 von Manu:
Da hat sich einer aba viel Zeit genommen=D
DownloadTreibsand16.02.2010 9:39 von Toly:
ganz gut soweit, sieht aber doof aus wenn ein vogel versinkt -.-´
ScreenshotsClonk-Zoo15.02.2010 21:17 von Teraflint:
Die Wipfe sehen nicht sehr zufrieden aus >_<. Und wie man sieht ist das Fischeaquarium auf purem Beton, und Woher sollen die Fische was zu Essen kriegen Oo?Und die Schlangen müssen in einem feuchten kleinen Keller leben.
Sonst sehr gut xD.
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Kriluto v1.1
15.02.2010 17:59 von Monte:
YEAR!!!! Es is auf jeden Fall gut gelungen.
Caedes goes on.15.02.2010 13:59 von WarPig:
wenn ich das pack und gute grafiken bekomme tu ich gerne was ich kann.
ideas.phpVulkane15.02.2010 9:13 von Pitri:
>ja aber wenn die lava dann dickflüssig sein soll, wärs doch keine definierte flüssigkeit mehr, sondern eher ein halbfestes material O.o


Lava ist doch schon dickflüssig! Beobachtet doch mal, wie langsam lava die Hänge runterrollt. Mehr geht halt nich :o
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Kriluto v1.1
14.02.2010 19:12 von Diddy:
- Ordentliche Beschreibung + Titelbild (+)
- Für dieses Format noch nicht genutze Clonkart (+)
- Schön gestaltete Map [Vielleicht etwas mehr Dekoration] / Spawns gut platziert (+)
- Funktionierende Scripts [0 Errors] (+)
- Spaßfaktor (+)
- ...

Gefällt mir recht gut und deshalb gibt es 4 Sterne, weiter so!

ideas.phpVulkane14.02.2010 18:27 von Teraflint:
hmm... Die Idee ist wirklich nicht schlecht.
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Kriluto v1.1
14.02.2010 18:27 von Octagon:
Von Nachahmung habe ich nicht gesprochen. Ich meinte nur, dass dies hier etwa dem selben Genre wie Xeron oder Gerodu angehört... und übertroffen hast du dein Ziel eindeutig.
ideas.phpHazard-Adventur
e
14.02.2010 0:30 von mozart:
Waffen/Munition ist allerdings ein Problem. Ich denke, für normale Patronen sollte es einen Spawnpoint geben, denn ein Hazard ohne Munition ist einfach tot. Das Erlangen der restlichen Munition ist ja immernoch interessant genug, aber die Vorstellung bei jedem Schuss sparen zu müssen, dass man nachher noch schießen kann find ich irgendwie blöd.
DownloadWarzenauge13.02.2010 22:01 von LogesCompany:
hey! wie kann man seinen Kommentar ändern???
>Zuletzt geändert: 13.02.2010 09:42

DownloadWarzenauge13.02.2010 8:41 von Pitri:
:O? Geht nicht? *probier*

EDIT: Geht nich! xD Irgend ein Chinesischer Hacker war da am werk :P
DownloadWarzenauge12.02.2010 22:56 von LogesCompany:
Sry, falls es doch irgendo einen "Kommentar ändern"Button gibt.
EDIT:
Der Walkthrough funzt nicht. ich krieg den nicht vernünftig runtergeladen.
DownloadWarzenauge12.02.2010 22:48 von LogesCompany:
Ich kriegs nicht hin. ich komm nur bis hiter die Tür am anfang. danach klettert der die Wand hoch und bleibt da.
Wenn ich dasnn eine Taste drücke, sammelt er wieder.
Wie geht das???
confused
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Kriluto v1.1
12.02.2010 20:16 von Soterotu:
ehm, dass das scenario Xeron nachahmt war nicht geplant, ich wollte nur ein gut spielbares Scenario mit Indianern schaffen, welches auch auf dauer noch Spaß macht. Und mein Hauptziel habe ich wohl offensichtlich nich nur erreicht sondern auch noch übertroffen.
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Kriluto v1.1
12.02.2010 20:15 von Tnoin:
schweben...
hover...
ich mag es
i like it
ScreenshotsSven212.02.2010 20:05 von Veltago:
man sieht kaum was frown
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Kriluto v1.1
12.02.2010 19:32 von Octagon:
Ein ziemlich gutes Szenario. Greift mal wieder das Xeron-Prinzip auf... war ja zu erwarten, dass nach Gerodu etliche Xeron-ähnliche Melees mit bisher vernachlässigten Clonktypen wie Pilze aus dem Boden schießen. Das ist alles andere als schlimm... ich bin ein Fan von solchen Szens.
Das Einzige, was mir fehlt, sind Amulette und eventuell noch magische Waffen mit besonderen Eigenschaften.
+tolle, stimmungsvolle Map(auch wenn das Tempelambiente durch "säuligere" Säulen, die Objekte und keine Landscapemuster sind, noch verstärkt werden könnte)
+trotz der labyrinthischen Map recht actionreich
+das erste Melee dieser Art mit Indianern
*****
ideas.phpHazard-Adventur
e
12.02.2010 17:22 von Mupf:
so was ähnliches gabs schon mal-> http://cc.striver.net/ideas.php?a=sh&id=1235
ScreenshotsClonk für
den
Taschenrechner
TI Voyage 200
12.02.2010 16:35 von Alexander:
Mist du hast recht... aber es ändert nichts daran was ich gesagt habe! Wenn man die Architektur hat ist Clonk 4 möglich auch wenn Clonk 4 neu geschrieben werden muss XD (dadurch werden viele Bugs/Objekte beseitigt)

Ich wette nach 1-5 Jahre wird das jemand machen
ScreenshotsFossae12.02.2010 15:56 von Lord Helmchen:
ah ja stimmt ja aber die hab ich halt nie benutzt wegen dem hab ich sie nicht erkannt :D
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Kriluto v1.1
11.02.2010 19:05 von FrannyX:
Klar sonst wird das ja zu magisch...
DownloadEskimoausbruch11.02.2010 18:05 von Toly:
mhh jetzt steh ich `auf den schlauch´ :D

ich komm nur bis zu den holzsücken, danach ist das schluss -.-´

bin zu blöd für das rätsel :(
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Kriluto v1.1
11.02.2010 18:01 von Soterotu:
Das mit dem Mana hab ich mir auch mal überlegt aber das muss sehr langsam gehen, da man das Mana mehr so von den Tränken bekommen soll.
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Kriluto v1.1
11.02.2010 17:52 von FrannyX:
Als ich das szen zum ersten mal gespielt hab ist nach und nach mein ganzes team geleavt, ich hab trotzdem gewonnen...
Das szen lässt teamplay zwar tz aber leicht ist es nicht...
Was noch ganz gut währe: Ein kleines bisschen mananachschub... nod
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Kriluto v1.1
11.02.2010 17:49 von Toly:
cooles szen
macht echt spaß :D
und ist ne geile map
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Kriluto v1.1
11.02.2010 17:12 von Soterotu:
öhm könnte sein. Weiß ich jetzt net genau, aber gut möglich.
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Kriluto v1.1
11.02.2010 16:56 von FrannyX:
Bin ich der blaue auf dem screen?
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Kriluto v1.1
11.02.2010 11:44 von Monte:
das szen is wirklich mal was anderes, es is wirklich gut gelungen un macht voll spaß mal sehen was meine freunde dazu sagen....YEAR!!!
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Kriluto v1.1
11.02.2010 10:16 von Blutwipf:
Hab schon getestet. Einfach nur super.
+ Toll gestaltete Landscape (mit kleinen Tricks)
+ Super Spawns (Orte auch)
+ Abwechslung (mal wieder Indianer)
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Kriluto v1.1
10.02.2010 21:16 von FrannyX:
Das Szen ist einfach toll!
Vom prinzip her ist es ungefähr als IndianerXeron zu beschreiben, das szen ist (Wie schon gesagt) genial.
ScreenshotsDruckwellenkamp
f-Abschüsse
10.02.2010 20:36 von Toly:
hab grad mal alle techniken ausprobiert ^^ ich persönlich find ja die 4 Methode am besten ^^
vil lad ich mal die screens hoch
DownloadClonk Mars 1.410.02.2010 19:39 von Luchs:
Jo, wir denken noch über neue Spielelemente nach, die den Langzeitspielspaß sichern sollen.
DownloadKleines
Rittermelee
v.1.52
10.02.2010 9:03 von Monte:
kleine Rittermelees waren schon immer Toll aber das setzt überall noch ei drauf
DownloadDer Weg zum
Roten Kristall
10.02.2010 9:02 von Monte:
Das is ein gutes Szen gewurden...is einfalsreich, actionreich un etwas lustig...es ie ein Toller einfall
DownloadClonk Mars 1.410.02.2010 8:49 von Monte:
Das ist ein absolut krasses pack....ich und mein Freund finden es richtig klasse un ham es 8 Stunden am Stück gespielt....das hat meine Lust aufs Siedeln völlig neu geweckt.....man kann sich in das Szenario richtig gut hineinversetzen und die Gebäude sind spitze gewurden. Allerdings könnte man ein bischen mehr Material wie Kunststoff oder so einfügen und Metall extra unterteilen in Eisen un so und mann könnte ein paar "Missionen" wie z. B. Der Weg zum Wasser oder so machun und da Clonks auch Durst kriegen muss man da das Eis Abbauen und es verflüssigen und lagern...vieleicht auch neuartige Tiere entwickeln wie kleine grüne Würmer aber es soll ja realistisch bleiben.....könnt ja mal drüber nachdenken.......
DownloadGerodu v1.1209.02.2010 20:17 von Octagon:
Eins meiner Lieblingsszenarien. In letzter Zeit werden die Kanderianer immer weiter in den Vordergrund gerückt - zu Recht, wie ich finde. Dies hier ist extrem actionreich, wunderschön gestaltet und sehr taktisch!
5*
Text3ds Max- Ein
Flint
09.02.2010 18:34 von Wasserwipf:
Man :/ ich find -Parameters zur einstellung der Geosphere nicht. wo ist das genau?

Ansonsten ein schönes, gut verständliches Tutorial. Ich habs gleich auf den ersten versuch getscheckt.
ScreenshotsAbsturzloader08.02.2010 18:33 von Octagon:
Was für ein toller Loader. Der ist ja genausogut wie die Originalloader! So perfekt gerendert... das ist eine Seltenheit.
ScreenshotsClonk für
den
Taschenrechner
TI Voyage 200
08.02.2010 15:49 von Luchs:
Dir ist hoffentlich bewusst, dass nicht nur die Leistung, sondern auch die Architektur des Prozessors von Bedeutung ist.
ScreenshotsModernClonker
1.49
08.02.2010 13:53 von CrazyWipf:
sehr modern, muss ich schon sagen(vorallem die kommies smile )
ScreenshotsClonk für
den
Taschenrechner
TI Voyage 200
08.02.2010 12:38 von Alexander:
Clonk 4 läuft sicher auf Nintendo DS! Ich hab mit meinem i486-33 Clonk 4 Gespielt! Es langt bei Blitzen und besonderes bei Wasser, aber es geht!
(Daten: 33 Mhz  (FSB gleich), 4 MB Speicher, 177 MB Festplatte + SD(8 GB xD) und Soundblaster Pro)
ScreenshotsFossae07.02.2010 22:44 von Luchs:
Hast du überhaupt jemals ClonkMars gespielt? Ein Blick in die Anleitung sollte recht schnell sagen, was gemeint ist. Die ovalen Dinger an den Wänden sind LEDs, die machen Licht.
DownloadDer goldene
Wipf
07.02.2010 14:34 von Lord Helmchen:
das Szenario ist wirklich gut aber ich komme in der 2ten sektion nicht weiter^^
ScreenshotsFossae07.02.2010 13:23 von Lord Helmchen:
sind vielleicht diese weißen eier oder kugeln oder was auch immer gemeint ?
DownloadClonk Mars 1.407.02.2010 13:20 von Lord Helmchen:
gutes pack, gute grafiken

