Clonk-Center Titelbild

Kommentare / Auflistung




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Bei EintragKommentar
ideas.phpFirefox-Theme05.07.2010 18:43 von Tränkteich:
Ich benutze kein Firefox, finde die Idee aber ganz in Ordnung. Auch wenn ich mir die Umsetzung nicht so richtig vorstellen kann.

-> Erstmal kein Vote, bis ich was sehe ;)
ideas.phpFrei wählbare
Schrift
05.07.2010 18:40 von Tränkteich:
Ich find die Idee irgendwie recht nutzlos. Clonk benutzt eben Clonk-Schrift und wenn du eine andere Schrift wählst, dann passt die wahrscheinlich auch nicht überall richtig rein und so.
ScreenshotsLukeford05.07.2010 18:31 von Octagon:
>Das auf dem Foto bin ich un d nein, ich kiffe nicht...^^

Wer bei Dreadlocks sofort Kiffen assoziiert, dem ist auch nicht mehr zu helfen.
ScreenshotsLukeford05.07.2010 18:30 von Tränkteich:
>da hat man noch nach ner Woche den Sand in den Haaren


Bei solchen Haaren schon ;P
Screenshotsunbekannt05.07.2010 17:48 von Nachtfalter:
Wenn du bis zum Mars gehst, reicht mir das!
Screenshotsunbekannt05.07.2010 16:58 von ala:
B_E: Wegen solchen Kommentaren würde ich am liebsten bis zum Mond gehen.
ideas.phpClonkien03.07.2010 16:32 von Octagon:
APE?
Ich denke wohl, du meinst Clonk 2 Debakel, den Vorgänger von Clonk APE.

Die Idee ist jedenfalls super und macht bestimmt Spaß. So was wie ein dauerhaftes Siedelspiel für Clonk - das hat Potential.
Und es hat sicherlich Ähnlichkeit zu "Travian", "Die Stämme" und so weiter, wegen der einzigartigen Vielfalt und des besonderen Spielprinzips von Clonk wäre es bestimmt aber sehr viel interessanter und wäre schon in gewisser Weise einzigartig, da man eben in typischer Clonkmanier immer weitersiedelt.
Endlossiedeln war ja bisher nicht komplett möglich, da früher oder später die Map voll ist, aber wenn man immer weiter "über den Rand hinaus" neue Segmente erschließen kann und auch mit anderen Spielern kooperiert, dann ist es ein wenig wie eine unendliche Runde "SB Bauklotz", und mit der Zeit würden Siedlungen von nie gekannter (CMs werden hier mal außen vor gelassen wink) Größe entstehen.
+
DownloadClonk Mars 1.403.07.2010 11:51 von Tränkteich:
Zur Landefähre:

Die Steuerung ist nicht verdreht. Wenn man "Rechts" drückt, aktiviert man eben die rechte Antriebsdüse. Und diese drückt das Schiff dann nach links. Also ich persönlich habe damit kein Problem...
DownloadClonk Mars 1.403.07.2010 7:53 von Lord Helmchen:
schon man muss einfach immer in die entgegngestzte richtung drücken, in die man will außer zum bremsen eben doppel graben
ideas.phpClonkien02.07.2010 18:44 von Cäsar:
Die Idee könnte von mir sein. Hassu Gedankenklaukräfte? Btw, nett wäre da auch Clonk APE irgendwie mit reinzubringen.
DownloadClonk Mars 1.402.07.2010 14:18 von Nico:
es ist doch nicht weiter schwer die Kapsel zu steuern:
nach unten gas geben
nach oben gas wegnehmen
nach rechts nach links fliegen
nach links nach rechts fliegen
wo ist das Problem?
TextInternetspiele
hosten
02.07.2010 14:13 von Nogga:
ach glaube ich habe es geschafft^^ trotzdem ty ;)
TextInternetspiele
hosten
02.07.2010 13:32 von Nogga:
ja^^ ich habe ein grosses problem
ich habe alice und ich weiss nocht wo ich die PC ID eingeben soll >.<
kann mir wer einen screen shot schicken oder villt eine beschreibeung inder drinn steht in welchen ordner ich reimuss?:D
Screenshotsunbekannt02.07.2010 12:36 von B_E:
Wolltest du nicht aus der Community gehen? Warum tauchst du denn immer wieder auf, wenn doch "alle Hoffnung verloren ist"?
Screenshotsunbekannt02.07.2010 11:18 von Torben:
und außerdem sind das meine ersten und einzigen richtigen Markenklamotten! Ich hab sonst auch nur Normale Marken, aber irgendwann hab ich eben auch mal ne Marke bekommen
DownloadClonk Mars 1.401.07.2010 16:42 von Lord Helmchen:
du musst nur die lande kapsel machen lassen die landet von alleine (hab ich gemerkt^^) außer auf phobos da musst du doppelgraben drücken dass sie bremst
DownloadClonk Mars 1.401.07.2010 14:37 von Wipfmaster:
in jedem szen bin ich entweder in lava oder garnich erst gelandet sonden in den himmel geflogen
TextDer dynamische
Kartengenerator
- Teil II
30.06.2010 15:25 von Lord Helmchen:
ein wirklich gutes tutorial das ich nach ca. ner stunde anschauen geblickt hab^^
ich blicke nur noch nicht ganz was die operatoren machen
Screenshotsunbekannt30.06.2010 14:53 von Octagon:
Ich verstehe es sehr gut, das kenne ich auch.
Aber ich wollte gar nicht dich persönlich kritisieren, Torben... Keine Panik.
Screenshotsunbekannt30.06.2010 12:58 von Torben:
Man muss sich dem Niveau der Schule anpassen sonst wird man zum Opfer gemacht, also bitte...
ScreenshotsIce-T29.06.2010 19:16 von N8clonk:
Sie halten dich nur für ein Mädchen, weil 98% der Leute hier garnicht wissen, wie Mädchen von der Nähe aus aussehen. :D
NewseintragTyrons Hochzeit29.06.2010 9:16 von Zeratul:
Alles Gute euch beiden für die Zukunft :)
Websitegestaltu
ng
29.06.2010 5:55 von Dragonclonk:
Ich könnte Nachtfalters HTML semantisch korrekt machen, wenn er fertig sein würde. (Um nicht aus der Übung zu kommen @HTML) ;)
Websitegestaltu
ng
28.06.2010 23:59 von Nachtfalter:
Hier, wenn noch interesse besteht. :)
DownloadClonk Mars 1.428.06.2010 17:20 von Nico:
dann setzt sie doch zu hart auf.
DownloadClonk Mars 1.428.06.2010 17:10 von Lord Helmchen:
ne sie wird nciht getroffen und es passiert weistens wenn ich noch die materialien auslade
DownloadClonk Mars 1.428.06.2010 12:22 von Nachtfalter:
Lord Helmchen: Die wird bestimmt von einem Meteoriten zerlegt oder so. Am Besten immer sofort wegschicken, wenn man sie nicht braucht, sonst ist sie eine potenzielle Bombe.
DownloadClonk Mars 1.428.06.2010 10:54 von Gio:
Mag bestimmt toll sein doch vom Spielstil gefällt mir es ganz sicher nicht.
DownloadClonk Mars 1.428.06.2010 9:50 von Lord Helmchen:
was mich ein bisschen nervt ist dass obwohl ich die landekapsel richtig gelandet habe(mit triebwerk usw.) sie nach einer weile auf einmal explodiert und dann meist einen clonk killt, den anderen so stark verletzt dass er nur noch 1/4 seiner leben hat und die start materialien in der halben map verteilt oder noc hschlimmer sie aus dem spielfeld rand befördert
aber sonst ein wirklich gutes pack 5*
ScreenshotsMeltMe: Afrika
entdeckt
27.06.2010 14:24 von shotty:
Naja erstmal nice find 2tens wieso werden lustigere sachen nich angenommen
ScreenshotsElfangor27.06.2010 0:12 von N8clonk:
staged
ScreenshotsLavalöcher26.06.2010 15:21 von Octagon:
Ich wette, dass Torben bei "Hacko vs. Fletscho" so etwas Ähnliches wie den Peter-Hack bei Stylands (guckt in den Script tongue) eingebaut hat: Ein Spieler namens Torben hat dreimal so viele Relaunches, sein Clonk kann zaubern und bekommt Flints und Munition - welcher Art auch immer - nachgeliefert...
ScreenshotsBetonarche26.06.2010 9:16 von Octagon:
Eine der Korallen ist jedenfalls auf dem Tisch überm Fischbecken. smile
Clonkias von Flint tut mir irgendwie leid. Für immer eingesperrt in einer winzigen Kammer direkt unter der Lava no Was hat der Arme verbrochen??
ScreenshotsGoldRausch2K25.06.2010 21:05 von masterX244:
Ist mir auch schon oft passiert. HAtte schon mal an einer doofen Stele 5 Clonks gekillt (gebrutzelt)
ScreenshotsMeltMe: Afrika
entdeckt
25.06.2010 21:03 von Travis:
Nice find. :)
ScreenshotsBetonarche25.06.2010 20:20 von masterX244:
Und wenn man schon von Bunkern reden. Ich musste mir einen in Meteor bauen, da dieser verdammte Steinschlag alle Inseln gekillt hatte. Aber guckt ihn euch selber an.Er erinnerte mich an diesen hier.
ScreenshotsFischantriebsze
rstörungsmotor
25.06.2010 16:01 von N8clonk:
>Ok, ich verbessere hier mal die Fehler: 1. Fisch 2. der versuchte

n1..
DownloadQueron 325.06.2010 5:29 von Matrix Clonk:
ich weisss nit ob das noch geht,aber als es mal spielte,hab ich aus versehen den einen shop angezündet(den ritter).der löscher hat den aber net gelöscht :(

die musik ist wirklich genial =D

[edit]:
ich hätte eine bitte für das nächste update(falls das kommt):
pack M&M 2.8 ins szen rein,weil einige haben 3.0 aber wirklich spielbar ist es nur mit 2.8 :o
ScreenshotsIn der Tiefe -
Melee
24.06.2010 13:29 von Maikel:
Diese Runde eignet sich eigentlich immer für sehr tolle und strategische Kämpfe, Ich würde ihn bezeichnen wie ein Basenmelee ohne Basen.
ScreenshotsKlippenkampf24.06.2010 13:27 von Maikel:
Tatsachlich eine sehr tolle Runde! Nach strategisches Fehlen unserseits, könnten wir doch noch über 2 Stunden "überleben". Es ging dann eigentlich schief wenn der Aquaclonk wieder verloren ging, und unsere ausbaumöglichkeiten wieder auf ein Minimum reduziert würden. Man sieht links unten auch noch eines fehlgeschlagenes Versuch eine grosse Burcht aufzubauen, wonach wir unsere Prioritäten verzweifelt auf die Angriff gesetzt haben. Von unten aus eine Base angreiffen ist so gut wie unmöglich und deswegen hat Team Travis gewonnen, wieso erzahlst du das nicht im beschreibung? Ein bischen Ehrgefühl darf man schon haben.
ScreenshotsMeltMe: Afrika
entdeckt
24.06.2010 12:53 von Asche:
@Pitri
[a href="http://www.pic-upload.de/view-6120944/MeltMeMap.png.html"]Afrika?[/a]
ideas.phpFirefox-Theme23.06.2010 15:27 von Octagon:
>Das geht nur mit Themes, somit ist das mit Personas nicht möglich. Mit Personas kann man: Header-Schrift, Header-Schatten, Header-Hintergrundsgrafiken und Footergrafik verändern.

Das ist mir schon klar. Daher reicht mir ein einfaches Persona auch nicht.
ScreenshotsMeltMe: Afrika
entdeckt
23.06.2010 13:06 von MW shadow:
so sehr nach Afrika sieht das ja nun auch nicht aus. Ich bin sicher in 100 Szens findet man 5-10 ähnliche Stellen wenn nicht sogar mehr.
ScreenshotsMeltMe: Afrika
entdeckt
23.06.2010 9:38 von Pitri:
>MeltMe hat keine dynamische Landschaft, sie ist statisch. :/

Wo kommt das Afrika dann her? oO

ideas.phpFirefox-Theme23.06.2010 6:29 von Dragonclonk:
>Und es kommt mir eben vor allem auf die Icons usw. an. Man soll eben beim Browsing von der ganzen Clonkwelt umgeben sein! :D (Arbeitsanzeige = hämmernder oder eine Lore schiebender Clonk, Startseite=Hütte...)

Das geht nur mit Themes, somit ist das mit Personas nicht möglich. Mit Personas kann man: Header-Schrift, Header-Schatten, Header-Hintergrundsgrafiken und Footergrafik verändern.

>Wie geht das? Ich mach das! Ich muss nur wissen, wie!

Nehme eine Suchmaschine deiner Wahl, gebe ein "Personas", und 1-2 Klicks weiter, und du weißt es... Außerdem solltest du dir die Rechte vorher holen.
Screenshotsalra22.06.2010 19:39 von Teraflint:
[URL=http://img696.imageshack.us/i/epicfail2.png/][IMG]http://img696.imageshack.us/img696/4562/epicfail2.png[/IMG][/URL]

öhm ich würd auf die Tags achten. xD
ideas.phpFirefox-Theme22.06.2010 16:27 von Pitri:
Wie geht das? Ich mach das! Ich muss nur wissen, wie!
ScreenshotsMeltMe: Afrika
entdeckt
22.06.2010 15:33 von Cäsar:
Naja... Das könnte besser sein.
Vuvuvuvuvuvuvu!

@Mumakil:
Sicher war man hier nie.
ScreenshotsMeltMe: Afrika
entdeckt
22.06.2010 13:49 von Octagon:
>MeltMe hat keine dynamische Landschaft, sie ist statisch. :/

Echt? Ist mir noch nie aufgefallen... frown
Aber ein bisschen dynamisch ist es ja immer. Die meisten Materialien werden doch immer komisch aufgerauht!? tongue
ScreenshotsMeltMe: Afrika
entdeckt
22.06.2010 11:59 von Shraft:
Einfach nur geil xD
ScreenshotsMeltMe: Afrika
entdeckt
22.06.2010 9:25 von Pitri:
Einfach lol! eek
ScreenshotsMeltMe: Afrika
entdeckt
22.06.2010 5:19 von Ace:
MeltMe hat keine dynamische Landschaft, sie ist statisch. :/
ScreenshotsMeltMe: Afrika
entdeckt
21.06.2010 20:15 von WarClonk:
>sogar der blöde schnee in clonk is5 im Afrika/Wm fieber

xD ich schmeiß mich weg xD.

Aufjedenfall gut aufgepasst und netter Screen.
vielleicht sollte ich ja doch mal das Bild von meiner Wipffolterungsanlage hochladen, vielleicht wird es ja angenommen >:D . Nur schade das es in Clonk keine Wipfmaguse gibt... (kleiner Scherz ;))
ScreenshotsMeltMe: Afrika
entdeckt
21.06.2010 19:50 von Octagon:
@ Mumakil, Toly:
Das war nicht ich wink
beklag dich eher beim dynamischen Mapgenerator. Auch wenn ich bezweifle, dass er auf irgendeine Weise reagieren wird... smile
ScreenshotsMeltMe: Afrika
entdeckt
21.06.2010 19:35 von Mumakil:
Selbst bei Clonk ist man nicht vor Fußball verschont ;-/

Trotzdem funneh.
ScreenshotsMeltMe: Afrika
entdeckt
21.06.2010 19:34 von Ace:
...und rechts daneben ist Madagaskar, oder was? :o
ScreenshotsMeltMe: Afrika
entdeckt
21.06.2010 18:38 von Toly:
scheinbar wohl ^^
und sogar der blöde schnee in clonk is5 im Afrika/Wm fieber
und jetzt alle :

54,74,90,2014,
ja so stimmen wir alle ein,
mit dem herz in der hand
und der leidenschaft im bein
werden wir weltmeister sein.
ScreenshotsMeltMe: Afrika
entdeckt
21.06.2010 18:30 von Methos:
Sowas wird hier angenommen?
ScreenshotsMeltMe: Afrika
entdeckt
21.06.2010 18:21 von FrannyX:
gut gesehen^^
ScreenshotsRitterbla21.06.2010 15:15 von Cäsar:
> Dann hätte sich das Ritterbla-Problem mit feststeckenden Crews erledigt.

So trivial ist das nicht, wipfmagus. Stell dir vor, da ist noch etwas Metall übrig, an der Baustelle. Wo soll man die Clonks dann hinversetzen, in das Metall oder in das Fundament? Beides ungut.
ScreenshotsSäuregoldmine21.06.2010 15:11 von Cäsar:
Ich finde die Variante Lehm, Gussbeton, aber die letzte Lücke freilassen und mit Metall oder einem Brückensegment schließen netter.
ScreenshotsIn der Tiefe -
Melee
21.06.2010 15:09 von Cäsar:
Ich kann mich an die Situation noch erinnern. Der Platz da war ziemlich unangenehm.

Btw, was macht der Blitz da, unter deinem Clonk?
ScreenshotsSonnenschein21.06.2010 13:54 von Shraft:
Ich liebe dieses Szen einfach total, ich habe es bislang leider selber noch nicht geschafft...
Story vom Szen ist folgende: Die Sonne scheint nicht mehr, weshalb du mit einer bemannten Mission auf ein Asteroidenfeld über der Sonne abgeworfen wirst. Dort musst du nun eine Bombe bauen, die die Sonne wieder in Gang bringen soll.

Sowohl die "Kreise", als auch der Granitstern werden durch die Explosion der Bombe erzeugt, im inneren des Sterns kannst du die Bombe sehen.

Was hat PeterW denn eigentlich alles angepasst?
ScreenshotsAlien Cradle21.06.2010 9:42 von Pitri:
Würde mich auch interessieren...

[Edit:] Von wegen, er war nur Tester!
ScreenshotsFischantriebsze
rstörungsmotor
20.06.2010 22:07 von munan:
irgendwie unnötig naja ich weiß netblush
ideas.phpErweiterte
Tiere
20.06.2010 21:44 von munan:
Hmm das gefällt mir total ich bin kein guter scripter
aber sounds kann ich machenwer sounds will soll sich
bei emanuel.beck@googlemail.com melden.

gruß munan:wink



ScreenshotsGründlich
abgebaut
19.06.2010 10:51 von VeLuXe:
>Wie hast du denn eigentlich abgebaut, mit Flint und Schießpulver? alles andere ist mMn verschwendung bzw. ineffizient.


Ich habe immer ganz normale Flints gekauft und dann mit dem abgebauten Schwefel zu S-Flints erweitert, insgesammt waren das dann ca. 150 S-Flints (Mehr ließen die Schwefelvorkommen nicht zu) den restlichen Sprengstoff hatte ich dann einfach gekauft^^, Schießpulver hab ich nicht genutzt, habe ich auch garnicht dran gedacht :S

>Wieso hast du 258 Loren produziert(!) ??

Ohne die Weiterverarbeitung in Loren, hätte ich diese Runde niemals finanzieren können :D (Habe auch sehr viel Metall gekauft und weiterverarbeitet! Das gab einen Gewinn von 4 Gold/Lore)
Screenshotsunbekannt18.06.2010 21:44 von Clonkus93:
Wenn ich das jetzt so sehen hätte ich das Bild auch älter als 3 Jahre geschätzt.
Aber hey, ich bin ganz schön gewachsen, ja ;).
DownloadNevada18.06.2010 20:01 von Wipfmaster:
ich würde das ganze mit hazard clonks machen und die map leicht ändern
Screenshotsv-cm:
Fahrstuhl-O-Man
ia
18.06.2010 16:37 von Pitri:
Doch man startet, erfüllt alle spielziele und freut sich! :Þ
DownloadNevada18.06.2010 15:59 von Matrix Clonk:
naja also eilich wegen der map musst du michael14(ja der von CMC und FAP xD) frage ;)

und was würdest du denn verändern?
Screenshotsunbekannt18.06.2010 15:04 von Spell:
hm. Auch wenn das Bild 3 Jahre alt ist... auf den Fotos siehst du deutlich jünger als 13 aus.
Screenshotsunbekannt18.06.2010 12:59 von Clonkus93:
Jop : )
DownloadNevada18.06.2010 12:10 von Wipfmaster:
ich wollte fragen ob ich Nevada ein wenig ändern und da vllt hochladen darf?
ScreenshotsShadow06018.06.2010 11:50 von Pitri:
Selbst wenn ich der selben meinung wäre, würde ich nie sowas sagen, wie du! o_O

Ein bisschen anstand muss ja sein! ;D
ScreenshotsShadow06018.06.2010 11:35 von N8clonk:
Igitt.. wie hässlich :(
DownloadQueron 318.06.2010 6:38 von Lord Helmchen:
was mir aufgefallen ist: funktioniert queron eigentlich noch nachdem die neue M&M version drausen ist?
Screenshotsunbekannt17.06.2010 20:44 von Pitri:
Ja lass mich raten: '93 geboren? ;D
Screenshotsunbekannt17.06.2010 19:09 von Clonkus93:
oO Wie die Zeit vergeht...
ScreenshotsFischantriebsze
rstörungsmotor
16.06.2010 11:53 von Pitri:
Also wird der Vogel demnach geschreddert! :P
Und die Clonks auf der Erde bekommen geschnetzeltes zum essen! laugh
ScreenshotsWipfmagus16.06.2010 11:18 von Pitri:
:o Dein Pulli hat meine Spielerfarbe! :D

Kann ich dich jetzt steuern? :D
ScreenshotsFischantriebsze
rstörungsmotor
15.06.2010 20:04 von Octagon:
Diese Stäbe sind schon ohne Seil und fliegenden Fisch gemeingefährlich. Wie viele Xeronrunden man durch einen taktisch geschickten Wurf eines Magusstabs entscheiden kann, ist nicht zu glauben. Die Stäbe schreddern ähnlich einem Feuerballschlag alles weg, was zwischen ihnen und ihrem Meister ist.
ideas.phpFirefox-Theme15.06.2010 20:01 von Octagon:
Danke für die vielen Votes! smile

>man könnte auch nur ein persona machen (oder wie sich dieses neue Zeug nennt...)

