| Recording Tutorial | 19.02.2012 18:20 von Cäsar: Um die Verwirrung um fast, speed und slow mal ein wenig zu klären: /speed x setzt die Geschwindigkeitsbegrenzung von Clonk auf x FPS /fast x hebt die Geschwindigkeitsbegrenzung auf und zeichnet zusätzlich nur jededen x-ten Frame /slow zeichnet wieder jeden Frame und aktiviert die Geschwindigkeitsbegrenzung
Nur um das herauszustellen: Es gibt keine Möglichkeit, mit begrenzter Geschwindigkeit nur einen Teil der Frames zu zeichnen. Nicht ohne üblere Hacks (von denen manche in Aufnahmen garnicht funktionieren).
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| mcGreen | 01.02.2011 20:53 von Cäsar: Meow... Twonky.
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| Clonkien | 02.07.2010 18:44 von Cäsar: Die Idee könnte von mir sein. Hassu Gedankenklaukräfte? Btw, nett wäre da auch Clonk APE irgendwie mit reinzubringen.
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| MeltMe: Afrika entdeckt | 22.06.2010 15:33 von Cäsar: Naja... Das könnte besser sein. Vuvuvuvuvuvuvu!
@Mumakil: Sicher war man hier nie.
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| Ritterbla | 21.06.2010 15:15 von Cäsar:
> Dann hätte sich das Ritterbla-Problem mit feststeckenden Crews erledigt.
So trivial ist das nicht, wipfmagus. Stell dir vor, da ist noch etwas Metall übrig, an der Baustelle. Wo soll man die Clonks dann hinversetzen, in das Metall oder in das Fundament? Beides ungut.
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| Säuregoldmine | 21.06.2010 15:11 von Cäsar: Ich finde die Variante Lehm, Gussbeton, aber die letzte Lücke freilassen und mit Metall oder einem Brückensegment schließen netter.
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| In der Tiefe - Melee | 21.06.2010 15:09 von Cäsar: Ich kann mich an die Situation noch erinnern. Der Platz da war ziemlich unangenehm.
Btw, was macht der Blitz da, unter deinem Clonk?
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| Die Benutzerkontens teuerung und Clonk | 25.02.2010 20:48 von Cäsar:
>Lass mich raten: Windows XP/Windows Server 2003?
Nö. 7->7. So auf ner LAN-Party gehabt.
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| Die Benutzerkontens teuerung und Clonk | 24.02.2010 17:22 von Cäsar: B_E: Generell OGL. DX ist unter Windows einfach das bessere.
Jetzt wird's komplex mit den Namen.
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| Die Benutzerkontens teuerung und Clonk | 23.02.2010 22:07 von Cäsar: Ja, und dann zur Sicherheit wieder 1k Firewalls und Scanner installieren. Hatte ich zwar vergessen, ist aber irgendwie auch nicht soo zu Empfehlen. (Sag mal einem Linuxer, er soll immer unter root arbeiten. ;)
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| Die Benutzerkontens teuerung und Clonk | 23.02.2010 17:40 von Cäsar: Falls wer Screens mit deutschen Texten machen will: Immer her damit.
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| Der Weg zum Roten Kristall | 27.01.2010 17:11 von Cäsar: Du hast noch nicht genügend Cluker verdient, afair.
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| Nur noch eine Regel für Caedes | 09.01.2010 21:21 von Cäsar: Done.
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| Getränkeautoma ten | 21.12.2009 20:52 von Cäsar: Das braucht die Welt.
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| Favoicon | 07.08.2009 21:06 von Cäsar: Ein Favicon wird automatisch geladen, man muss es nicht einbinden, es muss nur mit GET /Favicon.ico HTTP/1.x zu finden sein.
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| Eskimoausbruch | 04.08.2009 9:14 von Cäsar: Naja, geht so. Einmal gestorben, (Wtf, der Stein ist von dem Lehm über mir auf mich gefallen.) und einmal gefailt. (Schlecht gezielt, eine zweite Chance hatt ich nicht, da stand ich da...). Nach 8 Minuten war's dann aber auch getan. Achja, das letzte Hiderniss lässt sich 'umgehen'.
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| AS - Hot Pot 1.1 | 29.06.2009 15:52 von Cäsar: Wo sind da bitte getarnte auf dem Screen? -Vote!11
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| CM-BD | 18.06.2009 13:17 von Cäsar: o_O Frau Holle hat etwas von zOMG. Nur dass zOMG noch durchgeknallter aber schaffbar ist.
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| Werbung Nr.2 | 31.05.2009 13:49 von Cäsar: Mach Klunker, wenn einer draufklickt, und schon machen es alle. x)
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| Werbung Nr.2 | 28.05.2009 12:40 von Cäsar: Wenn CServ halbwegs akzeptable fertig ist, mach ich auchmal Werbung.
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| EKE Szenario | 07.05.2009 14:41 von Cäsar: Hm, es müsste also einer alle gekillt haben. Klingt interessant, ich könnte mir auch vorstellen, dass man trozdem Relauncht wird, um die Wartezeit zu verkürzen, so ein Szenario müsste man allerdings einmal ausprobieren. Einen Wunsch: Heilen bei Kill, sonst wird es glaub zu schwer.
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| Bergland | 07.05.2009 14:38 von Cäsar: Buttler ist ein Diener. Buddeln ist, was du meinst.
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| Ice-T | 26.04.2009 16:22 von Cäsar: Du bist ein hässliches Mädchen. :Þ
Brust raus, dann wirkt das schon ganz anders, glaub mir. Und, solange noch kein Bart spriest sind lange Haare wirklich... Naja, sag ich heute zumindest. Zurückbinden, vielleicht? Ich hatte auch schon solche Haare. Einfach keinen Kopf deswegen machen, und jedem die Zähne zeigen.
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| ProjektKI | 15.04.2009 21:31 von Cäsar:
>Alle Spielinhalte sind Bugfrei.
Ziemlich hoch gestochen... Und macht mal die Automatischen Zeilenumbrüche raus.
[edit] rein, nicht raus...
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| Knight Settlers 2 [Dev] | 14.04.2009 20:48 von Cäsar: Tja, hättest du es einfach so releast, Nachtfalter... :)
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| Knight Settlers 2 [Dev] | 08.04.2009 9:46 von Cäsar: *Snüf* Wie Traurig.
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| Mars | 06.04.2009 11:10 von Cäsar: Der Marsclonk ist nicht schlecht nett.
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| CE Engine Haofix [229] | 13.03.2009 16:35 von Cäsar: Du kannst InExantros durchaus auch mit CR 318 spielen. Wenn du die passenden Fixes hast...
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| AchazLord Screensammlung | 03.03.2009 14:40 von Cäsar: Die Bewerter haben auch nicht wirklich durchgehende Kriterien. Da waren ein paar Screens die ich mal, als http://www.cc.striver.net/shots/ noch browsbar war, gesehen hab, besser.
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| Änderbares cc Design | 23.02.2009 9:59 von Cäsar: Stimmt, den hatte ich ganz übersehen.
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| Änderbares cc Design | 20.02.2009 15:58 von Cäsar: Eigentlich ganz einfach realisierbar. Man könnte es aber auch mit Userscript/Grassmonkey selbst reinhacken. Sonst wäre das bloß css auf dem PC ablegen und in der Userdatenbank eine Spalte für den (lokalen) css-Pfad habem.
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| Ungeprüfte Einträge | 15.02.2009 18:11 von Cäsar: Das Problem war, dass der Automatismus keine Bilder gefunden hatte, sie waren ja auch mit a href= und nicht mit img src= verlinkt. Mir ist eingefallen, dass ich das kurz umstellen, die Bilder hochladen und dann wieder zurückstellen könnte. Geht atm so. Achja, bitte noch den alten Eintrag löschen.
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| ala_screens3 | 08.02.2009 14:06 von Cäsar: Naja. Durchwachsen. Feuerhöle ist wohl noch der beste.
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| Unter Tage | 08.02.2009 14:01 von Cäsar: Mit Aquaclonks ist das einfach...
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| Feuerhölle | 08.02.2009 13:59 von Cäsar: Siet wann kann man in CoFuT keine Flaggen mehr klauen? 0_o
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| Polizei-KI-Clon k | 01.02.2009 21:53 von Cäsar: Clonk ist nicht GTA. Für einen Film wär's allerdings was, ja.
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| Ungeprüfte Einträge | 31.01.2009 16:28 von Cäsar: Der hier.
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| Ungeprüfte Einträge | 29.01.2009 15:24 von Cäsar: Okay, ich hab ein paar Screens gelöscht, hab auch das Problem, dass noch reste in der Datenbank sind... Andere Sache, ein Eintrag von mir enthält Screens für einen Text, was tu ich jetzt damit? Die Bilder sind nicht mit <img src=""> eingebunden, sondern als Links...