was mir jetzt noch fehlt sind neue materialien
ScreenshotsClonk für
den
Taschenrechner
TI Voyage 200
07.02.2010 10:19 von Octagon:
Ein Freund von mir hat mich eine Zeitlang genervt, ich solle Clonk für den TI-84 machen! eek Da würde der Bildschirm für 2 Clonks und eine Hütte reichen! Und bei dem Prozessor würde selbst Clonk 1 mit 1/10 der Geschwindigkeit laufen... Umsetzungen auf andere Geräte sind nie einfach zu bewerkstelligen, und in vielen Fällen reicht die Leistung auch nicht aus... Aber ein interessantes Gedankenspiel ist es doch.
ScreenshotsGames
Convention
07.02.2010 10:13 von Octagon:
Wo gibt es dieses Poster denn? (außer im Hazardpackgiggle)
Ich will auch eins!
ScreenshotsGames
Convention
07.02.2010 10:10 von Octagon:
Ich will den Clonk TROTZDEM als Haustier haben! :P
Screenshots2. Platz -
Seilbahn
05.02.2010 19:42 von Toly:
O.o den >Hund mit Panzer versteh ich ja noch ^^ aber das linke ?? 0.o
DownloadCheckerfield04.02.2010 18:58 von Wipfmaster:
mal so ne frage

wo sind den die clonks auf dem bild?
ideas.phpEke Reloaded
Adventure
04.02.2010 0:53 von Mupf:
Ich fange an, eine Umsetzung hierzu zu machen (warscheinlich mit vollvertonten Dialogen :D). Ich wollte sowieso mal ein Eke Adventure machen.
ScreenshotsFossae02.02.2010 19:11 von Toly:
oh confused na dann hab ich leider ka welches gebäude gemeint ist -.-´
ideas.phpSternbilder02.02.2010 18:21 von Octagon:
Ich hätte gerne andere Sternbilder... Clonksphäre ist ja nicht die Erde... aber es könnte z. B. Lore, Wipf (unbedingt!), Monster, Hörx, Paladin, Assassine, Bausatz und Drache geben. Ein Astronomenclonk wäre auch irgendwie gut.
Die Idee mit Vorwarnsystem und einer Regel "Sterne=Punkte" ist auch super.
Wunderbare Idee. +Vote! Die Umsetzung wäre super!
ScreenshotsFossae02.02.2010 15:37 von Luchs:
>soll das zeigen das das landedock klappt ? :D

Nicht wirklich.
Screenshotsunbekannt31.01.2010 22:10 von Nachtfalter:
Schwache Leistung...
Screenshotsunbekannt31.01.2010 20:19 von Toly:
ja habs n bissle abgeändert :D
die meteoriten haben mich genervt und ich wollte n bischen schneller geld haben :P
ScreenshotsFossae31.01.2010 20:18 von Toly:
mh :P
soll das zeigen das das landedock klappt ? :D

>(Wir hatten es jedoch wohlgemerkt nicht nötig, das Szenario zu bearbeiten)


bitte entschuldige das ich das szen bearbeitet hab OMG
Screenshotsunbekannt31.01.2010 18:04 von Luchs:
Wieso? Sie haben doch zwei recht nette Siedlungen gebaut - okay, sie haben wohl Meteoriten ausgeschaltet, aber ansonsten ist es doch recht nett? Wie sieht deine Siedlung nach 2,5h aus? Vermutlich nicht genauso - als ich mit NF gespielt habe (unabhängig), haben wir auch immer ziemlich verschieden gebaut.
ScreenshotsFossae31.01.2010 18:00 von Luchs:
Seid ihr schlecht, jetzt hat es NF schon veröffentlicht bevor jemand draufgekommen ist :(
Screenshotsunbekannt31.01.2010 15:58 von MarcelP:
Hm... Mysteriös
Aber meiner Meinung ist ein Screen, der zeigt, wie das Szenario nach einer Spielzeit von 2,5 h aussehen kann, ziemlich unnötig.
ScreenshotsFossae31.01.2010 14:07 von Luchs:
Alle Solarpanels gucken immer in dieselbe Richtung.
ScreenshotsFossae31.01.2010 13:23 von Kanibal:
Ich seh kein neues Gebäude...
Ich sehe:
-Solarpanel
-Basis
-Splitter
-Beam-Teil
-Öltank
-Akku
-Materiallabor
-Kapsellandestation
-Bohrturm
ScreenshotsFossae31.01.2010 12:35 von Luchs:
Mitten im Screenshot!
ScreenshotsFossae31.01.2010 12:35 von Lord Helmchen:
wo ist da ein neues gebäude?
TextCinema 4D -
Clonk U-boot
31.01.2010 9:01 von Pitri:
>Irgendwie sihts genau so aus wies original xD

Ne besser :P
ideas.phpSternbilder31.01.2010 8:17 von CrazyWipf:
ja
dann weißt du wann du tot bist ;)
ideas.phpSternbilder30.01.2010 18:30 von ftb_1-2:
O.o das währe mal geil, ein "Asteroiden" Vor-wahr-System auf visueller Basis... oder einfacher
ich sehe die Meteore bevor sie mich treffen.
ideas.phpSternbilder29.01.2010 13:52 von mozart:
Man müsste Meteoriten und Kometen am Himmel wahrnehmen, bevor sie heruntergeregnet kommen! Dann kann man da auch ausweichen.
Oder ein Teleskop, mit dem man dann den Himmel untersuchen kann.
DownloadDer Weg zum
Roten Kristall
29.01.2010 13:40 von Lord Helmchen:
achso
TextCinema 4D -
Clonk U-boot
28.01.2010 20:32 von Wasserwipf:
>***The Beatles - Yellow Submarine***


omg es muss Orange Submarine heissen^^

Ich find die platierung der Leiterhalter sinnfrei... die stehen komisch in der Welt rum

DownloadDer Weg zum
Roten Kristall
27.01.2010 17:11 von Cäsar:
Du hast noch nicht genügend Cluker verdient, afair.
DownloadDer Weg zum
Roten Kristall
27.01.2010 15:55 von Lord Helmchen:
ein bug würde ich sagen weil ich seit ich angemeldet bin 0 Votes übrig habe
DownloadDer Weg zum
Roten Kristall
26.01.2010 20:43 von Pitri:
>wenn ich voten könnte

omg! zu viel gevotet heute, oder ein bug?

zum Szen: Ist dir gut gelungen! *lob*
DownloadDer Weg zum
Roten Kristall
26.01.2010 16:02 von Lord Helmchen:
wenn ich voten könnte 4sterne
DownloadClonk Mars 1.425.01.2010 21:50 von Schnitzel:
Ok habs gefunden..
DownloadClonk Mars 1.425.01.2010 21:39 von Schnitzel:
-.- ok das mit der Erde und dem Metall is mir neu -.-
Ja das mit den Fahrzeugen da is was dran...  Ich hab zu früheren Clonk zeiten auch ne menge gescriptet, nich schön aber es hat funktioniert, ich versuch ma was zu machen, schicks euch dann in ferner Zukunft^^ gibts eigentlich noch sowas wie ne aktuelle Entwicklerhilfe? Hab das letztze ma vor 4 Jahren in Clonk rumgebastelt, bin nich mehr gaaaaanz auf dem neusten Stand^^
ScreenshotsFeuerkirby25.01.2010 19:43 von Cailev:
Hey, sowas hab ich auchmal gemacht! >.< Aber dennoch voll lolig ;)
ideas.phpSternbilder25.01.2010 19:40 von Cailev:
Schöne idee, noch schöner wäre aber wenn die Sterne diverse effekte haben. Oder vllt gleich Sternschnuppen. Sieht doch toll aus! ;D +
DownloadDer Weg zum
Roten Kristall
25.01.2010 19:27 von Cailev:
Ich finds sehr nice. Da hat sich doch der Marcus richtig mühe gegeben. Die map ist super gestaltet, der Script "Naja" etwas einfach gemacht, aber ich meine, wenn störts wenn alles wunderbar funktioniert? Ich finde da sind 2 Sterne nicht gerechtfertigt. Auch ich war mal beta tester, einer früheren version, und die hat schon mächtig Spaß gemacht. Nur das diese version um einiges besser ist. Das gibt 5Sternchen ;)
ScreenshotsPitri25.01.2010 17:05 von CrazyWipf:
cool...
DownloadClonk Mars 1.425.01.2010 15:45 von Luchs:
>-habt ihr euch schon um den weitern Materialnaschub gedanken gemacht? Vorallem das Metall, geht mir nämlich immer schnell aus^^

Dir ist hoffentlich bewusst, dass man Metall im Materiallabor aus drei Erdklumpen herstellen kann? Die Erde sollte jedenfalls nicht so schnell ausgehen.

>--> Wie wärs wenn ihr statt dem klassischen flint-werf-erz-spreng-prinzip etwas mehr highteck mäßiges einbaut?

Naja. Eigentlich sprengt man bei uns ja gar kein Erz, sondern nur mal etwas Gestein weg, das im Weg ist. Daher denke ich, dass es keine spezielle Möglichkeit braucht. Allgemein wollen wir Fahrzeuge eher vermeiden, da sie sich in einer typischen Clonk-Landschaft eher als unpraktisch erwiesen haben. Wir wollen zur Fortbewegung eher auf kleine (-> Jetpack) oder statische (-> Transmitter) Möglichkeiten setzen, da diese auf Dauer praktischer sind.
DownloadDer Weg zum
Roten Kristall
25.01.2010 13:25 von Lord Helmchen:
ist ganz lustig habs mal im internet gesoielt alleine würde es warscheinlich nicht sooooo toll sein aber mit ein paar anderen machts spaß
DownloadClonk Mars 1.425.01.2010 12:48 von Schnitzel:
Entschuldigt die Rechtschreibfehler...es heisst natürlich Nachschub^^ und alle anderen Fehler natürlich auch..
DownloadClonk Mars 1.425.01.2010 12:18 von Schnitzel:
Erst mal: Super Scen, gefällt mir wirklich gut!

So und jetz meine Fragen/Kritik/Anregungen.

-habt ihr euch schon um den weitern Materialnaschub gedanken gemacht? Vorallem das Metall, geht mir nämlich immer schnell aus^^
--> Wie wärs wenn ihr statt dem klassischen flint-werf-erz-spreng-prinzip etwas mehr highteck mäßiges einbaut? Entweder ein extra Fahrzeug das mit ner art Greifarm das Erz "absprengt" bzw abträgt und einsammelt oder was sicher auch sehr viel möglichkeiten biete, eure Splitter. Baut ne Funktion ein dass man aus denen ein Bergbauläser macht, der Material sprengt, natürlich braucht das dann auch mehr Energie un so... Ich mein Zielen kann man mit denen ja schon, und wenn dann rein zufällig ein gegnerischer clonk in die Schußbahn gerät, wird der halt mitgebruzzelt^^ Dann noch ein Marsrover der den ganzen Krempel zeitspahrend einsammelt und fertig!   Ich weiß viel arbeit ,aber soll ja nur ein kreativer anstoß sein;)
Aber auf jeden Fall bisher sehr gelungen alles! Dickes Lob!!
DownloadDer Weg zum
Roten Kristall
24.01.2010 20:56 von Marcus:
:O Die Herstellung war eigentlich nicht einfach... das Szenario hat eine große Map und das Script.c ist auch nicht kurz. Die Runde an sich finde ich auch nicht leicht. Also das Szenario ausprobieren schadet wahrscheinlich nicht.
ScreenshotsPaintchat:
Peter wars
24.01.2010 17:50 von Octagon:
Ein wipfiger Wipf, ein clonkiger Clonk, nicht mehr sehr hausige, weil brennende Häuser und im großen und ganzen ein dekoratives Bild... was will man mehr?
ScreenshotsGroßer
Wipfeltransport
24.01.2010 17:44 von Octagon:
Was für ein tolles, clonkiges Bild! Jede Menge Wipfe, ein Hubschrauber, Seile und v. a. eine gute Idee dahinter! ...Bietet sich auch als Loader an...
DownloadDer Weg zum
Roten Kristall
24.01.2010 17:25 von Veltago:
Hört sich einfach an (also die Herstellung)frown
DownloadDer Weg zum
Roten Kristall
24.01.2010 10:42 von Pitri:
Ein Editor-Screenshot! :O
Screenshotsunbekannt24.01.2010 0:01 von Nachtfalter:
Nanu, wie kommt denn das Gold da rein? Habt ihr es modifiziert? ;)
ScreenshotsNachtfalter23.01.2010 15:40 von Spell:
Und wo ist der Changelog?
ScreenshotsTera-Kirsche22.01.2010 18:56 von Pitri:
Mann! Ihr habt Ideen! ^^
DownloadGerodu v1.1222.01.2010 18:00 von JOK:
Ein nettes, kleines Szenario mit Link-Musik ;)
Ich finde die Map hübsch gestaltet, aber wie TwilightShadow schon gesagt hat, ein Sandsturm würde das Ambiente noch verbessern.
Die Amulette solltest du rausnehmen.
Ansonsten hat mir das Testspiel mit dir Spaß gemacht.
DownloadGentleClonker
v1.0
22.01.2010 13:36 von JOK:
Obwohl es schon relativ alt ist, kann ich keine negativen Punkte feststellen.
DIe Grafiken sind top!
Die dynamische Landschaft ist toll gemacht.
Und überhaupt ist alles toll.