Das könnte ich selber - ich müsste nur einen schönen Screenshot oder ein bisschen Artwork aussuchen. Aber ich meine eben ein ganzes Theme. Außerdem hat Nachtfalter Personas schon erwähnt...
Und es kommt mir eben vor allem auf die Icons usw. an. Man soll eben beim Browsing von der ganzen Clonkwelt umgeben sein! :D (Arbeitsanzeige = hämmernder oder eine Lore schiebender Clonk, Startseite=Hütte...)
ScreenshotsFischantriebsze
rstörungsmotor
15.06.2010 19:16 von Enrique:
Der Stab rotiert nach dem Abwurf -> Fliegende Metzelmaschine
ScreenshotsFischantriebsze
rstörungsmotor
15.06.2010 17:12 von Ling Ling:
In so ziemlich jeder Bauklotz version (samt ihrer unglaublich zahlreichen plagiate) können die fische fliegen.

ich versteh nicht was da vor sich geht: fliegt der stab in deine richtung oder was ist da los?
ideas.phpFirefox-Theme15.06.2010 7:16 von Faby:
+
man könnte auch nur ein persona machen (oder wie sich dieses neue Zeug nennt...)
das besteht nur aus eine Header-Grafik und der Leiste am Boden. Da bleiben die Icons dann halt wie beim Orginal.

EDIT:
ein Link:
http://www.getpersonas.com/en-US/
ScreenshotsFischantriebsze
rstörungsmotor
15.06.2010 5:00 von Talon:
is das hüpfklotz oder warum sind das fliegende fische ?
ScreenshotsGründlich
abgebaut
14.06.2010 19:54 von Ling Ling:
>T-Flint und Schießpulver ist noch billiger x).


Na, wie viel schwefel braucht ein T-Flint um hergestellt zu werden- und wie viel ein flint ? ;P
ScreenshotsGründlich
abgebaut
14.06.2010 16:19 von Tnoin:
disbelief disbelief disbelief disbelief disbelief
ScreenshotsRitterbla14.06.2010 15:20 von NilsZ:
der grüne Clonk chillt einfach mal in der Feindbasis rum xD
ScreenshotsWipfmagus14.06.2010 14:51 von Gurky:
Magus ist lateinisch und heißt Zauberer, und Magi ist die lateinische Pluralform, außerdem kann man man die deutschen grammatik regeln nicht für lateinische wörter benutzen weil dann sowas wie maguse oder mageen rauskommt^^
ScreenshotsGründlich
abgebaut
14.06.2010 14:19 von MW shadow:
T-Flint und Schießpulver ist noch billiger x). Btw. kommt man eig. recht gut wenn man die Flints im Boden nimmt und dazu nur das Schießpulver aus Kohle produziert.
UmfrageCCF für
Freunde
14.06.2010 1:09 von Tyron:
Danke für die Teilnahme smile
Eure Kommentare haben mich überzeugt. Es ist vermutlich besser wenn man ein seperates "ClonkForge" für allgemeine Projekte baut und den CCF nur für Clonker erlaubt.
ideas.phpFirefox-Theme13.06.2010 21:00 von Pitri:
Sehr gute Idee! Wenn ich weiß wies geht, mach ichs! :P
ScreenshotsGründlich
abgebaut
13.06.2010 16:23 von Ling Ling:
>Wieso hast du 258 Loren produziert(!) ??

>Reichen nicht 2-3 Stück für einen geregelten Bergbau?



Aus Erz und Kohle metall herstellen, und das dann zur lore verbauen bringt mehr geld als erz und kohle so zu verscherbeln.

Wie hast du denn eigentlich abgebaut, mit Flint und Schießpulver? alles andere ist mMn verschwendung bzw. ineffizient.
ScreenshotsGründlich
abgebaut
13.06.2010 14:43 von FrannyX:
Ich zähle 13 leichen xD
ScreenshotsGründlich
abgebaut
13.06.2010 12:54 von MarcelP:
Wieso hast du 258 Loren produziert(!) ??
Reichen nicht 2-3 Stück für einen geregelten Bergbau?
DownloadQueron 313.06.2010 11:15 von Wasserwipf:
Ich muss ganz ehrlich sagen, mir ist der Magus ein bisschen zuuu stark. Vorallem mit dem Windstab is er eig unbesiegbar. Mann hat genügend mana, um mit 3 -4 luftklauen, sogar einen paladin mit schild zu töten. Zusätzlich ist es auch recht schwer, in engen gängen den Klauen auszuweichen. In kombination mit Windfaust (im nahkampf weghaun, dann zaubern) und magischer blitz (den gegenr ins schussfeld holen) kann man das eig als instakiller bezeichnen. Ich find das eigentlich ziemlich schade.

Ansonsten gefällt mir das szen sehr gut, und wenn du den magus schwächer machst, kriegst von mir 5 Sterne :)
DownloadRitter-Keilerei
1.1
13.06.2010 10:36 von Octagon:
[gelöscht]
ScreenshotsGründlich
abgebaut
13.06.2010 9:57 von Pitri:
eek
ScreenshotsGründlich
abgebaut
13.06.2010 8:51 von MW shadow:
Mh netter Screen ;). Aber unsauber gearbeitet! Ich sehe da Pixelchen in der Luft hängen :D. Aber wirklich ganz nett, freut mich das es außer mir noch andere Leute gibt die !wirklich gründlich! abbauen ^^.
ScreenshotsGründlich
abgebaut
13.06.2010 6:34 von Freddy:
Sieht nach einer tollen Runde Clonk aus^^
UmfrageCCF für
Freunde
12.06.2010 20:37 von Nachtfalter:
Bin ich auch eher abgeneigt. Der entsprechende "Sonderfall" fand ja nur die Tools recht gut ;) - das wäre finde ich mehr ein Schritt in eine Clonk-Freie Projectforge (was wiederum aber auch Clonker mit nicht-Clonk-Projekten begrüßen würden).
DownloadRitter-Keilerei
1.1
12.06.2010 19:17 von Ace:
[gelöscht]
Brauche
(guten!)
KI-Scripter
11.06.2010 23:04 von Lord Helmchen:
ich habe auch noch 24 clunker die ich dazu geben könnte(ich gehöre auch zum team)
UmfrageCCF für
Freunde
11.06.2010 18:36 von Luchs:
Finde ich keine schlechte Idee. Könnte aber gut sein, dass da einige Leute kommen, die mit Clonk absolut nichts am Hut haben - nur Clonker sollten etwas mit den Clonkprojekten tun können.
UmfrageCCF für
Freunde
11.06.2010 18:00 von Kanibal:
[x] für Kategorien: Clonk/Nicht-Clonk. Und nur die "richtigen" Clonker können auch bei einem Clonk-Projekt voten.
ScreenshotsLavasäulen11.06.2010 15:11 von Octagon:
Es wäre mal interessant, einen wissenschaftlichen Essay über die fiktive dritte Dimension des clonkischen Universums, ihre Wahrnehmung durch Bewohner und Spieler und ihre Einflüsse auf die Physik des Spiels zu lesen oder gar zu schreiben smile
UmfrageCCF für
Freunde
11.06.2010 15:07 von Octagon:
Ich bin dafür, dass diese User (3-10 pro registriertem Benutzer) sich dann anmelden können, aber keine vollen Benutzerrechte besitzen: keine Objekte hoch- oder runterladen (wer keinen  Key hat, kann sie ja eh nicht benutzen, und Cracker sollten auf KEINEN FALL profitieren), aber Screenshots hochstellen, Ideen schreiben und bewerten und die anderen Funktionen des CCF sollten schon möglich sein. Die "Freunde" sollten ihren Account dann bei Registrierung mit einem Key verknüpfen können und ihre Clunker behalten.
Das alles würde auch Spielern, die sich z. B. nicht registrieren dürfen, weil die Eltern meinen, sie hätten eh keine Zeit und das unregistrierte Spiel würde reichen (wie es bei zwei Freunden von mir ist. Eltern sind schon komisch. Weil es 10.30 war, musste ich schon mal ein Spiel abbrechen, das ich in der Liga gehostet hatte, was meinem Ruf als Clonker massiv geschadet hat), die aber doch gute Ideen haben und die Community konstruktiv erweitern würden (wie es bei erwähnten Freunden von mir der Fall ist), ermöglichen, etwas beizutragen.
(Sorry für den zerhackten und konfusen Satz...)

Ich vote erst einmal noch nicht. Volle Benutzerrechte für "Freunde" sind zu viel und würden nur Crackern nützen. Wer keinen Key hat (wie es bei den Freunden der Fall wäre), kann eh nichts mit Objekten anfangen... aber an sich ist die Idee begrüßenswert.
UmfrageCCF für
Freunde
11.06.2010 13:46 von MarcelP:
Meine Meinung.
Die, ich will sie einfach mal als Newbies bezeichnen, die dann auch was reinschreiben können, werden wohl nur in den wenigsten Fällen auch mit Niveau schreiben. Weil Viele, die nicht genau wissen, was ein Clonkprojekt ausmacht, wohl auch nicht richtig voten können.
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11.06.2010 12:28 von B_E:
Wie erwähnt - ich habe nichts gegen gute Entwickler, oder Studenten die sich für Projekte interessieren - aber die Hauptprobleme sind wohl möglicherweise Votes von gleichen Leuten und eben das Problem, dass es jüngere Spieler gibt, die eher weniger helfen. Von daher leider ein "Nein" von mir.
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10.06.2010 17:34 von stevi:
Also, wenn man das so umsetzt, dann würde ich es so gestalten, dass nur Nutzer mit einer gewissen aktivität andere einladen können. So kann man teilweise das "Problem" in den Griff bekommen, das ala angesprochen hat.
DownloadBurg-Hangar 10.06.2010 17:11 von Lord Helmchen:
ich hoffe es macht dir nichts aus wenn ic hes in nem szen von mir verwende
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10.06.2010 16:44 von ala:
Die meisten unregistrierten Clonker sind recht junge Spieler die das CCF wohl eher nicht bereichern würden (Ich denke da so an die 10-12 jährigen). Bei älteren Bekanntschaften sieht es sicherlich anders aus: Ob Fantasy oder Jump&Run begeisterte Zocker oder auchmal ein Informatikstudent. Hier kann ich mir eine (seltene) Bereicherung durchaus vorstellen.

Ich hab allerdings trotzdem für "Nein" gevotet.
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10.06.2010 14:59 von Ace:
Uh, ich riech da schon Probleme:
1. Votepushing (ausnutzen des Systems und erstellung von mehreren Accounts für je eine Person), das Problem haben wir auch schon beim Projekt "Open Clonk Server" festgestellt.
2. Ja. Unregis haben wirklich zu viele Rechte. *fiessei*
DownloadRitter-Keilerei
1.1
10.06.2010 13:47 von Travis:
Die Ritter rennen nur blöd gegeneinander, die Landschaft ist langweilig und kaum geeignet für das Pferd und der Szenname variiert zwischen "Keilerei"(Beschreibung), "Ritter-Massenkeilerei"(Szenarienliste) und "Ritterkeilerei"(hier). Schon am Ende der ersten Runde wird so ein Szenario langweilig bis nervig. Zufrieden?
ScreenshotsTravis
Screenshots 2
10.06.2010 13:34 von Travis:
>nur die Vergrößerungen hätte ich weggelassen


Ich spiel mit 800x600, da sind die Screens doch recht klein.
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10.06.2010 13:16 von Dragonclonk:
Nein. Unregies haben schon genug Rechte. Ich kenne einen Unregie, der ist schon letztes Jahr unregistriert bis heute. Soetwas würde ich nicht unterstützen wollen.
UmfrageCCF für
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10.06.2010 10:54 von Pitri:
Vielleicht könnte man es so machen, daß die gratisaccounts eingeschrànkte rechte haben. Also keine eigenen Projekte machen, sondern nur kommentare abgeben und evtl(?) voten! ICh hab ein paar clonker freunde, die gerne mitkommentieren würden!
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10.06.2010 10:12 von Nico:
Ich stimme Zappe zu - es würde meiner Meinung nach nicht die Aktivität von sinvollen und Niveauvoller Kritik beeinflussen. Ich denke das CCF ist auch so bekannt genug und braucht nocht noch mehr Sinnlosvoter.
ScreenshotsKettenkugel
Netz
10.06.2010 8:26 von Lord Helmchen:
nein die kugeln auf dem screen sind aus dem seepack und die machen nur schaden explodieren aber nicht
ScreenshotsSonnenschein10.06.2010 7:46 von Lord Helmchen:
wie kommen eigentlich diese kreise zustande?
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10.06.2010 7:01 von Zapper:
Mit welcher Hintergrundidee? Das CCF auch fuer nicht-Clonkprojekte mehr zu oeffnen? Ich rate einfach mal, dass Spieler mit CUID Clonkprojekte besser einschaetzen koennen als nicht-Clonkspieler (und fuer Clonkspieler ist doch sowas gerade ein Anreiz zu registrieren ;) ) - (und ich mag es, dass man einen einfachen Weg hat jemanden dauerhaft zu bannen :) ). Aus dem Bauchgefuehl stimme ich einfach mal Nein
ScreenshotsLavasäulen09.06.2010 20:38 von Luchs:
Miniwipf: Du stellst dir die Clonklanschaft falsch vor. Sie ist im Prinzip ein Schnitt durch eine 3D-Landschaft. Der Wind weht dabei generell nicht auf der X-Achse, sondern eher auf der (virtuellen) Z-Achse. Überall, wo Himmel im Hintergrund ist, kann der Wind also ungestört durch.
ScreenshotsLavasäulen09.06.2010 19:11 von WarClonk:
An einigen Stellen schützt dein "Lager" nur wenige Pixel Asche z.B. ganz Links ;). Sieht auch irgendwie so aus als wäre es zimlich schwer gewesen. War deine "Lager" eig. oft überflutet? Sonst sehr schöner Screen.
ScreenshotsBetonarche09.06.2010 18:57 von WarClonk:
Der linke Raum hat snscheinend keine Nutzung... und du hast doch so ein paar ungezogene Wipfe... weisst du mit dem neuen Seilpack lassen sich optimal Wipfe quälen >:D.
ScreenshotsXandros09.06.2010 18:54 von WarClonk:
Oder es ist eine äuserst taktische Mission die bis ins Getail geplant wurde: Ganz links und rechts liegen Artefakte mit Drachenfeuer(oder wie das heißt). In der Mitte sind dann Flaschenclonks. Die Frau von dem Gegner kommt:"Guck mal Schatzi, auf unseren dach muss ein Wopfbeeren Baum gewachsen sein" Eheman:"Ja ok hol sie von mir aus!" Die Ehefrau macht sich auf dem Weg öffnet das Dach und will die Wopfbeeren holen bis auf einmal ein riesieges Feuerball entsprang und die Frau verbrannte. Sofort verwandelten sich die Flaschenclonks zurück und dann hatten sie freien Eintritt in der Burg und stürmten diese xD....
ScreenshotsXandros09.06.2010 17:49 von Octagon:
Oder es war Selbstüberschätzung. So von wegen "Die besiege ich doch eh mit dem kleinen Finger, da kann ich schon mal die Vorräte zu meiner bald eroberten Burg rüberbringen". Oder dahinter stecken Flaschenclonks, die versteckt werden sollten, bevor der Gegner etwas merkt wink
ScreenshotsXandros09.06.2010 15:58 von WarClonk:
ähh... dürfte ich mal fragen wie das entstanden ist xD ? Vielleicht hatte der Spieler schlechte Augen und dachte er würde Teraflints in seinen Inventar haben ;)?!
ScreenshotsBlueWölfenClon
k
08.06.2010 21:55 von Octagon:
>Da ist ja jemand schnell auf F9 gekommen. Oder wurde nachträglich entdeckt?

Entweder, es laggte stark und die Wassertropfen wurden einige Pixel darüber gemerkt, sodass sie bequem abgepasst werden konnten, oder es sollte etwas anderes geknipst werden und es wurde nachträglich drüber "gestolpert", oder... es wurden per GIMP, FastStone Editor, Photoshop oder (würg) Paint zwei Pixel angepasst. Ich glaube aber gerne an solche kleinen Wunder... ich erinnere mich auch noch gut daran, als ich mit einem Freund "Kampf am Canyon" gespielt habe. Ich -> Zauberturm -> Kristalle abbauen -> Lore transportieren. Er -> Artilleriegeschütz -> Monsterei rüberschießen. Das Monsterei landet in der Lore. Ich wette, solche kleinen Geschichtchen hat jeder Clonker. Wenn man Tausende von unwahrscheinlichen Dingen als kurios betrachtet, wird es irgendwann wahrscheinlich, dass man eines dieser Dinge erlebt. Und so haben auch  fast alle mindestens einen sehr bemerkenswerten Screenshot...
Nun ja. Ab Rage kann eine fiese "Veröung" eines Spieler- oder Clonknamens aufgrund launischen Wetters sowieso nicht mehr vorkommen... (fast^^ *lavawändeundnichtvorhandenehydrodynamikverschweig*) realistische Flüssigkeitsphysik mit hübschen Tropfen ftw!
>Ich überlege mir, ob ich das nächste Wasser, was ich seh nicht in einen Lavasee leite!

Ich bevorzuge immernoch die Methode mit dem eingegrabenen Leitungsbausatz... (Perlen"tauchen" ftw... ein deskriptiver Titel der wirklichen Mission wäre wohl eher "Bauen+/fast 20+Pumpenabwarten+Perlensammeln", auch wenn das die Lösung des Rätsels schon verrät... na ja, seit "Wasser kommt von unten hoch" ist der Trick sowieso recht bekannt.)
ScreenshotsElfangor08.06.2010 21:33 von Octagon:
Ich hatte es auch schon gesehen, und zwar vor... ähm... 2 Wochen? *sich über das versäumte IWASHEREhinkrizeln ärger*
ScreenshotsDrück den Papa08.06.2010 19:59 von Pitri:
>Tolle Haare habt ihr gebaut.

Hä? :o was hab ich da fürn schwachsinn geschrieben?

Naja... ich war da grad 2-3 Tage angemeldet, und musste zu allem mal meinen senf geben xDDD
ScreenshotsBlueWölfenClon
k
08.06.2010 18:08 von Pitri:
Also ich finds schon mieß! xD Die Wassertropfen hatten anscheinend ein Attentat auf BlueWolfenClonks Gemüt vor! Ich überlege mir, ob ich das nächste Wasser, was ich seh nicht in einen Lavasee leite! laugh
ScreenshotsWipfmagus08.06.2010 18:02 von Pitri:
>warum nicht mageen?

weil sich magi besser anhört :Þ
ScreenshotsElfangor08.06.2010 17:58 von Pitri:
>Ganz neu nun! Stand vom 14.5.2010!!!