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| Burgensichtschu tz | 20.01.2009 18:46 von Cäsar: Ich hatte mal ein Bild aus dem Betaforum gesehen, wo ein Ansatz für sowas drauf war. Sah recht hübsch aus, mit vergitterten Fenstern und auch sonst runder Grafik. Wieso ist das nie Öffentlich geworden? :(
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| Palisadenerweit erung | 10.01.2009 22:54 von Cäsar: Joar, Palisade ohne Dach wäre gut, aber die Werkstatt muss nicht extra aus Palisaden sein. Die ist eh aus Holz. Fundament weglassen wäre recht, für Gebäude in der Burg (Hütte für Öl...) und im Lager.
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| unbekannt | 10.01.2009 22:50 von Cäsar: Vorteilhaft wäre: Kein Waschbecken im Vordergrund, von jemand anderes Fotografieren lassen, gerade Haltung, offene Augen, nagut, die Haare im Gesicht können bleiben, aber das sieht so aus als würdest du schlafen.
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| unbekannt | 05.01.2009 14:37 von Cäsar: Du hättest ein vorteilhafteres Foto nehmen können. Was solls. Wenn ich mir den Brustkorb ansehe, glaub ich fast, du benutzt Stimmverzerrer.
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| GTK+ Installation unter Windows | 21.12.2008 11:33 von Cäsar: Kleine Aktualisierung für Vista: Systemsteuerung->System->Erweiterte Systemeinstellungen->Umgebungsvariablen
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| Treppensteigen | 03.12.2008 21:17 von Cäsar: Wäre schon wieder eine Steuerungsänderung. Da hab ich irgendwie keine Lust drauf. Obwohl es eigentlich nicht so unsinnig klingt. Vielleicht eher, dass man das Objekt noch angefasst hält, wenn man es vor dem Betreten angefasst hatte. Aber das wäre fast schmutzig.
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| übersichtliche rer Aufbau | 03.12.2008 21:11 von Cäsar: Mit Mass-Appendtos müsste das eigentlich recht flott gehen. Außerdem spaart man Bugs für eventuell nicht geladene Gebäude aus, man könnte also auch gleich viele und auch Inoffiziele Objektpacks einbinden, die Funktion frei schnauze überladen, usw. #scrict 2 #appendto * // Bzw auch eine Liste mit mehreren #appendtos, aber so gehts am fixesten. func GetBuildingType(){ if(IsArrayElement(GetID(this),[WMIL,FNDR,...]) return(["Energy",ENGV]); //Mit Menünamen und ID, ginge freilich auch ohne Namen. if(IsArrayElement(GetID(this),[HUT1,HUT2,CST1,...]) return(["Base",BASE]); ... return(["Other",NONE]); } func IsArrayElement(yElement,aArray){ for(foo in aArray) if(yElement==foo) return 1; //evtl muss das foo noch zu var foo werden, afaik aber nicht } Arbeit bleibt die Sache natürlich, aber mit 3 oder 4 motivierten Leuten sollte man eigentlich alle Packs recht schnell haben. Der Rest ist dann etwas Baumenüüberladung, ein wenig GetDefinition und ein Bisschen CreateMenu.
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| Netzwerk Entwicklung | 29.11.2008 11:29 von Cäsar: Ich hatte sogar schonmal mit einem Projekt dafür begonnen, aber nachdem mein C4Group und der ganze Rest futsch ist, wird da wohl nichts von mir kommen.
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| unbekannt | 22.11.2008 20:09 von Cäsar: Nicht wirklich sehenswert.
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| Netgear Router - Ports forwarden! | 16.10.2008 10:30 von Cäsar: Omg, sieht bei mir ganz anders aus...
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| unbekannt | 03.10.2008 9:20 von Cäsar: Tags: ..., Paintchat, ... 0_o
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| Fluss | 02.10.2008 20:06 von Cäsar: Das ist echt gut... Muss wirklich eine Zeit gedauert haben. Es stimmt zwar so von den verhältnissen nicht so ganz alles, aber es ist hammermäßig detailliert, jeder ecke wurde große Sorgfalt gewidmet.
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| Säure Goldmine - Ende | 07.08.2008 7:32 von Cäsar: Da ist noch Gold übrig! Cheeter!11 Hmm, um wie viel Uhr habt ihr aufgehört?
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| Tower Defense | 27.06.2008 10:58 von Cäsar: Eine art Tower of Goo für Clonk gegeneinander, nuja, könnte lustig sein.
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| Erstickungstod | 27.06.2008 10:56 von Cäsar: Zappen machen aber gerne auchmal am Urheber schaden, naja, nicht immer so toll.
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| Unnamed | 27.06.2008 10:54 von Cäsar: Hmm, da gibt es temporäre Tunnel, er kann also noch weg.
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| Skullbreak Melees - Arena | 16.06.2008 16:30 von Cäsar: Verrückter, ich hab dir doch gesagt, dass das nicht gut tut...
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| Staudamm | 26.05.2008 15:18 von Cäsar: Du solltest mal ein Update machen...
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| Wolkentempel 3.3 | 02.05.2008 17:03 von Cäsar: Hmm, Opera zeigt die Bilder nicht an... Und obendrein, Opera zeigt nichtmal die ZwoPunktNulligen Komentarschreibdingsels an...
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| Tut: 8bit -> 32bit (Qualitativ) | 02.05.2008 15:16 von Cäsar: Ganz nett, ja, wenn man z.B. ein Remake eines kleinen älteren Packs machen möchte, aber welches kommt da schon in frage, dass ausreichend gute Grafiken hat, die aber in 8 bit sind? Wer wirklich ernsthaft vorhat, ganze Packs zu machen, sollte sich mit dem Thema Rendering auf jeden Fall auseinander setzen.
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| Verrückte Melees - Wettbewerb ausgewertet | 06.04.2008 19:36 von Cäsar: Der Existiert? @Wettbewerb :O
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| Clonk-Center-Tu rnier | 30.03.2008 14:47 von Cäsar: Konsti hat versagt... Und ich hab dir vertraut. :( Btw: Was ist jetzt eigentlich mit denen, die nicht gespielt haben, wo ein Team aber anwesend ist?
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| RPG-Tutorial | 28.03.2008 21:55 von Cäsar: Toll, aber irgendwie ärgerts mich, dass da so viele Clonks erzeugt werden... else lässt sich öfters schachteln? "else if" <- Das haut mich jetzt um.
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| VHVST | 28.03.2008 17:48 von Cäsar: Nunja, etwas viel HowTo, etwas wenig hintergrund, finde ich. Und der Mond Script... Naja, das ist eher eine Sonne, ein Mond steht nämlich auchmal Tagsüber am Himmel.
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| MarkFra | 26.03.2008 22:43 von Cäsar: Du hast ja nicht mal nein Bartflaum :( Ich bin 15 und seh älter aus.
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| Clonk-Center-Tu rnier | 26.03.2008 9:29 von Cäsar: Hmm, wieso hat das CC bloß keine PNs? :(
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| Schneeregen2007 !!111 | 24.03.2008 10:42 von Cäsar: CallMessageBoard ist eigentlich gut synchron. Hatte bei S2IDQuest und bei Typefight noch nie einen Desync.
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| Clonk-Center-Tu rnier | 23.03.2008 17:14 von Cäsar: Mir wäre Samstag lieber, Sonntag fahren wir öfters Ski. Aber wieso könnt ihr mich nicht einfach mal online erreichen? Ich bin eigentlich in der Letzen woche jeden Nachmittag und Abend erreichbar gewesen. Mit Markus siehts schlechter aus.
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| Clonk-Center-Tu rnier | 21.03.2008 18:04 von Cäsar:
>Kann man das nicht irgendwie netter sagen? Musst du gleich wie Speed immer aggressiv werden nur weil ich mal einen Fehler gemacht hab? Mein Gott seid ihr schlimm!
Sry... Ich dachte bloß "OMG, Newpchoice!" Egal, hätte nicht mit so einer schnellen Änderung gerechnet, danke.
Achja, hat schon wer gespielt?
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| Clonk-Center-Tu rnier | 19.03.2008 13:55 von Cäsar:
>Hazardszenarien:
>Waffenwahl
>Waffen bleiben
>Kein FriendlyFire
>Domination=4
>Arena
Waffenwahl ist ziemlich dämlich, weil es das Sortiment arg beschränkt, und kombiniert mit Arena hat man so die dämlichsten Einstellungen, die ich mir vorstellen kann. (Nur INSTA ohne Arena ist noch dümmer.) Ich würde mir wünschen, dass Waffenwahl ausgeschaltet wird, vielleicht sehen unsere Gegner das ja genauso, dann können wir uns einigen.