Es macht halt immer Spaß, Zombies zu metzeln ;)
DownloadEskimoausbruch21.01.2010 23:04 von JOK:
ganz nettes Rätselszenario, nicht so schwer, wie ich es mir gewünscht hätte, aber immer noch ordentlich.
Eine Frage hätte ich, warum spielt man einen Inuit-Clonk? Wäre schön, wenn du mir das erklären könntest ;)
Ansonsten habe ich nichts auszusetzen.

Ich hoffe natürlich auf weitere Rätselszenarien von dir :)
DownloadClonk Mars 1.421.01.2010 17:29 von Luchs:
Mumpf: die Lösung für das Problem hat es leider ganz knapp nicht mehr in die Beta geschafft, tut mir Leid ;)
DownloadClonk Mars 1.421.01.2010 14:21 von CrazyWipf:
...meteorieten...OK
DownloadClonk Mars 1.421.01.2010 14:20 von CrazyWipf:
wozu sind die meteotieten dann da?
weniger villeicht...
DownloadClonk Mars 1.421.01.2010 13:51 von Ace:
@Mupf: Jaa, tolle Idee, ein Kraftfeld das die Umgebung nach Meteoriten absucht und sie wieder wegschleudert :D
DownloadClonk Mars 1.421.01.2010 8:52 von Mupf:
klare 5 Sterne.
Kurze Frage: ist es möglich, Meteoriten abzulenken oder so? Es ist ein wenig ärgerlich, wenn man seit einer Stunde siedelt und dann die Basis von Meteoriten gesprengt wird oO
DownloadQuakeR18.01.2010 17:12 von JOK:
QuakeR macht echt viel Spaß und ich kann mich Eddy nur anschließen, der Blutsee gehört dazu ;D
DownloadClonk Mars 1.418.01.2010 11:24 von Nachtfalter:
Der Download funktioniert ab jetzt wieder. Tut mir leid, dass es so lange gedauert hat.
ScreenshotsNachtfalter17.01.2010 17:58 von Dragonclonk:
Ein aktualisierter Nachtfalter. :D
DownloadClonk Mars 1.417.01.2010 12:14 von Nachtfalter:
Da der Download korrupt ist, ist es vorerst gesperrt. Heute Abend werde ich versuchen erneut hochzuladen. Falls ihr c4d und c4f aber habt, dürft ihr sie gerne weitergeben, wenn ihr gefragt werdet.
DownloadClonk Mars 1.417.01.2010 10:34 von Dragonclonk:
>Sonderaktion: Spende 1Clunker an Nachtfalter, wenn du diesen Eintrag magst!

Du kannst dir doch selbst x Clunker geben. Oder willst du die Inflation hinauszögern? :I
Caedes goes on.16.01.2010 21:04 von Nachtfalter:
>Caedes goes on.

Zum wievielten mal? ...
DownloadClonk Mars 1.416.01.2010 21:03 von Nachtfalter:
Cluster: Die Bugs bitte in den angegebenen Bugtracker mit mehr Infos eintragen.
DownloadClonk Mars 1.416.01.2010 19:08 von Nairolf:
>-Wenn man eine vom Gebäude angeschlossene Kabelrolle wieder abnimmt, erhält man einen Leitungsbausatz.


Das selbe passiert auch mit den Rohrbausätzen.
Caedes goes on.16.01.2010 18:50 von Spell:
hm. Wie soll das Feedbacksystem denn sein?
DownloadClonk Mars 1.416.01.2010 17:58 von Chocobo:
Wow, das Hud ist umwerfend.

Was noch nett wäre:

Eine Warnung falls der Clonk erfriert. (Blauer Balken statt weißer? Btw: Funktioniert erfrieren überhaupt?)

Möglichkeit Lebensenergie wiederherzustellen. (Man kann zwar reproduzieren, aber das nervt wenn ein guter Clonk draufgeht, nur weil er n paar Meterchen gefallen ist.)


Eine kleine Idee: Wie wäre es, wenn die Basis auch Wasser braucht, um die Pflanzen am Leben zu erhalten?
Das Wasser bezieht man per Tank welche man anfordern kann, Teraformeinheit, oder Bohrung.
DownloadClonk Mars 1.416.01.2010 17:31 von Cluster:
Mir sind einige Bugs aufgefallen:
-Wenn man eine vom Gebäude angeschlossene Kabelrolle wieder abnimmt, erhält man einen Leitungsbausatz.
-Die Landekapsel landete trotz Landepad irgendwo in der Landschaft
-Leitungsbausätze sind kaufbar, aber nicht anschließbar
-Man kann in der Basis, sowie im Labor forschen (ist das aus Testgründen so gemacht?)
-Wenn man eine Landekapsel geordert hat und dann, während man in der Basis ist, das Clonkmenü öffnet, wo man auch "Reproduktion" usw. auswählen kann, kommt ne Fehlermeldung "Kapsel schon geordert" oder so ähnlich.

Mehr hab ich bisher nicht gefunden..^^
DownloadClonk Mars 1.416.01.2010 17:01 von Nachtfalter:
>Es kam bei mir zwei mal zu einem Value Stack Overflow bei dem Solarpanel, ich habe aber die Ursache und die genauen Fehler angaben vergessen, außerdem ließ es sich bis jetzt nicht reproduzieren.

Haben wir bis jetzt einmal gemerkt. Wir wissen aber noch nicht, warum und weshalb. Unbedingt aufpassen, am besten sogar mit Aufnahme!

>Außerdem ist mir aufgefallen, dass das Waffenlabor rausgenommen wurde. Darf ich fragen wieso?

Weil es noch kein Spielelement ist. In der Demo waren auch Objekte drin, die noch gar kein Bestandteil der Demo waren und es haben sich einige deswegen beschwert. Es gibt einige Objekte die noch nicht für die Beta geeignet waren und deshalb sind sie in der publik-version nicht enthalten.

DownloadClonk Mars 1.416.01.2010 16:19 von JOK:
ein Update :D
das HUD ist überragend, die Warnung ist auch sehr sinnvoll, wenn einem die Luft ausgeht ;)
Es kam bei mir zwei mal zu einem Value Stack Overflow bei dem Solarpanel, ich habe aber die Ursache und die genauen Fehler angaben vergessen, außerdem ließ es sich bis jetzt nicht reproduzieren. Wenn es nochmal auftritt und ich nicht vergesse, den Fehler und die Ursache zu dokumentieren, trage ich es in den Bugtracker ein.

Außerdem ist mir aufgefallen, dass das Waffenlabor rausgenommen wurde. Darf ich fragen wieso?

Ich finde es toll, dass ihr Betas rausbringt! Das sollten sich die anderen Projekte mal als Vorbild nehmen ;)
Ich hoffe ihr stellt das Projekt fertig.
ideas.phpSternbilder16.01.2010 6:22 von -Dark-Spirit-:
Ein neues Spiel ziel "Captur the Stars" wäre auch lustig^^
Es ist eine art Siedelmelee. Die Karte wird in der Mitte mit einer undurchdringbaren Grenze durchzogen. Und auf jeder seite sind gleich viele Sterne. Es gibt Zwei Teams. Jedes Team ist auf einer Seite und muss versuchen so viele Sterne wie möglich zu ergattern. Aber es werden nicht zufällig welche erzeugt sondern die Sterne des Gegnerischen Teams zum eigenen Team "gezogen". Man bekommt sie durch Siedelpunkte. Je größer der Vorsprung gegenüber dem Gegnerischen Team ist um so mehr Sterne wandern auf die eigene Seite. so ca. 50 Siedelpunkte sind ein Stern. Wer nach einer eingestellten Zeit mehr Sterne als das gegnerische Team hat gewinnt.
Also immer schön Siedeln um genug Sterne zu bekommen:P
ideas.phpFuturistisches
Kampfpack
15.01.2010 23:50 von Mumakil:
Klar aber wie ich bereits oben schrieb liefere ich nur die Basisidee damit es verwirklichbarer ist. Wenn du willst bau ich auch noch ein paar Beispiele für Szens ein.
ideas.phpSternbilder15.01.2010 19:56 von Pitri:
>ob es auch möglich währe einen Pulsar zu machen?

Also echt! *blink blink blink* Da jeder Stern eine Action hat, kann man das so oder so machen nod
ideas.phpSternbilder15.01.2010 19:23 von ftb_1-2:
also großer/kleiner wipf ist doll!
oder auch nett währe es wenn die Sterne die Punkte widerspiegeln, das Team mit denn meisten Punkten bekommt mehr Sterne hinter ihre Basis/ihr Lager Burg ect. und das andere Team muss sich mit ein paar kleinen Sternchen zufrieden geben... ob es auch möglich währe einen Pulsar zu machen?
ideas.phpFuturistisches
Kampfpack
15.01.2010 19:17 von ftb_1-2:
dumidum... vorbei... tolle idee find ich aber wozu den? wenn es gemacht wir sollten gleichzeitig noch ein paar kampfwelten oder Missionen mitgeliefert werden.
DownloadGetränkeautoma
ten
14.01.2010 20:11 von Octagon:
Hmmm... smile der DWK ist mit dem Spielprinzip und der Pepsi/Cola-Thematik zwar kein sonderlich sinnvolles Szenario, aber einfach Kult und trotz der Spammerei und der Albernheit ziemlich taktisch und gerade deswegen sehr, sehr unterhaltsam.
Für alle Druckwellenkampf-noch-nicht-kennengelernt-Haber: Es geht darum, dass sich Team Pepsi und Team Cola über einen Abgrund hinweg mit Objekten bekämpfen, die durch Teraflint-oder Pulver-Druckwellen hinübergeschleudert werden. Dabei kann man verschiedene Upgrades am Generator kaufen. Wenn der eigene Generator ruiniert ist oder man alle Relaunches verschleudert hat, hat man verloren...
DownloadKleines
Rittermelee
v.1.52
14.01.2010 16:32 von henry:
Wie kann man denn hirnvoll töten? x'D
DownloadBurg-Hangar 14.01.2010 14:15 von Pitri:
Ist ziemlich gut geworden :D
ScreenshotsIce-T13.01.2010 16:15 von Octagon:
Ok. Der kleine Held wusste das nicht, hat es jetzt aber verstanden und akzeptiert. Weitere Kommis auf meinen Post sind also nicht zwingend nötig. Das Missverständnis ist jetzt geklärt (und ich bin informiert)
DownloadSylvesterkrams13.01.2010 14:08 von Clonko:
Super, ein weiteres nettes Feierpack :)
Denk nächstes Jahr nur daran, "Silvester" zu schreiben, und nicht "Sylvester"
DownloadGetränkeautoma
ten
12.01.2010 15:33 von Ace:
@wipfmagus:
Na, obs sichs wirklich lohnt...?
DownloadBR - Deathball11.01.2010 16:57 von Ace:
Zu faul. :c
DownloadBR - Deathball10.01.2010 22:46 von JOK:
>wird doch genauso angezeigt?

nein, der Flaggenträger bekommt im Scoreboard links neben seinem Namen eine Flagge, dies ist bei BR nicht so.

