Clonk-Center Titelbild

Kommentare / Auflistung




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Bei EintragKommentar
DownloadRPG Library18.12.2014 16:12 von Sven2:
Ich kann die Doku nicht oeffnen (Inhaltsverziechnis ist da. Aber alle Seiten sind leer). Und ich finde auch kein Demoszenario; weder im git-Repos noch in den Downloads.

Fehlen da vielleicht ein paar Dateien?
DownloadModernWorld's
Knight Living
19.11.2012 11:17 von Sven2:
Hm, haettest du nicht gleich ein Demo-Szenario mitliefern koennen?
Quark
Deathmatch
Turnier! -
Beendet!
24.01.2012 10:34 von Sven2:
Was passiert, wenn die restlichen fuenf Spieler aus Runde 1 jetzt einfach nochmal spielen?
TextRitterpack -
Dunkelfels Teil
1 - Das Lager
09.01.2012 11:10 von Sven2:
Beliebt ist auch, sich ein Luftschiff/Ballon zu bauen/kaufen, in die obere linke Ecke zu fliegen und dort eine Basis mit Fahrstuhl zu bauen. Eine einigermassen sichere Basis, in der man Flagge/Ersatzclonks/etc. haben kann, ist unbedingt notwendig (und sie nicht zu haben der Hauptnachteil des Lagers).

Problematisch ist nur, mit dem Fluggeraet durch das anfaengliche Bombardement zu kommen. Anfangs tun es zur Not auch ein paar senkrechte Lehmbruecken und dann eine Huette oben drauf.
TextRitterpack -
Lager
21.12.2011 11:10 von Sven2:
Man sollte vielleicht noch erwaehnen, dass Clonks in der Runde relativ langsam nachgeliefert werden. Daher sollte man eher keinen Clonk auf Selbstmordkommandos schicken, nur um z.B. ein Gebaeude zu zerstoeren.

Da es (anders als in Burgszenarien) relativ wenig Orte zum Verstecken gibt, ist ein Clonk in der Gegnerbasis extrem gefaehrlich. Ist man z.B. mit Ballon oder Flintjump in die Basis eingedrungen, kann man die Gegner relativ gut beschaeftigen, indem man wild umherrennt und immer die gerade nicht gesteuerten Clonks angreift - am Besten natuerlich mit Bogen und Brandpfeilen. Der Gegner wird hauptsaechlich damit beschaeftigt sein, wild in seiner Crew rumzuschalten und die gerade angegriffenen Clonks zu retten.

Andersherum heisst das, dass man sich schnell einen gesicherten Rueckzugsort (wie im obersten Screenshot die Huette) bauen sollte.

Noch eine ganz klassische Verteidigungsmethode: Gleich zum Start ein paar dicke Flints an die eigene Kante des Sees werfen. Der Boden ist dann im Idealfall so geformt, dass man aus dem See nicht direkt ans eigene Ufer springen kann. Das hilft vor dem sehr gefaehrlichen, fruehen Rush.

Die Zielscheibe kann man sich in die Vorderseite des eigenen Turms schieben. Dann explodieren Sprengpfeile erst einmal an der Zielscheibe, ehe sie den Turm beschaedigen.
Etagenkampf
Turnier
Finale!!
08.08.2011 13:21 von Sven2:
Jetzt, wo die Finalrunden naeher ruecken: Wird es einen Livestream geben?
TextClonk Turnier 6
- Last 32W
04.08.2011 13:17 von Sven2:
siehe

> und Selbstmorde gelten einfach auch als Kills fuer den Gegner


Ich will gar nicht die Zahlen aendern. Ich finde nur die Schreibweise mit Punkten gaengiger, weil man sie aus anderen Wettbewerben so kennt (Fussball-Ergebnisse, etc.).
TextClonk Turnier 6
- Last 32W
02.08.2011 16:14 von Sven2:
Richtig cooler Text :)