Hui! Ich bin der zweite, ders sieht! :P
DownloadRitter-Keilerei
1.1
07.06.2010 14:27 von Mupf:
Anscheinend nicht.
ideas.phpStranded06.06.2010 14:28 von Ctane:
so meine ich das auch
DownloadBurggraben05.06.2010 18:07 von Marko10_000:
Echt geschickt, gans einfach einen zu machen und er ist extrem wirkusfoll also mach noch mahl sowas.
ScreenshotsTravis
Screenshots 2
05.06.2010 12:28 von ala:
>Ich warte ja darauf, dass noch mehr Spieler ihr Zeug jetzt einfach mal hochladen.

Joah, ich denke auch, dass es doch sicher den einen oder anderen Spieler gibt der bei sich ein ganzes Museum rumliegen hat.

Btw. nette Screens, nur die Vergrößerungen hätte ich weggelassen ;)
ideas.phpNeues clonk
debakel
04.06.2010 15:51 von NilsZ:
Ich bin schon an sowas dran ;D
aber ich hatte schon zuviele Ideen für Packs, als das ich sie jemals vollenden könnte...
ScreenshotsTravis
Screenshots 2
04.06.2010 15:43 von NilsZ:
Hey Travis, du bist einfach voll der Hardcore-Clonker xD
Geile Screenshots muss ich schon sagen!
Viele Grüße!
ScreenshotsTravis
Screenshots 2
04.06.2010 12:55 von Pitri:
Travis: Ich kann dir ja mal meine schicken! ;D
ideas.phpStranded03.06.2010 22:56 von Extremclonk:
Naja, das Prinzip in Clonk zu übertragen wäre eine Idee wert, so ein Survivalpack für Clonk stelle ich mir spaßig vor. Es müsste aber so designed werden das es Abwechlung bietet, so wie du sagst, verschiedene dynamische Karten etc.
ScreenshotsDragonclonk03.06.2010 5:39 von Ctane:
ich hätte eher gedacht 50%aller Clonker haben einfarbige,hautenge Gummistrampelanzüge
ScreenshotsSpeed03.06.2010 5:37 von Ctane:
nenin ,das war nicht die Kamera mit den roten Augen,er ist dein Genmanipulierter Supermagus der  mit den Augen Feuerbälle zaubert die sofort losfliegen!!!
ScreenshotsTravis
Screenshots 2
02.06.2010 18:41 von Ling Ling:
nachdem meine letzten screens negativerweise als "alltäglich" abgelehnt wurden graut mir ein wenig davor "normale" screens hochzuladen.
ScreenshotsWipfmagus02.06.2010 16:45 von Wasserwipf:
>>aber ich habe allerdings eine seltsame Aversion gegen "Maguse", "Kaktuse", und ähnlich seltsame Pluralformen<



>"Kaktuse" = Kakti ?


Nya, es heisst doch "kakteen", warum nicht mageen?
ScreenshotsMinecraft Clonk02.06.2010 16:33 von Salzkorn:
Wenn du mich mal in #clonkenecke findest, sprich mich ruhig an. Ansonsten frag SkyWipf oder Durin.
NewseintragTyrons Hochzeit02.06.2010 15:56 von Ctane:
wehe du wirst wegen deiner Frau inaktiv bei Clonk!
sonst komm ich zu dir nachhause,schick mein dressiertes Feuermonster auf dich und werfe dich mit Tera-Flints ab ^^
DownloadClonk Mars 1.402.06.2010 10:36 von Hyperman:
Ach ganz toll.. Man baut seine eigene Siedlung auf, es schlägt ungefähr alle 2 Minuten ein Meteorit ein und "zufälligerweise" sogar noch praktisch immer in ein Gebäude, welches dann natürlich kaputt geht.. Das ist besonders konstruktiv, da man am Anfang ja immer gleich mehr als genug Geld hat und extrem viele Gegenstände kaufen kann. So kann man natürlich auch sehr gut gleich einen "Rotating Anti Doom Operator" bauen, welcher dann natürlich auch die eigenen Clonks abschiesst - muss ja auch unbedingt so sein und ist vor allem besonders lustig.. haha..
Um sich vor Meteoriten zu schützen, baut man seine Basis am besten in einer Höhle, da man dort ja keinen Sauerstoff bekommt und gleich elendiglich verreckt. Witz Nummer 2.
Die Spiele im Rundenordner sind sehr zu empfehlen für Leute, welche schwache Nerven haben und noch nicht so gut clonken können.
Fazit: Ich kann mich auch selber verarschen.
Flair 5*
neue Objekte 5*
Spielspass 1*
ideas.phpStranded02.06.2010 8:17 von Ctane:
man soll nicht dass ganze spiel kopieren nur die Idee mit dem Objekte kombinieren und so
man könnte dann irgendwie verschiedene dynamische Karten mit unterschiedlichen Startbedingungen machen leicht,Mittel,schwer,Hügelig,Flach,Bergig und so weiter
würde ganz interessant werden
ideas.phpStranded01.06.2010 20:43 von Octagon:
@Mumakil und Vex: Aus Spielen mit innovativer Spielmechanik, die quasi ein ganzes Genre neu definieren, ein entscheidendes Element auszuwählen und zu "verclonken", finde ich gar nicht schlecht... man denke an die Portalkanone. Aber ein ganzes Adventure zu rekonstruieren... das ist schon grenzwertig - da stimme ich zu. Trotzdem könnte es mal für nebenbei ganz spaßig zu spielen sein. Wenn jemand es machen will - Bitteschön.
Ich würde 0 voten, wenn es möglich wäre. Aber die Niveaus von Ideen auf dem CC werden ja nach einem Summen- und keinem Durchschnittssystem berechnet, und so hätte eine Nullvote-Option hier wohl keinen Sinn. Also: kein Vote.
ideas.phpStranded01.06.2010 20:35 von Ctane:
das würde aber zu Urwald pack passen
ideas.phpStranded01.06.2010 18:32 von Mumakil:
Achso, hatte es nicht richtig gelesen, verzeihe meinen Comment, dachte du willst es für CP machen xD

Trotzdem kein Vote, weil es sich verhält wie Vex sagt. Niwoh eben...
Natürlich gibts ja auch Clonk-Nachmachen wie SGU, aber gleich ein ganzes anderes Spiel zu assimilieren ist doof...
ScreenshotsKlippenkampf01.06.2010 17:31 von Burny:
Das sollte einfach öfter gespielt werden.. <3
DownloadRitter-Keilerei
1.1
01.06.2010 17:02 von Octagon:
Hat denn niemand eine Meinung zu diesem Szenario? cry
ideas.phpStranded01.06.2010 16:01 von Vex:
Für mich fällt das unter: "Macht doch aus [(Neustes) Was-auch-immer] ein Szenario!!!!111einself :3"
Außerdem gibt es schon viel Szens, die auf diesem Prinzip beruhen, wenn auch in abgewandelter Form.
ideas.phpStranded01.06.2010 16:00 von Mumakil:
CP?
Wenn dann schon für CR ;)
Voerst kein Vote, halte nix von Nachmachen.
ScreenshotsIn der Tiefe -
Melee
01.06.2010 15:24 von Luchs:
>das leider nicht mehr so oft gespielt wird (warum nur?).

Find ich auch schade. Vermutlich ist es einfach zu viel Zufall für viele? ;)
ScreenshotsXandros01.06.2010 12:57 von Pitri:
Ich hab 2 Fehler gefunden:
1. Eine 5stellige ID
2. Eine ID anstatt einer Find_ID()

for(var wompf in FindObjects(Find_ID(WMPF))) Explode(30,wompf);

Das müsste stimmen xD
ScreenshotsWasser kommt
von oben runter
vorher
01.06.2010 0:38 von Nico:
hm naja eigentlich haben wir alles weggepumpt, einfach Erde rüber geht leider nicht mehr ;).
ScreenshotsTravis
Screenshots 2
31.05.2010 23:48 von Travis:
Ich warte ja darauf, dass noch mehr Spieler ihr Zeug jetzt einfach mal hochladen. Ich guck mir besonders gerne Screens aus dem Spielgeschehen an und davon sollten einige Spieler jawohl genug haben.
ScreenshotsBridgefight31.05.2010 23:26 von Travis:
@ Miniwipf, ich hab noch einen Screen wo ich danach alleine versuche eine magische Wand hochzuklettern, die dann aber auch die letzte war, in deinem Sinne habe ich also nicht verloren, obwohl ich nicht mehr hoch kam.
ScreenshotsSonnenschein31.05.2010 23:20 von Travis:
Nochmal ein Kommentar: doch wir haben auch Rejoints zugelassen (Ehrlichkeit muss sein)! Die Runde war auch eher als weiterer Test des Konzepts gedacht (PeterW hatte vorher viel angepasst) und ob man das Szen überhaupt Siedelliga-fähig bekommt. Das Szen an sich ist aufgrund seiner tollen Aufgaben nicht nur das schwerste sondern auch vor allem eines der besten Siedelszens überhaupt, und ich kann nur jedem Spieler empfehlen es mal zu spielen, am besten mit anderen Clonkern unter fester Absprache und mit geeignetem Teamgeist.

Ich will ja nicht schwadronieren, aber ich hatte schon immer gedacht, dass die Clonk Community mal wieder mehr Teamgeist beweisen sollte, auch in Teammelees, was mein erster Screen suggerieren sollte (hey, lieber mal öfter zweiseitge Team-Basenmelees, statt wirrem Deathmatch).

Clonken macht meiner Meinung nach am meisten Spaß, wenn es mit Spielern geschieht, die mehr an netten Runden interessiert sind, statt an Überlegenheitsgefühlen.      
ScreenshotsSonnenschein31.05.2010 18:47 von MW shadow:
Sie sind nicht rejoint.
ScreenshotsBridgefight31.05.2010 18:46 von MW shadow:
Sie werden sterben, beide, im Regen.
ScreenshotsLavasäulen31.05.2010 17:20 von Octagon:
Stimmt! smile Viel heftiger stellt man sich diese Frage allerdings bei Wasser kommt von unten hoch;irgendwo (ich finde ihn gerade nur nicht wieder) gibt es auch noch einen Screen, wo die Windräder in einer komplett geschlossenen Burg stecken. Selbst die Fenster (durch die kein Wasser eindringt disbelief) können das nicht zufriedenstellend erklären. Unergründlich sind die Wege des Goldwipfs...
ideas.phpFirefox-Theme31.05.2010 17:13 von Octagon:
Ich hatte schon angefangen, indem ich das Standardtheme kopiert und entpackt und die Navigationslisten-Icons ersetzt habe, aber irgendwie schlägt die Installation bei mir immer fehl. Wenn jemand es ernsthaft machen will, schicke ich ihm gern meinen Ansatz.
ScreenshotsSonnenschein31.05.2010 15:58 von Elfangor:
Das Szen ist das Schwerste das ich kenne. Sieben Schlüssel ist ja seit neustem ein Witz eigentlich. Geht viel einfacher als Ascheland oder sowas.
ScreenshotsSonnenschein31.05.2010 14:29 von Miniwipf:
Das Schicksal der Magiere in diesem Szen ist wohl nicht gerade das Beste :(
ScreenshotsBridgefight31.05.2010 14:27 von Miniwipf:
Travis du verlierst! ;D
ScreenshotsLavasäulen31.05.2010 14:25 von Miniwipf:
Die Frage ist auch, ob es unter dieser Lavaschicht überhaupt winden kann (vgl. links unten). Ich würde sage nein :P
ScreenshotsXandros31.05.2010 14:22 von Miniwipf:
for (var wompf in FindObjects(WOMPF))
  wompf -> Explode(30);
für den vollen Effekt :)
ScreenshotsRitterbla31.05.2010 14:20 von Miniwipf:
Nicht mal so unrealistisch. Schliesslich sind auch in echt schonmal Arbeiter in die Zementgrube gefallen. Einige wurden ausversehen sogar einbetoniert xD. Aber von der Anzahl her schlägst du alles ^^
ScreenshotsWagon-Fight31.05.2010 14:16 von Miniwipf:
Tapfer, wirklich tapfer der violette Clonk.
DownloadClonk Magazin
1109
31.05.2010 13:33 von Dragonclonk:
Gamer:
>cmag.bplaced.net sowie die Unterseiten sind nicht mehr aktiv bzw auf dem Server.

DownloadClonk Magazin
1109
31.05.2010 12:27 von Gamer:
Gibts einen neuen Link dafür? Ich finde es wesentlich konfortabler das CMag online anschauen zu können :)
ideas.phpFirefox-Theme31.05.2010 10:18 von Nachtfalter:
Ich habe mir mal so ein Theme angeschaut und es besteht aus hunderten von Icons. Selbst wenn man alle Icons schon hat, das austauschen und konfigurieren würde Stunden dauern. Was anderes ist ein Personas, das dauert maximal 2 Minuten, aber ist halt noch lange nicht so clonkig wie ein richtiges Theme.

Viel Spaß jemanden zu finden, der es für lau macht ;)
ScreenshotsSäuregoldmine31.05.2010 8:43 von Pitri:
Ja klar... Lehm und säure wäre keine gute idee! D:
ScreenshotsTravis
Screenshots 2
31.05.2010 8:41 von Pitri:
Gut gemacht! Besonders geil finde ich den Xandros-Screenshot! :D
DownloadClonk Magazin
1109
31.05.2010 6:46 von Dragonclonk:
Gamer:
cmag.bplaced.net sowie die Unterseiten sind nicht mehr aktiv bzw auf dem Server.
DownloadClonk Magazin
1109
30.05.2010 20:43 von Gamer:
Leute?
Wenn ich auf den Online-Anschauen Link klicke kommt bei mir Error 404 :O
" bplaced.net   Diese Seite ist leider nicht mehr verfügbar, Fehler 404.   Sorry, this page is not available any more, error 404. "
ScreenshotsRitterbla30.05.2010 20:38 von NilsZ:
Das mit der Werkstatt passiert jedes Mal...
Einige Bugs, wie der mit dem Clonks im Fundament werden wohl nie gefixt :(
ScreenshotsSäuregoldmine30.05.2010 20:35 von NilsZ:
Die gute Alte Brückensegment-Methode^^ irgendwie muss man den Regen ja stoppen xD
ScreenshotsSonnenschein30.05.2010 20:32 von NilsZ:
Ich find des Szen noch schwerer als Sieben Schlüssel. Aber sauber gelöst. (Wie oft seid ihr rejoint?)
ScreenshotsTravis
Screenshots 2
30.05.2010 17:12 von Ace:
Mal wieder eine tolle Screenshotsammlung, ich hab mich gefreut. :)
ScreenshotsRitterbla30.05.2010 14:49 von Pitri:
Was ist das fürn trick? den kenn ich nicht!
ScreenshotsRitterbla30.05.2010 13:12 von Mumakil:
Viel erstaunlicher finde ich den coolen Trick der Werkstatt auf dem Kastell!
ScreenshotsWagon-Fight30.05.2010 13:08 von Mumakil:
Warum erinnert mich das bloß an die Stargate Folge Sateda? xD
Hammer...
ScreenshotsXandros30.05.2010 13:06 von Mumakil:
Welch teuflische Idee!
Also ich hätte in der Burg nen Herzinfarkt bekommen...
ScreenshotsRitterbla30.05.2010 13:06 von Octagon:
Wie wäre es denn, wenn am Ende der Funktion CastlePartAdjust (eine berühmte Hilfsfunktion fürs automatische Anordnen von Burgteilen) - oder auch bei Erstellen eines beliebigen Fundaments -  automatisch das ausgerichtete Gebäude irgendeine AntiStuck-Funktion für alle Clonks innerhalb der Vertices von Burgteil und Fundament durchführen würde? Dann hätte sich das Ritterbla-Problem mit feststeckenden Crews erledigt.
ScreenshotsRitterbla30.05.2010 12:22 von MW shadow:
Passiert auch öfters bei z.B. dem M&M Altar oder Heiligtum. Ist echt nervig sowas :x. Wenn man bei den beiden ganz am Rand baut (wo die Stufen niedrig sind) bleibt man nicht stecken)
Download[v-cm]records30.05.2010 10:48 von Octagon:
@Lumai, s_m_w, Chaos, boni: Funktioniert SetClrModulation(RGBa(R,G,B,Transparenz),GetCursor(0)); denn nicht? Wurde das komplett gesperrt?? frown
ScreenshotsSonnenschein30.05.2010 8:43 von ArminLC:
Sieht echt bestialisch hart aus und ist ein super schönes Bild.
wipfmagus:
Man muss rechts dieses Gerät bauen, was extrem schwer ist und Gott weiß wie dann diese schwarze Materie einsammeln.
ideas.phpHangeln an
Seilen
29.05.2010 21:24 von Toly:
ich finde dass das ne gute idee ist :) man könnte die option "am seil hangeln" über das kontextmenue oeffnen, dann waere das recht praktisch

ne umsetzung waere bestimmt nicht ganz so schwer zu machen, habe leider keine ahnung von scripts etc :S
ScreenshotsXandros29.05.2010 20:59 von Vex:
Wow, psychische Kriegsführung :O
Die Clonks in der Burg sind jetzt verstört und denken ein Goldklumpen wolle sie erstechen. :o

ScreenshotsXandros29.05.2010 20:45 von Enrique:
Pss: Das könnten Artefakte sein!!11
ScreenshotsWagon-Fight29.05.2010 19:15 von Octagon:
Clonks sind wirklich eine Einzigartigkeit... sagen nichts weiter als "bääh", wenn ihnen ein Speer tief im Rücken steckt...
ScreenshotsSonnenschein29.05.2010 19:11 von Octagon:
eek Dieses Szenario macht mir Angst. Was ist das Ziel? 100000 Siedlungspunkte? Monsterjagd mit ohne Monster? Abbau aller Materialien? Am Herzinfarkt sterben, wenn der letzte Magier lavabaden geht? Warten, bis die Map mit Lava zuregnet?? Alle Objekte über den Rand werfen? Hilfe. Ich dachte, Wurmsiedeln sei schlimm.
Wie viele Beförderungen fanden statt? Wie viele Clonks mussten tragisch ihr Leben lassen? Mehr als bei einer Massenschlacht mit einer 40-Clonks-Crew auf jeden Fall...
ScreenshotsUrwald Goldmine29.05.2010 18:48 von Octagon:
Das Spielziel war wohl "Massenproduktion goldener Statuen, Standbilder, Idole und Götzenbilder zum Zwecke der effektvollen, protzigen und glänzenden Demonstration der kultischen, technologischen und wirtschaftlichen Überlegenheit und Dominanz und der Monopolisierung aller Vorkommen von Gold in reiner und unreiner Form auf der gesamten erreichbaren Fläche"?
Das habt ihr jedenfalls erfüllt.
ScreenshotsXandros29.05.2010 18:43 von Octagon:
Ja klar! Und ärgern tut es ihn wohl auch noch... Leckere Wompfbeeren, unerreichbar auf dem Dach plaziert? smile Zumindest wirkungsvoller als das Werfen mit toten Wipfen (die den Gegner gar nicht treffen können).
ScreenshotsRitterbla29.05.2010 16:22 von Nico:
hm schwer ist es eigentlich nicht... einfach drunter gebaut und dann hat sich das burgsegment oben angefügt... tja perch für die Manschaft ;)
ScreenshotsXandros29.05.2010 16:19 von Nico:
oha... Die neuste Waffe sind also Fakeangriffe, um den Gegner Psychisch zu belasten?
ScreenshotsRitterbla29.05.2010 15:54 von Octagon:
OoOoOO... Wie kommt so etwas nur zustande? Man muss sich schon gewaltig anstrengen (oder seine Ritter einfach an einer dummen Stelle parken), damit einem so etwas Ärgerliches passiert. Konntet ihr wenigstens das Fundament sprengen, bevor die Gegner die armen Feststeckritter mit Pfeilen gespickt haben?
ScreenshotsRitterbla29.05.2010 15:52 von Soterotu:
Das ist ein hartes Schicksal...
ScreenshotsTravis
Screenshots 2
29.05.2010 15:23 von Nachtfalter:
Mein Fehler, jetzt sollte es gehen.
ScreenshotsTravis
Screenshots 2
29.05.2010 14:52 von Lord Helmchen:
deine screens existieren nicht O.o
ideas.phpHalf-Life29.05.2010 9:24 von NilsZ:
Das ist Alles eher recht einfach zu realisieren. Man könnte die Headcrabs so wie die Chippies aus dem alten Hazard machen (die konnten einen auch schon anfallen und an einem kleben).