>Killanzeige - Man kann links oben unterm Spielziel im HUD sehen, wie der Punktestand aussieht. ;)

Statt einer Killanzeige, eine Anzeige, wie viele Punkte jeder für sein Team gemacht hat.
DownloadBR - Deathball10.01.2010 21:43 von Ace:
@JOK:
Bombenanzeige - Wie beim CTF... da wird ja auch nur angezeigt, welches Team die Flagge hat und wer in BR die Bombe hat, wird doch genauso angezeigt?
Killanzeige - Man kann links oben unterm Spielziel im HUD sehen, wie der Punktestand aussieht. ;)
DownloadKleines
Rittermelee
v.1.52
10.01.2010 19:40 von Euro-Clonk:
Kannste machen @ Cailev, hät ich nichts gegen wink
DownloadBR - Deathball10.01.2010 17:22 von JOK:
Ich hab noch 2 Feature-Wünsche:
-Es soll angezeigt werden, wer momentan die Bombe trägt (wie bei CTF)
-Statt einer Killanzeige (die irgendwie sinnlos ist) eine Scoreranzeige (wer, wie viele Punkte gemacht hat)
Nur noch eine
Regel für
Caedes
09.01.2010 21:21 von Cäsar:
Done.
DownloadBR - Deathball09.01.2010 16:05 von Blackwolf:
Ich bin mir aber sicher das Ace zu faul dafür ist xD
DownloadBurg-Hangar 09.01.2010 10:17 von Octagon:
Der Drachentjost ist jetzt... noch nicht ganz fertig, aber zumindest spielbar. Auf dem CCAN kannst du ihn gerne zum Testen runterladen.
(Dies soll keine Werbung sein, sondern ich habe das hier gepostet, damit Pitri weiß, was aus der Idee geworden ist und wie sein Burghangar integriert wurde.)
DownloadBR - Deathball08.01.2010 20:39 von henry:
Yay, muss ich nacher mal testen. :>
Achja, du kannst mit dem Ecken-Tool von CMC auch die Unterseite der Treppen glätten.
Würden dann noch toller aussehen. ;)
DownloadBR - Deathball08.01.2010 19:24 von MarcelP:
Nun ja, an sich müsste es keine allzu große Schwierigkeit darstellen, eine KI einzubauen.
Eine fertige Hazard KI liegt ja schon nahezu fehlerfrei *ähem* vor, die man an sich nur noch ein bisschen anpassen müsste
ScreenshotsIce-T08.01.2010 18:20 von Spell:
Schöne Pflanzen :o
DownloadBurg-Hangar 08.01.2010 16:27 von Pitri:
Natürlich!
Text3D Grafiken
für Clonk,
Teil 1: Ein
Flint
08.01.2010 14:12 von Lord Helmchen:
Wenn ich auf editing gehe find ich "Tools" nirends :(
ScreenshotsIce-T06.01.2010 16:40 von Nachtfalter:
Es ist ein eingebautes Feature, dass Clonker sich selbst als eine Art Avatar hochladen können. Dagegen ist nichts einzuwenden, kleiner Held.
DownloadBR - Deathball06.01.2010 14:21 von Blackwolf:
Ki´s einzubauen wäre viel zu schwirig auf grund der nicht tödlichen Waffen :/
Naja toll und so... 5.
ScreenshotsIce-T06.01.2010 13:38 von Octagon:
Aber hmm... irgendwie sind Clonkerfotos zwar Clonkerfotos, aber trotzdem nicht sehr clonk-related (nicht mal ein Clonk-Tshirt... :/) Aber eigentlich ist es natürlich schon ok, Clonkerfotos hochzuladen... es gibt schließlich den Tag "Aus Langeweile"...
DownloadBR - Deathball06.01.2010 10:42 von Lord Helmchen:
du könntest ja noch KIs in das Szen einbauen dann wärs noch besser :)
ScreenshotsAce06.01.2010 0:37 von JOK:
endlich weiß ich, wie mein Lieblings-Szenarien-Designer aussieht^^
ScreenshotsIce-T05.01.2010 19:55 von Dragonclonk:
wipfmagus:
Langeweile?

>Du selbst hast gar nichts mit Clonk zu tun.

Stimmt, schafft mal Clonker ab, die haben 0 Clonk zu tun. -.-
ScreenshotsIce-T05.01.2010 17:44 von Octagon:
Was soll das eigentlich??? Es ist doch irgendwie nicht sonderlich sinnvoll, auf einer Clonkseite ein Bild von sich selbst hochzuladen. Du selbst hast gar nichts mit Clonk zu tun. Und dies ist eine Clonkseite und nicht flickr oder so.
DownloadBR - Deathball05.01.2010 16:21 von Ace:
@Mupf: Das ist beabsichtigt, dass das Elixier diese Wirkung hat. ;)
>...steigert temporär die Geschwindigkeit des Anwenders und heilt ihn.

ScreenshotsAce05.01.2010 12:22 von Mupf:
Telegraphenstation? eek
DownloadBR - Deathball05.01.2010 12:17 von Mupf:
Im Grunde genommen kann ich JOK nur zustimmen.
Die Idee, die ich übrigens sehr gut finde, wurde gut umgesetzt, die Waffen sind top.
Die Landscape ist ebenfalls sehr gelungen.

Hier noch ein paar Verbesserungsvorschlage/Dinge die mich stören:
-Der Impacter laggt beim schießen etwas
-die Grafiken der Waffen sind (gröstenteils)nicht selbst erstellt(unwichtig, könntest du
vielleicht machen, falls du Zeit/Lust hast)
-Wenn man vom Schleimwerfer getroffen wurde und sich langsamer bewegt, wird man, wenn man Elexier benutzt so schnell als wäre man nicht vom Schleim getroffen. Das würde ich ändern, z.B., dass man nur wieder normale Geschwindigkeit bekommt.

Alles in allem aber ein super Szenario.
Ich fand die Bombingruns aus dem Hazardfolder immer langweilig, aber dashier ist genial.
ideas.phpGewitter05.01.2010 11:30 von Torben:
mich regt es auf das alle kinder denken blitze haben nen pfeil D:!!!
TextTCRC: Gebäude
Sprengtabelle
05.01.2010 11:29 von ala:
Die Tabelle ist aus der GWE Zeit, sprich 2004. Natürlich ist sie nichtmehr aktuell. Aber zumindest den Statue-Schreibfehler hab ich mal korrigiert..
DownloadBR - Deathball04.01.2010 20:32 von JOK:
Ein fantastisches Szenario, welches jede Menge Spielspaß bietet!

Die Idee ist gut, von der Umsetzung auch sehr gelungen. Das Szenariodesign ist top.
In den bisherigen Spielen war die Verteilung der Waffen und der Ausrüstung in Ordnung.
Insgesamt: Eine sehr gute Bombing Run-Map. Meiner Meinung nach die beste.
TextTCRC: Gebäude
Sprengtabelle
04.01.2010 20:30 von Octagon:
Statuen und Goldstatuen lassen sich sprengen - dann fliegen Statuensplitter und Steine/Goldklumpen herum.
Iglus auch, sie werden zu Eis.
Außerdem wäre es schön, Fantasygebäude, Felsen, Pflanzen und Dynamit dazuzunehmen.
ideas.phpWarg04.01.2010 7:40 von Dragonclonk:
>aber die Bauern können micht töten und das wundert mich O.o mit ne so billigen waffe können sie mich töten >:c

Naja, ist doch auch nur realistisch. :] Mir gefallen RPG's mehr, wo man selbst nicht fast unbesiegbar ist, sondern auch mal richtig Schaden davontragen kann.
ideas.phpWarg03.01.2010 20:45 von Alexander:
Ich liebe die dinger xD logische-sch***e

aber die Bauern können micht töten und das wundert mich O.o mit ne so billigen waffe können sie mich töten >:c
(Mein waffe Ang: 115 | Bauerwaffe: 5| Def. Ich: 35| bauer def. 10 >;c)
DownloadSylvesterkrams03.01.2010 19:03 von Dragonclonk:
Pitri:
Er hat kein Ausrufezeichen benutzt.
ScreenshotsFeuerkirby03.01.2010 17:54 von Pitri:
Er winkt doch nur :O
DownloadSylvesterkrams03.01.2010 17:49 von Pitri:
Gut gebrüllt!
ScreenshotsTera-Kirsche03.01.2010 17:12 von Octagon:
Eine Tera-T-Kirsche ingame wäre auch gut. Man will sie essen, drückt Doppelgraben, wundert sich, dass sie noch da ist und PENG!
Was passiert eigentlich, wenn man eine normale Kirsche in die Chemiefabrik bringt und mit Schwefel versetzt? Bekommt man eine Superkirsche oder eine T-Kirsche? Oder einen unappetitlich schwefligen, konservierten Klumpen?
Auch gut wäre: 1 Team hat einen Wald aus Bausatzsträuchern (siehe Weihnachtsgeschichte) und muss siedeln, und ein Team hst Teraflintbäume und muss das andere Team daran hindern.
Und es ist eigentlich normal für Leute, die Clonk kennen, bei dieser Kirsche an einen Teraflint zu denken. Denn Farbkombination+Form treten sonst nirgendwo auf - als bei Clonk als Teraflint!
DownloadGetränkeautoma
ten
03.01.2010 17:01 von Octagon:
Den Druckwellenkampf nicht zu kennen - eine solche Bildungslücke ist kaum zu fassen... eek Du solltest sie schleunigst schließen - es lohnt sich.
DownloadBurg-Hangar 03.01.2010 16:56 von Octagon:
Echt gut geworden! Nicht nur praktisch für Luftschiffe, sondern auch für andere große Fahrzeuge und Reittiere geeignet.
Ich habe den Burghangar für ein Ritterturnier mit Drachen verwendet. Dafür musste ich ihn etwas modifizieren (ich habe den Schalter dupliziert und fürs Tor nach links mit einer neuen ID versehen, damit beim Start beide Tore öffnen)
Darf ich das Szen unter Erwähnung des Hangar-Autors auf dem CCAN hochladen?
ideas.phpClonkien03.01.2010 13:09 von foehn:
Das hätte Potenzial finde ich.
ReviewBallerburg 1.3003.01.2010 12:41 von foehn:
Aja das waren noch Zeiten.
DownloadHazard02.01.2010 16:50 von Lord Helmchen:
ah ich habs hin bekommen
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
02.01.2010 14:32 von foehn:
Einfach nur genial.
ScreenshotsTera-Kirsche02.01.2010 14:26 von foehn:
Aus irgend einem Grund hab ich jetzt Hunger auf Kirschen.

o,o
ideas.phpWarg01.01.2010 15:15 von Mumakil:
Also findest du die Idee gut oder schlecht? xD
DownloadHazard01.01.2010 14:57 von Lord Helmchen:
hm das is aber jedes mal so und ich hab mir hazard dann noch mal runtergeladen dass sicher isrt dass meins auch unverändert ist. Der fehler kommt auch wenn ich von clonk.de gehosteten spielen beitreten will aber die haben doch bestimmt kein verändertes oder
DownloadHazard01.01.2010 14:24 von Dragonclonk:
Lord Helmchen:
Entweder du oder der Host hat eine andere oder veränderte Hazard.c4d.
DownloadHazard01.01.2010 13:15 von Lord Helmchen:
das Pack ist ja geil aber wenn ich online spielen will kommt ne meldung daass Hazard.c4d vom host abweicht :(
DownloadSylvesterkrams31.12.2009 21:30 von Ich:
Es ist schön, dass du dein Pack mit uns teilen willst. Zudem gefällt mir, dass die Effekte kein Laagen verursachen. Doch qualitativ gefällt es mir nicht so sehr. Die Graphiken sind sehr simpel(was micht eigentlich nicht so stört) und die Effekte sind auch nicht so berauschend. Wenn man das Silvesterpack von Flinti aus dem letzten Jahr anschaut (http://ccan.de/cgi-bin/ccan/ccan-view.pl?a=view&i=5090) empfindet man die Effekte eher als Mittelmäßig.