Faende es uebrigens schoener, wenn ihr fuer den Endstand die Kills und nicht die Leben hinschreiben wuerdet (also "6:3" statt "2 zu -"). Der mit 6 ist natuerlich immer der Gewinner und Selbstmorde gelten einfach auch als Kills fuer den Gegner. Da sieht man einfach schneller, ob eine Partie knapp oder einseitig war.
Etagenkampf
Turnier
Finale!!
31.07.2011 15:55 von Sven2:
Cool *drueck*
NewseintragWerbung02.04.2009 6:14 von Sven2:
Ich kann Caesars Anzeige nicht annehmen. Es gibt nur einen Deny-Knopf :(
ScreenshotsRitterLoaderGem
alt
05.03.2009 3:08 von Sven2:
Das Bild finde ich sehr detailreich und sauber gearbeitet mit den Aquarellfarben. Die Szenengestarltung ist besonders farblich toll gemacht (wobei ich den abgeschnittenen Mond(?) im Hiuntergrund farblich komisch finde).

Der schwarze Rand wertet es mMn aber ziemlich ab, weil er praktisch den staerksten Kontrast im Bild ausmacht. Dagegen kommt keine der Farbschattierungen innerhalb des Bildes an. Ausserdem wirkt es so, als haette das gesamte Bild eine Scherung nach oben rechts.
ScreenshotsRitterLoaderGem
alt
04.03.2009 7:12 von Sven2:
> sondern eher: hat die Aufgabe verstanden, alle Kriterien beachtet, die gestellt wurden, und (je nach Aufgabe) sauber gearbeitet, und ne gute Idee gehabt


Das stimmt. Ich hatte auch meist nur um 3 rum, weil mich die Aufgaben nicht interessiert haben. Es war viel lustiger, genau das Gegenteil umzusetzen ;)

Das hing natuerlich auch damit zusammen, dass ich die Note nicht ins Abi einbringen konnte.
ScreenshotsAlien Cradle10.02.2009 2:25 von Sven2:
Nein, ich bin nicht sauer. Ich ueberlasse euch nur die freie Interpretation.
Gleiter 06.02.2009 0:53 von Sven2:
Ich wollte eh mal SkyHigh(CX) in CR nachbauen. Ich teste es mal.
ScreenshotsAlien Cradle03.02.2009 16:46 von Sven2:
Das Bild habe ich in Photoshop 6 an einem Abend (ca. 4 Stunden?) mit Grafiktablett gemalt.

Fuer die Beleuchtung waere es vermutlich atmohphaerischer gewesen, wenn alles Licht vom Nest ausgegangen waere. Aber es ist halt kein Renderbild, wo man mal eben die Lichtquellen aendert.
NewseintragGerettet!20.01.2009 18:13 von Sven2:
Verdammt. Alle M&M-Bugs wieder da :(
Screenshotsunbekannt13.01.2009 2:35 von Sven2:
> Achja, am besten ziehe ich mir noch einen Anzug an und stell mich auf eine blumige Wiese im hochsommer.


Am besten mit Kuh im Hintergrund. Das waere vermutlich ein ziemlich cooles Bild :)
ideas.phpPalisadenerweit
erung
25.12.2008 22:37 von Sven2:
Ich finde es blöd, so viele Gebäudemögilchkeiten zum selben Zweck zu haben. Man kann auch einfach die Werkstatt vor die Palisade bauen. Wenn schon neue Palisadenteile, dann lieber mit neuen Funktionen.
Brauche
Burggrafiken
02.12.2008 8:27 von Sven2:
Zu den Burgteilen gibt es tatsächlich kein Modell - die sind wimni noch immer auf dem Stand, den ich für die GWE damals handgemalt hatte.

Die Türen sind inzwischen gerendert.
ScreenshotsWinni der Fisch19.11.2008 21:07 von Sven2:
> Warum weren die Lücken zwischen Basis un d Ozean erst jetzt (scheibar lang nach Spielbeginn) geflutet?? eek

> Siehe rechts von Winni und unter dem Hazard (ganz unten).