DownloadSFT - Der
Höllenschlund
28.05.2010 20:47 von Pitri:
Nur keine angst, bald kann man aus allen stippeljagdszens Remakes machen!
DownloadQueron 328.05.2010 16:31 von Miniwipf:
Uhm, da hab ich es doch tatsächlich geschafft auch noch einen Schreibfehler einzubauen xD. Natürlich, #strict 2 sollte es heissen.
Mitarbeiter
für "neues"
Clonk-Magazin
28.05.2010 14:42 von Nico:
Ach ja sry wegen dem Doppelpost, aber die Clonk-News sind auch bereits alt ;)
Mitarbeiter
für "neues"
Clonk-Magazin
28.05.2010 14:40 von Nico:
hm ok also ich wollte mal so sagen: CM = Clonk Meeting, Ich wusste gar nicht das dieses monatlich ERSCHEINT... CMag ist die Abkürzung die du Brauchst... des Weiteren gabs im CMag auch Clunker als Preis. Hm ja schade das du so begeistert von CM's schreibst und sie dann nichtmal in den Blog nimmst, naja meine Meinung zu dem Blog hab ich ja auch schon aufem CCF geäußert.
DownloadBurgensichtschu
tz
27.05.2010 20:23 von Marko10_000:
Tolles Paket. Läuft auf Rage supper grigst 5 Sterne. Mach doch, das man nur das sieht was man sehen könnte. Ein Fahstuhl kann man z.B. icht hoch sehen. also das man da erst hoch muss um es sehen zu können oder wenn ein Tor zu ist, dass man nichts sieht was dahinter ist.
DownloadQueron 327.05.2010 17:22 von Pitri:
>unter Einhaltung des #script 2 Standarts

meinst du nicht #strict 2 ?
DownloadQueron 327.05.2010 14:12 von Gamer:
Sieht doch geil aus :)
DownloadQueron 327.05.2010 10:05 von Matrix Clonk:
*****(5Sterne)
DownloadQueron 327.05.2010 9:55 von Drake2:
Wie alle Querons davor find ichs echt super
Landschaft gut, Musik gut, des Zeug mit der Lebensabzug-anzeige is auch geil usw.

Ich würd nur ma sagen man sollt dem Pala seinen Heilzauber abnehmen, mit dem is der schon iwie n bisschen imba...
DownloadSturm/Wind27.05.2010 9:26 von Marko10_000:
Man sollte es verbessern, dass manche sachen nicht bewegt werden können. Beim mir ist AMBUS aus meiner Ritterbung mehr oder weniger herausgeweht worden!!!. Ein einfaches Appto solte möglich seinum Objekt eintragen, die nicht weggeweht werden.
DownloadQueron 327.05.2010 8:27 von Alexander:
Ich kann mich erinnern wo ich mit dir mal Queron(1???) gespielt habe bevor du es rausgebracht hast... (Da hast du mit dem Hintergrund rumgesspielt... Blau dann rot dann gelb :D)
ideas.phpRuinen und Co26.05.2010 21:20 von Extremclonk:
@RaT_dE:
1. Bloß weil man keine Krüppelburgen und Balbetürme mehr bauen kann ist die kreativität eingeschränkt? Überdies könnte man die Statik ja mit einer Regel aktivierbar machen sodass man immernoch playnlos bauen kann. Aber denk doch mal an die taktische Komponente die eine solche Statik mit sich bringt. Man muss intelligent planen wie man baut, denn der mit der besseren Statik gewinnt, es wären Objekte wie Mittelpfeiler möglich, Stützen die man einbauen kann wenn die Burg bröckelt. Sagt ja auch keiner das das Teil sofort einstürtz, vllt. erst bei Belastung, oder abhängig davon was sich in den Räumen darüber befindet.
2. Die Teile verbinden sich ja anfangs mit den Teilen drum herum, sie müssten die Teile drumherum eben speichern. Dann könnten auch andere Burgteile Abfragen an angrenzenden Burgteile durchführen und so könnte sich das Script ein umfassendes "Bild" davon machen wie die Burg sonst aussieht, welche Schäden sie hat etc. und dann den einsturz auslösen. Dies wäre extrem kompliziert, insbesondere um Universalität zu gewährleisten, aber machbar. Und btw, wie zum kommst du darauf das ein gebautes Burgteil sofort einstürzt? Es steht auf sicheren Boden, es ist niedrig. Erst wenn du 3 übereinander baust wird gefährlich. Du musst eben erst die untere Etage bauen um eine sichere Basis für die zweite zu haben.
3. siehe 1 und 2.
ScreenshotsFischantriebsze
rstörungsmotor
26.05.2010 8:13 von eredu:
Ok, ich verbessere hier mal die Fehler: 1. Fisch 2. der versuchte
DownloadErweiterungspac
k
25.05.2010 21:14 von Marko10_000:
Ist da eigendlich ein CR version art in arbeit. Ich überlege mir gerade ein System(noch nicht schrebien), wie man die Kaufsliste änder kann, also im Spiel. Wäre doch was für das Paket, geht ja leider erst ab CR, von daher wäre es wohl geklährt, das es wohl für CR geändert werden mussen. Keine Angst, ich habs auch schon paar mahl benutzt. Bis jetzt eigendlich ohne Fehler, also für die ein Lob für die Arbeit.
DownloadLardos25.05.2010 20:44 von Octagon:
@Cailev: Das war irgendwie Clunkerpushing. Ich verzichte jetzt mal darauf, all das, was du kopiert hast, auch noch zu zitieren, auch wenn mir das wohl 3-4 Clumker bringen würde frown
DownloadFlügel25.05.2010 20:42 von Octagon:
>Und die Flügel werden in keinem Szen benutzt(Soweit ich weiß außer in einem Testszenario).

Die Flut kommt, einige Bauklotzteile, "Brennende Federn" (imo ein sehr gutes Melee), irgendein Parcours (hab vergessen, wie er heißt) sowie ein paar EK-Mods.
DownloadTwonky 525.05.2010 18:29 von Kühlschrank:
So das mit der Wolke und Son Cloku hat sich erledigt, ich habe sie gefunden.

Nun habe ich dennoch noch Fragen zu den Scripten.

1. Jindujun: Jindujun kann man ja fliegen, wie heißt der Script das sie in der Luft anhhält ?
             Wenn die Wolke erst einmal in fahrt ist kann man sie leider nur stoppen, wenn man auf den Boden
             fliegt.

2. Kamehameha: Um so länger man wartet umso größer wird der Energieball. Ich wollte eigentlich mein Ort  
               ausradieren. Als ich das Kamehameha abgefeuert habe waren zwar Alle clonks tot und der Boden hatte
               auch ein RIESIGES Loch, aber die Gebäude standen(besser gesagt "flogen") noch alle an Ort und
               Stelle.
a) Kann man die Explosion so einstellen das auch die Gebeäude innerhalb der Explosion zerstört
               werden?
              
b)Kann man Son Cloku dazu brigen zu Zielen wie ein Magus? Ich habe mir mal den Magus script angesehen
               aber Blicke da nicht richtig durch. ^^

Für Antworten wäre ich sehr dankbar.
Falls ihr einen der Scripte braucht um zu helfen lasst es mich wissen.
ScreenshotsWipfmagus25.05.2010 15:43 von Teraflint:
>aber ich habe allerdings eine seltsame Aversion gegen "Maguse", "Kaktuse", und ähnlich seltsame Pluralformen<


"Kaktuse" = Kakti ?  
DownloadTwonky 524.05.2010 18:46 von Kühlschrank:
So jetzt bin ich nach den Kommentaren etwas verwirrt.

Erstmal zum Film: ->Super<-

Mich interessiert jetzt ob man irgendwie an die Gelbe Wolke (ich vermute die heißt Jindujun) heran kommt.

Die "lokalen Objekte" habe ich gefunden (Start->Ausführen->%TEMP%) aber in keines der Packs ist diese Wolke zu finden.

Und wie ist das mit dem Kame Hame Ha?
Wurde da der Windstoß zauber verändert oder wie ?


ideas.phpClunker für
gute Ideen
23.05.2010 16:43 von Ace:
Stimmt eigentlich... Belohnungen für Umsetzungen wären genial, ein richtiger Ansporn an die Entwickler. :o
ideas.phpNeues clonk
debakel
22.05.2010 22:33 von mozart:
>>Votes begründen wär nett.

Und schon [+4] ohne Kommentar :D
Ich sehe das nicht als Idee, es gibt wahnsinnig viele alte Objekte, und bei (relativ) vielen davon würde sich ein Remake lohnen. Ich finde, dafür sollte man keine Idee schreiben, such dir besser ein paar Leute und TU es, wenn du ein Clonk Debakel 2 haben willst. Diese Idee wird meiner Meinung nach eher nicht dafür sorgen, dass sich da wirklich jemand mit Erfolg dransetzt.
Kein Vote von mir.
ReviewEKE Pack 5.922.05.2010 13:36 von Spell:
Ja, weil es das Remake davon ist...
ReviewEKE Pack 5.922.05.2010 12:37 von Pitri:
Ich weiß, aber trotzdem isses nicht das selbe Pack!
Eke Reloaded ist mMn besser!
ReviewEKE Pack 5.922.05.2010 11:37 von Spell:
Eke ist uralt und Eke Reloaded ist ein Remake von Eke
ReviewEKE Pack 5.921.05.2010 19:27 von Pitri:
Eke hat genau wie Eke Reloaded riesenpotential! :D *supermegatollmag*
ScreenshotsKraftwerkbau in
Aufbruch
21.05.2010 16:18 von ewokclonk:
dann is es aber nichts besonderes mehr wenn ihr das mit nem Cheatclonk macht oder?
DownloadGärten von
Kriluto v1.1
21.05.2010 16:14 von ewokclonk:
Ich kann mich da nur anschließen!^^ Das is echt gut!
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
21.05.2010 16:14 von ewokclonk:
Ich weis nich warum alle sagen das is unbalance... Ich finds super.
ideas.phpRuinen und Co20.05.2010 20:51 von RaT_dE:
@ Extremclonk:

Gute Idee aber absolut unmöglich, da:
1. wird so die absolute Kreativität SEHR stark eingeschränkt und
2. Mach mal ein Teil der Burg klar das sie einzustürzen hat weil neben ihr ein Tor eingefallen ist - siehe:
[Tor] [Mauer] [etc] -> Tor wird zerstört, es kommt raus
[nichts] [Mauer] [etc] soweit sogut, nun brech ein Mauer!!!
Das Problem: Wenn du die Burg BAUST ... dann müsste sie in dem Moment auch schon einstürzen...
3. Ein extremes Problem mit der Statik, wann weiß ein Burgteil, dass es auf einem praktisch unmöglichen Fleck steht? (Würde ja bedeuten das jede Himmelsburg bei Beginn der Runde einstürzen würde!)

@ Oxygen: Tolle Idee, aber noch viel machbar.
Mein Verbesserungsvorschlag: Die Burg nicht in "Burgteilen" sondern in Gebietstieilen zerstören... das heißt: kein Ruinenteil mitten in der Burg, sondern Dort wo eine Explossion ist wird der Schaden sichtbar... Beispiel:
Terraflint auf 2 Burgteile: Im Zentrum der Explossion lösen sich einige Steine aus dem Mauerwerk (Overlay?), am Rand der Explosion oder ein ganz kleines Stück weiter, fehlen nur wenige Mauersteine. Dort wo Schaden per Explosion zugefügt wurde sollten sich auch die Steine entsprechend verfärben (dunkler)... Außerdem könnten sich Risse bilden die nach und nach durch die Burg gehen und Schaden an den Gebäuden verurschaen, wenn sie nicht reparriert werden.
So .... mir fällt grate auf das meine Idee 2 Monate Dauerscriptarbeit sind... egal =D

Zur ursprünglichen Idee: machbar(für leute die ahnung davon haben xD) und mit "haben-will" faktor =D
ideas.phpRagdollClonks20.05.2010 20:32 von RaT_dE:
ich glaub dann würde ich meine eigenen clonks wie lemminge irgentwelche abhänge herunterschubsen boogie

schöne idee vor allen lustig  smile
ScreenshotsWipfmagus20.05.2010 13:08 von Gerrit:
Dann muss ich wirklich mal zum Augenartzt(das kostet dann aber soo viel)...was solls.
DownloadErweiterungspac
k
20.05.2010 10:07 von RaT_dE:
Bestes Teil am Pack: Forsthaus ^^

bei mir buggt der kohleturm... der wandelt nicht um... schade eig

ps: der flaschenzug bugt auch, wenn ich ihn drehen will bleibt die aufhängung und die kurbel an ort und stelle, es ändert sich nur die grfik der holzbalken, alles andere bleibt cry
DownloadBurg-Hangar 20.05.2010 7:58 von RaT_dE:
Tolle Sache! Wäre jetzt noch toll wenn's das für Unterwasser gäbe, also z.B. für U-Boote. Der Hebel müsste dann in einen externen Raum und iwo müssten die Clonks raus, ohne gleich zu ertrinken... wouh das wärs! love
ScreenshotsWipfmagus19.05.2010 17:57 von Octagon:
>Ich glaub da ist eine Wand im Hintergrund.

Wie kommst du denn darauf? Da ist doch nirgendwo auch nur eine winzige Wand zu sehen...[/ironie]
(Ich hab sie doch extragut versteckt frown)
ScreenshotsMinecraft Clonk18.05.2010 23:15 von MarcelP:
Um das Thema noch einmal anzureißen: Existiert noch ein Minecraft IRC Channel außer dem leeren #minecraft...
ScreenshotsWipfmagus18.05.2010 19:57 von Gerrit:
Ich glaub da ist eine Wand im Hintergrund.
ideas.phpRagdollClonks18.05.2010 19:19 von Gerrit:
Das hab ich mir ja schon immer gewünscht! Jay ragdoll jay!
DownloadBR - Deathball15.05.2010 8:21 von Soterotu:
Ich finde dieses Scenario äußerst Spaßig macht auf jeden Fall immer wieder Spaß zu spielen(hmm wieso hab ich das nicht eigentlich geschriebn als das Scen neu war?)
Naja 5*
DownloadC4Scripter
0.9.13
14.05.2010 9:30 von Clonk-Karl:
Ich entwickle nicht mehr aktiv an dem Projekt. Zumindest von meiner Seite her also eher nicht.
ScreenshotsCheater13.05.2010 14:23 von Luke:
>selbst nach 'ner Viertelstunde uns nix bess'res gelungen. Und Clonksachen hab ich dummerweise auch keine.


Wie hab ich mir das vorzustellen O_o Cheater sitzt mit seiner Mutter im Wohnzimmer und probiert diverse Posen (ich verkneife mir hier jetzt den Kommentar) durch, die er dann aufs CC hochlädt...
ScreenshotsTyron13.05.2010 14:21 von Luke:
DA warst du noch nicht verheiratet :)
CPPP/
Projektgestaltu
ng/ CSS
13.05.2010 13:19 von Methos:
wipfmagus, bitte beantworte nur aktuelle Kommentare.
DownloadC4Scripter
0.9.13
12.05.2010 19:31 von YoCed:
o_O wird das noch was mit dem Syntax-Check?
irgendwie ist hier in letzter zeit nicht viel passiert...
DownloadDivine Prophecy12.05.2010 16:15 von Mupf:
...wenn er denn nach sieben Jahren noch aktiv ist? eek
Ich finde Siedelszenrien gut, auch wenn das hier seinem Alter entsprechende Grafik hat.
DownloadDer Zug12.05.2010 16:00 von Mupf:
Ich find die Idee genial, an der Umsetzung stört mich, dass sie 1. enorm laggt und 2. die Dunkelheit meiner Meinung nach etwas zu viel ist.
ideas.phpRuinen und Co10.05.2010 12:13 von Extremclonk:
Die Idee sollte man noch ausbauen. Eine richtige Statik in Clonk wäre eine extrem interessante Erweiterung. Sodass bei Explosionen auch mal was einfach so zusammenbrechen kann, oder nach einem Brand eine Ruine übrig bleibt die irgendwann mal, ohne Vorwarnung zusammenklappt. Bei starkem Wind, oder neuerlichen Explosionen passiert selbiges. Die darüberliegenden Stockwerke werden dann ebenfalls beeinflusst, sie z.B. stürzen ein, entsteht ein Loch, kippen Teile von der Seite herein.....natürlich kann auch eine normale Burg zusammenbrechen, jenachdem wie hoch und wie breit sie ist, auf welchem Untergrund sie steht, welche Gebäude verwendet würden, ein Stützstrebengebäude wäre auch noch toll uvm.
Naja, das ist halt ein ziemlicher Aufwand, wäre aber für Kämpfe interessant, da man mit gezielten Attacken gegen wichtige Punkte die Burg des Gegner vernichten könnte.
NewseintragTyrons Hochzeit09.05.2010 20:21 von Nachtfalter:
Link,Linktext;
NewseintragTyrons Hochzeit09.05.2010 18:27 von Octagon:
Pitri? Wie machst du das mit den Links? [url="www.clonk.de"]Clonk[/url] funktioniert ja nicht :( Etwa mit <a href>?
NewseintragTyrons Hochzeit09.05.2010 13:00 von Tyron:
In der Tat, das ist eine gute Idee
Screenshotsunbekannt09.05.2010 8:22 von Octagon:
>Jetzt bin ich nicht mehr Fett, schau auch nicht beschissen und hab sogar neue Klamotten von Billabong

Wenn du fett genug wärst und beschissen genug schauen würdest, würden Klamotten von Billabong auch nichts mehr ausrichten. Der ganze Markenwahn geht mir sowieso sehr auf den Zeiger. Wayne interessiert denn, was auf einem Shirt draufsteht? Das ist doch eigentlich 100% egal. Hauptsache ist, dass die Klamotten gut sind und nicht in welcher Fabrik sie (meist unter Kinderarbeit) hergestellt wurden.
ScreenshotsWipfmagus08.05.2010 20:57 von Octagon:
Ich verstehe schon. An sich nehme ich es mit der Rechtschreibung eigentlich auch nicht so genau. Ich weiß auch nicht, warum, aber ich habe allerdings eine seltsame Aversion gegen "Maguse", "Kaktuse", und ähnlich seltsame Pluralformen. Ich bin definitiv kein Grammatiknazi (Goldwipf bewahre), aber das regt mich auf - warum auch immer. Ihr könnt nichts dafür... nehmt es nicht persönlich, wenn ich euch anfahre, wenn ihr mir etwas von "Magusen" erzählen wollt.
ScreenshotsWipfmagus08.05.2010 20:19 von Luke:
>Rechtschreibungsboykott schön und gut, aber die Schreibweise "Maguse" hat schon nichts mehr damit zu tun, sondern läst sich praktisch nicht logisch erklären... lass die Magi Magi sein. Das ist doch nicht schwer.


Ich will ja nix sagen, aber iegendwie kommst du mir ein bisschen (nur ein bisschen) vor wie ein Klugscheißer ;D
CPPP/
Projektgestaltu
ng/ CSS
08.05.2010 8:35 von Octagon:
@Nissi: Hier ist nicht "Counter Strike Source" gemeint, sondern "Cascading Style Sheet", eine Art Programmiersprache (allerdings nicht strenggenommen, sondern genauer gesagt ist es ein Definitionscode) zum Einstellen von genaueren grafischen Optionen und zum Festlegen eines globalen Styles für eine Seite. Stylesheets werden auch für CCF-Projektseiten verwendet...

Es kann sein, dass du es schon wusstest und ich nur ein kleiner weltfremder Magus bin, der nicht merkt, wenn jemand einen Witz macht, aber in dem Fall beantworte ich immer noch die unausgesprochene Frage derer, die es nicht wissen.
ideas.phpGolems mit
Lebenssinn
07.05.2010 22:11 von Octagon:
Ich fand eigentlich alle M&M-Sachen toll und finde daher, dass Trolle und Giganten bleiben sollten, aber andererseits ist diese Idee mit verbesserten Golems sehr gut.

>Soweit ich Golems verstanden habe, waren sie nie dazu da mit Clonks zusammenzuarbeiten.

Daran sind sie wohl auch gescheitert. Der Golem hat einfach zu unpraktische Fähigkeiten und ist zu spezialisiert (das ist schon Crippling Overspecialization), als dass er noch wirklich etwas nützen würde. Auf Clonks drauftreten und (je nach Typ) herumstampfen/verfrosten/ein Todesflummi werden -mehr konnten die alten Golems ja leider nicht. Da wäre Plutos Vorschlag, die Golems zu Kultstättenbeschwörungen zu machen, eigentlich doch besser.
>Kleinermachen ist da auch nicht so die Lösung, wenn sie selbst graben können, dann müssen sie auch nicht in die winzigen Clonkgänge rein.