Trotzdem danke für deine Bemühungen.

Wünsche noch nen guten Rutsch ins neue Jahr. ;)

MfG ch1
ideas.phpSternbilder31.12.2009 15:53 von mozart:
Au ja, der große Wipf, der kleine Wipf, die Schlange, der Chippie, das Feuermonster...
Fänd ich eine super Sache, auch wenn sie jetzt ja wohl weniger praktischen Nutzen hat.
Ganz klares [+]-Vote von mir!
DownloadSylvesterkrams31.12.2009 12:12 von Mumakil:
Finds ehrlich gesagt nicht so prickelnd. Schön, das jemand an ein Silvesterpack gedacht hat, aber die Grafiken sind irgendwie Old-Fashion, erinnert an CP^^
3 Sterne weils lustig ist.
DownloadBurg-Hangar 29.12.2009 9:36 von Pitri:
Alles findet sich im Script der breiten Wand!

Knights.c4d/Castle.c4d/Wall2.c4d/Script.c
ideas.phpSternbilder28.12.2009 13:09 von Mumakil:
Jaaaaaaaaaaaaaaaaa :)
Als nächstes noch nen schönen Mond und die Planeten!
Und ein Teleskop zum begucken! :D
+ Vote weil ichs drollig finde
DownloadBurg-Hangar 28.12.2009 8:36 von Cheiron:
Beim umbauen für mein System ist ein Fehler aufgetreten den ich bisher nicht lösen konnte. (Teile des Scripts sind irgendwo im Ritterpack vergraben) Wäre nett wenn du dich bei mir melden könntest. (zB IRC)
ideas.phpFuturistisches
Kampfpack
27.12.2009 19:43 von Mumakil:
Dumidum, der Runtervoter geht um :(
ideas.phpWarg27.12.2009 16:35 von Alexander:
Warg, die dinger hass ICH!

Immer bei dem Weg zur Haffenstadt(Gothic 2) töten sie mich >:c
Zumindest bin ich endlich Stufe 36 >:D
Screenshotsunbekannt27.12.2009 16:32 von Alexander:
ich hab ein teil davon willst?
50 Clunker XD(Schraube, mit Gummi)
ScreenshotsFeuerkirby24.12.2009 22:39 von NilsZ:
Hitlergruß?!?! naja ok aber Falschrum...
Screenshotsunbekannt24.12.2009 15:08 von CrazyWipf:
nen teil? lol
Screenshotsunbekannt24.12.2009 10:34 von Torben:
ich will auch so nen Teil!
Screenshotsunbekannt24.12.2009 10:30 von Torben:
Ich hab ABGENOMMEN!

man kann das bild diesmal sogar vergrößern mit draufklicken
ScreenshotsPitri24.12.2009 10:28 von Torben:
ich mag das nicht mit den blöden flints und so
ScreenshotsFeuerkirby23.12.2009 19:05 von Wipfmaster:
komisches viehch!^^

DownloadGetränkeautoma
ten
22.12.2009 20:33 von Triple S:
@ Gamer
Also ich will nur sagen, dass ich von diesen Automaten aus Druckwellenkampf noch nie zuvor gehört habe und, dass ich die Automaten selbst erstellt habe. Also bitte keine Unterstellungen, dass ich ja sowiso nichts geleistet habe.
DownloadGetränkeautoma
ten
22.12.2009 20:00 von Gamer:
Also hast du eig. nur die Automaten von Drckwellenkampf genommen und daraus einen Bierautamten neu gemacht? Naja, etwas.. wenig
2 *
DownloadGetränkeautoma
ten
21.12.2009 20:52 von Cäsar:
Das braucht die Welt.
DownloadClonk Mars 1.421.12.2009 11:51 von Nachtfalter:
Dass Öl auf dem Mars brennt ist schon seit längerem abgeschafft, ja.
DownloadGerodu v1.1221.12.2009 10:12 von -li-:
Ist lustig =D
Übersetzung21.12.2009 2:08 von Nachtfalter:
"etwas nettes"
ideas.phprealistisches
abfackeln
21.12.2009 1:05 von Mumakil:
Cool wären auch beispielweise abfallende brennende Bretter oder Funkengeprüh.
Gute Idee +
ideas.phpWarg20.12.2009 18:47 von Bloodwolf:
Joa die kenn ich auch aus Gothic. Zähe Biester die Viecher besonders in dndr xD
ideas.phpoverlay für
gänge
20.12.2009 15:26 von N4ppeL:
Erinnert mich an den Realismus-mode von Soldat, find ich aber gut.
ideas.phpAssassins Creed20.12.2009 15:22 von N4ppeL:
Der Sinn von Clonk ist es nicht, ein Pack zu bauen, das jedes andere tolle Spiel nachahmt, schon gar nicht wenn es ein total anderes gameplay besitzt. Ich find die Assassine aus M&M mehr als ausreichend für jegliche Assassin-szenario-bedürfnisse

Eigene, neue Erfindungen werden viel lieber gsehen / umgesetzt.
ideas.phpWarg19.12.2009 22:42 von Mumakil:
Du wirst lachen, ich kam auf die Idee als ich auf dem Weg in die Hauptstadt in Gothic 3 von 3 dieser Viecher im Rudel angegriffen wurde und...
"Ende"^^
Screenshots1. Platz -
Seilspaß
19.12.2009 18:37 von RoboClonk:
wow voll cool
das macht bestimmt voll fun mit den Vögeln rumzufliegen

kann man das irgendwo downloaden? wenn ja wo?
ideas.phpWarg19.12.2009 12:06 von Ace:
Die kenn ich auch noch aus Gothic! :D
Lästige Biester, sind aber ganz zahm, wenn man erstmal Lvl ~ 20 erreicht hat...
DownloadWolkentempel
3.3
18.12.2009 21:35 von Dragonclonk:
>Warum fällt der Flint bei dem Windstoss imer runter anstatt den Sand zu zersprengen ?

Wenn du am höchsten Punkt bist(Wenn du hochgehievst wirst vom Windstoss), dann: Einmal 'Rechts' und 'Werfen'. Manchmal auch zweimal 'Rechts'.
DownloadWolkentempel
3.3
18.12.2009 20:14 von ArminLC:
MetalMagic.c4d ist hier auf dem CC. Ich glaube in dem Bereich mit der Kohle bekommt man irgentwo gesagt, das man im Chat ein "/" davorsetzen muss und die Lösung steht eig. sehr auffällig in der Nähe geschrieben.^^ Das mit der Holzhütte ist extra so, man soll da ja darin rumgehen können - als kleiner Spaß. Viel zum Verbessern ist da wirklich immernoch. :D
DownloadGetränkeautoma
ten
18.12.2009 17:38 von Torben:
sowas gibs schon in druckwellenkampf
DownloadWolkentempel
3.3
18.12.2009 16:53 von Triple S:
Alsoich muss sagen bei diesem Level verstehe ich so manche Sachen nicht: Wo gibts die Datei Metalmagics.c4d, die bei den Level Definitions steht ? Wenn man diese weglässt: Warum fällt der Flint bei dem Windstoss imer runter anstatt den Sand zu zersprengen ? Wie kann man bei dieser blauen Kohle das Passwort eingeben ? Wo soll man das Passwort herhaben ? Was ist mit der Holzhütte los ? Warum verändert die sich, wenn man drinnen ist ? Meiner Meinung nach sollteman bei den Flints mehr als nur zwei in der Truhe sein . Ich denke bei dem Level gibt es noh einiges zu verbessern, aber sonst ist es eigentlich eine super Idee und erlich gesagt hätte ich es nicht besser hingekriegt.
ScreenshotsCheater18.12.2009 16:47 von CrazyWipf:
Monsterhunter:
der ist nicht eingebildet eher traurig tongue
DownloadClonk Mars 1.417.12.2009 22:47 von Luchs:
Und das mit der Glaskuppel ebenfalls. Und neue Ziele wird es natürlich auch geben, irgendwann.
DownloadClonk Mars 1.417.12.2009 18:04 von Dragonclonk:
SimonSSS:
Bau mal bitte Fragezeichen ein, wenn du im Text etwas fragst. :o Lässt sich ansonsten schwer lesen. Zu der Öl-Sache: Ich denke das wurde schon diskutiert. ;) Sogar weiter unten in den Kommentaren.
DownloadClonk Mars 1.417.12.2009 17:20 von Triple S:
Warum brennt eigentlich auf dem Mars (ohne Sáuerstoff) das Öl genausogut, wie in den normalen Runden. Ich denke, dass man dies nochmal überarbeiten sollt. Wie Nachtfalter ja schon richtig gesagt hat gibt es überall Sauerstoff. Villeicht sollte dor das Öl mit kleineren Flammen brennen, als in den normalen Clonk Runden. Der Rest ist bis jetzt super vor allen Dingen die Grafik. Schade, dass es erst ein Level gibt. Man sollte für den Mars villeicht auch neue Ziele erfinden, wie Besiedelung. Ausserdem wäre es gut, wenn es dort eine Glaskuppel, wie bei Unterwasser - Leveln gäbe.

PS: Gibt es schon ein vorraussichtliches Veröffentlichungsdatum für die komplette Version. Ich freu mich schon darauf.
DownloadGetränkeautoma
ten
17.12.2009 16:50 von Triple S:
@ ArminLC
Ich muss leider sagen, dass ich kein besonders guter grafiker bin. Daher sieht es villeicht nicht besonders gut aus. Aber wie du bin ich der Meinung: Hauptsache es funktioniert.
DownloadGetränkeautoma
ten
17.12.2009 16:45 von ArminLC:
Aufwändig sieht das leider nicht aus, aber zumindestens geht es. Ich könnte es mir vorstellen, wenn es in irgentwelchen Melees in manchen Ecken rumsteht. ^^
DownloadClonk Mars 1.417.12.2009 15:38 von Nachtfalter:
>Pitri auf dem Mars gib es Sauerstoff!!

Sauerstoff gibt es überall, sogar im Weltall. Ist nur die Frage welche Konzentration :)
DownloadGetränkeautoma
ten
17.12.2009 15:09 von Triple S:
@ henry
Bei einer "normalen" Hazard Runde sind die Clonks in Teams eingeteilt. Daher kann der Automat durch den Befehl "GetOwner" keinen Besitzer des Clonks, der kauft, ermitteln. Aber ganz sicher bin ich mir da nicht.
Hauptsache: Es funktioniert leider nicht. Aber man kann das Objekt ja trotzdem benutzen.
            Villeicht findet ja auch jemand eine Lösung für das Problem und kann die
            Automaten dann verwenden. Falls jemand eine Lösung kennt: Bitte mir mitteilen,
            damit ich die Automaten verändern kann.
DownloadClonk Mars 1.417.12.2009 9:45 von Dragonclonk:
ftb_1-2:
>der Sauerstoff ist unwichtig fürs Leben

Ehm, Nein? Sauerstoff ist ziemlich wichtig für die Grundfunktionen des Lebens, liefert die notwendige Energie zum 'verbrennen' im Körper, ist wichtig für die Entgiftungsprozesse des Körpers. Ganz wenige Lebensformen(Ausgenommen Pflanzen) können ohne Sauerstoff überleben.