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| Clonk-Center-Tu rnier | 03.03.2008 15:03 von Cäsar: Ich spiel, wenn alles Funktoniert, mit MarkFra
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| Unterwasser erweiterung | 23.02.2008 13:37 von Cäsar: Verschwommen, jaja, Shadder... Also ich fand das U-Boot system schon immer komisch, aber ok. Zur Luft: Wenn wir CreateStatusBar hätten. :C
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| Votes | 23.02.2008 13:35 von Cäsar: Rachevotes? Gibt es hier sowas überhaupt? Ist das genug, um irgendwem zu schaden? Und nicht jeder, der Votet, hat lust, eine Begründung zu schreiben. Die Clunkerkontos werden davon auch nicht besser. Und außerdem haben solche Systeme den Haken, dass viele die Begründung nicht nach Stichhaltigkeit, sondern nach eigenem Gutdünken bewerten. Somit wird das Votingbild gezerrt, von der schönen Glockenkurve weg.
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| realistisches abfackeln | 23.02.2008 13:32 von Cäsar: Och, Milkman, du miesmacher. Die Idee ist jedenfalls nicht so schlecht.
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| CCAN votesys. | 23.02.2008 13:30 von Cäsar: Zu viel aufwand, Datentechnisch wie Verwaltungtechnisch. Wie viele Leute machen sich eigentlich die Arbeit, ein Szen runterzuladen, anzusehen, und dann zu Voten?
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| Elementarzauber | 23.02.2008 13:29 von Cäsar: Grundsätzlich finde ich die Idee mit den Andauernden Zaubern nicht so schlecht.
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| Der | 23.02.2008 13:28 von Cäsar: Eher nicht. Was ich noch beführworten könnte, wären unterschiedliche Verletzungen, resultierend aus Schadensart. Brandwunde, Knochenbruch, Schädelbasisbruch, Knöchel verstaucht(Fallschaden...), Bein Verloren(Grafik?)(Explusion.), ...
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| Lehmkönig | 22.02.2008 17:43 von Cäsar: Crazy-Mösi... Dann sei dochmal im Internet aktiv, wenn du sowas hinbringst.
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| Atmosphäre bei Regen | 29.01.2008 21:09 von Cäsar: Shader, ganz klar... Siehe CF.
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| Der Berg | 29.01.2008 21:07 von Cäsar: Was für eine Note hast du in Deutsch? Naja, wenn du die Verzweiflung besser dargestellt hättest, wäre es noch besser gewesen.
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| Clonk ohne Grafikanim | 26.01.2008 18:19 von Cäsar: Für Leichen hätte das noch einen Vorteil. Die würden dann nicht mehr mit einer Vertex irgendwo drannhängen und in der Luft stehen.
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| Clunker für GUTE Ideen | 26.01.2008 18:11 von Cäsar: Hmm, aber ein ähnliches System für Texte/Screenshots/Uploads? So bewertet die Community, wie viele Clunker sich der Autor verdient hat.
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| (Richtige)Keine Grenzen | 08.01.2008 13:07 von Cäsar: Nappel hat nicht soo unrecht. Selbst Lusercheckers Ansatz hat einige Macken. Übergangslos geht einfach nicht (oder: nicht einfach :D). Wie sieht es mit Flüssigkeiten aus? Das nächste Problem sind Dynamische Landkarten, die müssten angepasst werden. Die Sache mit dem "Objektverschiebungsviewportsprung" ist nur ein kleines Problem... Dann war da noch die komplette Synchrosisation von beiden seiten, vor allem wegen der Landschaft extrem rechenaufwendig. Allerdings müssten das sämtliche Objekte unterstützen. Kleine Karten sind dann 3 bis 4 mal sichtbar, auch irgendwie unschön. Solange die Entwickler von CR sich den Aufwand nicht machen wollen, wird das wohl so ziemlich unumsetzbar bleiben. Und selbst für die ist das kein Pappenstil. Einzige Ausnahme ist hier vielleicht Hazard, da die Karte hier praktisch unverändert bleibt.
Für so einen Kommentar gibt es keine zwei Clunker... Nichtmal einen?
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| Überfall | 03.01.2008 19:23 von Cäsar: Das mit den Grenzen sollte kein Problem sein. Einfach Objekte Zurücksetzen, wenn man einen bestimmten Punkt überschritten hat.
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| Masterserver Requester [050] | 30.12.2007 20:10 von Cäsar: Hmm, ist das wirklich nötig? Könnte man nicht einfach einen alternativen Masterserver einstellen, der Spiele ohne Passwort sucht? Sollte ja gehen, siehe Liga. Ach, was ich mir wünsch: Verschiedene Masterserver auf einmal...
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| Bilder für Texte | 16.12.2007 17:45 von Cäsar: Ich hab auf die Bilder bloß verlinkt, nicht eingebunden. Geht das trozdem?
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| Relaunchobjekt | 14.12.2007 23:02 von Cäsar: Wieso sollten Szenarien mit Relaunch in der Liga nicht gewertet werden 0_o
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| Script Tutorials auf CC | 14.12.2007 22:56 von Cäsar: Nicht sinnlos, aber es gibt sie, auf der Clonk Wiki.
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| Methode 2 | 30.11.2007 17:24 von Cäsar: Es gibt durchaus schnellere Methoden. @Walter
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| Cinema 4D - Airbike | 25.11.2007 10:28 von Cäsar: Wie ist eigentlich das Kantenbild entstanden?
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| Nach ca. 6h | 21.11.2007 9:51 von Cäsar: Ziemlich Quergestreift, der Screen.
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| Cinema 4D - Brücke | 12.11.2007 16:32 von Cäsar: Wäre es nicht geschickt gewesen, eine Kreisspline als "Hilfslinie" zu verwenden, um die Bretter schön hinzubekommen? Außerdem kann man das Ding dann gleich nach oben verschieben, und das Extrudieren ebenfalls angleichen. Sonst so: Die Grafik ist recht hübsch, passt aber sonst nicht so ganz zu den eher groben Clonkobjekten.
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| Erweiterung Wirtschaft Runde | 10.11.2007 16:46 von Cäsar: Hättest du die Datei nicht in JPG umwandeln können? Ist megariesig.
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| Malen im EM | 29.10.2007 20:47 von Cäsar: Explode(10) ist toller! Man kann ja sehen, wie lang es noch dauert.
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| Clonken - Tutorial | 19.10.2007 13:56 von Cäsar: Gna, was einen halt manchmal so aufhält, diese fiese Rechtschreibung.
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| "Dichte" Burgen | 16.10.2007 16:35 von Cäsar: Ist afaik geplant.
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| unbekannt | 14.10.2007 19:14 von Cäsar: Hmm, wenn du nen ähnlichen Fotoapporat hast wie ich, dann war das ein Serienfoto. "Cheater!"
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| DM-Tundra v.1.2 | 11.10.2007 14:35 von Cäsar: Ist Thundra nicht eher sowas mit Sand und Steppe oder so? Hmm, sieht ganz nett aus, könnte ein paar Camperpositionen haben. Muni wäre also wichtig...
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| Wettrennen Update! | 28.09.2007 22:25 von Cäsar: Was ich einfach nicht mochte waren diese Instabomben. Ich hatte nach 20 Min einfach keinen Bock mehr nochmal an einer zu sterben. Aber letto ist Anfangs auch irgendwo in der Nähe der Krone plaziert worden... aber er kam nicht raus irgendwie hat er sich dann gekillt, vllt sogar mit Script. \0/
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| Clonken - Tutorial | 26.09.2007 16:00 von Cäsar: Ich möchte ein paar Bilder reinmachen, aber die wehren sich. Wie ging das nochmal? [img scr="http://www.cc.striver.net/shots/Config.jpg"]?
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| Wettrennen Update! | 25.09.2007 18:03 von Cäsar: Hmm, @Nappel, die paar Flecken Gold waren mir irgendwie zu langweilig. Weiß nicht, ob das andere auch so gesehen haben.
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| Teamarbeit | 18.09.2007 12:19 von Cäsar: Hmm, andere Möglichkeit: Man kann einträge "sichtbar" machen, dh, man könnte dann unter Profil darauf zugreifen, ohne, dass der Artikel erst bestätigt werden muss.
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| unbekannt | 15.09.2007 19:02 von Cäsar: Die Clonk-Tassen sind doch viel toller!
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| Eingebuddelt | 14.09.2007 12:12 von Cäsar: Soo besonders ist das aber nicht... Naja, ist schon recht weit drinne.
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| Stimmelsinseln ² | 14.09.2007 12:10 von Cäsar: Hmm, Lehm nehmen, bis zu einem hoch graben, mit Superflint sprengen und hoffen, dass man dafür Ausrüstung einstreicht. Oder aber die Flagge nehmen, und mit einem Zeltpack sich ein schönes Leben machen!
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| Internetspiele hosten | 11.09.2007 16:31 von Cäsar: @Kanibal:
>Ein Virus der merkt, dass das Clnok-Port offen ist, müsste noch erfunden werden.
nmap ist ein Tool, das offene Ports erkennen kann. Wahrscheinlich bekomm ich jetzt wieder Ärger, weil ich verbotene (ist es das denn) Werkzeuge erwähne.