Ein bisschen kleiner können sie doch ruhig sein - etwa so groß wie Trolle oder Giganten.

Diese neuen Golems würden auch in der ganzen Szenerie zwischen den beiden Kirchen, dem Rat von Kra-Cla-Zoth (der auch seine Golems erhalten sollte) und Kanderien (sollte auch Golems bekommen) viel Sinn machen.
Meine Vorschläge:
Sawelô:Lichtgolem (schnell und schwach, kann "Verblendung" (runter-hoch) und "Magischen Blitz" (Spezial1)
Goldgolem (langsam und stark, hat irgendeine Kampffähigkeit - aber nicht die Goldkugel, die war imba - und kann 2-3 Dinge tragen)

Teiwaz: Feuergolem (schnell, kann Dinge anzünden)
Steingolem (langsam und sehr robust, kann so etwas wie einen Erdrutsch- oder Steinschlag- Zauber, kann 2-3 Objekte tragen)

Rat: Wassergolem
Lehmgolem (durchschnittlich, kann besser graben und 2 Objekte tragen)

Kanderien: Sandgolem (kann eine Art Tornado zaubern)
Kristallgolem (langsam, kann Mana auf andere Clonks abgeben und Mystiken zaubern)
ideas.phpGolems mit
Lebenssinn
07.05.2010 14:47 von Methos:
>-sinnvolle, balancierte, noch nicht dagewesese Fähigkeite haben, die gute Brücke zwischen Magie und Ritter bilden.

>(um in Burgen zu passen, gegrabene Gänge nutzen zu können,...


Soweit ich Golems verstanden habe, waren sie nie dazu da mit Clonks zusammenzuarbeiten. Kleinermachen ist da auch nicht so die Lösung, wenn sie selbst graben können, dann müssen sie auch nicht in die winzigen Clonkgänge rein. Und wieso die M&M-Wesen damit ersetzen, dann hätten die ja keinen Sinn?
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
06.05.2010 20:59 von Zapper:
Siehe Burning_Thing: Wenn dein Team einen gegnerischen SFT getoetet hatte, wurde deinem Team kein Kill zugeschrieben
ideas.phpGolems mit
Lebenssinn
06.05.2010 19:09 von Enrique:
Wenn man sich nicht nur auf die Standartmässigen Gold- und Steingolems beschränkt, dann kann man prima den Golems Attribute zuordnen. Gold- und Steingolem sind stark im physischen Sinne (ähnlich einer Rüstung?) und Feuer- und Schneegolem sind magisch begabt (Feuer- oder Schneebälle werfen?). Demnach könnte man in M&M entweder als Taiwaz einen Feuer- oder einen Steingolem beschwören mit entsprechenden Vorteilen.

Der größte Nachteil an den Golems war, dass sie irgendwie schlecht gemacht waren. Sie waren/sind bloß ein Zauber, der das nutzlose Idol in eine Panzerung verwandelt, welche zum einen nur ein "Fahrzeug", zum anderen auch eher unnütz war. Von diesem "Fahrzeug" wusste man nie, wieviel Energy noch vorhanden ist, (da das HUD des Insassen angezeigt wurde) noch war sonst irgendwas an den Golems, wofür man sie lieben könnte (Ok ziemlich stark gegen unbewaffnete Clonks auf freiem Feld, aber sonst auch nicht...). Die Golems sollten als eigene Art Clonks gemacht werden, sprich ne ordentliche Grafik für alles (mindestens Klettern [und Hangeln für die magischen]) gemacht werden und deren System etwas überarbeitet werden. Was ist der Vorteil eines physischen Golems? Er hat viel Energy und hält Steinbewurf aus... Da zieht man lieber ne Rüstung an und ist flexibel. Es fehlt also etwas, dass den Golems eine gute Chance zum Angreifen gibt. (Zweihänder-like Faustschlag?). Jedenfalls sollte man weg von der Fightanimation. Da machte es keinen Unterschied, ob sich zwei Magier, oder zwei Golems schlugen. Die magischen Golems könnten ähnlich dem Paladin 3 Zauber mit sich "führen", die entweder Mana kosten oder sich mit der Zeit generieren.

Die Golems könnte man entweder an der Beschwörungstätte beschwören (als eigener Clonk mit unbegrenzt Lifetime) oder per "Golem beschwören" und entsprechender Statue für 90 Sekunden den Magierclonk mit dem Golem als eigener Clonk austauschen. Eine schöne Extra-HUD-Leiste wäre doch auch schön?
ideas.phpGebäude mit
Innenleben
06.05.2010 18:56 von Marko10_000:
Einfach auf meine Frage antworten. JA oder NEIN oder zum TEIL!!!
ideas.phpRuinen und Co06.05.2010 17:37 von mozart:
Au ja, eine Idee fürs Auge, weniger fürs taktisch/nützliche, aber du hast vollkommen recht, die Löcher in den Burgen sehen bescheiden aus. Und Ruinen gibt es ja sonst bei allen Gebäuden, warum also nicht auch bei Burgen? Allerdings sollten sie dann nicht ewig rumstehen, man sollte sie mit Clonks beseitigen können, gemäß dem Fall, das kein anderes Burgteil darüber steht. Eine Idee, deren Umsetzung wirklich mal was schönes wäre. Von gibts ein klaren [Plus]-Vote. :)
ideas.phpGolems mit
Lebenssinn
06.05.2010 17:34 von mozart:
Hört sich gut an, eine Umsetzung wäre ganz klar zu beführworten. Von mir an dieser Stelle ein [+]-Vote mit Daumen ;).
ideas.phpBurglastenaufzu
g
06.05.2010 12:18 von Matrix Clonk:
die hebebühne hab ich,is aber net so praktisch,da sie nur über ein stockwerk geht...
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
05.05.2010 12:57 von Burny:
Ich glaube er meint, dass man wenn man den SFT killte keinen Kill bekommen hat.
ideas.phpHandelsstraße04.05.2010 21:34 von Octagon:
>>Ja genau!!


>Wenn der Haendler haengen bleibt, wird ein Bote von dort aus zum Spieler geschickt, der wiederum in irgendwelche Loecher reinfaellt und stirbt! :D

>Da kann man doch viel besser die Idee mit der Brieftaube nutzen. Die fällt bestimmt nirgends rein!

Aber man kann sie mit Pfeilen zu Vogelkebab machen oder einfach grüllen...
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
04.05.2010 21:31 von JOK:
Das kann ich so nicht bestätigen. In meinen bisherigen Spielen habe ich (und andere genauso) die Kills des SFTs durch Omniblaster oder what ever erhalten.
ScreenshotsWipfmagus04.05.2010 21:23 von Octagon:
Rechtschreibungsboykott schön und gut, aber die Schreibweise "Maguse" hat schon nichts mehr damit zu tun, sondern läst sich praktisch nicht logisch erklären... lass die Magi Magi sein. Das ist doch nicht schwer.
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
04.05.2010 20:43 von Ace:
>Was meinst du damit, dass der SFT keinen Kill gebracht hat?

Vielleicht hat die Killverfolgung bei den Omniblastern oder so versagt? :o
ScreenshotsWipfmagus04.05.2010 20:28 von Teraflint:
Ich mag diese "Rechtschreibung" nicht. Naja egal ich such mir jetzt mal ein paar Lexika(!) und schau dadrin nach :P.
ScreenshotsWipfmagus04.05.2010 20:03 von MarcelP:
Magi(!).
Achte auf deine Rechtschreibung.
Du kannst nicht überall so schreiben, wie auf der CW2 Projektseite, wo ich erst mal alles nachbessern muss :P
ScreenshotsNachtfalter04.05.2010 19:59 von Nico:
hm Mahlzeit!
ScreenshotsNicoS.04.05.2010 19:54 von Nico:
nix schminke... is bei mir normal das ich so gesund aussehe ... ich hasse alles was man sich iwo hinschmiert :P
ideas.phpBurglastenaufzu
g
04.05.2010 19:40 von Pluto:
M&M war es nicht drin, noch nie. Nicht einmal in dem uralten Clonk Planet Metall und Magie.
Ich erinnere micha auch an die Hebebühne. War aber meiner Meinung nach in einem der tausenden Burgerweiterungspacks mal dabei. Oder in irgendeinem Szenario wo auch Helikopter verwendet wurden oder so.

Die Hebenbühne ist auch kein Aufzug sondern geht nach oben, nicht nach unten.
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
04.05.2010 13:43 von JOK:
>- kein Wunder war der SFT nervig. Er hatte bisher keinen Kill gebracht

Was meinst du damit, dass der SFT keinen Kill gebracht hat?
ideas.phpBurglastenaufzu
g
03.05.2010 19:56 von Octagon:
Unter http://cc.striver.net/shots.php?action=sh&id=947 gibt es eine Hebebühne zu sehen. (unter dem Thron, bei Hörx und seinen Wächtern). Meinst du vielleicht die?
ideas.phpBurglastenaufzu
g
03.05.2010 18:09 von Toly:
der ist im alten M&M pack glaub ich ^^
hab da n paar screens von gesehen, finde dan aber auch nicht mehr Oo´

DownloadTwonky 503.05.2010 14:42 von Oxygen:
ok, jetzt ist es öffentlich: Ich bin DOOF :P
ideas.phpBurglastenaufzu
g
03.05.2010 13:36 von Vex:
Des gibts schon irgendwo.
Blöderweise weis ich nicht wo :(

ScreenshotsWipfmagus02.05.2010 16:31 von Teraflint:
Stimmt! Du hast recht in wirklichkeit sind alle Maguse teil einer MAfia auch der Imperator von star wars!
ScreenshotsWipfmagus02.05.2010 16:03 von Octagon:
>gangster xD

frown no warum werde ich hier gleich als Hopper abgestempelt? Du sagst ja auch nicht "gangster xD" zu jedem Clonk-Magus, nur weil er eine Kapuze trägt...
Ich fühle mich nicht gleich beleidigt, aber diese Reaktion kommt viel zu oft.
ScreenshotsWipfmagus02.05.2010 15:49 von Teraflint:
gangster xD
DownloadDer Zug02.05.2010 9:57 von Torben:
mein ich ja nich
TextAdventure:
Drachenfels
01.05.2010 19:45 von Dragonclonk:
>Es gibt schließlich (seit einigermaßen langer Zeit) eine gefixte Version.

Kann man so nicht sagen, sehr viele relevante Bugs sind auch in dieser Version noch vorhanden gewesen. Auch solche, die das Fortkommen in bestimmte Gebiete unterbinden.
DownloadDer Zug01.05.2010 12:07 von Ling Ling:
vielleicht gefällts jemandem nicht oder hat die bewertung verdient, es muss ja nicht immer ein böser grundlos-voter sein.
TextAdventure:
Drachenfels
01.05.2010 11:58 von Octagon:
@mOwl: Was ist mit dem MetalMagic-Adventure-Walkthrough passiert? Keine Zeit mehr gehabt? Nicht mehr schreiben gewollt? Festgesteckt? Verstaubt die Datei in der Ecke? Oder ist sie verschollen? Das wäre alles sehr schade. Es wäre seeeehr viel Arbeit, aber es würde sich lohnen! Es gibt schließlich (seit einigermaßen langer Zeit) eine gefixte Version. Ich würde ein Walkthrough sehr begrüßen.
DownloadDer Zug30.04.2010 17:07 von Torben:
[vom Autor entfernt]
Brauche
(guten!)
KI-Scripter
30.04.2010 14:55 von Marko10_000:
Gib mal an was der KI machen soll. Für was er Ausgelegt ist, ... . Also gab mer infos was der KI machen soll und sein stärken, schwächen, hohe Inteligens, Kann durch Erde sehen oder nicht, allgebrauchlich in dem man seinen Clonk im Menü für als KI anwehlen kann. Gib mal so was an.
DownloadDer Zug30.04.2010 14:33 von Chocobo:
ClonkiMonk: Wenn du ein Szen hochlädst, muss wimni ein Admin es freischalten und wenn er sieht, dass es das Szen schon gibt wird er es wohl löschen.

Im Internet kannst du aber Versionen nicht verhindern, da kannst du noch so rumjammern.

Mods sind ja erlaubt, denn jeder weiß ja, wer der Autor des Szens war, wenn es hochgeladen wurde.
ideas.phpGebäude mit
Innenleben
30.04.2010 14:22 von Faby:
+
aber gibts schon (noch nicht öffentlich und so)
DownloadDer Zug30.04.2010 13:50 von Dragonclonk:
>Ich habs ja schließlich in Author 1-7.txt nochmal erwähnt

Ich möchte dir diesen Beitrag ans Herz legen:
http://clonkblog.bplaced.net/2010/04/entwicklertipp-author-txt-und-version-txt/ :)
DownloadDer Zug30.04.2010 13:39 von Octagon:
>Ich gestatte keinerlei V.2 oder was weis ich. Keine Insta edition, unendlich ammo edition oder Relaunches Edition! So wie es ist soll es sein! Und nicht anders! Wenn ich irgendwo sehe das das verfälscht angeboten wird, werde ich mich an Admins wenden. Ich will einfach so langweilige megaeinfache sachen wie "Etagenkampf Manaless" ich vermeiden!

An sich hast du Recht. Versionen mit einer zusätzlichen Regel, anderen Waffen/Zaubern, umgefärbter Map oder anderer Sky sind so schlimm wie "ExplodeSize(){return 60;}"-Flints... mindestens. Aber du kannst Versionen für persönlichen Gebrauch gar nicht und Netzwerkrunden kaum verhindern, außer du erlaubst die Regelwahl am Anfang. Ich finde Dinge wie "Etagenkampf manaless" oder "fast mana" völlig ok - solange sie nirgendwo hochgeladen werden. (Armes CCAN... Xeron MeuchelVersion Anti-Runterfall und AC-Etagenkampf sind Beispiele aus jüngster Zeit. Zapper hat dem gut entgegengewirkt, als er bei Balance eine Regelwahl eingebaut hat. Es gibt nur eine alte Balanceversion dieser Art, die "mlnc" entspricht. Und es gibt Balance Xtreme, aber das ist nicht soooo einfach und noobig [aber augenkrebeserregend]. Es stammt außerdem von einem CM und hat daher Niw0h. Allerdings birgt es die Gefahr von "Balance Xtreme mit Feuersky", "Balance Xtreme mit mehr Wachstum" und ähnlichem.)
DownloadDer Zug30.04.2010 13:32 von Torben:
bekommt man für Clonk-Center Einträge keine Clunker?
DownloadDer Zug30.04.2010 13:12 von Torben:
Ich selbst habe bereits vor eine bessere Version zu machen, später...
Ich muss aber erst Konzepte sammeln:

Windige Effekte
auch Items werden realistisch auf dem Boden weggeschleudert
Der Zug kann richtig real in stücke geschlagen werden
Bessere Grafiken
Mehr Horror
Weniger fernkampf, mehr Kettensäge und Feuerwehraxt :D
Panzer der sich dann durch die Wände durchschiesen kann, falls man irgendwie in den Waggon reinkomt.
Die Explosion, wenn die Bombe hochgeht, soll realistischer werden

also von daher...

Aber ich finde das auch der normale Menschenverstand sehen muss, aha, der will nicht das wir da was machen, lassen wirs! Ich habs ja schließlich in Author 1-7.txt nochmal erwähnt
ScreenshotsWipfmagus30.04.2010 12:38 von Elfangor:
okay.. mit schal.. okay mit pulli.. okay.. jo
DownloadDer Zug30.04.2010 11:55 von Dragonclonk:
Die Idee ist ja mal etwas ganz neues. :)

>Ich gestatte keinerlei V.2 oder was weis ich.

Wenn es jemand vor hat, wird er es machen(Auch ohne dich zu fragen). Und wenn es per Netzwerk verteilt wird, hast du keine Möglichkeit es löschen zu lassen.
DownloadDer Zug30.04.2010 11:47 von Pitri:
>Ich gestatte keinerlei V.2 oder was weis ich. [...] Ich will einfach so langweilige megaeinfache sachen wie "Etagenkampf Manaless" ich vermeiden!

Ein gutes Wort! Mich öden die vielen versionen auch an! (Waaaas schon wieder ein anderer Etagenkampf? o_O)

Zum Szen: Ich werds mal testen... Es sieht schonmal sehr vielversprechend aus! :D
ScreenshotsGames
Convention
29.04.2010 20:06 von Oxygen:
menno bei der Games Convention wär ich ja gern dabei gewesen.... aber da bin ich jetzt wohl zu spöt drann :P

Dumm Gelaufen

Schade dass man zur Zeit nix neues vom Clonkteam hört :(
ideas.phpGewitter29.04.2010 18:44 von Marko10_000:
Das könnte man ja supper mit dem Wasserkreislauf zusammenbringen, oder nicht?
ideas.phpGebäude mit
Innenleben
29.04.2010 18:33 von Marko10_000:
IHR PLANT ETWAS!!! IN DER ART!!! Das Ergebnis möchte ich sehen. Ich denke schon seit 4 Jahren dran herum, wei man so etwas machen kann(Ich bin 14(also mit 10 habe ich angefangen darüber nachzudenken wie so etwas gehen könnte)). Schreibt mir mal wie sowas pasieren soll. Und außerdem da soll es ja ein Script befehl geben, der dafür sorgen kann das sich die Lanschaft verändert. Geht des auch, nur für einen Spieler oder Spielfigur???
ideas.phpClunker für
gute Ideen
29.04.2010 18:29 von Marko10_000:
Finde ich auch und das man für eine gute Umsetzung auch Clunker bekommt ist erst recht wichtig. Der wo es Umsetzt muss ja dann ja viel mehr denken, als der, der die Idee gemacht hat. Er muss das Objekt schreiben,... . Also würde ich würde sagen, man sollte für eine Umsetzung 50 Clunker bekommen, weil ja dann auch mal schneller Voten kann dafür, dass er eine gute Umsetzung gemacht hat.
DownloadErweiterungspac
k
29.04.2010 18:24 von Marko10_000:
Das Gerüst sehr praktisch, leider hab ich etwas auszusetzen. Man sollte es so machen, dass der Fahstuhlkorb und die Tonne da so breite wären, wie ein Gerüstteil. Es sieht halt ein bischen komsich aus, wenn da plötzlich der Fahrstuhl durch das Gerüst durch geht, aber von dem Paket selbst: Hut ab.
ScreenshotsDragonclonk29.04.2010 13:07 von Spell:
omgomg Schlafanzug!
ideas.phpRagdollClonks28.04.2010 14:39 von Torben:
@Oxygen

Phun
http://www.youtube.com/watch?v=2FB__iaPIkc
Meine Ragedolls sind aber viel Toller, lebensechter, und mit gedärmen D:
ScreenshotsDragonclonk28.04.2010 11:52 von Dragonclonk:
Updated!
ScreenshotsWipfmagus27.04.2010 18:04 von Octagon:
>>Mist. Jetzt hat er rausgekriegt, dass ich ein skrupellos die Raumzeit und Gestalt modifizierender Magier bin


>Ich habs nicht rausgekriegt, du hast dich umsonst verraten! :X

Ganz umsonst ja nun nicht. Wenigstens habe ich jetzt automatisch offiziell das Recht erworben, "Mwahahahaha!" zu schreien. Mwahahahaha!
ScreenshotsWipfmagus27.04.2010 15:44 von Pitri:
>Mist. Jetzt hat er rausgekriegt, dass ich ein skrupellos die Raumzeit und Gestalt modifizierender Magier bin

Ich habs nicht rausgekriegt, du hast dich umsonst verraten! :X
ideas.phpÄnderbares cc
Design
26.04.2010 22:31 von Nachtfalter:
OMG, die schöne Idee! Einfach umsonst! Tagelanges Basteln an der Idee für die Katz :(
ideas.phpGebäude mit
Innenleben
26.04.2010 20:40 von Nico:
hm wir haben da was in planung, ehr verrate ich net
ideas.phpÄnderbares cc
Design
26.04.2010 20:08 von Torben:
OMG, hallo? passiert was? oder Idee um sonst?
Screenshotsunbekannt26.04.2010 20:07 von Torben:
Jetzt bin ich nicht mehr Fett, schau auch nicht beschissen
ideas.phpClunker für
gute Ideen
26.04.2010 17:01 von Octagon:
Von dieser Idee bin ich vollkommen begeistert. Ich finde nämlich auch, dass man für gute Ideen belohnt werden sollte. +
Ich weiß nicht, wer so etwas runtervotet. Nur weil der Ideenposter selbst davon sehr profitieren würde, ist die Idee doch nicht gleich schlecht? Objektiv sehen, Leute.
>ups sorry mein inet spinnt°°

Dann lösch doch drei Teile des Vierfachposts. Ich will nicht pedantisch sein, aber dir (auch fürs nächste Mal, dass so was passiert, Provider sind ja generell nicht gerade zuverlässig) einen Ratschlag geben, bevor du als Spammer gebrandmarkt wirst, dein (hoffentlich durch gute Ideen aufgestockter) Clunkervorrat ruiniert wird und du dich unbeliebt machst.
DownloadNevada26.04.2010 13:49 von appClonk:
?
cool
ideas.phpClunker für
gute Ideen
26.04.2010 12:29 von Oxygen:
^^ die ideen müssen ja nicht nur zahlreich sondern auch GUT sein :D
ideas.phpClunker für
gute Ideen
25.04.2010 19:26 von Mumakil:
Gib zu, du bist da ganz ein typisches Egoisten-Schwein und willst mit deinen vielen Ideen Clunker bekommen!
Boah! pissed

Ne, ich halts für ne gute Idee. [+] Also.
ideas.phpHalf-Life25.04.2010 18:58 von Chocobo:
Es gibt wimni einen Half Life Mod für CMC.