Ich glaube, das ist Erde. Die ist so dunkel, weil Hazardspieler alle ihr Monitorgamma aufs Maximum geschraubt haben :o
ScreenshotsWinni der Fisch14.11.2008 4:02 von Sven2:
Hat etwas länger gedauert. Aber dafür haben wir es selber zuschneiden müssen.
ScreenshotsDämmerung in
Telotiosus
11.11.2008 20:34 von Sven2:
Dabei hatte ich den Bugtracker gerade fast leer :C
ideas.phpNetzwerk
Entwicklung
11.11.2008 19:37 von Sven2:
Scripte bearbeiten geht nicht, weil das nicht synchronisiert wird. Landschaft malen, etc., geht schon zusammen.
ScreenshotsDämmerung in
Telotiosus
10.11.2008 17:03 von Sven2:
Nein. Die Ursache ist, dass beim Verlassen der Sektion über den Wegweiser die Objekte ausgefadet worden waren, aber dann durch den Film, der hätte abgespielt werden sollen, nicht explizit wieder eingefadet worden waren. Das ist ein Bug, der immer auftrat, wenn man eine Sektion über einen Wegweiser verlassen und durch einen Film wieder betreten hatte. Beipsielsweise auch beim Piraten-Endkampf gegen den König.

Der Film wurde außerdem gar nicht gestartet, weil die Sektion schon initialisiert war. Die Clonks waren aber trotzdem alle deaktiviert, weil beim Verlassen der Filmmodus aktiviert wurde. Das ist dann ein zweiter Bug :)
DownloadMetall und
Magie
10.11.2008 14:50 von Sven2:
> [Kommentarverknüpfung] 10.11.2008 15:43 von Caeser1993:  [löschen] [ändern]

> Du verwechselst mich :|


Oh. Du bist gar nicht der Typ, der ganz Gallien (bis auf ein kleines Dorf) erobert hat?
DownloadMetall und
Magie
10.11.2008 14:38 von Sven2:
Caesar: Hier hast du deinen Screenshot
DownloadMetall und
Magie
09.11.2008 20:45 von Sven2:
Es gibt bald kein verbugtes M&M-Adventure mehr!
ScreenshotsVerschiedene
Screenshots
09.11.2008 10:41 von Sven2:
Besser?
Script für
Inventarerhaltu
ng.
27.10.2008 23:38 von Sven2:
Das Script von Feuermonster braucht erstens einen Berg Variablen und speichert zweitens offenbar Objjektnummern. Das kann eigentlich nur gehen, so lange man es im gleichen Szenario verwendet und die Objektnummern gleich bleiben.

Warum du casten willst, weiß ich nicht. Das Script von Kevda sieht eigentlich besser aus.
DownloadRuf der Wipfe
Remake
19.10.2008 2:24 von Sven2:
Ziemlich cool gemacht. Ich hab gerade die erste Kampagnen-Mission gespielt. Ein paar Bugs:
* Hinter einigen Rohstoffen ist Himmel statt Tunnel. Das sieht mit Sonne und Mond komisch aus.
* Wenn man Müll einzeln verkauft (z.B. zerlegen und dann nur ein "1er-Paket" verkaufen), verdient man Gold. So kann man sich endlos Gold cheaten.
* Man kann in der Kaserne mit Rechtsklick mit der Maus zum Krieger ausbilden, auch wenn das Gebäude noch gar nicht fertig gebaut ist.
* In der Stadt konnte ich durch sterbende Bürger auf -1 Bauern kommen.
ScreenshotsPaintChat:
Rakete im Bau
03.10.2008 19:55 von Sven2:
> Malt ihr mit einem Zeichentablett?


Matthi und ich ja. Vom Rest weiß ich es nicht.
ScreenshotsWallpaper02.10.2008 17:15 von Sven2:
Jetzt besser?
Screenshotsunbekannt29.09.2008 16:29 von Sven2:
> Einserschüler erkennen aber den Unterschied zwischen Fenster-F und Vogel-V


Er sprach von einer eins in Kunst. Nicht von einer eins in Deutsch ;-)

Das Bild erinnert mich übrigens an einen unserer PaintChats ("Peter wars", wimni)

Clonk-Center-Tu
rnier
18.09.2008 20:25 von Sven2:
Es ist unsinnig, dass jemand, der "kein Bock aufs Finale" hat, überhaupt etwas bekommt.
DownloadDer Schatz am
Säuresee
31.08.2008 11:44 von Sven2:
Das Szenario ist super!

Den Säuresee finde ich etwas zu ungefährlich; man kann ihn (auch ohne Tauchen, indem man sich rechts durchsprengt) relativ leicht umgehen. So muss man im Grunde als Gebäude nur die Steinhütte bauen.