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| Clepal | 07.09.2007 20:37 von Cäsar: Woher hattet ihr so viel Sprengstoff? 20 ist soo lang auch nicht, 15 hab ich auch schon mal gebraucht. Der Clonk ist echt recht leicht zu finden.
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| C4Group-Explore r | 02.09.2007 17:30 von Cäsar: Gäbe es nicht eine Möglichkeit, dass direkt in den Windows-Explorer zu packen? So wie bei den Zip-Dateien.
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| Piraten 3! | 09.08.2007 7:58 von Cäsar: Tag ClonkX? 0_o Ist auch sonst ziemlich komisch, was da so dabei ist.
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| Gewitter | 03.08.2007 19:42 von Cäsar: Der Haken: Bei Clonk regnet es in einer Ecke, und in der anderen nicht, und wenn es im ganzen Szenario auf einmal regnen würde, würde es auch den ganzen Winter lang regnen, geht schlecht.
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| Tutorial - Updates | 03.08.2007 19:37 von Cäsar: @Caeser1993 Nimm "D:\Programme\Clonk Rage\", sollte eigentlich gehen.
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| C4Scripter 0.9.13 | 03.08.2007 9:15 von Cäsar:
>Tolles, besseres, funktionierenderes Doku-Laden aus dem Internet!
Hört sich gut an, vllt gehts ja jetzt bei mir.
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| Tipps und Tricks für Magie (am Bsp. Gogla Katakomben) | 23.07.2007 19:15 von Cäsar: Naja, für Gogla-Spieler ganz lustig, aber mir sind die Instazauber einfach zu dumm.
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| Wasserrad | 23.07.2007 15:13 von Cäsar: Das Wasserkraftwerk, oder wie es hieß ist zwar recht buggy aber eigentlich von der Funktionalität her ähnlich.
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| Dynamik | 12.07.2007 15:45 von Cäsar: Wozu das? Man kann ja gleich unterschiedliche Szenarien nutzen? Kennst du Random Turnament? Das ist recht ähnlich, geht bloß nicht so weit, und alles wird zufällig gewählt. Und wieso rechenintensiv? Die Karte wird zu anfang auch generiert, das lässt man halt aus (Leere Karte), und zeichnet dann eine. Sonst gibts doch da keine Probleme, es sind eigentlich nie wirklich viele Objekte (so wie in Lamers) da. Kombiniert mit der Möglichkeit sowas schon in der Lobby einzustellen wäre es ganz nett, aber sonst dauert es zu lange.
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| IRC Channelübersic ht | 04.07.2007 14:25 von Cäsar: Hast du was gegen nicht konstante Sachen?
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| Cinema4D - Clonkgrafiken bequem per Plugin | 04.07.2007 14:16 von Cäsar:
>Hm?
Du schreibst doch auch einem Tutorial rum, der sowas erklären soll.
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| Clonk Center Textformatierun gen | 02.07.2007 14:38 von Cäsar:
>Möglich in: Texte, vor ein paar Tagen noch auch bei den Interviews
Irgendwie nichtmehr. Oder erst wenn es genehmigt wurde?
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| Clonken - Tutorial | 02.07.2007 14:33 von Cäsar: Hmm, mal sehen, vielleicht bau ich mal ein paar Bilder ein.
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| Cinema4D - Clonkgrafiken bequem per Plugin | 30.06.2007 18:27 von Cäsar: Hört sich nicht so einfach an, wird es aber ohne auch nicht sein, mal sehen was Knufflwipf so bringt.
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| Clonkketten | 23.06.2007 10:39 von Cäsar: Eigentlich sollten aus dieser Position alle Hazards und SFTs schießen können, sie können ja auch im Sprung schießen und das ist die gleiche Aktion für die Clonks.
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| Cinema 4D - Clonk U-boot | 23.06.2007 10:34 von Cäsar: Die paar "kleine" Details, die du noch dazugemacht hast, würden mich eher interressieren. Sonst sieht der Tutorial so aus, als ob er für Anfänger ganz brauchbar wäre.
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| stufenloses Zielen | 03.06.2007 8:54 von Cäsar: Man sollte sich mal die Hazard-Waffen ansehen, dort wird ein feiner gegliedertes Zielen für die JnR steuerung. Sowas könnte doch übertragbar sein, oder?
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| Sprungstiefel | 29.05.2007 8:54 von Cäsar:
>Bitte ned so hart sein mit der Bewertung =(
Wenn du deine Idee nicht richtig bewertet haben willst, dann solltest du sie auch nicht posten.
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| Hazard | 17.05.2007 15:44 von Cäsar: Es gäbe alternativ auch eins für GWE, aber das ist schlecht.
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| C4Scripter 0.9.13 | 12.05.2007 12:48 von Cäsar: Hmm, der erstellt keine Funktionsliste. D: Er sagt mir immer Error while loading function list. No such file direcory. Aber bei mir startet er ganz schnell.
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| Hazard | 02.05.2007 19:28 von Cäsar: 5 Sterne. BTW: Wo ist die alte Flammenwerfergrafik? D: Ach, und die Waffen eignen sich recht gut um gegen Stippel zu kämpfen, nur Miffel sind ein bisschen stark und das Gaussgewehr (oder Railgun oder was auch immer...) macht einen Ganzen Raum auf einmal platt.
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| Ecaso | 02.05.2007 19:09 von Cäsar: Toller screen, ich hätte nicht gedacht dass SE schon so gut spielbar ist. Bzw, ist das überhaupt SE? @stevi: Frag mal peaceman (...), der kann ein Liedchen davon Singen, und das kling gut.
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| C4Scripter 0.9.13 | 02.05.2007 13:07 von Cäsar: Hmm, der Link zu gtkmm geht auch nicht mehr so richtig.
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| Seilbahn | 01.05.2007 17:16 von Cäsar: Ich kann mich erinnern das mit CE schon gespielt zu haben, ohne crash. Die Gondeln sind bloß manchmal runtergefallen, vom Seil.
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| Ein richtiges "Tohuwabohu" | 06.04.2007 19:21 von Cäsar: Tohuwabohu ist echt töf. Aber wo wolltest du da bitte eine Hütte bauen? Und eigentlich, normalerweise sollte sowas beim Bau einer Hütte nicht kaputtgehen, wenn sie nicht an den Rändern des festen Materials was ändert. Siehe Molten Core.
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| unbekannt | 06.04.2007 19:04 von Cäsar: Hab sie noch nicht alle gespielt, aber ich finde sie nich soo toll.
>Die Hazard-Szenarien Flut hat begonnen, hehe!
Schade, ich hatte auf Szenarien mit Niwoh gehofft, deswegen trau ich mich nicht eins zu machen.
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| Szenariengestal tungs-Contest | 03.04.2007 11:00 von Cäsar: Genau, der töft sich nicht und hockt auf den Szens rumm D:
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| Assasine | 31.03.2007 22:07 von Cäsar: -Vote Ich weiß nicht, aber ich finde es nicht so umwerfend. Cheat ist es nicht direkt, aber fast...
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| Szenariengestal tungs-Contest | 31.03.2007 16:32 von Cäsar: Zu spät :D:
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| Szenariengestal tungs-Contest | 24.03.2007 14:46 von Cäsar: Denke schon? Ka, aber du hast mal irgendsowas gesagt, was ist wenn die Jürie 2 sachen gleich gut findt.
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| unbekannt | 24.03.2007 14:42 von Cäsar: Trolles Cheatobjekt, Aufwand: 1%, Vote: 0
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| Szenariengestal tungs-Contest | 20.03.2007 17:25 von Cäsar: Nö, er hat noch nich genügend Bestechungsclunker gezahlt!!1 Blubb, es ist noch nichts entschieden. Und es kann auch sein das wir den Pot splitten.
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| Cinema 4D - Eine Wassermühle | 18.03.2007 12:27 von Cäsar: Thx, Es wird sicher nich das letzte mal gewesen sein, dass ich wo hänge. Ich hoffe allerdings das ich deine Hilfe nicht zu oft in anspruch nehmen muss.
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| Szenariengestal tungs-Contest | 17.03.2007 20:34 von Cäsar:
>wenn nötig auch andere Objekte (mehrere Anfragen führten mich zu dieser entscheidung, jedoch sollte das Szenario in der eingesandten version spielbar sein.
Hmm, Wocket, warum sollte das nicht gehen? Da fehlt eine Klammer.
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| Cinema 4D - Eine Wassermühle | 17.03.2007 11:52 von Cäsar: Bla, jetzt habe ich alle funktionen gefunden.
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| Todesstern | 16.03.2007 19:14 von Cäsar: Die Relaunchs sind fertig, nur noch ein kleiner Anzeigebug. ^^
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| Schiffshebewerk | 15.03.2007 19:08 von Cäsar: Nette Idee, bloß sind solche Szens nicht ganz mein Ding. Das würde imho fast auf den Contest von MarkFra passen, weiß bloß nicht wie das mit den Objekten ist...