>weil wir Sauerstoff (O2) atmen altern wir :P

Mit Sicherheit nicht. Wir altern, weil wir den Umwelteinflüssen ausgesetzt sind(z.B) und weil viele Zellen einen 'Sterbedatum' im Code haben, wo sie nach und nach aufhören sich zu reproduzieren.

Erzähle bitte sowas nicht, ohne es nicht zu wissen. (Falls das Ironie war, wäre es besser, es sinnvoller zu kennzeichnen.)
DownloadGetränkeautoma
ten
16.12.2009 20:57 von henry:
@Phantomwipf:
Besser so, als etwas komplett neues zu machen, was dann aber schlecht gescriptet ist. :)

@SimonSSS:
>wegen der Teamsteuerung

Huh? Was hat das mit der Teamsteuerung zu tun?
DownloadClonk Mars 1.416.12.2009 18:00 von ftb_1-2:
Pitri auf dem Mars gib es Sauerstoff!!

da ist kein natürliches Leben weil es kein FLÜSSIGES Wasser gibt der Sauerstoff ist unwichtig fürs Leben (außer im H2O (Wasser))
im gegenteil weil wir Sauerstoff (O2) atmen altern wir :P

aber egal

finde die Grafik HAMMA und hoffe auf eine Fertigstellung (am besten bevor der Mars kolonisiert ist XD )
falls noch einer was fragt der Mars hat ca. 0,5 Em (Erdmassen)daher ist die gravitation geringer.
DownloadGetränkeautoma
ten
15.12.2009 16:01 von CrazyWipf:
ich finde die idee nicht schlecht
ist doch eine nette spielerei
DownloadGetränkeautoma
ten
15.12.2009 12:03 von Phantomwipf:
gabs alles schonmal (siehe Druckwellenkampf)..

ich denke, die automaten sind eine schöne übung für sich selber, aber gehören nicht unbedingt irgendwo hochgeladen.
DownloadGerodu v1.1214.12.2009 18:05 von TwilightShadow:
nicht schlecht, macht spaß ;)
wäre ein sandsturm oberhalb nicht eine nette option?^^
oder eine stelle, wo unten ein wenig flysand eindringen kann?^^
ideas.phpVotesystem14.12.2009 17:29 von N4ppeL:
Vielleicht liegts aber auch daran dass deine Ideen einfach nicht so gut ankommen? Das kann viele Gründe haben: Nicht ausführlich beschriben, nicht gut umsetzbar, unpassend für clonk, oder dass man sich damit nichts schlaues vorstellen kann (das sind meistens die Komentarlos-voter)

Wie auch immer,.. mir wäre das relativ Wurst.
ideas.phpÜberleben14.12.2009 17:10 von N4ppeL:
Denkbar wäre auch: es gibt 2 Teams, das eine muss 1000 Siedlungspunkte 5-10 Minuten halten (hat am Anfang bereits ca. 1200), und das andere Team muss dies 25-30 Minuten lang verhindern, bzw zuerst mal zerstören.
ideas.phpÜberleben14.12.2009 12:41 von mozart:
Siedlungsmelees find ich ganz prinzipiell Klasse, daher auf jeden Fall ein [+]-Vote.
ideas.phpschwächender
schaden
13.12.2009 20:26 von N4ppeL:
Klingt witzig :)
Dann müssen beim Goldabbau verunfallte clonks jeweils vom Sondereinsatzkommando gerettet werden O_o

Für Melee jedoch eher untauglich da man dann verletzt sowieso kaum mehr eine chance hat.

Interessant wäre zudem wenn es am clonk selber sichtbar wird (blutverschmiert)
ideas.phpDynamische
Objekte
13.12.2009 20:18 von N4ppeL:
Hab ich mir auch schon gedacht. Etwas eher wie Splitter, die sogar unterschiedliche Grösse (bzw Gewicht) haben können. Oder halt einfach sowas in der Art wie die Kohle/Erzklumpen. Wie auch immer, eignetlich bin ich mit den runden klumpen zufrieden :P
DownloadMetall und
Magie
13.12.2009 15:46 von Wipfmaster:
Die besten Szen die es gibt
ideas.phpClonkien12.12.2009 13:08 von Mumakil:
Hab ja auch mal ne ähnliche Idee gepostet.
Gibt von mir ein +, wäre schön wenns das irgendwann gibt (im Moment gibts ja ein Projekt)
DownloadGerodu v1.1211.12.2009 23:26 von FrannyX:
Ich find das szen zwar vom konzept her gut aber es ist iwie net so mein ding...
TextIRC
Channelübersic
ht
11.12.2009 13:07 von Alexander:
#clonkhst bitte weg... ist jetzt tot :D
TextIRC
Channelübersic
ht
10.12.2009 17:58 von dan-dan:
#clonk-dms ist der channel von dms (demokratie macht stark)
der channel #ubuntu hat ja zu wenig mit clonk zu tun
DownloadLeuchtrakete
und
Blendgranate
10.12.2009 15:49 von Triple S:
@ Clonkonaut
Du hast ja Recht. Ich habs geändert.

ScreenshotsFeuerkirby10.12.2009 13:37 von Allan:
im normal zustand hat kirby ne glatze sprich keine haare aber wenn er feuer hat dann hat er ne feuerkrone oder feurerhaare in alten spielen
DownloadLeuchtrakete
und
Blendgranate
10.12.2009 13:06 von FrannyX:
Sonmal was von Teamchat gehört?
DownloadLeuchtrakete
und
Blendgranate
09.12.2009 22:24 von Clonkonaut:
Bitte nie, nie, niemals jemanden raten, irgendein fremdes Objektpack zu verändern. Du kannst das als eigenes Addon umsetzen, aber mit sowas schadest du jedem, der das auch macht.
DownloadGerodu v1.1209.12.2009 15:48 von Blutwipf:
@Ling Ling: Ich konnts ja noch nicht Online testen, habs offline getestet da geht es wohl alleine schwer den Spielspaß zu erkennen ^^
DownloadLeuchtrakete
und
Blendgranate
09.12.2009 15:11 von Triple S:
@ Luchs
Ich habe die Blendgranate ja auch nur für den lokalen Gebrach entwickelt.
Bei Internet Spielen gibts dann leider Probleme.
DownloadLeuchtrakete
und
Blendgranate
09.12.2009 15:08 von Triple S:
@ Luchs
Ich habe die Blendgranaten ja auch nur für das lokale Spiel verwendet.
Bei Internet Spielen gibs dann leider Probleme.
ideas.phpCBS-Clonk09.12.2009 13:54 von Vex:
YAY "a game with a kitty" ist wirklich ein billigspiel. Clonk muss noch bekannter werden!
Info: Demokey wär sinnvoll ohne Entwickeln und ohne herunterladen. Sonst gibt es Spilelr die nur Zeug runter laden und Ihren Spaß mit ner KOSTENLOSEN Version von Clonk habeb >:(    (Ich hab 15? bezahlt)
DownloadGerodu v1.1209.12.2009 13:16 von Ling Ling:
Blutwipf: und spielspaß ist kein kriterium? no
DownloadGerodu v1.1209.12.2009 12:38 von Diddy:
> Titel.png hätte so nicht sein brauchen.


Ja, werde ich demnächst ändern (Wusste nicht, dass darauf so viel Wert gelegt wird).

> Du hättest einige Hintergrunds-Brick-Materialien zwischen dem ganzen Tunnel-Material platzieren können.


Werde ich mir merken und wahrscheinlich umsetzen. ;)

> Den Song kann ich auf Klavier spielen.^^


Respekt^^
DownloadGerodu v1.1209.12.2009 8:15 von Dragonclonk:
Titel.png hätte so nicht sein brauchen. Landschaft an sich ist gut gestaltet. Besonders das Becken links finde ich gut gemacht. Du hättest einige Hintergrunds-Brick-Materialien zwischen dem ganzen Tunnel-Material platzieren können. Kanderianer sind auch sehr selten in Szenarien zu finden. :)
Und... Titelgrafik sollte auf 200*150px skaliert werden. Knapp 4 Sterne.
DownloadLeuchtrakete
und
Blendgranate
09.12.2009 0:25 von Luchs:
Derartiges Rumeditieren macht aber nur bei lokalen Spielen Sinn - sobald man übers Netzwerk spielen will, bringt es nichts, da dort dann alle die gleichen Packs haben müssen, die jedoch nur am Stück geladen werden können. Durch die Änderung des Granatwerfers im Hazardpack wird man - wie Bloodwolf sagte - nicht mehr mit anderen Hazard spielen können.
DownloadGerodu v1.1208.12.2009 21:43 von NilsZ:
Das Titelbild ist ein wahres Meisterwerk der Kunst! Es vereint Clonk liebevoll mit paintgemalten Übergängen, das schafft besonderes Flair. 5* Allein nur wegen dem Titelbild! Aber leider hab ich keine Votes mehr!

@ArminLC: Du hast Talent!
DownloadLeuchtrakete
und
Blendgranate
08.12.2009 19:37 von Triple S:
Sorry ich habe vergessen, dass man auch noch in Zeile 88 das "Blenden();" löschen.
DownloadLeuchtrakete
und
Blendgranate
08.12.2009 19:31 von Triple S:
@ Enrique
>>Nur kurz aufblitzen

Wenn du im Script der Blendgranate alles ab Zeile 105 löschst, blitzt diese nur kurz auf.
DownloadGerodu v1.1208.12.2009 19:22 von ArminLC:
Den Song kann ich auf Klavier spielen.^^
DownloadLeuchtrakete
und
Blendgranate
08.12.2009 18:12 von WarPig:
hammergeil, die blendgranaten sind DER schocker in multiplayerpartien
DownloadLeuchtrakete
und
Blendgranate
08.12.2009 17:55 von Enrique:
Sollte die Blendgranate nicht kurf aufblitzen und alle Verblenden, die in der Nähe stehem, statt den Zauber "Verblendung" benutzen ;)? Also mach das lieber wie ein Flashbang.
DownloadGerodu v1.1208.12.2009 17:42 von Blutwipf:
4 Sterne
Weil: + Landschaft | + Idee | + Umsetzung | + Geschichte | - Titelbild
DownloadLeuchtrakete
und
Blendgranate
08.12.2009 15:48 von Bloodwolf:
>>Um dieses Update zu verwenden, muss die Datei "GrenadeLauncher.c4d" im Editor bei Hazard.c4d/Items.c4d/Weapons.c4d eingefügt werden.<<


D.h. du hast den Granatenwerfer modifiziert?, für sowas gibts append's wenn die Datei ersetzt wird kann man doch bei niemanden joinen der das Ding nit hat.
DownloadBurg-Hangar 08.12.2009 14:08 von Pitri:
@ Matrix Clonk: Wenn du es neben eine Wand baust,passt es sich schon an, aber über einer Wand könnte es ein wenig Probleme geben (Wegen der Größe glaube ich)!