Andererseits ist das ein netter Alternativweg für Profis, der auch ruhig drin bleiben kann.
DownloadDer Schatz am
Säuresee
31.08.2008 11:21 von Sven2:
Zählt das hier?

http://www.goldwipf.de/misc/094-TreasureOfTheAcidLake.c4s
PreviewKnight Settlers09.08.2008 20:22 von Sven2:
Sinnvoller fände ich, wenn unregistrierte Kommentare abgelehnt würden, wenn sie Links enthalten. Das würde praktisch den gesamten Spam abfangen, und "ehrliche" unregistrierte könnten im Notfall umschreiben ("Geht mal auf www Punkt clonk Punkt de!!!").
Clonk-Center-Tu
rnier
02.08.2008 15:27 von Sven2:
Und wo bleibt ihr nun?
Clonk-Center-Tu
rnier
01.08.2008 15:30 von Sven2:
1. August, 17:00 und keiner der Spieler ist da :(
ideas.php2 Spieler -1
Sichtfenster
31.07.2008 20:23 von Sven2:
Schlechte Idee. Sven2_ gebannt.
Clonk-Center-Tu
rnier
31.07.2008 14:19 von Sven2:
> Ich dachte immer es sei eine freundliche Geste die anderen entscheiden zu lassen :/


Prinzipiell schon. Aber wenn beide Seiten so freundlich sind, muss halt mal eine aktiv werden.
ideas.php2 Spieler -1
Sichtfenster
30.07.2008 19:16 von Sven2:
Neben den ganzen Info-Overlays (Lebensbalken, Portrait, Inventar, Bedienungsknöpfe, Menüs) gäbe es auch noch das Problem, dass der Besitzer des Viewports darüber entscheidet, dass einige Dinge nicht ausgegeben werden. Beispielsweise sieht nur der Besitzer seine eigenen, unsichtbaren Clonks.

Das Feature halte ich für zu speziell und dafür zu komplex umzusetzen.
Clonk-Center-Tu
rnier
30.07.2008 9:05 von Sven2:
Melmier: Die Termine auszumachen war schon immer Aufgabe der Spieler. Man könnte also auch sagen: Du hast jetzt endlich mal gebacken gekriegt, tatsächlich einen Termin zu nennen.

Das Szenario wird Elfangor bis dahin hoffentlich bestimmt haben. Wenn er nicht mehr online kommt und ihr am Spieltermin tatsächlich alle da seid, kann ich sonst auch meinen Zufallsgenerator anschmeißen.
Clonk-Center-Tu
rnier
23.07.2008 19:15 von Sven2:
Gibt es noch eine Aufnahme davon?
Clonk-Center-Tu
rnier
08.07.2008 12:17 von Sven2:
> lol jez dauert das auch wieder ne woche länger


Es spricht auch nichts dagegen, dass ihr eure Runden ohne Elfangor ausspielt. Es spricht sogar sehr viel dafür.
Clonk-Center-Tu
rnier
03.07.2008 10:05 von Sven2:
Du könntest zur Beschleunigung auch gleich wieder eine Deadline ansetzen. Oder vielleicht eine Deadline, in der dann jedes Team mindestens zwei Terminvorschläge posten muss.
Clonk-Center-Tu
rnier
02.07.2008 13:48 von Sven2:
> Das ist ein Originalpackturnier. Wenn man es nicht kann ist man nicht gut und verliert zwangsweise


Hazard und M&M sind aber streng genommen keine Originalpacks. Es war zwar geplant, aber die Teams wollten dann doch unabhängig bleiben.
Clonk-Center-Tu
rnier
01.07.2008 18:41 von Sven2:
In der Turnierbeschreibung steht doch eine Szenarienliste?
Clonk-Center-Tu
rnier
01.07.2008 15:44 von Sven2:
Schreibst du denn noch die zu spielenden Szenarien rein?
Clonk-Center-Tu
rnier
01.07.2008 13:35 von Sven2:
Du kannst auch einfach das GamePartFrame des letzten Gegners aus der RecPlayerInfos.txt nehmen
Script Fehler
finden
27.06.2008 18:50 von Sven2:
Naja; dann ist es auch logisch falsch: Es wird nur einmal die Lognachricht ausgegeben, aber das Bit in Local(0) wird jedes Mal wieder addiert.