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| Cinema 4D - Eine Wassermühle | 13.03.2007 17:42 von Cäsar: Bei mir scheiterts schon früh. Es hätte wirklich an manchen Stellen genauer sein können. Das man nicht jeden pups schreiben kann is schon klar, aber manches is d00f.
>Jetzt in den Polygonmodus gehen, den Radius der Selektion auf 1m stellen und genau (!) die Äußeren Polys selektieren
Bla, Selektionsradius, wie geth das?
>(Häckchen bei: "Nur sichtbare Elemnte selektieren" weg)
Hmm, wo?
>und Extrudieren das mit einen Offset von 16m. Das ganze sollte dann so aussehen:
Wo soll das gehen?
Bevor ich noch mijon solcher Kommentare mache, kuck ich mal ein paar andere Tuts an..
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| Flintwall | 07.03.2007 17:31 von Cäsar: Könntest du die Landschaft n Tick kürzer machen, dann würde sie auch bei 800*600 hinpassen und am Script müsstest du ja dafür nix ändern.
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| Szenariengestal tungs-Contest | 04.03.2007 20:22 von Cäsar: Bla, dann gips halt ein Szen umsonst. Ungewertet, natürlich.
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| Flintwall | 04.03.2007 17:59 von Cäsar: Naja, ganz lustig, aber einem muss schon ein bisschen langweilig sein, um es zu spielen.
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| CoFuT | 04.03.2007 17:56 von Cäsar: Bla, aber warum haben es die Linken(!!1) nicht mit Flinjumps versucht? Nix mehr zu kaufen denke ich.
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| Explode()->F ragt Owner | 03.03.2007 23:14 von Cäsar: Ist das eine Idee?? Wäre vllt mal praktisch, du könntest natürlich Explode() überladen, dass es an das Objekt, dem geschadet wird was übergibt, aber ob das 'ne Lösung ist...
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| Der goldene Wipf | 01.03.2007 19:42 von Cäsar: Die KIs sind echt gut, die Idee zum Szen is Schenial, aber kann es sein, dass man in der Dritten Ebene irgendwo langklettern kann wo man nich soll? Da oben am Szenrand. Außerdem verliert man sein Schild beim Ebenenwarp.
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| Matthi | 01.03.2007 13:30 von Cäsar: *zerschnibbel* *zusammenkleb* *lach* Wenigstens habe ich jetzt ein Feindbild!
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| 3D-Effekte | 01.03.2007 13:26 von Cäsar: Iwi kommt mir es so vor als ob ich grad was ähnliches hochladen wollte. Bla
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| boni | 26.02.2007 20:56 von Cäsar: Ich lad auch ein Skifahrblid von mir rauf... Vermummt bis zum geth nicht mehr!
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| Cheater | 25.02.2007 11:49 von Cäsar: @stevi >Hihi, ich auch %) Töf, du lebst aber mitten im deutschsprachigen Raum.
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| Cheater | 24.02.2007 21:44 von Cäsar: Und was ist deine Muttersprache? (Kleiner Tipp, wenn die Brille 'nen Tick weiter oben sitzt siehts besser aus.)
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| IRC Channelübersic ht | 23.02.2007 20:23 von Cäsar: Töf, du bist ein Abtrünniger!!1 Ruf der Brötchen find ich eigentlich lustiger.
@JuliusClonkus Clonky heißt übrigens auch irgendwas anderes. Fragt aber nicht was es sein soll...
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| Himmelsburgen | 20.02.2007 12:10 von Cäsar: Entweder das Ding ist beim Kaputtgehen der dahinterliegenden Wand hochgefahren, oder irgendwer hat mit dem Hubschrauberhaken rumgespielt. 0der da war ein 3v!1 scripter.
>>>63431M :D
Müsste Geheim heißen, giebt wenn man es liest bloß GEAEIM.
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| Clonker Portraits | 20.02.2007 12:03 von Cäsar: Ja, schon komisch. Außerdem hat er Zähne und eine Nase mitten im Gesicht... Ich find das Bild soo schlimm nicht, aber schon etwas gemein.
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| Szenariengestal tungs-Contest | 18.02.2007 18:07 von Cäsar: Ich habe keine Ahnung, aber mich würds echt wundern, wenn jetzt schon was da wäre, wo noch nicht mal die Hälfte der Zeit rum ist.
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| Clonker Portraits | 18.02.2007 17:40 von Cäsar: Es gibt noch ein paar andere Bilder: Boni Ein haufen Clonker auf der GC
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| Lavaphaenomen | 17.02.2007 19:01 von Cäsar: Die Vulkane sind eh ein bisschen buggy, das ist mir schon öfter passiert. Der Vulkan ist wahrscheinlich gewachsen, hat aber vergessen die Lava mitwachsen zu lassen.
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| Nachtfalter | 14.02.2007 17:58 von Cäsar: Wir halten fest: Wipfe sind extrem beißstark.
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| unbekannt | 14.02.2007 17:56 von Cäsar: Du schaust so braf drein... (Soll keine Beleidigung sein.)
@Cheater Du hast den Punkt vergessen! Und wehe du cheatest ihn hin!
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| Wer ist euer Lieblingsadmin? | 09.02.2007 18:46 von Cäsar: Tja, d00f schon, aber wie willst du es machen das einer nicht mijon mal abstimmt?
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| Wer ist euer Lieblingsadmin? | 08.02.2007 15:37 von Cäsar: Wenn ich wüsste wer immer die Screenshots ablehnt. (Der sollte mal die Beschreibung lesen...)
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| Comeback der Clonk-Liga | 06.02.2007 19:27 von Cäsar: Das ganze lässt sich über einen Wipf auf einem Balken einstellen. Außerdem macht es wenig sinn die Phsicals zu hoch einzustellen, sonst dauert es ja ewig und drei Tage bis man tot ist. :S Die Idee ist nicht schlecht, aber ich frage mich, warum das Spiel dann von dem Ligaserver gehostet werden müsste. Es müsste sich bloß jeder den Spieler von der Liga ziehen (nix p2p) und dann ists auch vorbei mit cheaten.
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| Szenariengestal tungs-Contest | 01.02.2007 16:04 von Cäsar: Problemchen mit dem Westernpack könnte auch sein, dass es sich noch so sehr verändert, das das Szen dann garnicht mehr funtzt.
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| Herrscher der Clonks Remake | 21.01.2007 13:03 von Cäsar: Hast du es aufgenommen? 10 Stunden Film! 0_o
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| Szenariengestal tungs-Contest | 21.01.2007 12:34 von Cäsar:
>Was ist wenn man das Szen einsendet und ein bug drin ist, kann man dann die neue Version senden? (nur falls der fall kommt ;D )
Das sollte schon möglich sein, aber bitte tut es nicht zu oft.
>öhmja ... halb RdB trägt sich als "würde ich auch gerne machen" ein... O_o wtf
Die wollen halt auch!! edit: bzw die wöllen die 800 (+/- 50) Clunker. Hätte nich gedacht das so viel zusammenkommt.
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| Tiefsee - Luftloch | 19.01.2007 8:16 von Cäsar: Ach, auf der rechten Hälfte war wohl nix interesantes drauf, oder warum habt ihr die weggeschnitten? Sonst ganz lol.
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| Goodbye alte Downloads? | 13.01.2007 20:51 von Cäsar: Die Diskussion verbraucht mehr Speicherplatz (ne sicher nicht, zeigt aber die Sinnlosigkeit) als das Zeug. Jetzt endlich kann man sie löschen, bis auf den Clonk kann man das doch in 5 min neu machen.
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| Goodbye alte Downloads? | 11.01.2007 13:01 von Cäsar: Neue, haben wir die nicht schon?
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| Der Herrscher der Clonks | 05.01.2007 18:03 von Cäsar:
>Beim oberkörper liegen ein paar Klötze ineinander.
Man kann auch einfach die Klötze ineinanderschieben und dann aktivieren? Trozdem...
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| Fertig! | 04.01.2007 17:58 von Cäsar: Find ich jetzt nicht soo wahnsinnig. Aber 2 sachen würden mich dann doch interresieren: Wie hast du die Klötzer so hingebracht .oO(EM?)(Das frag ich mich auch beim Titelbild des Bauklotzpacks)?