@ Cheiron: Gern. Du brauchst mich nicht zwangsläufig zu erwähnen, es wär aber schön, wenn du mich trotzdem erwähnst!
DownloadBurg-Hangar 08.12.2009 12:05 von Cheiron:
sieht ja schön aus. darf ich es für mein Hazardmod benutzen? (also den script usw anpassen)
ReviewFriss Das!07.12.2009 17:33 von WarPig:
erinnert mich stark an Firetime 2, vom himmel fallender Sprengstoff und ein Clonk der davor flieht, zwar uninovativ aber spaßig
PreviewKnight Settlers07.12.2009 17:24 von WarPig:
hmm was mit rittern und so ist normalerweise garnicht mein fall, aber hier würe ich gerne mal eine ausnahme machen. das projekt sieht sehr schön aus und scheint gut durchdacht zu sein, leider ist der link aufs cppp aber defekz, weswegen ich zur spielbarkeit nichts sagen kann. hoffe ich bekomme mal eine aktuelle version in die finger ums ausprobieren zu können.(wenns denn nicht inaktiv ist :( )
DownloadWarzenauge06.12.2009 17:00 von ArminLC:
Ich und mralmani machen gerade noch 2 Adventure. Kommen dann auch so in ca. 3 Wochen.
DownloadTodesstern05.12.2009 20:08 von Matrix Clonk:
hab mal angefangen...ersetze die türen durch kommandoposten,die man einnehmen muss(battlefront!)
ideas.phpVotesystem05.12.2009 20:07 von Matrix Clonk:
ich auch
ideas.phpGeiselbefreiung05.12.2009 20:07 von Matrix Clonk:
clonker strike?
ideas.phpTodesstern(neue
r)
05.12.2009 20:06 von Matrix Clonk:
blub..........mach grad einen
DownloadBurg-Hangar 05.12.2009 20:04 von Matrix Clonk:
kanns sein,dass es sich net anpasst?
ScreenshotsBetonarche05.12.2009 19:34 von Spell:
>Protokoll wird nicht unterstützt

>xdhttp

ScreenshotsBetonarche05.12.2009 19:10 von shotty:
Also echt ich find dass sau cool und der name die rote koralle ist nicht versteckt xDhttp://www.cc.striver.net/picz/emotes/cry.gif
ScreenshotsFeuerkirby05.12.2009 10:50 von boni:
>Seit wann hat Kirby Haare ? O_o

>EDIT: Vor allem brennende ;)

Schon immer.
DownloadClonk Mars 1.404.12.2009 19:49 von Triple S:
Super tolle Grafik aber leider noch nicht komplett.
ideas.phpAnti-Camp04.12.2009 18:37 von Pitri:
>clonk ist NICHT real und solls auch NICHT werden

Stichwort Stippel! o.O
ScreenshotsEine Korrektur04.12.2009 17:03 von Pitri:
Heli hängt fest! ^^ tongue
ScreenshotsFeuerkirby04.12.2009 10:06 von Pitri:
Genial! :D
Fehlt nurnoch ein ewig bestehendes Wurmloch im Mund als Einsaugmechanismus! xD
ScreenshotsFeuerkirby03.12.2009 16:09 von Kanibal:
Der Kirby ist aus Gold gebaut. Die Haare waren einfach deswegen, weil er mit Haaren um einiges cooler aussah ;-)
ScreenshotsFeuerkirby03.12.2009 15:34 von CrazyWipf:
kp :-/
ScreenshotsFeuerkirby03.12.2009 15:00 von Blutwipf:
Seit wann hat Kirby Haare ? O_o

EDIT: Vor allem brennende ;)
ScreenshotsFeuerkirby03.12.2009 14:49 von CrazyWipf:
brennende haare ^^
ScreenshotsFeuerkirby03.12.2009 14:18 von MaxV2:
Verblüffende Ähnlichkeit mit dem Original :D
ScreenshotsFeuerkirby03.12.2009 12:29 von Enrique:
Aus welchem Material ist Kirby "gebaut"? Geschätzt würd ich auf Gold tippen.
ScreenshotsFeuerkirby03.12.2009 10:59 von Matrix Clonk:
lol²
ScreenshotsZwölfte
Flut-Bild 1
01.12.2009 17:10 von Pitri:
>Die zweitgröste Wasswerassenverschiebung, die ich je gesehen habe.

Die zweitgrößte? Omg mo_sc! was hast du wieder angestellt?
ScreenshotsBiber01.12.2009 14:49 von CrazyWipf:
hihi ist doch so^^
ScreenshotsElfte Flut01.12.2009 11:34 von Pitri:
scheint so! o.O
ScreenshotsDurchgang
fertig!
01.12.2009 11:32 von Pitri:
Da ist er aber dünn! Da benötigt man doh nur einen Meteor, um ihn durchzuschlagen!
ScreenshotsNeunte Flut01.12.2009 11:30 von Pitri:
Nö! Der ist mit dem Hellblauen Material (auch Kristall genannt!) von unten kollidiert!
ScreenshotsAchte Flut01.12.2009 11:27 von Pitri:
>was hat der seetang da zu suchen

Was haben die Anemonen auf der Brustwehr zu suchen???
ScreenshotsDritter Verlust01.12.2009 11:26 von Pitri:
>der hat doch den Steinen nichts getan!

Er hat die Steine geclonkt und wurde deshalb, gesteinigt!
ScreenshotsBiber30.11.2009 15:39 von Pitri:
Man merkts! ^^ tongue
DownloadKleines
Rittermelee
v.1.52
29.11.2009 20:52 von Spiederschwein:
Das ist mein Lieblings Spiel wenn es um Hirnloses Töten geht
ScreenshotsBiber28.11.2009 9:07 von CrazyWipf:
tja ich bin halt bissl doof
ideas.phpDynamische
Objekte
28.11.2009 1:40 von Luchs:
Ja, weil es hier genügend Leute hat, die noch nicht lange genug hier sind, um das alte Zeugs zu kennen.
DownloadIn der Tiefe
(Melee)
28.11.2009 1:35 von Luchs:
>aber leider ist die Idee nicht neu

Nicht? Welche Szenarien haben ähnliche Elemente wie meines? Ich war jedenfalls so ziemlich der Meinung, sowas in der Richtung gäbe es noch nicht.
ScreenshotsBiber27.11.2009 17:45 von Dragonclonk:
CrazyWipf:
Du hast dir die Antwort schon selbst gegeben...
ScreenshotsBiber27.11.2009 17:08 von CrazyWipf:
Wie du siehst hast du ein rätsel mit deinem profilbild gaschaffen, biber smile
DownloadSFT - Der
Höllenschlund
26.11.2009 19:42 von Spiederschwein:
Ich finde das Szen nicht so prickelnd :(

ScreenshotsDer zweite
Verlust oder
das
Aquarium(nach
5¾h)
26.11.2009 19:28 von Pitri:
Dann gibts keine Fischstäbchen mehr! disbelief
ScreenshotsSechste Flut26.11.2009 19:25 von Pitri:
>wenigstens is die wand da^^

Tooooll! shifty
ScreenshotsKleinere
Ausbessungen
26.11.2009 19:25 von Pitri:
Schlau gelöst! :]
ScreenshotsFünfte Flut26.11.2009 19:23 von Pitri:
Ja... Die Könige ersticken so nicht. Logisch, die befinden sich ja IM Thron!
DownloadBogenkampf26.11.2009 17:34 von Spiederschwein:
Die Idee ist gut die Umsetzung ganz in Ordnung aber die Umgebung gefällt mir nicht

DownloadDuelle 1.126.11.2009 17:31 von Spiederschwein:
lustiges Szenario leider nur wenig abwechslung
DownloadIn der Tiefe
(Melee)
26.11.2009 17:30 von Spiederschwein:
Ja das Level ist super :P
aber leider ist die Idee nicht neu
Übersetzung26.11.2009 16:49 von Luchs:
Brr, ich lese doch nicht die Beschreibungen, da ich die Funktionalität eh selbst mache? %(
DownloadWasserritter26.11.2009 15:38 von Pitri:
>Gut, dann wöllte ich mal einige Verbesserungsvorschläge machen:



Ich auch! http://cc.striver.net/download.php?act=getinfo&dl=570
Einbauen und öffnen für eine U-Boot-Garage! xD

Zum Szen: Super!!!

Übersetzung25.11.2009 20:15 von Nachtfalter:
Luchs: Doch sind sie schon@umfangreicher. Das solltest du eigentlich wissen ;)
Übersetzung25.11.2009 18:06 von Charon:
@Luchs:
Hab von ihm schon ein paar Beschreibungen bekommen. Arbeite gerade an der Übersetzung.
ideas.phpDynamische
Objekte
25.11.2009 17:58 von Pitri:
Trotzdem ist die Wertung gut! tongue
Übersetzung25.11.2009 15:38 von Luchs:
Charon: du kannst dir ja die Demo hier runterladen zum gucken - viel umfangreicher sind die Beschreibungen afaik nicht geworden.
DownloadFlügel24.11.2009 19:51 von Alexander:
immer erst selbst versuchen bevor man dies sagt :D
DownloadWettschmücken24.11.2009 17:12 von Pitri:
Ich hab das schon fast ein Jahr und habs immer wieder ausprobiert, aber ich bin immer noch net draufgekommen, ie man die Deko an den Baum kriegt. laugh
Wenn jemand bereit ist, mir zu sagen, wie das schmücken geht, kann ich auch was mit dem Szen anfangen! Dann kann ich auch voten! eek
UmfrageCC oder CCF24.11.2009 11:41 von Pitri:
Von mir auch ein lob! Hat mich echt gefreut, als ich es sah! :D
DownloadBurg-Hangar 24.11.2009 11:38 von Pitri:
@ nils:
Die Idee kommt nicht von mir! Das ist ja nur die Umsetzung dazu! :>

@ MarcelP:
Danke! :D

@ Phantomwipf:
Hm... Ich hab mich angestrengt... aber ich bin halt kein so guter Grafiker...
DownloadBurg-Hangar 23.11.2009 22:45 von nils:
Eine sehr gute idee^^
DownloadVertex Manager
v.4
23.11.2009 20:58 von Spiederschwein:
Das Beste Tool auf Erden um Vertx zu bestimmen
+5smile
DownloadWettschmücken23.11.2009 20:57 von Spiederschwein:
Einfach super giggle ich glaube mehr muss man da nicht sagen
es währe natürlich schön wenn es auch ohne Fundamente ginge
DownloadBurgensichtschu
tz
23.11.2009 20:55 von Spiederschwein:
Die Applikation ist erste Sahne Aaaaber
wenn es da nicht die Kandidieren Burg gäbe und einige M&M Teile inklusive Eigenkreationen eek
Denn leider geht es in den Fällen nicht cry
DownloadFlügel23.11.2009 20:52 von Spiederschwein:
Das Pack ist nicht so toll aber die Idee ist super.
leider ist die Umsetzung nicht sooooo toll shifty
DownloadProjektKI23.11.2009 20:51 von Spiederschwein:
Das Pack funktioniert gut  boogie
Ideal wenn man mal alleine ist und ein Meele spielen will wink
Übersetzung21.11.2009 19:53 von Charon:
Ich habe mich an alten Inserats-Übersetzungen orientiert. Außerdem hängt es noch von dem Schwierigkeitsgrad ab.
Wie gesagt, der Preis ist verhandelbar.
Übersetzung21.11.2009 19:01 von Dragonclonk:
Charon:
>Ich denke pro Objekt- und Szenariobeschreibungen 10 Clunker.

Werd' mal nicht übermütig. 10 Clunker wäre für eine helbe DinA4-Seite angemessen, nicht für eine 10-20-Wörter Beschreibung.
DownloadClonk Magazin
1109
21.11.2009 11:32 von MarcelP:
wie immer gutes cmag.
seriös und vielversprechend. mein lob
DownloadBurg-Hangar 21.11.2009 11:31 von MarcelP:
nettes zusatzobjekt... gut gelungen und mal was womit man die Luftschiffe sicher einparken kann
Übersetzung21.11.2009 11:26 von Charon:
Schick mir über clonkforge.net am besten mal ein paar Texte, damit ich den Umfang besser einschätzen kann.
Ich denke pro Objekt- und Szenariobeschreibungen 10 Clunker.
ScreenshotsPaintChat:
Rakete im Bau
20.11.2009 20:31 von Spell:
http://mypaint.intilinux.com/ >.>
ideas.phpFavoicon20.11.2009 19:52 von Pitri:
+ Vote, weil Idee so gut und jetzt umgesetzt! :>
ScreenshotsPaintChat:
Rakete im Bau
20.11.2009 18:58 von Dragonclonk:
ArminLc:
Wenn du ein sehr ähnliches Ergebnis wie dieses haben möchtest, musst du es schon von Hand machen, das kann man auch sehr gut mit GIMP machen(Siehe: Verwischen, weichzeichnen etc). Wenn du es automatisch machen möchtest, könnte der Cartoon-Filter hilfreich sein, oder mehrmaliges 'Erodieren(Filter heisst auch so)'.
ScreenshotsPaintChat:
Rakete im Bau
20.11.2009 18:41 von ArminLC:
Gibts auch ein normales Grafikprogramm zum Download, womit man solche Wassermalfarbenbilder macht? Bei Gimp sieht das schon wieder ganz anders aus und das Paintchat von Shi-chan kann man auch nicht downloaden.
UmfrageCC oder CCF19.11.2009 20:27 von Twonky:
Mein Lob schonmal für das Favicon. Macht sich echt gut.
Screenshots2. Platz -
Seilbahn
18.11.2009 21:23 von Allan:
das Rechte sieht aus wie ein Hund mit Panzer das linke mit sehr sehr sehr...sehr viel Fantasie wie ein Wipf der einen Vogel mit einen Stein abwirft und ein Clonk steht daneben und lacht das seh ich darin. mit sehr viel Fantasie
UmfrageCC oder CCF18.11.2009 19:18 von Deffi:
>Lieber nicht @Features.