Script Fehler
finden
27.06.2008 18:08 von Sven2:
Ist das Script im Szenario oder im Hazardclonk, oder in einer Spielregel??

Wenn es im Hazardclonk ist, geht das nicht, weil du bei der Initialisierung jedes Hazardclonks die Arrays für alle anderen Hazardclonks neu erstellst.

Wenn es ein Szenarienscript oder das Script eines anderen Objektes (Spielregel?) ist: Was ruft die Funktion "Timer" auf? Und warum machst du Find_Exclude(), wenn es nicht mi Hazardclonk steht?

Ansonsten sehe ich noch, dass "GetOwner(OwnClonk) <= GetPlayerCount()-1" Quatsch ist. Nimm dafür if (GetPlayerType(GetOwner(OwnClonk)) == C4PT_User).

Dann steht noch " i->SetVisibility(VIS_Local);     " ganz nach der Schleife. Hast du den {...}-Block vergessen?

Dann noch diese GetBit-Sache: "2^iZahl2" ist nicht die Potenz sondern bitweises Xor. Du meinst vermutlich 2**iZahl2, oder besser einfach 2<<iZahl2.
Clonk-Center-Tu
rnier
26.06.2008 16:36 von Sven2:
Elfangor: Gibt es keine GamePartFrame-Einträge in der RecPlayerInfos.txt?
Clonk-Center-Tu
rnier
25.06.2008 14:05 von Sven2:
>Das ist immer sehr dehnbar. Manche sagen das schon ab 20FPS und manche erst ab 10 oder 5.. was wars denn nun?


Der Spieler hatte eine Pingzeit zwischen 2 und 6 Sekunden. Das Spiel war nicht nur unglaublich langsam (3 FPS?), sondern auch für den laggenden Mitspieler praktisch unspielbar. Er lief selbst wenn er aktiviert war eigentlich nur in den Abgrund.
Clonk-Center-Tu
rnier
25.06.2008 13:55 von Sven2:
Die Runde von Major habe ich hier gepostet. Die andere hatte ich im Chat gepostet, und du hattest sie eigentlich geladen.

Aufnahmen von 300 sind mit 301 weitestgehend kompatibel. Wenn nicht (d.h., wenn du Desyncmeldungen kriegst), kann ich dir später noch Engine 300 geben. Für die 300 muss man aber manchmal noch eine Teams.txt manuell anpassen, weil es hier einen Bug gab, der für 301 korrigiert wurde.
Clonk-Center-Tu
rnier
25.06.2008 10:18 von Sven2:
Melmier kam (genau wie Marco) ohne Teampartner. Er hat dann als Ersatz einen anderen Teampartner genommen, der aber so sehr gelagt hat, dass es unspielbar wurde. Ich habe ihn dann deaktiviert, und Melmier hat praktisch alleine gespielt.

Ich sehe da kein Problem. Wer ohne Teampartner kommt, muss halt mit den Konsequenzen leben und ggf. mit einem schlechten oder gar keinem Ersatzpartner spielen.

Mich stört eher das "Verhalten" von MW. Wenn du selber Montag um 18:00 den Termin festlegst, und dann um 18:00 gerade mal drei (Stöpsl ist nur "MW-Freund", was auch immer das ist?), und um 20:00 nur noch Kanibal und "MW-Freunde" und "MW-Lehrlinge" (??!) als Spieler da sind, sind die Ergebnisse halt schwer vergleichbar.

Nachtrag: Melmier jetzt einfach rauszuschmeißen und damit die ganzen letzten Wochen quasi umsonst gespielt zu haben, finde ich übrigens mehr als suboptimal.
Clonk-Center-Tu
rnier
24.06.2008 8:46 von Sven2:
Wieso solltet ihr jetzt dafür belohnt werden, dass ihr ohne euren Teampartner kommt?
Clonk-Center-Tu
rnier
23.06.2008 21:18 von Sven2:
> Das ist Version 2.68, aber die wichtigsten Änderungen zu 2.64 (Treibsandspeer, Sand in Erdpfeilen) sind rückgängig gemacht, damit die Runden zumindest einigermaßen vergleichbar sind.