Und Henry hat die Gravitygun wimni auch schon für Hazard gemacht. (siehe CCAN)
ScreenshotsWipfmagus25.04.2010 18:51 von Octagon:
>Aha Du verbirgst dich hinter dir! :D (<- Macht das sinn? o_O)

Vielleicht. Wie kommst du denn bloß auf die Idee?

(Mist. Jetzt hat er rausgekriegt, dass ich ein skrupellos die Raumzeit und Gestalt modifizierender Magier bin no)
PreviewMetall und
Magie 2
25.04.2010 17:17 von Pitri:
>Ich glaube kein Pack hat soviel erfolg und wird so oft gespielt wie M&M (außer natürlich die Offizielen)

Ich schätze es gibt noch 2, die einigermaßen mithalten können: Hazard und Eke Reloaded!
ScreenshotsWipfmagus25.04.2010 17:14 von Pitri:
Aha Du verbirgst dich hinter dir! :D (<- Macht das sinn? o_O)
DownloadNevada25.04.2010 11:58 von Octagon:
Guck aufs CCF.
Es gibt auch noch Miroschs Seite.
Dort findest du immer die aktuellste Veröffentlichung des Ekepacks.
Bitte such in Zukunft erst einmal. Es gibt "Global News" auf dem CC, es gibt Google und es gibt ein Clonkwiki. Und es gibt eine CCAN-Suche (auch wenn die aktuelle Ekeversion derzeit nicht auf dem CCAN zu finden ist :/) Ok?
DownloadNevada25.04.2010 11:57 von Matrix Clonk:
[gelöscht]
(war ein doppelpost)
DownloadNevada25.04.2010 11:57 von Matrix Clonk:
schau aufm CCF
bei Inaktiven -> Eke Reloaded -> Neueste Version
DownloadNevada25.04.2010 11:51 von Triple S:
Wo gibt es das Eke Reloaded v1.5 ?
DownloadNevada25.04.2010 10:57 von Michael15:
Also die Map ist simpel aber nett, die Runde ist eig. auch eher einfach, aber trotzdem insgesamt eine kleine, gute Abwechslung.

Vielleicht wäre eine Auswahl, wie viele Stippel es geben soll, noch ein tolles Extra =)
ideas.phpGebäude mit
Innenleben
25.04.2010 8:35 von Octagon:
Eine sehr gute, aber in der Umsetzung extrem aufwändige Idee. Im Ritterpack gibt es so etwas noch am ehsten, aber dort sind die einzelnen Funktionsräume innerhalb der Burg auch nicht sichtbar. So etwas könnte man natürlich schon machen... statt des geschlossenen Alchemieraums einen Alchemietisch, bei dem man dem Clonk beim Experimentieren zuschauen kann. Und so weiter.
PS: Guck dir mal die CX-Videos an... da ist das enthalten. (:CX nachwein: cry)
Da ist z. B. eine Werkstatt zu sehen, der man beim Bauen und Energieverbrauchen zusehen kann.
@Chocobo: Nicht unbedingt... es könnte gelöst werden wie beim "Castle Overlay".(Guck auf http://www.ccan.de/cgi-bin/ccan/ccan-view.pl?a=view&i=5060)
Das mit dem "Rausschieben" könnte man vermeiden, indem das Luftschiff automatisch aktiviert wird, wenn es fertig ist.
DownloadTwonky 525.04.2010 8:24 von Octagon:
@Oxy: Oo? fmod.dll ist eine Originaldatei von Clonk! Du musst das Twonky5-Programm schon im Clonk-Ordner speichern.
@Donky: Meinst du den Link, den Konsti gepostet hat, oder den "Clonk2Connect"-Link?? Letzterer ist leider tot, da es mit Clonk2Connect leider vorbei ist. Ersterer funktioniert irgendwie nicht mehr... was extrem schade ist.
@Tungdil: Man müsste das Szenario (an das man so leider nicht rankommt frown) mit der Rage-Engine starten. Dann würden doch automatisch die aktuellen Versionen der Objekte verwendet.
@BlackMage: Das Zelt lässt sich auch mit SetClrModulation einfärben. Nur so nebenbei: Die einen Streifen des Zelts (die normalerweise weiß sind) gehören zur Graphics.png, die anderen (bunten) zum Overlay. Guck mal in die Objektdefinition im Ritterpack.
@Mayji: Die musst du dir selber machen. Einfach mit SetClrModulation einfärben. Guck in die Doku!

Der Film gefällt mir sehr gut. Clonkig, spannend, überraschend und gut "gedreht".
Ich hätte aber gern die Datei als normale Aufnahme oder Film... Warum denn das Standalone? Hat es Probleme gegeben oder warum geht der Link auf clonk.de nicht? Ich habe mir den Film nur deshalb noch nicht zuende angesehen, weil nicht alle Möglichkeiten der NET2/Rage-Engine vorhanden sind (schneller stellen wäre gut... bei mir laggt es fast so schlimm wie "Geschmolzener Kern" disbelief)
ideas.phpGebäude mit
Innenleben
25.04.2010 5:17 von Chocobo:
Die Idee ist an sich gut, aber leider kann immer nur ein Clonk das Gebäude betreten.
Fabriken bräuchten dann noch wohl eine Werkbank oder so und das mit dem Luftschiff rausschieben wird sehr kompliziert.

Alles in allem, keine spielerische Erweiterung die sich richtig lohnt.
DownloadTwonky 525.04.2010 2:28 von Oxygen:
bei mir wurde irgndein "fmod.dll" nicht gefunden :((
DownloadNevada24.04.2010 21:43 von Dragonclonk:
Die Map sieht gar nicht so schlecht aus.
Kritik: Dekoobjekte hätten nicht importiert werden müssen, wenn du sie in der Szenario.txt angegeben hättest(Hazard.c4d hat ja sogut wie jeder): Definition2=bla.c4f\bla2.c4s\Kex.c4d. Sky.png hättest du in .jpg umwandeln können, damit die Spieler im Netzwerk die Karte schneller laden können. Ansonsten ist die Map sehr einfach. Ich als mittelmässiger Eke-Spieler mit einer Uzi und 2 mal Munition als Equipment hatte nicht sehr große Schwierigkeiten, aber ansonsten ganz gut.
ScreenshotsWipfmagus24.04.2010 21:35 von Dragonclonk:
Ohm, Hallo. :)
ScreenshotsTiefseebasis 224.04.2010 18:08 von Nachtfalter:
So sah damals noch Schwefel aus, was einfach gerade weggegraben wurde.
ScreenshotsWasser kommt
von oben runter
vorher
24.04.2010 17:35 von Octagon:
Der ursprüngliche Zweck dieses Szenarios war (meines Wissens; ich glaube, es entstand zu Endeavour-Zeiten), auf amüsante Art und Weise einen Bug auszunutzen (typisch für CM-Szens), der dafür sorgte, dass Erde, die in Wasser geschüttet wurde (oder Beton etc.) die Wasserpixel vernichtete, anstatt sie zu verdrängen. Das machte die Wasserjagd überhaupt richtig möglich... denn Wasserfässer zu verkaufen, ist ja bekanntlich kaum eine Option, weil man sie nicht als leere Fässer zurückkaufen kann.
Überhaupt: Das mit den funktionierenden Windrädern in einer Burghalle (die auch noch überflutet ist) ist eine extrem unlogische und lustige Eigenart von Clonk, die ich seltsamerweise vor dem Ansehen dieses Screenshots noch nie bemerkt hatte (obwohl sie meiner Meinung nach sogar die Himmelsinseln und den fehlenden Fallschaden übertrifft). Danke, Nico1991!
ScreenshotsAlien Cradle24.04.2010 17:17 von Octagon:
Warum ist dies hier eigentlich nicht als Loader im offiziellen Hazardpack aufgetaucht? Wenn mich nicht alles täuscht, hast du doch auch dabei mitgearbeitet?
ScreenshotsTiefseebasis 224.04.2010 17:07 von Octagon:
Irgendwie sieht das graphisch eher nach GWE3 oder CP aus... die leicht verpixelten Materialien und die oldschooligen Clonks sind bei Endeavour ja eher nicht anzutreffen.
Auf jeden Fall sieht das Szenario ziemlich cool aus. Tiefseebergwerke mit eigenen Teilen und Hazard-Stylingelementen sind eine interessante Kombination.
Und ist das Gold unten rechts planiert? Oder gegossen? Oder seeeehr gerade oder mit einem Spezialflint gesprengt? Oder ist die Map exakt definiert? (Uh.) Oder ist das Gold hier grabbar? Oder sah Schwefel früher so aus?
ScreenshotsTiefseebasis 224.04.2010 16:23 von Pitri:
CE ?
ScreenshotsLavalöcher24.04.2010 16:19 von Pitri:
>@Pitri: Sind wir das heimlich nicht alle?

Doch iwie schon :D
ScreenshotsLavalöcher24.04.2010 16:17 von Octagon:
Was ist ein Hacko vs Fletscho? Was macht man da?
Und irgendwie ist es kein Wunder, dass Sven2 keine Zeit hat, um Netzwerkspiele zu joinen... GWX... Reallife... usw.
@Pitri: Sind wir das heimlich nicht alle?
ScreenshotsLavalöcher24.04.2010 14:13 von Travis:
Torben, du bist doof.
ScreenshotsLavalöcher24.04.2010 11:42 von NilsZ:
Ihr habt ja auch immer soviele Leitungen xD.
Aber leider ziehen soviele Kabel irgendwann an der Spielgeschwindigkeit :(
ScreenshotsKraftwerkbau in
Aufbruch
24.04.2010 9:25 von mcmaff:
Soll man auch sehen.Wir arbeiten immer damit weil es einfach schneller geht wenn man sowas vor hat.
Bestoff--->Heli...jap der gehört da auch rein.
Semipack->Cheatclonk

Danke für die Ergänzungen.

ScreenshotsLavalöcher24.04.2010 7:41 von Torben:
In Hacko vs Fletscho, das ich bald veröffentlichen werde, werde ich euch alle besiegen!
Da hat Sven2 auch keine chanse mehr! MUHAHAHAHA
ScreenshotsLavalöcher23.04.2010 20:31 von Pitri:
Du bist ein Clonk!?
ScreenshotsLavalöcher23.04.2010 17:13 von Icewing:
Und was ist mit mir :(
ScreenshotsKraftwerkbau in
Aufbruch
23.04.2010 16:17 von Yanne:
In den Screens sieht man aber auch, dass du den Cheatclonk aus´m SemiPack verwendet hast.
ScreenshotsKraftwerkbau in
Aufbruch
23.04.2010 15:49 von Methos:
>Bestoff--->Lichter und PC


Und der Helikopter im 3.ten und 4.ten Bild.

E:Sowei ganz links die Bauklötze von Freakazoyd.
ScreenshotsLavalöcher23.04.2010 13:56 von Ace:
@Pitri: Ich glaub, es geht ihm eher auf den Keks, wenn jeder ihn als "wandelnde Clonk-Legende" bezeichnet, er ist ja auch nur ein Mensch. ;)
ScreenshotsKraftwerkbau in
Aufbruch
23.04.2010 5:20 von mcmaff:
Ja das mit dem Screenshot hätte ich als png machen können.Nur ist jpg etwas kleiner,ging schneller.Aber nächstes mal kann ich es auch als png machen.

Es wurden folgende Packs verwendet:
Hazardpack:Nur Generator rauskopiert)
Blitzkraftwerk vom CCAN (Groucho)
Nutzliches    ->Quellen
Bestoff--->Lichter und PC
Atompack----> Kernkraftwerk
und das neue Seilpack, wobei einfach nur die Seilwinden als zwischenstationen für den Strom genutzt wurden.
Alles ist  auf dem CCAN erhältlich.
Der Rest ist Handarbeit.

Was ich mal vorschlagen würe ist vlt mal eine etwas andere Art des Wettbewerbs,nämlich eine Art Funktionswettbewerb.
Wäre interessant was für Ideen es gäbe und wieviel nutzliche Sachen da hervor kämen.
ScreenshotsKraftwerkbau in
Aufbruch
22.04.2010 21:10 von Dragonclonk:
Wenn man schon ein Screenshot auf dem CC postest, hättest du die Grafik ruhig als .png abspeichern können. Nicht so extrem kompressiert als .jpg.
ScreenshotsKraftwerkbau in
Aufbruch
22.04.2010 18:30 von Ling Ling:
nette spielerei, wo gibts die packs oder habt ihr das blitzkraftwerk aus dem alten hazard-szenario geklaut?
ScreenshotsLavalöcher22.04.2010 13:25 von Pitri:
Ich hatte noch nie die ehre mit Sven2 zu spielen! (Hab ihn mal 1:30 Minuten verpasst! :X)
DownloadHazard Pack -
NET2-Archivvers
ion
22.04.2010 13:23 von Drignati:
COOL!!!!!!!!!!!!!!!!! Das is so ziemlich das beste pack für CR (vor allem in kombination mit anderen packs) boogie laugh
ideas.phpSeilbahn20.04.2010 16:00 von Marko10_000:
Umschreiben von CP auf CR müsste ich hin bekommen, aber Grafisch werde ich vermutlich nicht viel änder(kan sowas so gut wie garnicht). Mit dem Berechnen ist dumm. Selberlegen ist aber schon eher drinn. Zum durchhänger(Bogen im Seil zwischen den Seulen kann ich nichts garanieren. Also ich könnte es ja versuchen(soll eigendlich der Clonk wo an dem Seil hoch kletter auch dabei sein?). Wenn es aber ganz frisch sein soll brauch ich hilfe. dann sollten wir es zu einem CCF projekt machen. Bitte kommentare dazu(und bitte kein solche"Ühhheeee der will so en Typ des neu machen. Darauf hab ich gar kein Bock zu schauen ober er verit ist").
DownloadClonk Mars 1.420.04.2010 13:15 von Pitri:
>Wie gut so ein Aufbaumelee funktioniert, sieht man ja an Star Empires - es ist einfach ziemlich untoll, da die Waffen schwer herzustellen sind und nicht viel Sinn machen.

Also ich fand SE geil, trotz Waffen! :(
ideas.phpRagdollClonks20.04.2010 11:30 von Oxygen:
@Pitri ja ungefär so hat ich mir das auch gedacht, das könnte man dann noch ein bisschen ausfeilen und fertig :)

@Torben was warn das für ein Simulator? (ich will auch leute zerreißen ;) )
DownloadBurg-Hangar 18.04.2010 11:03 von Pitri:
Hm seine Begeisterung lässt nach :o

Erst wars super, dann nur gut eek
ideas.phpRagdollClonks18.04.2010 10:58 von Pitri:
Man könnte den Clonk beim Tod zu einem Körper werden lassen, an dem Arme, beine und kopf per ATTACH drangeklebt sind. Alle rotierbar!
DownloadWüstenpack
V.3.5
18.04.2010 8:05 von Torben:
hmmm
ich hab die Fehlerhaften Objekte und überhaubt die Fehler rausgemacht. Mal sehen vielleicht update ich heute die Objekte und die Runden hier auf dem cc
ideas.phpRagdollClonks18.04.2010 7:57 von Torben:
In so nem Simulator hab ich immer Ragedollst gemacht. Knochengerüst (ca. 130 Knochen!) -> naja, was hald hier dazwischen ist -> Haut. Und dann hats gefetzt, weil man machen kann, das man die auseinander reisen kann. Aber da war mir ja nur langweilig ^^
DownloadTDM - Epic 1.318.04.2010 6:58 von Qatti:
coole map

ReviewHugo allein zu
Haus
17.04.2010 17:17 von Pitri:
>Die KI ist extrem dumm

Das würde aber dann KD heißen (Künstliche Dummheit xD)
ideas.phpSetObjectOrder
mit Arrays
17.04.2010 16:09 von Torben:
also ich dachte schon das das möglich ist, aber ich kann sowas leider nicht. Übrigens währ es toll wenn man arrays mit arrays sortieren könnte
DownloadWüstenpack
V.3.5
17.04.2010 11:10 von Octagon:
Bitteschön: http://www.clonkforge.net/pr.php?pr=834
Das Pack ist aber leider abgebrochen... frown
DownloadBurg-Hangar 17.04.2010 11:08 von Octagon:
Ähm.
Nun ja.
Drignati, deine Begeisterung ist ja sehr verständlich, aber das war ein Doppelpost, und so etwas grenzt an Spam, muss ich sagen.
ideas.phpSeilbahn17.04.2010 10:52 von Matrix Clonk:
ABER:
1.man braucht dafür 2clonks,die immer bei der seilwinden stehen...
2.man kann net von der gondel aus steuern
3.das seil kann net reissen >:C
DownloadWüsten pack
szenarien V.3
17.04.2010 10:02 von Drignati:
SSSSSUUUUUUUUUUUPPPPPPPPPPEEEEEEEEEEERRRRRRRRRRRR
CCCCOOOOOOLLLLLL
genau wie das pack
DownloadWüstenpack
V.3.5
17.04.2010 9:47 von Drignati:
Es ist eine sehr gute idee und verdammt gut umgesetzt.
Das macht richtig Stimmung und man kann es lange spielen
(kann mir bitte mal jemand nen downloadlink zum ägypten pack geben THX)
nodnodnodnod
DownloadBurg-Hangar 17.04.2010 9:42 von Drignati:
gut um flugzeuge zu verstauen
DownloadBurg-Hangar 17.04.2010 9:41 von Drignati:
Super um flugfahrzeuge zu verstauen
DownloadErweiterungspac
k
17.04.2010 9:35 von Drignati:
ein gutes pack, vorallem das Gerüst-und Taucherpack.
sehr nützlich für alles eigentlich nod
ideas.phpRagdollClonks17.04.2010 9:29 von Drignati:
Eine gute Idee aber nicht allzu gut ausführbar, da clonks sehr klein sind und man nicht allzu viel erkennen kann
DownloadDivine Prophecy17.04.2010 9:26 von Drignati:
Ein sehr gelungenes Wirtschaftspack mit Religion etc.
Die neuen Möglichkeiten sind ja der hammer.
aber vielleicht solltest du neue graphiken benutzen.Da die etwas veraltet sind. blush
ein Remake für Clonk Rage wäre der HAMMER nod nod nod
DownloadArztclonk17.04.2010 9:22 von Drignati:
WIRKLICH GUT!!!!!!
das is toll den kann man in krisensituationen gut gebrauchen
eine SUPER Idee!!!!
(vielleicht sollte er ein paar gegenstände mehr tragen können
nod nod nod nod
DownloadDay of Defeat17.04.2010 9:18 von Drignati:
WOW
das is wirklich mal was gelungenes mit der waffenvielfalt und spielspass
könntest du vielleicht kürzere laufwege und andere waypoints setzen, das wäre super
(und vielleicht sogar neue graphiken)
DownloadDer
Feuerwassersee
17.04.2010 9:00 von Drignati:
Danke SimonSSS :)
ideas.phpSeilbahn16.04.2010 22:50 von Deffi:
Geht auch mit dem Seilpack: Zwei Seilwinden, ein Wagon mit einem Sein jeweils an eine Winde binden und schon kann man sich von Winde zu Winde ziehn. :)
ideas.phpSeilbahn15.04.2010 17:42 von Oxygen:
gute idee!
ideas.phpSeilbahn15.04.2010 16:49 von Matrix Clonk:
und wenn zuviele sachen drinn sind reisst das seil und die gondel fällt(mit den stützen könnte man die belastbarkeit erhöhen...)
ideas.phpKombinations-Sy
stem
14.04.2010 19:17 von Octagon:
Die Idee gefällt mir sehr gut... das wäre sehr interessant, wenn man Gegenstände frei kombinieren könnte. Gerade das Szenario, das du beschrieben hast, gefällt mir sehr gut und klingt ein wenig taktischer als andere Hazard-Szens. Das wäre mal etwas anderes als der typische Kampf mit aufrüstbaren, schon ohne Upgrade mächtigen Energie- und Laserwaffen.
Ein Plusvote.