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| Frohes Fest! | 24.12.2006 17:46 von Cäsar: When the snow falls wunderbar And the children happy are, When the Glatteis on the street, And we all a Glühwein need, Then you know, es ist soweit: She is here, the Weihnachtszeit Every Parkhaus ist besetzt, Weil die people fahren jetzt All to Kaufhof, Mediamarkt, Kriegen nearly Herzinfarkt. Shopping hirnverbrannte things And the Christmasglocke rings. Merry Christmas, merry Christmas, Hear the music, see the lights, Frohe Weihnacht, Frohe Weihnacht, Merry Christmas allerseits... Mother in the kitchen bakes Schoko-, Nuss- and Mandelkeks Daddy in the Nebenraum Schmücks a Riesen-Weihnachtsbaum He is hanging auf the balls, Then he from the Leiter falls... Finally the Kinderlein To the Zimmer kommen rein And es sings the family Schauerlich: "Oh, Chistmastree!" And the jeder in the house Is packing die Geschenke aus. Merry Christmas, merry Christmas, Hear the music, see the lights, Frohe Weihnacht, Frohe Weihnacht, Merry Christmas allerseits... Mama finds unter the Tanne Eine brandnew Teflon-Pfanne, Papa gets a Schlips and Socken, Everybody does frohlocken. President speaks in TV, All around is Harmonie, Bis mother in the kitchen runs: Im Ofen burns the Weihnachtsgans And so comes die Feuerwehr With Tatü, tata daher, And they bring a long, long Schlauch And a long, long Leiter auch. And they schrei - "Wasser marsch!", Christmas is - now im - Eimer... Merry Christmas, merry Christmas, Hear the music, see the lights, Frohe Weihnacht, Frohe Weihnacht, Merry Christmas allerseits...
In diesem sinne, Fröhliche Weihnachten.
Wenn die Admins finden das der Post keine 4 Clunker wert ist, geb ich sie gern wieder her.
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| Sturm und Wind | 15.12.2006 16:04 von Cäsar: Hundaat!!1
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| Wasserhöhlen | 08.12.2006 15:35 von Cäsar: *MasterboysHandwiederrunterzieh*
>Schon, aber läuft auch alles was du willst darunter?
Die umgekehrt-Situation gibt es auch...
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| Eine Aktion geht zu Ende | 06.12.2006 12:52 von Cäsar: Für ein "Nein" bekommt man auch keine Clunker, du musst schon mehr schreiben. Wär toll mal zu wissen wie viele Zeichen eigentlich einen Clunker geben. Oder auch nicht, sonst schreibt jeder genau so lang.
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| Eine Aktion geht zu Ende | 05.12.2006 13:54 von Cäsar: Tja, vorbei. 300 Clunker zu wenig.
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| Das Metall | 03.12.2006 17:47 von Cäsar: Sowas ist auch ganz nett bei Aufzügen, die Wand wird aber nicht ganz zu.
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| Tauchglocke | 03.12.2006 17:44 von Cäsar:
>So würde Muscheltauchen auch mal wieder aufgefrischt werden zum Beispiel.
Das wäre doch dann viel zu leicht.
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| Wasserhöhlen | 03.12.2006 17:43 von Cäsar: Schon wieder ein Umlaut. http://www.cc.striver.net/shots/Wasserhöhlen.jpg Wollt ihr uns IE-Benutzer jetzt völlig totmachen?
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| Nebelklippen | 03.12.2006 17:42 von Cäsar: Was ist hier eigentlich das Ziel. Und wo kommt dieser Erdberg her?
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| Lavahöhlen | 03.12.2006 17:41 von Cäsar: Umlaute sind phöze. http://www.cc.striver.net/shots/Lavahöhlen.jpg
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| Himmels-Atoll | 03.12.2006 17:40 von Cäsar: Irgendwas sagt mir, dass da ziemlich viele Objekte "den Bach runter" gegangen sind. Kann es sein, dass ich recht habe?
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| Last Hope | 02.12.2006 13:56 von Cäsar: Was hast du für Augen, Killerwipf?
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| Wasserkraftwerk unfertig | 02.12.2006 13:51 von Cäsar:
>(und es gibt ENDLICH eine möglichkeit wasser loszuwerden... und zwar entgültig :D
Du musst einfach bloß ein Wasserleitungsende mit Erde zuschütten. Das Wasser wird einfach in die Erde gedrückt und ist wek.
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| Twonky 5 | 29.11.2006 17:04 von Cäsar: Warum musste Knuffl sterben? *schluchts* Hätte er nicht *ForschköniggegendieWandschmeiß*?
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| Perlentauchen | 27.11.2006 16:08 von Cäsar: Der alte abpumptrick, aber zu was hast du eine Werkstadt gebaut?
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| Neuland | 27.11.2006 16:06 von Cäsar: Die ist eigentlich nicht schwer.
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| In der Höhe | 27.11.2006 16:06 von Cäsar:
Umlaute und Leerzeichen in solchen Namen sind nicht so toll... Und ich hätts auch gern mal gesehen.
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| Dynamische Explosionen | 24.11.2006 14:45 von Cäsar: Ich würde so eine dynamische Explosion aus einzelnen ca 6 Pixel messenden Explosionsobjekten aufbauen. Desto instabiler das Material auf das sie trifft, desto mehr neue Explosionsobjekte werden erzeugt. Das macht jedes erzeugte Explosionsobjekt selber. Ein zentrales Objekt(oder vllt ein Effekt?) speichert den verbleibenden Explosionsdruck, der am Anfang aus dem Radius der Explosion errechnet wird. Ein Explosionsobjekt wird nur erzeugt, wenn noch Explosionsdruck übrig ist und wenn sich nicht schon ein anderes Explosionsobjekt an der Stelle befindet. Pro erzeugtem Explosionsobjekt wird vom Explosionsdruck eins abgezogen. Ist kein Druck mehr übrig, ist die Explosion beendet und die Explosionsobjekte grauen langsam aus. Wer was verstanden hat, bekommt einen Keks.
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| Erledigt! | 22.11.2006 8:47 von Cäsar: Außerdem muss ich mich jetzt sogar mit Cäsar anmelden, lästig!
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| Erledigt! | 19.11.2006 15:34 von Cäsar: Dumme kaputte Umlaute! Nicht nur Titlen. (s. Cäsar)
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| Verschiede Zauber | 19.11.2006 15:31 von Cäsar: Soll Mana absaugen eigentlich Mana kosten? Ich finde den Unsichtbarkeitszauber nicht zu stark, man zaubert sich ein Kraftfeld und hockt sich in ein Loch, wenn man den ersten Angriff überlebt, und wartet. /edit: Wähähä, mein ä wird gebrochen.
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| unbekannt | 08.11.2006 13:03 von Cäsar: Tja, Quit, du bist bloß nicht auf die Idee gekommen, das ins Internet zu stellen. (Zumindest nicht das ichs wüste.) Aber wenn dein Weg sooo genial ist, beschreib ihn doch.
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| Speedrun: Götze des Grauens | 29.10.2006 17:07 von Cäsar: Hmm, bei mir funkts nie. 0_o
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| Schleusen-Pack | 29.10.2006 16:28 von Cäsar: Irgendwie kann ich die Idee nicht voten. Ich habe aber noch alle Votes und hier auch noch nicht gevotet.
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| Speedrun: Götze des Grauens | 28.10.2006 16:30 von Cäsar: Bei mir dauert es eine ganze weile (30 sec) bis der download beginnt. Sollte laut Quelltext der Seite hinter dem Downloadlink aber gleich passieren. Aber dann geht alles. .oO(>daunlouden< Muss ich mir merken)
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| Sturm und Wind | 27.10.2006 18:54 von Cäsar: Die Idee wird noch die 100-er Marke übersteigen, und keiner setzt sie um. Schade.
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| Unsichtbare Materialen | 23.10.2006 17:27 von Cäsar: Meiner Meinung nach nicht nach mit dem 2-dimensionalen nicht vereinbar. Wenn du schon gräbst, solltest du auch sehen wo du hingräbst. Stell dir mal vor, du baust einen Fahrstuhl direkt über eine dicke fette Schicht Granit, und das Ding hat dich deinen letzten Clunker gekostet. Das würde das ganze zu sehr dem Zufall überlassen. Finde ich nicht so toll. -Vote
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| unbekannt | 13.10.2006 16:58 von Cäsar: Also ich finde das Szen auch nicht so hammrig^^. Beim ersten mal war ich auf der einen Seite des Vulkans und das Forschungslabor auf der anderen, dann wurde mein erster Clonk sofort erschlagen, und der zweite befand sich in der Hütte, als sie von so nem riesenstein zerstört wurde. Als ich einen dritten anlauf nahm, stieg die Lava so schnell, das ich keine Chance hatte, irgendwas zu machen. Nein, nicht wirklich gut.
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| Games Convention | 10.10.2006 14:16 von Cäsar: Auch voll interessant..
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| Games Convention | 10.10.2006 14:13 von Cäsar: Interresant, so sehen die also von hinten aus.
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| Games Convention | 10.10.2006 14:12 von Cäsar: Das ist ein Loader...
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| Games Convention | 10.10.2006 14:11 von Cäsar: Blödes Bild, würdigt nicht gerade den abgebildeten...