Es ist also quasi 2.64 mit Bugfixes.
Clonk-Center-Tu
rnier
23.06.2008 20:05 von Sven2:
> Also ist 2.68 jetzt das normale aktuelle? Gibt's das auch auf Goldwipf?


Ja: http://www.goldwipf.de/misc/S2Stylands.c4s
Clonk-Center-Tu
rnier
23.06.2008 19:52 von Sven2:
Das ist Version 2.68, aber die wichtigsten Änderungen zu 2.64 (Treibsandspeer, Sand in Erdpfeilen) sind rückgängig gemacht, damit die Runden zumindest einigermaßen vergleichbar sind.
Clonk-Center-Tu
rnier
23.06.2008 19:34 von Sven2:
Aufnahme:
http://www.goldwipf.de/misc/277-S2Stylands264revival.c4s

Endscreenshot:
http://www.goldwipf.de/misc/Screenshot183.png
Clonk-Center-Tu
rnier
23.06.2008 18:10 von Sven2:
Marco ist gerade da. Aber es gibt keinen Spieler von MW mehr. Kommt noch jemand online?
Clonk-Center-Tu
rnier
23.06.2008 17:04 von Sven2:
Ich fand Melmier in dem Spiel ehrlich gesagt noch am besten. Die Leute von MW haben ungefähr gar nichts gerissen.
ideas.phpKategorisches
Forschen
23.06.2008 13:05 von Sven2:
Es ist in der Forschung durchaus üblich, dass man schon eine grobe Vorstellung vom Ergebnis hat und dann nur noch die genaue Umsetzung plant.

Forschung in Kategorien wäre so etwas wie Grundlagenforschung. Es ist eher unwahrscheinlich, dass dabei einfach so Baupläne abfallen. Die Kategorien wären eher Grundlagen für konkrete Forschungsziele; man müsste z.B. Metallurgie erforscht haben, ehe man eine Haubitze erforschen kann.
Clonk-Center-Tu
rnier
22.06.2008 12:42 von Sven2:
Ich hatte den IRC-Client noch laufen - In den Turnierchannel ist jedenfalls bis Mitternacht kein Turnierteilnehmer gekommen. Auch nicht Melmier.
Clonk-Center-Tu
rnier
21.06.2008 23:01 von Sven2:
Melmier:

> Wo kann man sich mit dem gegnerischen Team verabreden?

> Es gibt einen eigenen Channel für dieses Turnier. Dieser heißt logischer weise: #clonk-turnier. Joint einfach und sprecht euch ab!

Clonk-Center-Tu
rnier
20.06.2008 20:44 von Sven2:
Wenn ein Team den kein ICQ hat oder nutzen will, hätten sie das ja schreiben können, anstatt fünfmal "nun sag doch nen Termin" zu posten, und fünfmal "dann fügt mich doch in ICQ hinzu" als Antwort zu kriegen...
Clonk-Center-Tu
rnier
20.06.2008 14:27 von Sven2:
Direkte Absprache im IRC-Chat oder ICQ hat offenbar nicht geklappt. Nun werden stattdessen eben Termine vorgegeben, und es wird auch wieder gemeckert?
ideas.phpZufälliger
Screenshot
19.06.2008 15:28 von Sven2:
"Kategorie Sonstiges: Clonk-Center"

Er meint wohl eher einen Knopf am Clonk-Center.

Die Idee finde ich blöd. Man kann man auch einfach in der Screenshotliste irgendwelche Screenshots wahllos anklicken.
An alle die
sich noch ums
Turnier
kümmern
19.06.2008 14:59 von Sven2:
Es gibt jetzt zwei Spieltermine, mit der diese Runde abgeschlossen wird. Ich habe das Mecker-Inserat mal geschlossen.
Clonk-Center-Tu
rnier
16.06.2008 13:07 von Sven2:
Aso am meisten Stimmels spielen eher die MW-Spieler :)
ideas.phpGesamtsuchmasch
ine
07.06.2008 14:23 von Sven2:
http://www.google.de/search?hl=tw&q=Zap+site%3Aclonk.de+OR+site%3Astriver.net+OR+site%3Accan.de&btnG=Hwehw%C9%9B&meta=
Clonk-Center-Tu
rnier
05.06.2008 17:43 von Sven2:
> Wer sagt denn das wir ständig runterfallen?