Das Prinzip der Kombination wurde schon vor Jahren ins Extreme getrieben von einem Rundenordner namens "Zenshin", bei dem es allerdings eher darum ging, seinen Kenntnisstand und seine Ausrüstung von der Steinzeit aufs übliche Clonkzeitalter zu bringen. (wenn mich nicht alles täuscht...)
Die Baumaterialien, die man erst herstellen musste, um Dinge wie einen Hammer oder ein Messer zu bauen, waren z. B. Stein, Scharfer Stein, Spitzer Stein, Holz, Holzklotz, Holzstab, Holzbrett... um nur ein kurzes Beispiel zu nennen und nur Stein- und Holzprodukte aufzuzählen.
DownloadIm Clonkerwald14.04.2010 19:03 von Octagon:
Sehr schön geworden! Hier ist es nicht etwa so, dass man den Wald vor lauter Bäumen nicht sieht, sondern man sieht die Bäume vor lauter Wald nicht, weil der Wald so atemberaubend schön ist!
Jetzt mal im Ernst. Eine gute Umstzung deiner Idee! Der Wald sieht sehr schön realistisch aus, und es verschönert das Siedeln sehr, wenn das Ambiente stimmt. Am besten würde ich es finden, wenn dieses Waldsystem mit dem Jahreszeitensystem aus dem aufgegebenen KnightSettlers2 kombiniert würde... smile
Das Szenario macht auch beim Spielen richtig Spaß, aber es kommt häufig vor, dass man versehentlich ein Gebäude übersieht, eine "Stufe" gräbt und den Boden unpassierbar für Loren macht, und das ist nur eins der Probleme, die sich durch die Vordergrundposition der Bäume ergeben... und der Regen macht das Siedeln recht schnell sehr schwer. Trotzdem bleibt es spielbar und ist sehr schön sowohl als Testszenario als auch als Siedelrunde für zwischendurch, auch wenn es leicht komisch ist, eine Runde mit dem Ziel "Siedlungsbau"/"Konstruktion" ohne Baumaterial zu spielen.
+4
Und was ist eigentlich das angebliche Problem mit der Auflösung? Ich spiele auf 1024*600, und ich sehe keinerlei Seltsamkeit oder so.
ideas.phpWestern14.04.2010 17:36 von Octagon:
Eine sehr gute Idee. Western ist ein sehr interessantes Pack, das mehr Szenarien definitiv verdient hat. In der letzten Zeit haben einige Dinge, wie "Gärten von Kriluto", das "Wild West Melees"-Projekt und der neue Trend, Seeschlachten mit Cowboys zu entwickeln (der Grund ist unerfindlich und es passt eigentlich nicht, solche Szens machen aber irgendwie extrem viel Spaß), wieder etwas mehr Dynamik in die Entstehung von Szenarien fürs Westernpack gebracht.
Eine freie Siedelwelt im Wilden Westen gibt es leider bisher nicht - nicht einmal ein Fun-Szenario â la SB Bauklotz blankstare, ein Tutorial gibt es nicht und auch einfache Siedelszenarien (Newbies können "Die neue Welt", "Letzter Wille" etc glatt vergessen... diese Szens sind wunderbar, aber es gibt einfach nichts Simples für zwischendurch) sind bisher äußerst dünn gesät. Eine freie Welt zum Siedeln und Entdecken wäre sehr schön zu spielen, gerade wenn es NPCs gibt, wie es im Konzept vorgesehen wurde.
Ein weiterer Plusvote von mir.
ScreenshotsPlatz 2:
Frontier
Outpost Castle
11.04.2010 18:45 von Pitri:
>Bestimmt sehr praktisch für den Transport großer Fahrzeuge...

Oder Königen! tongue

[Edit:] Da schreib ich zu einem seit 3 Jahren verwaisten Screenshot und prompt häufen sich die kommentare! o_O
ScreenshotsPlatz 2:
Frontier
Outpost Castle
11.04.2010 18:31 von Octagon:
Die Burg ist zienmich gut... sicher auch ingame gut benutzbar. In welchem Szenario ist sie entstanden?
Übrigens: Der Link zum Hörxbild geht leider nicht mehr. Kann mir jemand sagen, was darauf abgebildet war?
@John Mayhem: Die scheinbare "Hebebühne" besteht nur aus zwei Burgfahrstühlen und zwei Zugbrücken.
[EDIT]: Ach so, da im kleinen Raum mit dem Thron ist ja eine richtige Hebebühne... die hätte ich auch gern. Bestimmt sehr praktisch für den Transport großer Fahrzeuge...
ScreenshotsPlatz 2:
Frontier
Outpost Castle
11.04.2010 17:47 von Pitri:
o_O Ich hab einen Baufehler gefunden! Neben dem Bett! Es wurde was nie fertig gebaut *gg*
DownloadDer
Feuerwassersee
11.04.2010 16:23 von Triple S:
@ Drignati

Solche Fragen gehören ins Forum !
Ausserdem schaut man in der Anleitung unter
http://www.cc.striver.net/texts.php?action=sh&id=36
nach, bevor man sowas fragt !
ideas.phpSeilbahn11.04.2010 15:32 von Pitri:
Ich schetz mal von hier!
ideas.phpSeilbahn10.04.2010 20:26 von -Dark-Spirit-:
gute Idee aber sowas gibts/gabs für Clonk Planet:P
vllt ein Remake davon machen
Das ist genau so ne Seilbahn wie du sie beschreibst. Leider weis ich nimmer wo ich sie her hatte:S
ideas.phpepisches RPG
Pack
08.04.2010 19:29 von Nico:
hey merten, sag bescheid wenn es los geht, ich bin dabei ;)
ideas.phpRagdollClonks08.04.2010 19:15 von Nico:
hm etwas ähnliches gibt bzw. gab es schon mal. Ich meine Kanibal hat da mal was gebastelt.
ideas.phpRäuberleiter08.04.2010 18:12 von Octagon:
Ich habe es so in Erinnerung, dass je nach Anzahl, wie oft die Regel aktiviert wurde, man verschieden viele Clonks stapeln kann.
ideas.phpRäuberleiter07.04.2010 13:14 von Oxygen:
kann man da nun eigentlich endlos viele Clonks stapeln? (bin zu faul auszoprobieren ^^)
Weil dann wäre es ja ein bisschen übertrieben(aber auch witzig), eine Clonkleiter bis zum Himmel zu bauen !
ScreenshotsTeil 207.04.2010 13:12 von Oxygen:
Hüpsch :D
ideas.phpRagdollClonks07.04.2010 13:07 von Oxygen:
naja, aber in soldat oder Cortex Command sind die Figuren/ragdolls auch relativ klein
ScreenshotsDämmerung in
Telotiosus
07.04.2010 8:08 von Oxygen:
könnte man ja noch ein bisschen bearbeiten.
ideas.phpStacheldraht07.04.2010 2:47 von Extremclonk:
@Wipfmagus:Was hat das mit Seilen zu tun? Man könnte einfach ein einzel Objekt machen das man immer und immer wieder aneinanderreiht und das Clonks die mit ihm Überlappen schädig, noch abhängig von ihrer Geschwindigkeit, sprich wird man voll reingesprengt nimmt man mehr Schaden als wenn man durchläuft und vllt. noch abhängig von der Überlappungsfläche.
ideas.phpRagdollClonks07.04.2010 2:43 von Extremclonk:
Die Idee ist ja nett, aber so oft stirbt mir auch kein Clonk am Hang und so dolle sieht das bei den Winzgrafik eh nicht aus, daher lohnt sich der Aufwand dafür kaum. Ich geb trotzdem mal [+].
DownloadClonk Mars 1.406.04.2010 21:03 von Luchs:
>(auch wenn die LAndefähre irgendwie verdreht steuert :) )

Das ist Absicht und meistens so bei derartigen Flugobjekten.
DownloadGärten von
Kriluto v1.1
06.04.2010 17:10 von Cabo:
Sehr schön gemacht!!! xD
ScreenshotsSilvester 06.04.2010 14:46 von Octagon:
Ganz identisch sind sie nicht. Aber drei verschiedene Phasen hochzuladen, hätte irgendwie eigentlich gereicht, oder?
Aber ein gutes Feuerwerk ist es geworden, unbestritten. So etwas macht immer viel Spaß!
ScreenshotsSilvester 06.04.2010 9:06 von Pitri:
Da hat die clunkerkasse für (fast) nichts geklingelt! Toll 8 fast identische Bilder x.x
ScreenshotsSilvester 05.04.2010 21:21 von Jim:
So wie ich zum Beispiel...
Screenshots1. Platz -
Seilspaß
05.04.2010 18:15 von Dragonclonk:
>Welcher Screenshot wäre deiner Meinung nach der erste Platz?

Definitiv dieser: http://cc.striver.net/shots.php?action=sh&id=2295#c62279
ideas.phpschwächender
schaden
05.04.2010 18:10 von Octagon:
So etwas will ich in meinem Projekt "Medizinpack" umsetzen, an dem ich gerade mit einigen Clonkern arbeite. Die Verletzungen werden sehr verschiedenartig sein und stufenweise den Clonk abschwächen... es werden auch durch Schaden Lebenspunkte blockiert (sodass man sie nicht heilen kann), und man muss die Wunden heilen, um sie wieder zur Verfügung zu haben.
Screenshots1. Platz -
Seilspaß
05.04.2010 17:54 von Octagon:
Sieht ja echt toll aus... eine schöne große Siedlung, die (augenscheinlich) in vorbildlicher Teamarbeit entstanden ist und auch besondere Bsteleien enthält. Habt ihr zufällig auch das EPIC-Pack benutzt? Die Luftstation mit dem Fahrstuhl sieht mir so aus. Oder habt ihr nur mit dem Luftschiff Clonks und Brücke transportiert, das Brückensegment fixiert und mit Lehm den Rest gemacht? So kann man es auch bewerkstelligen... nod Auf jeden Fal demonstriert dieser Screenshot schön verschiedene Anwendungsmöglichkeiten des Seils. Wird man denn eigentlich beim neuen Seepack 2.0 ein Seil an den Hafenturm binden können? (Und... wird das Seepack Remake eigentlich noch erscheinen? Ich würde mich sehr freuen...)
Der an den beiden Leinen transportierte Waggon (und der andere Wettbewerbsbeitrag) hatte mir ursprünglich die Idee für eine Seilbahn verschafft. Ich muss Oxygen hiermit loben, weil er schon vor der Kenntnis dieses Screenshots auf die Idee kam. (Nebenbei: Viel Erfolg bei der Umsetzung!)

ScreenshotsAlien Cradle05.04.2010 17:41 von Octagon:
#include PITR

func SeeAlien(Alien)
{
if(GetEnergy(Alien)<20
{
Message(":'(");
Defend(Alien);
  }
return inherited;
}

@Oxy: Stimmt genau... Diese Echse sieht richtig sympathisch aus. So etwas will man ja kaum jagen, selbst wenn es einen beißt smile da kommt man sich ja vor, als würde man Wipfe mit Nadelbolzen beschießen, Fische an Land werfen und Dracheneier in einen Abgrund werfen... no man bekommt richtig  Mitleid.
Und... ähm... sind die so leguan- oder bartagamenähnlich konzipiert? Das wäre mir noch nie aufgefallen... ich konnte  im Spiel noch nicht einmal einen Kopf erkennen. Wahrscheinlich ist die Ingamegrafik einfach zu klein.
Allgemein: Dies hier ist ein wirklich grandioser Loader. Extrem gute Arbeit! Das Wesen ist extrem detailreich und gut geworden, die grüne Schleimblase wirkt sehr plastisch und Lichteinfall und Spiegelungen sehen toll aus. Ich weiß überhaupt nicht, warum das Hazard-Team das Bild nicht in den Ordner aufgenommen hat. Vielleicht, weil es nach die Arociten verglichen mit den anderen Darstellungen viel zu sympathisch und harmlos erscheinen lässt?
Auf jeden Fall lässt es viele Geheimnisse offen...
@Wolfes: Es gibt bei Hazard solche Wesen nicht!? Doch... die heißen Arociten. (Spiel mal AH-Predator!) Und ich glaube, die haben nie einen Schwanz. Aber der armen Kreatur fehlt schon ein ganzes Stück cry
ScreenshotsGroßer
Wipfeltransport
05.04.2010 17:15 von Oxygen:
das ist echt das Beste :o)
Screenshots1. Platz -
Seilspaß
05.04.2010 17:14 von Oxygen:
das ist ja mal ne gute Idee! bestimmt echt toll zum Siedeln!
Screenshots2. Platz -
Seilbahn
05.04.2010 17:13 von Oxygen:
ich LIEBE seilbahnen boogie
ideas.phpLebhafte Burg05.04.2010 17:11 von Oxygen:
das wäre aber ziemlich schwer umzusetzen, oder?
dann bräuchte man eine gute KI
DownloadClonk Mars 1.405.04.2010 17:09 von Oxygen:
das ist ja mal RICHTIG gut gelungen, Dickes Lob und weiter so!
(auch wenn die LAndefähre irgendwie verdreht steuert :) )
ScreenshotsWinni der Fisch05.04.2010 17:07 von Oxygen:
WInni, du KLAUSCHWEIN :Boogie:
ideas.phpRagdollClonks05.04.2010 17:06 von Oxygen:
ja, aufm ccf kams nicht so gut an, weil praktisch nichts da war ^^
ScreenshotsAlien Cradle05.04.2010 17:05 von Oxygen:
Schick!!
komisch, der Alien sieht richtig lieb aus laugh
ideas.phpWaldflair05.04.2010 17:03 von Oxygen:
ist echt hübsch, die Umsetzung, kleiner Verbesserungsvorschlag: im Wald sollten alle Objekte noch ein bisschen  dunkler dargestellt werden!
ScreenshotsRitterburg05.04.2010 17:01 von Oxygen:
Cool, hat die auch ein innenleben? mach doch davon ein paar Fotos (falls ja)
ideas.phpschwächender
schaden
05.04.2010 16:59 von Oxygen:
geunfallt...LOl boogie
Knochenbrüche sind echt ne gute Idee für Eke zb.
Ein Clonk mit 2 gebrochenen Beinen könnte vielleicht nur noch kriechen?
ideas.phpWasserkreislauf05.04.2010 11:50 von Marko10_000:
Läst sich sich mit einem Object script machen. Man sollte villeicht ja ein Omweltobjekt machen, dass sagt wie stark Wolken kommen sollen. Dann braucht man keinen Regen, oder man schreibt den Regen um.
ideas.phpSeilbahn04.04.2010 22:53 von ftb_1-2:
die Säulen sollten aber auch nachträglich eingebaut werden können, sollte ein erdrutsch oder sowas das Seil blockiren.
ideas.phpSeilbahn04.04.2010 22:28 von mozart:
Gute Idee, sollte umgesetzt werden, sieht jetzt scripttechnisch auch nicht alzu schwierig aus.... [+]-Vote von mir an dieser Stelle.
DownloadClonk Mars 1.404.04.2010 20:36 von Luchs:
Wie gut so ein Aufbaumelee funktioniert, sieht man ja an Star Empires - es ist einfach ziemlich untoll, da die Waffen schwer herzustellen sind und nicht viel Sinn machen.
ideas.phpSeilbahn04.04.2010 20:11 von Octagon:
Eine außerordentlich nützliche Idee... das hatte ich auch schonmal auf der CCAN-Seite des SeilpackRemakes vorgeschlagen... eine hängende Gondel zum Transport wäre unglaublich praktisch. +
@Extremclonk: Ja... es gibt so etwas bei EPIC, aber die dortige Version umfasst nun mal nicht das Hängen an einem Seil, sondern nur gerade horizontale Bewegung.
ideas.phpSeilbahn04.04.2010 20:04 von Mumakil:
Du hast ja echt viele Ideen ;)
Gute Idee [+]
ideas.phpSeilbahn04.04.2010 19:16 von Oxygen:
naja bis jetzt siehts aber maximal ähnlich aus, außerdem sollte das hier als einzelnes kleines Projekt gemacht werden
ideas.phpSeilbahn04.04.2010 18:25 von Extremclonk:
Hm, das E.P.I.C. hat so was schon. http://clonkforge.net/pr.php?pr=1138
DownloadClonk Mars 1.404.04.2010 18:18 von ala:
Das Pack bezieht sich mit Absicht nur auf Siedelelemente. Wenn überhaupt mal irgendwann Waffen gebaut werden ist mit strategischen Aufbaumelee-kämpfen zu rechnen, wovon ich aber auch nicht ausgehen würde. Für schnelle actionreiche Gefechte sind das Hazard- und das Ekepack da.
DownloadDer
Feuerwassersee
04.04.2010 18:01 von Drignati:
Leuts ich hab ma ne frage wie kriegt man eigentlich clunker(hier im clonk center). kann das sein dass das die minuten die man hier war sind??
THX an die antwort
DownloadClonk Mars 1.404.04.2010 17:46 von Drignati:
Sers leuts, Ich bin neu hier(neuer account)ich wollt ma fragen ob du vielleicht ma aliens und waffen machen könntest des wär super cool(vielleich so waffen mit unendlich wie bei hazard von C4 muni oder Nahkampf)
ideas.phpRagdollClonks03.04.2010 21:58 von mozart:
Vom CFF hierher ;)
Ja, Idee finde ich Klasse, wird wahrscheinlich mal wieder (wie bei vielen bis fast allen guten Ideen) an der Umsetzung hapern. Sollte sich trotzdem jemand dranmachen bekommt er von mir einen dicken Daumen mit Keks.
[+]-Vote meinerseits.
ideas.phpRagdollClonks03.04.2010 18:55 von Plüschtroll:
Eine prima Idee. Da du, anscheinend, neu bist in der Community möchte ich dich herzlichst begrüßen, auf das du noch lange die Community bereichern wirst. wink
DownloadClonk Mars 1.402.04.2010 19:00 von Nachtfalter:
Danke, war noch alter CCF Link. Fixed.
ideas.phpstufenloses
Zielen
02.04.2010 14:47 von Octagon:
Insgesamt ist diese Idee toll, aber wegen des ganzen Krams mit der Grafik des Clonks und so wäre das nicht leicht umzusetzen. (ich habe das Ganze jetzt nur auf die Grafik des Clonks bezogen, da man mit vielen Waffen schon fast stufenlos zielen kann...) Beim Geschützturm dreht sich ja nur das Rohr, während beim Clonk auch der Arm des Clonks mitzielen. Und die meisten Waffen (ausgenommen die von Hazard) werden ja in der Grafik des Clonks enthalten und sind keine separaten Objekte. Um viiiiele verschiedene Rotationswinkel mit einzubringen, werden dann extrem viele Frames benötigt. (*hustWinchesterhust*)
@Merlinus verus: Sehr gute Idee, du hast völlig Recht...
@Hyperman: Dafür kann man mit Jump'n'Run-Steuerung problemlos an den Rand einer Klippe gehen, ohne zu 80prozentiger Wahrscheinlichkeit in den Tod zu stürzen.
ideas.phpErweiterte
Tiere
02.04.2010 14:38 von Octagon:
Das sind alles sehr, sehr gute Ideen... Man sollte nicht einfach herumlaufen und Wipfe totkraugen können, die sich nicht einmal wehren, und Schlangen sollten nicht einfach blind drauflosbeißen...
btw: Wurde das mit den Vogeleiern eigentlich aufgrund dieser Idee in Rage implementiert?
Hmmm? Yak? Wo gibt es ein Yak? Meinst du das Bison?? Das kann man doch nicht reiten, oder?
@Roflord:Ja, aber die Idee wurde schon lange nicht mehr aktualisiert.
@Melmier: Schweine kommen jetzt im "Burgprojekt"... :D
@Levi: Man kann sich einfach schnell eine Fallgrube bauen und sich eingraben, mit etwas Glück fällt dann auch das Pferd hinein und der Gegner muss absteigen.
Und was noch hinzukönnte:
-Baumwipfe (giggle), die klettern und von Baum zu Baum hüpfen (oder heißen sie Wipfhörnchen? Oder Wompfhörnchen? Oder Wompfwipfe? Irgendwie so könnte es sein...)
-Wipfe sollten gezähmt werden können, sodass sie
-nicht wild drauflosgraben
-auf Befehl graben (das wäre zu lustig!)
-von Clonks Namen bekommen und per Kontextmenü gerufen werden können
-um Hilfe quieken, sodass überm Clonk eine Nachricht erscheint, wenn ein Wipf verletzt wird oder brennt
-einsammelbar sind
-Tiere sollten leicht im Aussehen variieren (so wie die neuen Stippel)... Es würde mir gefallen, wenn die Tiere nicht alle gleich aussehen, sondern ein bisschen individuell sind - allerdings per Umweltobjekt oder Regel, falls man aus irgendeinem Grund keine individuellen Tiere will.
-Brennende Tiere sollten Wasserstellen suchen. Das würde das "Schmorender Wipf läuft weiter munter umher und zündet meine Siedlung an"-Problem beseitigen. Allerdings nicht, wenn die Siedlung auf dem Weg zum nächsten Teich liegt... frown
-Vögel sollten nicht unter Wasser fliegen können (das sieht zu doof und unnatürlich aus disbelief), aber dafür auf dem Boden herumlaufen können.
-Haie sollten Fische jagen (aber nur per Umweltobjekt oder Regel)
-Es sollte einen Wipfturm geben. (wer den Fischturm aus "Ferne Welten - Tiefsee" kennt, weiß, was ich meine)
-Die Idee mit den Monsternestern fand ich eigentlich sehr gut.
-Die Seehunde (Arktis) sollten Junge bekommen können.
-Junge Tiere sollten verglichen mit ausgewachsenen schlechtere Physicals haben. Mit Höchstgeschwindigkeit fliegende Babydrachen und 5 Flints aushaltende Monsterwelpen sind immer extrem komisch.
ideas.phpVulkane02.04.2010 14:11 von Octagon:
Auf dem CCAN (http://ccan.de/cgi-bin/ccan/ccan-view.pl?a=view&i=3056) gibt es etwas, was dem sehr nahe kommt: einen Vulkan, der einen schönen Kegel schafft und dann viel Asche verteilt (und dabei sogar noch schön qualmt). Das mit der dickflüssigen Lava ist nicht enthalten, aber es lässt sich auch praktisch nicht umsetzen (doch? korrigiert mich!)...
Das mit den Gebäuden... ich bin mir nicht mehr sicher, aber ich glaube, in irgendeiner Weise war es enthalten. Einziger Nachteil des Vulkans: Er ist nicht wirklich zum Spielen, sondern nur zum Angucken geeignet, da er jeden Rechner lahmlegt. Dafür ist er immerhin sehr schön.
DownloadClonk Mars 1.402.04.2010 11:47 von B_E:
Euer CCF-Link ist kaputt.
DownloadClonk Mars 1.401.04.2010 7:11 von Pitri:
Aprillscherz???