War ja auch nur ein Vorschlag.
UmfrageCC oder CCF18.11.2009 16:54 von Pitri:
Wie lang geht die Umfrage eigentlich? :O
Übersetzung18.11.2009 13:04 von Nachtfalter:
Ich hätte hier was, du könntest einen Großteil des ClonkMars Packs übersetzen, hauptsächlich 2-10 Zeilen Objektbechreibungen, sowie Szenariobeschreibungen. Mach mal einen Preisvorschlag.
DownloadWasserforschung
station 0.9.2.7
Beta
17.11.2009 19:38 von keks:
Echt? Wann?
Naja ich hab den Code für die blauen türen genackt.:)
DownloadBurg-Hangar 17.11.2009 16:40 von Phantomwipf:
ganz nett :)
                                                  
ich aber an den grafiken könnte man noch was machen
                                                  
RGP Pack der
Meisterklasse
17.11.2009 8:53 von ala:
Ich und Minh starten gelegentlich (etwa einmal alle 12-15 Monate) einen neuen Versuch für sowas (der letzte etwa vor einem Jahr). Vllt. schließt du dich beim nächsten mal einfach uns an.

Scheitern taten die letzten 3 Versuche eigentlich eher an mangelnder Innovation, weniger an der Arbeit.

Das ganze muss einfach sehr gut durchdacht sein, irgendwann stößt man nämlich beim drauflosbauen an eine Grenze wo man entweder um weiter zu kommen die Hälfte neubauen darf... oder das ganze langweilig wird.
DownloadVertex Manager
v.4
17.11.2009 8:37 von NilsZ:
Wer so ein tolles Tool nicht zur hand hat, der kann auch einen einfachen Trick benutzen. Man gibt 4 Vertices an:
VerticsesX:-XOFFSET,+XOFFSET,0,0
VerticsesY:0,0,-YOFFSET,+YOFFSET
RGP Pack der
Meisterklasse
16.11.2009 18:56 von Pluto:
Coman, ja kenn ich
"Spiele" allerdings nur tabletop-strategie, leider zZ sehr inaktiv. Ich hab halt nicht für alles Zeit...
DownloadVertex Manager
v.4
16.11.2009 18:11 von Liech:
Natürlich kann ich das.
Die SolidMask kann generell auch versetzt platziert werden. Würdest du einfach ein Rechteck auswählen und wahllos draufkleben kann das gut gehen, allerdings muss es das nicht unbedingt.
Zur benutzung sei einfach gesagt das du bei SolidMask auswählen den Bereich auswählst der der Form entspricht die du Solide haben willst. In SolidMask verschiebst du diese Form so das sie nach deinen wünschen auf die Grafik passt, womit du den versatz regelst. Fertig =)
UmfrageCC oder CCF16.11.2009 17:14 von Tyron:
Forum/Clunker/Login und Nachrichten sind gute Argumente.
NewseintragContestgewinner16.11.2009 17:11 von Mio:
Achso ... jetz hats klick gemacht. xD
UmfrageCC oder CCF16.11.2009 9:25 von ala:
>Wie stellt ihr euch das etwa vor, die Seiten zusammenzulegen?

>Und welchen Vorteil hat das?


Da gibt es mehrere Aspekte.
Aus Sicht des Clonk-Forge gäbe es nun die Möglichkeit Inserate, Werbung, Interviews, Ideen und Prev- und Reviews (+ triveal Screenshotverlinkung/Werbung und Downloads) für Projekte nutzen zu können.

Aus Sicht der Nutzer bietet eine Seite ersteinmal mehr Comfort (nur einmal einloggen). Die beiden Foren von CPPP und Clonk-Center, die in meinen Augen beide nicht sooviel Sinn machen, könnte man zusammenfassen, was den Lesegehalt unwesentlich steigern würde.

Aus Sicht des Clonk-Centers muss nun jede CPPP-Angelegenheit ebenfalls mit Clunkern honoriert werden, was aber aktuell nichts ändern würde. Es kommt darauf an für was man die Clunker einsetzen kann. Man könnte die Clunker natürlich wie bei der devbox gegen z.B. mehr Speicherplatz für ein Projekt oder sowas eintauschen.. damit hätten sie dann auch endlich ihre Da-Seins-Berechtigung.
Außerdem bekäme das CC durch die Möglichkeit eigene Projekte, und damit auch eigene Foren und Nachrichten unter einer Gruppe von Leuten auszutauschen, eine gemütliche und kommunikative Seite dazu. Das Nachrichten schicken vermiss ich sowieso auf den meisten Clonk-Seiten. In der Liga und auf dem CCAN ist es ja ebenfalls nicht möglich.

...nurmal so spontan überlegt. Da findet sich sicher noch mehr wenn man das gut plant.
UmfrageCC oder CCF15.11.2009 20:34 von Nachtfalter:
Wofür nutzbar?
UmfrageCC oder CCF15.11.2009 17:20 von Icewing:
Nutzbare Foren wären nett.
UmfrageCC oder CCF15.11.2009 14:57 von ArminLC:
Vllt. links bei Inhalt: "Aktive Projekte usw." und unten bei den eigenen Daten eine neue Rubrick mit Nachichten, Neues Projekt,...
UmfrageCC oder CCF15.11.2009 13:11 von Zapper:
>(z.B. bestimmt viele Clunker zahlen um bestimmte Features für ein Projekt freizuschalten).

Oh, toll.. - auf zur devbox!
UmfrageCC oder CCF15.11.2009 9:44 von B_E:
Das Zusammenlegen halte ich auch für interessant, zumal ja beides auf dem gleichem Server läuft. Trotzdem müsste ja dann z.B. eine Englischübersetzung für das CC folgen, und das ganze sind ja immer noch zwei getrennte Datenbanken. Klingt nach ziemlich viel Aufwand.
UmfrageCC oder CCF15.11.2009 1:39 von Luchs:
Lieber nicht @Features.
UmfrageCC oder CCF15.11.2009 0:00 von Deffi:
>Wie stellt ihr euch das etwa vor, die Seiten zusammenzulegen?


Eine Art 'Fusion', dass die Projekte direkt auf dem CC angesehen werden können. Den Vorteil hätte das, das man die Clunker auf Projektseite irgendwie benutzen könnte (z.B. bestimmt viele Clunker zahlen um bestimmte Features für ein Projekt freizuschalten).
NewseintragContestgewinner14.11.2009 19:02 von Pitri:
OMFG... eek Äh... confused Die Schrift ist so abgesägt, weil das bild zugeschnitten wurde... tongue
UmfrageCC oder CCF14.11.2009 16:29 von keks:
Ich bin mal für eine Dowload Suche oder eine Suchfunktion allgemein
UmfrageCC oder CCF14.11.2009 16:15 von Luchs:
Eher nicht.
NewseintragContestgewinner14.11.2009 14:31 von Mio:
was für ein Ausschnitt? Von was? Ich bin verwirrt!!! confused
UmfrageCC oder CCF14.11.2009 9:38 von Pitri:
Ich schätze mal, daß man schneller die Webseiten wechseln kann! tongue
RGP Pack der
Meisterklasse
14.11.2009 0:04 von Feuermonster:
Ueber den Winter hab ich genug Zeit mal wieder etwas zu scripten :) Bin dabei.

Allerdings nur wenn das auch genuegend koordiniert wird. Sonst enden Projekte mit solchem Ausmass immer auf dem Misthaufen ;)
NewseintragContestgewinner13.11.2009 21:50 von Pitri:
@ Mio: Hast du das nicht erkannt? confused
UmfrageCC oder CCF13.11.2009 20:54 von Tyron:
Und welchen Vorteil hat das?
UmfrageCC oder CCF13.11.2009 20:29 von Dragonclonk:
Tyron:
Ich denke mal das CCF als Link in die Menübox links einfügen.
DownloadClonk Magazin
1109
13.11.2009 19:40 von Luchs:
>Das ist das OpenSearch-Format, und alle Browser die halbwegs aktuell sind kommen damit gut zurecht.

Falsch, Opera hat schon länger ein eigenes System für benutzerdefiniertes Suchen.
UmfrageCC oder CCF13.11.2009 19:04 von Tyron:
Wie stellt ihr euch das etwa vor, die Seiten zusammenzulegen?
UmfrageCC oder CCF13.11.2009 16:19 von stevi:
>Ich bin ja schon immer dafür die Seiten auf lange Sicht "einfach" zusammenzulegen.

UmfrageCC oder CCF13.11.2009 15:20 von Spell:
Das CC benutzte ich eigentlich kaum. Das CCF recht viel. Und ich sehe momentan im CC auch nicht so viel Potenzial. Daher CCF. Aber die Idee die beiden Seiten zusammen zu legen halte ich dann doch am sinnvollsten.
DownloadClonk Magazin
1109
13.11.2009 13:20 von B_E:
>Phantomwipf: Ja, so geht das bei Opera. Völlig ohne komische XML-Dokumente.

Das ist das OpenSearch-Format, und alle Browser die halbwegs aktuell sind kommen damit gut zurecht. Weiterhin gibt es für Firefox bestimmt auch Mijon Plugins dafür, und nicht alle Nutzer verwenden Opera sondern sind mit IE/Firefox/Chrome/iwas zufriedener. Von daher bieten wir es einfach einmal an.
DownloadVertex Manager
v.4
12.11.2009 17:40 von Gamer:
Hi, ich hab ein Problem mit dem Vertex Manager.
Genauergesagt mit dem auswählen der SolidMask.
Wenn ich "Solid Mask auswählen" auswähle, dann kann ich das Bild nur verschieben (auch aus dem Bildschirm hinaus) und wenn ic hdann auf "Solid Mask" klicke, kommt i-wie nochmal die ganze Grafik die ich auch wieder verschieben kann..
Also kurzgesagt versteh ich nicht wie man damit die Solid Mask machen kann. Ich dacht edas wäre einfach ein Rechteck ziehen und das wäre dann SolidMask aber es scheint wohl alles viel komplizierter.
Kannst du das nochmal erklären pls?
Gamer.
ideas.phpeine kurze
geschichte
12.11.2009 17:18 von Vex:
Klingt ganz gut, aber müsste S-N-E-D nicht wenn schon S-S-S-G >(Schnell- Schuss Shot- Gun)
Schnell- Schuss klingt i-wie Deutsch.  Shot-gun is doch hmm... Suaheli! :D (eig. ja English tongue )
Also Rapid-fire-shot-gun klingt schon besser oder Schnell-feuer-schrot(/streuschuss)-gewehr  (immerhin in einer Sprachre)
Screenshotsunbekannt12.11.2009 15:14 von JaeB_:
Mmmmm Steak... *die Lippen leck*
NewseintragContestgewinner11.11.2009 21:57 von Travis:
Mio, das ist nur ein Ausschnitt. :)
ideas.phpDynamische
Explosionen
11.11.2009 21:01 von NilsZ:
nee die meine ich nicht. Die bei Forschungsstation Xtreme breiten sich richtig aus so durch tunnel und so.