Es bezog sich auf "du meinst also wir sollten die selfkills der MWler mitzählen?". Ich glaube, dass es sinnvoller ist, nach den restlichen Leben der MWler zu gehen als nach den Kills, weil eben auch vermeintliche Selfkills oft durch die Gegner verursacht werden.

Oder halt nach der Zeit - aber dann natürlich in Frames und nicht in Sekunden :)

> Außerdem ist es ja deine Kreation. Und ich muss bald mal gucken ob ich nicht in der "Dem geb ich keine Kills"-Liste stehe. Alles was ich töte hat anscheinend selbstmord begangen Oo..


Wenn du eine Aufnahme einer Runde hast, bei der du einen ganz bestimmten Kill nicht bekommen hast (aber meinst dass er dir angerechnet werden müsste), kannst du sie mir gerne schicken. Fehler in der Killverfolgung kann es häufiger geben, weil das natürlich nicht oft getestet wird.

> Die Killverfolgung geht übrigens beim Zauberspruch "Aufwertung" kaputt.


Inwiefern? Aufwertung tötet doch nicht :o
Clonk-Center-Tu
rnier
05.06.2008 14:34 von Sven2:
> Auch Svens fallen ab und an mal runter Oo


Ja, aber nicht "ständig". Normalerweise hat der Gegner etwas getan, das das Runterfallen begünstig hat.

Sei es nur, dass ein Gegner mit einem Bogen den einfachen Weg nach oben blockiert, so dass ich den gefährlichen Weg über ein paar kleine Inseln nehme und dabei runterfalle. Aber auch dann hat der Gegnr den Kill verdient (auch wenn er nicht angerechnet wurde).

Oder es könnte sein, dass mich der Gegner an den unteren Rand der Landschaft lockt und ich dort runterfalle. Dann hat die riskante Spielweise des Gegners den Tod verursacht, und es wäre ebenfalls ein verdienter Kill.

Es kann sogar einfach sein, dass der Gegner nur ablenkt und ich deshalb nicht aufpasse, dass dort ein Spark gleich auf eine Schrägung neben mir fällt. Auch das würde ich als verdienten Kill sehen - immerhin hätte ein passiverer Gegner die Ablenkung nicht verursacht.
Clonk-Center-Tu
rnier
03.06.2008 15:16 von Sven2:
Sind Selfkills nicht normalerweise irgendwie vom Gegner provoziert? Oder sind die MWler so schlecht, dass sie ständig ohne Gegnereinfluss runterfallen? °_°
Clonk-Center-Tu
rnier
03.06.2008 7:49 von Sven2:
Ja, der Framecounter sollte zählen. Man kann den Framecounter einfach nachsehen, indem man die Aufnahme im Entwicklermodus wiedergibt.
ideas.phpBodengleiter20.05.2008 9:55 von Sven2:
Jaaaa, eine Hängegleiter \o/
Clonkmodel
animieren
(jetzt gibts
viele Clunker)
19.05.2008 20:52 von Sven2:
> Ligapuntke sind auch falsch finde ich.


Inwiefern sind sie "falsch"? Sie drücken halt aus, wer sich unter den gegebenen Ligabedingungen - Szenarien und Gegner frei wählbar - am besten geschlagen hat. Und das ist zur Zeit Odin.

Die "wahre Stärke" kriegt man auch mit deinem Turnier nicht heraus. Und wer bestimmt überhaupt, dass Original-Szenarien die "wahre Stärke" ausmachen? Warum nicht Flintrainers oder IDQuest?