Klick! Andenkfoto :D

PS: Ich kommte schreiben, wenn auch problematisch, da alles weggerutscht ist!

DownloadClonk Mars 1.401.04.2010 7:04 von Lord Helmchen:
ich wollte nur mal sagen dass eure projekt seite aufm kopf steht und ich irgendwie keine kommetnare schreiben kann
ideas.phpDynamisches
Magiesystem
31.03.2010 19:24 von Octagon:
Ich weiß, dass das gewöhnliche Kombinationssystem selbst bis zu einem gewissen Grade flexibel ist. Eigentlich meinte ich es aber auch so, dass z. B. bei zwei Feuerzaubern, deren erste Taste die selbe ist,  (wenn noch Platz frei ist) die Zauber auf beliebige verschiedene Tasten verteilt werden, sodass man nicht unnötigerweise zwei Tasten drücken muss. Wirklich nötig ist es nur für wenige Clonker (ich gehöre nicht dazu, aber ich mag die Möglichkeit eines solchen Systems), aber für die umso mehr.
ideas.phpDynamisches
Magiesystem
31.03.2010 19:04 von B_E:
Modell 1 wird schon genauso umgesetzt - wenn es z.B. nur einen Feuerzauber gibt liegt der immer einfach nur auf Werfen.

>Diese Ideen umzusetzen, wäre sehr aufwändig, aber es würde das Spielen mit Magie um interessante Möglichkeiten erweitern.

Nö.
ideas.phpDynamische
Explosionen
30.03.2010 20:17 von Octagon:
Der Downloadlink geht leider nicht mehr. "Willkommen auf Kram-hochladen.de

Auf Kram-hochladen.de finden Sie Informationen zum Thema File Sharing. Nutzen Sie unsere Links oder geben Sie Ihren Begriff in die Suche ein. " Sieht so aus, als hätte es mal einen Uploader namens kram-hochladen.de gegeben, aber er existiert nicht mehr. Wenn man etwas in die Suche eingibt, dann kommt nicht mal eine Seite mit Suchergebnissen. frown Das ist sehr schade. Ich hätte gerne mal so eine dynamische Explosion in Aktion gesehen... Vielleicht kann DJNic das Objekt ja noch mal neu hochladen!?
ideas.phpStacheldraht30.03.2010 12:22 von Michael15:
Klingt interessant, wäre vielleicht was für CMC xD
DownloadDer
Feuerwassersee
30.03.2010 12:20 von Michael15:
Dafür das es um zwei große Städte geht gibts aber nur wenig von zu sehen, nicht =P
Du könntest ja noch ein paar Startgebäude hinzufügen oder einen Hintergrund mit Gebäuden für ein bisschen mehr Atmosphäre.
ideas.phpÜberleben30.03.2010 11:50 von MagicWipf:
Siehe Kommentare untendrunter nod
Die Idee sollte schnellst möglich umgesetzt werden! giggle
ideas.phpDynamische
Objekte
30.03.2010 11:48 von MagicWipf:
Ich fänd die Idee auch klasse. Währe dann so ähnlich wie bei Fischen, die dann verschiedene Farben haben, oder verschieden dick sind. Ich hätte da noch n paar Ideen für Dynamische Objekte:
Hütten: Z.B. an verschiedenen stellen liegen sachen rum oder Fenster sind anders
Kristalle: Verschiedene Formen.
Vögel: Verschiedene Arten. (Die unterschiede sollten dann aber nicht all zu groß sein)

ideas.phpCC - Avatare30.03.2010 11:43 von MagicWipf:
Das ist echt ne klasse Idee! Ich bin auf jeden Fall dafür! Aber man sollte sie auf keinen Fall kaufen müssen! Wäre ja doof!
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
30.03.2010 11:39 von MagicWipf:
Ich bin eigentlich genau der gleichenMeinung. Ich finde das SFT hier fehl am Platz sind.
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
30.03.2010 7:11 von Zapper:
>in dem normalen KdG sind Clonk und SFT meiner Meinung nach gnadenlos überpowred...

Das Problem dabei ist, dass ich von anderen Leuten voellig anderes hoere. Eigentlich hatte sogar jeder, den ich gefragt hatte, quasi seine eigene Meinung darueber, was zu stark ist und was viel zu schwach ist. Deshalb faellt es mir schwer auf gut Glueck irgendwas schwaecher oder staerker zu machen :/
Text3ds Max- Ein
Flint
29.03.2010 20:32 von Dragonclonk:
>ich find -Parameters zur einstellung der Geosphere nicht. wo ist das genau?

Es sind dort keine Parameter dazu anzutreffen. GeoSpheres kann man dort auswählen, wo man auch die anderen Formen auswählen kann.
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
29.03.2010 19:47 von FrannyX:
Nein inzwischen ist die  balance in der DMSversion nahezu perfekt,
in dem normalen KdG sind Clonk und SFT meiner Meinung nach gnadenlos überpowred...
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
29.03.2010 15:24 von Zapper:
>In der DMSversion ist ein Mystiker drin und der ist gut balanced, das währe auch noch ne option...(Genauso wie Alles andere was in der DMSversion schon drin ist)

Ich fuer meinen Teil kenne die DMS-Version ueberhaupt nicht :)
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
28.03.2010 12:21 von Octagon:
>In der DMSversion ist ein Mystiker drin und der ist gut balanced, das währe auch noch ne option...(Genauso wie Alles andere was in der DMSversion schon drin ist)

Der Mystiker ist nicht wirklich balanced, sondern in der DMSversion sind Mystiker, Kavallerist und Paladin eigentlich immer die großen Abräumer. Das ist nicht schlimm, aber die normale Version profitiert doch gerade vom fast perfekten Balancing! Und was würde bei einer Aufnahme der anderen Clonktypen die DMS-Version noch vom normalen KdG unterscheiden?
DownloadDer
Feuerwassersee
27.03.2010 14:22 von Lord Helmchen:
ich würde da vielleicht auf jeder seite einen hügel mit einer "stadt" drauf machen
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
26.03.2010 21:23 von FrannyX:
In der DMSversion ist ein Mystiker drin und der ist gut balanced, das währe auch noch ne option...(Genauso wie Alles andere was in der DMSversion schon drin ist)
DownloadDer
Feuerwassersee
26.03.2010 11:29 von Triple S:
@FrannyX
Es gibt zwar nur jeweils eine Hütte aber es ist von einer Art Aussenposten die Rede.
DownloadDer
Feuerwassersee
25.03.2010 19:12 von FrannyX:
Und es geht um städte ich seh da jeweils nur eine Hütte...
DownloadDer
Feuerwassersee
25.03.2010 11:42 von Spell:
Feuerwasser? Das hört sich iwie nach Whisky an...
DownloadDer
Feuerwassersee
24.03.2010 21:51 von Octagon:
Füg vielleicht noch hinzu, dasss die Bewohner beider Städte versuchen, als die Befreier der Handelsroute Ruhm und Ehre zu erringen. Und du könntest noch das Ziel in die Beschreibung mit einbringen, das würde einiges viel klarer machen.
Und ich finde irgendwie, der Name Wipfhausen war etwas besser :x
DownloadDer
Feuerwassersee
24.03.2010 17:58 von ftb_1-2:
joa das stimmt, vllt soltest du die Geschichte etwas abändern
DownloadDer
Feuerwassersee
24.03.2010 17:32 von Extremclonk:
Ist ein bisschen seltsam das Wipfhausen und Zapstadt gegeneinander arbeiten wo sie doch beide von einer freien Handelsroute profitieren würden.
DownloadDer
Feuerwassersee
24.03.2010 12:45 von Dragonclonk:
Idee ist sehr gut, Umsetzung gegenteilig. Man hätte wenigstens etwas Feingefühl in die Landschaftsgestaltung geben können.
ScreenshotsAufgegeben24.03.2010 11:53 von Methos:
>Irgendwie sind Screens mit Fischen auf dem CC gerade Trend. Winni der Fisch, Entdeckerfisch, dies hier... und die Liste geht noch weiter! Fische sind ja auch clonkig.


Gerade im Trend? Schau mal auf das Datum:

>22.02.2006 22:29:23

NewseintragTyrons Hochzeit24.03.2010 11:52 von Methos:
Wär doch mal ein Anlass deine Homepage upzudaten^^
NewseintragTyrons Hochzeit24.03.2010 10:21 von Tyron:
Vielen dank euch allen!
ScreenshotsLeerer Vulkan23.03.2010 18:40 von Pitri:
Lava lässt auch wasser verschwinden! *zeig*
ScreenshotsTyron am
blonken
23.03.2010 14:10 von Pitri:
>Zum Glück wird sie auf diesem Bild nicht älter. xD

Wäre etwas eklig! Ist ja schon über 4 Jahre her! xD
ScreenshotsAufgegeben23.03.2010 14:07 von Pitri:
Naja der screenshot handelt aber (im gegensatz zu den anderen) nicht vom Fisch!
ScreenshotsAufgegeben21.03.2010 20:51 von Octagon:
Irgendwie sind Screens mit Fischen auf dem CC gerade Trend. Winni der Fisch, Entdeckerfisch, dies hier... und die Liste geht noch weiter! Fische sind ja auch clonkig.
ScreenshotsAufgegeben21.03.2010 19:25 von Pitri:
o_O Der Arme Fisch neben dem Schloss! Was hat der angestelt, dass er Zwangshaft bekommen hat?
ScreenshotsDoppelfeuerwerk21.03.2010 19:20 von Pitri:
Jetzt doch auch nichtmehr xD
ScreenshotsFeuerwerk21.03.2010 19:19 von Pitri:
Das Feuer? Musst ja nicht reinlangen! xD
NewseintragTyrons Hochzeit21.03.2010 19:17 von Pitri:
In Forum
NewseintragTyrons Hochzeit20.03.2010 17:42 von Octagon:
Oo... Wo denn? Ich kann es nicht finden :|
ScreenshotsEntdeckerfisch20.03.2010 17:36 von Octagon:
@ Kobra: Wenn er im Wasser weint, dann nimmt er sowieso gleich wieder die Flüssigkeit aus dem Wasser auf. Das ist, als wolltest du einen Eimer mit Wasser im Wasser ausleeren. Obwohl... Der Fisch kann nicht ganz so schnell Wasser aufnehmen, wie er weint. Wenn der Fisch einige Stunden durchweint, dann trocknet er also doch... ganz langsam! :'( Wenn Tyron ein  Wasserfass dabeigehabt hätte, wäre das alles nicht passsiert.

ScreenshotsEntdeckerfisch20.03.2010 12:06 von Pitri:
>Ich weiß zwar nicht, wie das mit dem Zahlencode geht, aber ich hab eine andere Möglichkeit gefunden: ??¿¶¾±¤

Ok Konsti wird mich steinigen aber ich verrate es! Alt drücken und Zahl eintippen! Drück mal beim Schreiben ALT+3 :P

WÊR ÐA$ NÏCHT KAÞÏÊRT ÏST (VIE££EICHT) ÐÔÔƒ! :Ð :Þ
Ein Landscape
etwas
verändern
20.03.2010 12:01 von The_Clonk-King:
Es darf auch nicht so viel Gold auf einem Punkt zu finden sein. Also alles etwas mehr auf der Karte verteilen.
NewseintragTyrons Hochzeit20.03.2010 11:44 von Pitri:
Wers nicht weiß: Das Foto wurde aufm CCF gepostet!
ideas.phpDynamische
Objekte
20.03.2010 8:58 von ftb_1-2:
boar cool die idee wird ja schon entwickel (kuck mal die 3 kommentare uner mir an^^)
ScreenshotsLeerer Vulkan20.03.2010 8:55 von ftb_1-2:
äää wie jetzt, schnee und wasser lassen lava verschwinden? (ja ich bin unerfahrener Clonker, mit begeisterung)
ScreenshotsEntdeckerfisch20.03.2010 8:49 von ftb_1-2:
in dem Magen des nähsten verwundeten Clonkes.^^
ScreenshotsEisbrücke20.03.2010 8:48 von ftb_1-2:
schnell ein bischen Beton vergießen!
ScreenshotsFeuerkirby20.03.2010 8:29 von ftb_1-2:
jaja, sowas kommt dabei heraus, wenn 3 leute zu viel Zeit haben.
NewseintragTyrons Hochzeit20.03.2010 8:24 von ftb_1-2:
ja äää.. viel  glück von mir, auch wenn ich euch garnicht kenne.
glück wünschen macht immer SPAAAAAAAAAAAAS (was die hauptsache bei Clonk und allem drum herum ist^^)
ideas.phpCrewzahl19.03.2010 22:08 von Octagon:
Ich halte es für eine gute Idee. Ich mag zwar meine Clonks und freue mich an sich immer, wenn meine Clonkcrew Zuwachs bekommt, aber meine Spielerdatei hat inzwischen - nachdem sehr viele Clonks in eine Ersatzcrew gesteckt wurden - 4 MB, und wenn ich irgendwo verliere oder gewinne, müssen alle ewig warten. Und ich finde es toll, viele Clonks zu haben, aber: Braucht man 50 Clonks, 20 Ritter, 15 Magi, 10 SFTs usw. usf.?
Zur Dateigrößenbegrenzung wäre es super, also: Plus-Vote!
ideas.phpStacheldraht19.03.2010 20:08 von ftb_1-2:
hätte ja nur das ausehen eines drahtes, und die leute müssten sich dran verfangen, wenn sie einfach weiter laufen
Ein Landscape
etwas
verändern
19.03.2010 14:51 von Mupf:
Was meinst du mit "Goldvorkommen muss schwerer zu erreichen sein"? Die in der Lava sind ja wohl schon schwer zu erreichen oder?
ideas.phpClonk 16:919.03.2010 14:42 von Twonky:
1280x800 geht bei mir auch. Ich glaube, es hängt von der Grafikkarte ab, welche Auflösungen er dir anbietet.
ideas.phpCVLG2 18.03.2010 21:29 von ftb_1-2:
die Namen sind ok, und wenn du aufmerksam gelesen hast, dann müsstest du wissen, dass, wenn die Rakete Startet, sie das Lager der Guten/Verteidiger der Freiheit in die Luft jagt, und sollte sie am Boden in die "Luft" gehen, wird das Lager der Bösen/Eroberer der Welt zerstört, und da es von von den Guten die  Hauptbasis ist, verliert die Partei endgültig. Und ohne Rakete und ohne ?letztes? Lager haben die Bösen keine Möglichkeit mehr die Welt zu erobern.
ideas.phpClonk 16:918.03.2010 19:34 von Octagon:
Oder 1024*600 (omg... Netbooks smile... ich hab auch eins...)
Oder auch 320*200... wie sinnvoll. Stellt euch das mal vor. Bei der Auflösung sieht man wahrscheinlich nicht mal den Gegner, der gerade einen Pfeil oder einen Blitz auf einen geschossen hat -.-
ideas.phpEke Reloaded
Adventure
18.03.2010 19:28 von Octagon:
>Alte Gemäuer brechen auch von alleine zusammen wenn sie mehrere Jahrzehnte nicht benutzt oder repariert wurden.

Das wäre auch mal eine Idee, dass Gebäude mit der Zeit von alleine Schaden nehmen :D
ideas.phpschwächender
schaden
18.03.2010 19:23 von Octagon:
Ich arbeite gerade am "Medizinpack" auf dem CCF (derzeit unsichtbar). Vielleicht werde ich deine Idee einbringen... wenn ja, sage ich dir Bescheid.
>Und wenn eine gebrochen ist kannst du sehr wohl noch richtig tauchen.

Die Lungenkapazität ist beim Rippenbruch extrem eingeschränkt, weil die Dehnung des Brustkorbs wehtut.
ideas.phpCVLG2 18.03.2010 19:15 von Octagon:
Am besten würde ich es finden, wenn du das Szenario mit Eke, Hazard etc. machst. Dort würde das Konzept mit der großen Rakete am besten hineinpassen. Was hältst du denn von den Namen "Eroberer der Welt" und "Verteidiger der Freiheit" für die beiden Fraktionen? Schön episch boogie
Aber wer gewinnt denn eigentlich, wenn die Rakete startet, aber irgendwo in die Landschaft knallt?
ideas.phpStacheldraht18.03.2010 18:32 von Octagon:
Bei EPIC gibt es eine Drahtfalle, die im Prinzip so ähnlich ist. Aber die Drahtfalle ist eben nur an einem kleinen Punkt.
An sich ist ein kontaktverletzendes Objekt leicht umzusetzen, aber das als Draht umzusetzen, wäre sehr kompliziert - Seile und Ähnliches sind immer extrem schwer.
ideas.phpDynamische
Objekte
18.03.2010 18:27 von Octagon:
@ Extremclonk: So funktionieren auch die Felsen, Redrocks usw.
Aber was sich lohnt - vor allem bei Gebäuden (aber nur denen ohne Beschriftung) - ist, zu Beginn ggf. die Richtung umzukehren, damit die auch mal gespiegelt sind. Vor allem bei Gebäuden in Adventure-Dörfern ist das schön.
ideas.phpDynamische
Objekte
18.03.2010 15:27 von Extremclonk:
Warum so kompliziert Thorben? Einfach ne Animation mit 50 Phasen und Delay=0 machen und dann noch SetPhase(RandomX(1,50)) in die Initialize. Schon wählt es am Anfang eine von denen aus.
NewseintragTyrons Hochzeit18.03.2010 12:54 von Hans-Peter:
Von mir natürlich auch viel Glück .
Ein Landscape
etwas
verändern
17.03.2010 18:36 von The_Clonk-King:
Dann zeig was du kannst smile
NewseintragTyrons Hochzeit17.03.2010 13:21 von Twonky:
Auch von mir viel Glück! :)