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| Flaggen für Geschenke | 09.10.2006 14:32 von Cäsar: Das Szenario ist gut, nur ein Manko, in der Mitte sollte Granit unter den Mini-Lager sein, man kommt sonst zu leicht rein.
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| Dynamische Explosionen | 06.10.2006 10:25 von Cäsar:
>Aber das wird wohl erst nach der Erscheinung von CX rauskommen.
Ich habe es schonmal gespielt, macht wirklich spaß.
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| Dynamische Explosionen | 05.10.2006 12:12 von Cäsar: Ja, tolle Idee, so was ähnliches gibt es ja schon in Forschungsstation Xtrem, und ich fand es immer doll. Aber eine Frage, wenn Explosionen abgelenkt werden sollen, wie soll man dann vernünftig Material sprengen können?
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| unbekannt | 26.09.2006 17:23 von Cäsar: @Maulwurf: Die Gänge sind in Ordnung, das ist normal. Allerdings kann man einem So eingefleischten Buddler wie dir kaum wiedersprechen.
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| Wipf-Laufrad | 24.09.2006 17:17 von Cäsar: Der Link funktioniert nicht.
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| Balancing | 24.09.2006 17:10 von Cäsar: @Idee: + @Levi: Das heißt das du entweder die Vorlieben deines Gegners kennen musst, oder aber immer mit drei Clonks kommen musst, und dann mit dem Entsprechenden kämpfen. Das ist so wie bei Empire Earth Fregatte->U-Boot->Kriegsschiff->Fregatte.
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| Wasser | 23.09.2006 10:59 von Cäsar: @Idee: Wo soll denn das Wasser ins J reinfließen? Ich denke da eher an ein U. @Levi: Ich glaube da gibt es wen...
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| Wasserkraftwerk | 22.09.2006 15:14 von Cäsar: Wie sieht es nun mit der Fertigstellung aus?
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| KI Gegner | 19.09.2006 15:18 von Cäsar: Das wird nicht leicht. -> http://www.clonk.de/forum/de/topic_show.pl?pid=158372#pid158372
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| Und mal wieder die KI ;) | 19.09.2006 15:11 von Cäsar: Es würde sogar zwei reichen, wenn es Ritterclonks sind, das ist auchnoch sowas was man verbessern sollte.
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| Tal der Könige | 15.09.2006 16:21 von Cäsar: @Timmynator: Warum hast du ihn nicht einfach abgemacht? @Seilbahn: Die ist doof, ich habe eine im gleichen Szen, und deswegen habe ich 125 Clunker draufgehenlassen und dann ist das total umständlich.
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| U-Boot- und Schiffs Hebewerk | 04.09.2006 9:51 von Cäsar: Eine Winde reicht. Man hängt das Seil einfach über ein kurzes Stück Lehm.
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| Sensenmann & Flüche | 12.08.2006 10:20 von Cäsar: Und der Tod warf seine Sense weg und stieg auf den Mähdrescher, denn es war Krieg.
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| Knight Settlers | 11.08.2006 15:35 von Cäsar: Der Bug im Sägewerk lässt sich leicht beheben: o Man löscht die letzte Funktion Collection2: protected func Collection2(object pObj) { if(pObj->~IsLorry() ) GrabContents(pObj); }
o und ändert die zweite Funktion Collection2 so: protected func Collection2(object pObj) { // Kann zersägt werden? if(!IsSawable(pObj)) return(1); // Wenn ja, "Holzcounter" erhöhen wood += GetComponent(WOOD, 0, pObj); // Objekt entfernen RemoveObject(pObj); // Sound Sound("Sawmill"); if(pObj->~IsLorry() ) GrabContents(pObj); return(1); }
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| realistic effect | 10.08.2006 12:23 von Cäsar: Es gibt eine Übersetzung: http://www.cc.striver.net/ideas.php?a=sh&id=542
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| Neue Bäume | 10.08.2006 12:18 von Cäsar:
>Lassen ab und zu Äste fallen
Ne, nich ab und zu, sondern wenn es Stürmt. -> Idee: Umweltobjekt Strum
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| Militärlager | 09.08.2006 7:04 von Cäsar: Für unsichtbare Tunnel müsste man Ermitteln können, welche Farbe die Landschaft an der Stelle hat, die man weggräbt und das geht glaube nicht.
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| Sogflint | 09.08.2006 6:54 von Cäsar: Und beim zweiten Aufprall alles mit doppelter Aufprallgeschwindigkeit verschleudern!
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| 3 Reiche Clonks | 09.08.2006 6:51 von Cäsar: Hatten sie nach diesem Stand auch nicht. Mit dem Holz haben sie 2310 Clunker verdient. Und dann ist da noch das Metall... Aber ich hätte wirklich nicht gedacht das man das in 5 h schaffen kann.
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| Lager | 07.08.2006 16:34 von Cäsar: Naja, mir ist eigentlich nicht viel Neues aufgefallen, außer bei der Grammatik. Aber eine Frage habe ich noch: Warum gräbt man die Schicht Erde unter den Zelten weg? Das macht sie viel anfälliger für Pfeile, die durch eine vielleicht nicht perfekt platzierte Zielscheibe nicht aufgehalten werden.
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| Verbesserte Blitze | 07.08.2006 7:16 von Cäsar:
>-votes bitte begründen.
Das ist eine voll fiese Sache mit Psychotrick
>Objekt: Regel
Sonstiges: Realistische Physik würde, finde ich, besser passen.
Die Idee selber, ob sie nun geklaut ist oder nicht, ist gut. +Vote
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| Neustart | 03.08.2006 18:39 von Cäsar: @Clonkonaut Ach, Mist, da wollte ich es Ursprünglich hintun, aber die Idee ist nicht so lange in meinem Kopf geblieben. Hier bin ich dann irgendwie wieder draufgekommen, wahrscheindlich weil da jetzt mit den Wettbewerben was rausgekommen ist, und habe nicht dran gedacht, das es was für den Bugtracker ist.
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| Cooler Wassereffekt | 02.08.2006 7:47 von Cäsar: Wenn man in Wasser nicht reingucken kann, dann müsste das bei Erde auch nicht gehen. Wenn man dann vom Gegner von unten angegriffen wird, bemerkt man ihn nicht, aber auch der hätte es schwer, weil er die Basis garnicht entdecken würde. Die Idee wirft auch beim Bergbau Probleme auf. Man würde den Fahrstuhl z.B. ausversehenes über ein Stück Stein stellen. Und wie sollte man Gold oder Öl oder andere Ressourcen finden? Wahllos umhergraben? Oder am Bildschirm riechen? Nein, das sind zu viele Unstimmigkeiten. -Vote Diese Probleme müsste man auch bei CX Lösen, wenn man graben könnte.
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| Schlacht um Goldshire | 29.07.2006 15:47 von Cäsar: Find ich ohne und mit besehen nicht in Ordnung. Warum eigentlich nur bis 4 Spieler?
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| Erde fällt runter | 28.07.2006 17:19 von Cäsar: Das sollte vielleicht nur passieren wenn dahinter Himmel ist, aber eigentlich ist es auch Schmarn, Himmelsinseln fallen ja auch nicht runter.
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| Mape 1.3.4 | 22.07.2006 13:00 von Cäsar: Er spuckt mir immer nur die Fehlermeldung für eine DLL aus. Ich habe nach der Ersten mal gesucht, und was gefunden, aber bei der Zweiten, libfreetype-6.dll, war nix da.
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| Haifischsee | 20.07.2006 14:13 von Cäsar: Hätte ich das Ding bloß mal hochgeladen. Ich glaube hatte ein K vorne im Namen. Wer es war, weiß ich auch nicht mehr.
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| Mape 1.3.4 | 17.07.2006 14:04 von Cäsar: Ich habe meinen PC nach den Dlls suchen lassen, sie existieren einfach nicht.
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| Auf ihn! | 17.07.2006 14:00 von Cäsar:
>Früher wurden wesentlich bessere Screenshots (von mir :) ) abgelehnt und heute kommen welche durch die bei weitem nichts besonderes sind.
Tja, die Geschmäcker sind eben verschieden.
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| Shoot the Sheriff | 17.07.2006 13:58 von Cäsar: @Kirx
>Ich glaub Florian (Flo)
Könnte gut sein, der ist auf keiner Clonk-Fansite, und nennt sich in #clonken mr_jung. Ich bildete mir allerdings ein, er sei gebannt. In MSN heißt er schmidhubertus@freenet.de.
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| Weniger Clunker für Kommentare D: | 14.07.2006 6:36 von Cäsar:
>Der Clunkerverdienst für Kommentare nimmt mit jedem geschriebenen Kommentar ab. Das hat am Anfang weniger Einfluss und wird merklich wenn man bereits einige Hundert Kommentare geschrieben hat.
Da oben stehts. Hast du es nicht gelesen?
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| Säuresiedlung | 12.07.2006 16:35 von Cäsar: Ich muss sagen, ich finde es zu einfach.
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| Nebelklippen | 11.07.2006 14:08 von Cäsar:
>boah wie viele sind das!?
13, wenn keine Hinternanderstehen.
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| Ritter unter Tage | 10.07.2006 17:58 von Cäsar: Ich habe einmal auf Verkleinern und dann auf Vergrößern gedrückt und dann lag mir der Klumpen unter dem Mauszeiger.
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| Knight Settlers | 08.07.2006 11:53 von Cäsar: Oder mach ein Update.
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| Mape 1.3.4 | 06.07.2006 18:08 von Cäsar: @Clonk-Karl Bei mir findet der auch ein paar dlls nicht, trotz das der den GTK-Ordner checkt. Kannst du mir mal alle dlls an doppelklick@hotmail.de schicken, die dein Programm lädt?
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| ClonkX - Objekte | 05.07.2006 19:36 von Cäsar: 117 Die Objekte in der Lore scheinen ziemlich lose dazuliegen. Was passiert wenn sie fällt?
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| Abspann | 05.07.2006 19:25 von Cäsar: Die Lore im Fahrstuhl lässt das toll wie in einem Abspann aussehen. Die sollten dich als Künstler nehmen.
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| RattleSnakeCany on | 05.07.2006 19:16 von Cäsar:
>man triniert durch das lange hin und her laufen auch seine clonks
Ich dachte fürs Laufen bekommt man keine Punkte.?
>ohne Lok zu spielen
Wäre bei dir auch gar nicht gegangen.
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| Clonkerdesktop Wettbewerb! (Update 1) | 02.07.2006 10:59 von Cäsar: @Konsti: Eigentlich schon 2 Tage. (Heute:2.7.) Eh, Tryon was ist da los?
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| Bootjump | 02.07.2006 10:53 von Cäsar: Wer sagt das das im EM gemacht ist?
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| LaOla Welle | 22.06.2006 12:24 von Cäsar: @Jurkan Du hast recht, Spiel Pausieren, SetAction("Trow"), dann mit SetPhase(1 bis 8) und dann den Screen mit Druck S-Abf.
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| ala hat es nicht geschafft | 21.06.2006 15:24 von Cäsar: Mir passiert das immer genau vor der Basis.
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| Ecaso | 20.06.2006 13:04 von Cäsar: Aber trotzt Stromausfällen scheint dir der Fahrstuhl nicht oft abgestürtzt zu sein. War da diese Anti-Absturtz-Regel aktiviert?
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| Handschellen und Käfig | 18.06.2006 10:11 von Cäsar:
>Nun könnte man zum Beispiel den Clonk für Lösegeld wieder frei kaufen.
Der Clonk kauft sich frei, will abhauen, wird aber umgebracht. Toll!
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| Mape 1.3.4 | 10.06.2006 11:53 von Cäsar: Naja, ich deaktiviere immer sämtliche Objektdefinitionen(Dann spare ich mir später das Laden), bearbeite die Landscape.txt, gehe dann auf Eigenschaften / Landschaft und kucke mir das ganze an. Das geht auch, nur die Einfärbung fehlt mir.
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| Habachtal | 09.06.2006 7:25 von Cäsar: Ich verstopfe die Quelle immer mit Lehm, dann habe ich das Problem mit dem Wasser nicht.
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| Jumpcontest | 07.06.2006 9:09 von Cäsar: Aus der Aufnahme ein Szenario zu machen, ist nicht sehr schwer. Man muss die Spieler, die CtrlRec.c4b, die Game.txt, die PlayerInfos.txt, die Teams.txt und volgende Einträge aus der Scenario.txt löschen: Replay=1 Film=1 StartupPlayerCount=7 RandomSeed=1149427119 NetworkVersion=2 NetworkClients=MARKFRA;Xploside;Museomasiina;GEORGE-K54YM771;MARKFRA;SVEN2LT2;STEFAN;Max Vielleicht ist das ein bischen zu wenig oder zu viel, es funktionert jedenfalls.
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| Schneemann | 07.06.2006 7:36 von Cäsar: Es währe sicher auch ohne EM gegangen. Oben reingegraben, 3 verschiedene Flints geworfen, einer davon ist irgend so ein Hyperflint, x mal Schneeballzauber und zwischen rein immer Items rein legen.
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| Habachtal | 07.06.2006 7:30 von Cäsar: Aber er hat versucht dich bei dir gutzustellen.
>"Wenn's von Tyron ist, muss es ja gut sein."
Twonky ist ein Schleimer!
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| Jumpcontest | 06.06.2006 7:13 von Cäsar: Wo gibt es diese Runde?
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| Schneemann | 06.06.2006 6:42 von Cäsar: Mach ihm noch einen Hut aus Metall und Flüssiggranit.
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| CPM: Wasserabbau | 04.06.2006 8:09 von Cäsar: Da sind höchstwahrscheinlich Leitungsbausätze drinne.
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| Wasserkraftwerk | 01.06.2006 15:25 von Cäsar: Wie sieht es eigentilch mit der Fertigstellung aus? Ich warte ganz gebannt.
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| Werkstatt | 01.06.2006 15:12 von Cäsar: Da schaut 's ganz schön aus.
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| "Abgepumpt!!11! 1!!" | 31.05.2006 16:36 von Cäsar: Du hast den Verkaufssound vergessen.
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| Tierdressur | 31.05.2006 16:20 von Cäsar: @smw3 Wenn du einen Wipf schießt, dann könntest du dir auch gleich eine Schlange nehmen.
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| Handstand bei Arktischen Temperaturen | 31.05.2006 16:08 von Cäsar: Es ist auf diesem Bild ein taumelnder Magus (Kopf unten) zu sehen, der aber leider weiß ist. Ist aber eigentlich keine Hürde, das zu erkennen.
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| Neuland | 30.05.2006 11:16 von Cäsar: Ich habe es auch mal durchgespielt, aber die Himmelsinseln haben mich kalt gelassen. Ich bin eher der, der sich in die Erde verkriecht.
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| Wasserkraftwerk | 13.05.2006 18:54 von Cäsar: oder: verdampft -> regnet wieder rein -> unendlicher kreislauf?
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| Schatten | 26.03.2006 10:29 von Cäsar: Du solltest es so machen, dass die Schatten nur vor Gebäuden aktiv sind.
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| "Abgepumpt!!11! 1!!" | 10.03.2006 18:56 von Cäsar: Bei 2 Fass pro Sekunde (FpS) brauchst du AutoFässerVerkauf.
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| Bohrung Extrem | 10.03.2006 18:52 von Cäsar: Ich hatte mal 25 nebeneinander in der großen Verschüttung.
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| Clonk Fanartikel gegen Clunker! | 04.03.2006 9:12 von Cäsar: Eigentlich hat niemand gesagt, dass die Aktion je beendet wird, wenn nicht die 15000er Marke erreicht ist. Vielleicht reicht es noch, wenn man nächstes Jahr genug für einen Artikel zusammen hat.
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| Bei den Donnerbergen | 12.02.2006 10:42 von Cäsar: Es kommt ein <big>größer</big> Brocken und deine Hütte ist hin.
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| Mape 1.3.4 | 04.02.2006 18:08 von Cäsar: Beim ir geht es auch nicht. Die libart_lgpl_2-2.dll nicht gefunden wurde. Die neueste Version von GKT+ ist instaliert.
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| Arztclonk | 06.01.2006 9:41 von Cäsar: Der Clonk sollte immer bloß 90% der Verletzung heilen können.
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| Melees - Tipps und Strategien | 06.01.2006 9:38 von Cäsar: Noch ein Tipp: wenn ihr in einem Wasserloch mit einem feindlichen Clonk seid, nützt Clonk zu Clonk Kampf gar nichts und den Gegner mit Objekten zu bewerfen ist auch mühsam. Ihr müsst versuchen, den Gegner irgendwie ein Stück unter Wasser zu bekommen, sodass er nicht mehr atmen kann und dann schwimmt ich über ihm, sodass ihr noch atmen könnt. Wenn die Clonks in Kampfreichweite kommen werden sie wild rumzappeln und schlecht vom Fleck kommen und euer Gegner wird ersticken und ihr habt keinen Kratzer.
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| Lernfähiger Clonk | 04.01.2006 19:39 von Cäsar: Gabs sowas nicht mal in dem künstliche Intlligenz Wettbewerb?
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| Das verlorene Gold | 23.12.2005 19:01 von Cäsar: Wo steht das denn?
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| Das verlorene Gold | 16.12.2005 18:04 von Cäsar: Bei mir auch nicht. Was für eine Enigine will das Ding eigentlich?
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| Im Schlund | 03.12.2005 17:10 von Cäsar: Warum gibt es so viele Windräder? Hast du so viel Strom gebraucht oder war so wenig Wind?
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| Tal der Könige | 25.11.2005 19:27 von Cäsar: Schönes Teil. Aber warum hast du das Öl nicht abgebaut?
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