Und überhaupt: Was hat das mit dem Inserat oder der vorherigen Diskussion zu tun? :D
TextNetgear Router
- Ports
forwarden!
19.05.2008 20:20 von Sven2:
Das ist aber nur ein ganz bestimmter Netgear-Router? Ich kann mich irgendwie an ein anderes Netgear-Interface erinnern.
ideas.phpSiedelwettbewer
b
18.05.2008 11:45 von Sven2:
Ich habe nichts gegen Siedelszens. Nur finde ich, dass sie auch etwas Anspruch haben müssen. Zumindest dann, wenn man einen Wettbewerb daraus macht.
Clonk-Center-Tu
rnier
16.05.2008 17:23 von Sven2:
Das kann aber allen Spielern gleichermaßen passieren. Da müssten die MW-Spieler schon in einem Spiel auf Killvermeidung spielen und im anderen nicht. Das halte ich doch eher für unwahrscheinlich.
Clonkmodel
animieren
(jetzt gibts
viele Clunker)
15.05.2008 20:15 von Sven2:
Warum sollte man Clunker nicht verschenken dürfen? Es sind schließlich keine Ligapunkte, die irgendeine Aussage haben sollten. Die MWler haben ihre Clunker auch alle zusammen geschmissen, um einen Wettbewerb zu veranstalten.
ideas.phpSiedelwettbewer
b
15.05.2008 10:42 von Sven2:
Ich finde stumpfes Sammeln von Siedlungspunkten etwas lahm. Dann suchen sich nur alle das Gebäude/Fahrzeug raus, das nach den Regeln am meisten bringt und dabei am einfachsten zu bauen ist (wenig Materialaufwand, wenig Platz, etc.), und bauen das stumpf in Massen.

Es gab schon den Burgbauwettbewerb, der etwas ähnliches war. Oder den Wettbewerb, bei dem man ein schweres Szenario nur schaffen musste. Die Ziele fand ich viel interessanter.
ideas.phpClunkertransfer
-Steuern
14.05.2008 22:43 von Sven2:
> andere möglichkeit die mir einfällt ist das es clunkerdownloads gibt oder so  d.h. es gibt jetzt ein HazardPlasmawaffen als object und wurde vom hazard team so reingestellt das es nur downloadbar ist wen man 30 clunker bezalht naja oder 10 30 wäre etwas viel =)


Au ja, exklusive Clonk-Center-PREMIUM-Downloads. Das könnte man natürlich sowieso als Inserat realisieren: Man bietet sein Szenario an, und wer 21 Clunker überweist kriegt einen Clunker mit dem Downloadlink als Kommentar zurück.

Dann bezahlt aber bestimmt nur einer und verteilt es an alle anderen weiter. Oder einer kauft es für 10 Clunker und verkauft es für 5 Clunker weiter ;)

Aber weg wären die Clunker in keinem Fall. Sie wären halt beim Autor; in deinem Fall beim Hazard-Team.
Clonk-Center-Tu
rnier
14.05.2008 13:03 von Sven2:
Und welches Szenario wird nun gespielt?
ideas.phpClunkertransfer
-Steuern
13.05.2008 11:35 von Sven2:
Fürs Ändern von Kommentaren Cluker zu verlangen halte ich für keine gute Idee. Dann korrigiert niemand mehr Rechtschreibfehler in seinen Forumspostings, weil es wertvolle Clunker kostet.

Die Avatare vor dem Namen würden die Clunkervermehrung auch nur minimal ausbremsen, bis jeder seinen Avatar gekaufrt hat. Wären aber trotzdem toll zu kaufen. Für 1000 Clunker kann man dann ein eigenes Bild hochladen :)
ideas.phpScreenshots
voten
09.05.2008 7:50 von Sven2:
Nicht nur die nicht bevoteten Einträge, sondern auch die (bevoteten) Downloads müssen von den Admins abgesegnet werden.

Nicht abgesegnet werden lediglich Kommentare, Ideen und Inserate. Wettbewerbe sind zwar auch Inserate, müssen aber trotzdem von Admins gesetzt werden.

Die Bewertung von Dingen ist also grundsätzlich unabhängig von der Admin-Prüfung.
ideas.phpSchatztaucher08.05.2008 14:45 von Sven2:
Jo, klingt gut. Aber mehrere Szenarien damit füllen finde ich übertrieben.
Clonk-Center-Tu
rnier
06.05.2008 18:15 von Sven2:
>aber bei stimmels gibt es auch sowas einer fackelt wenn anders los dieser rennt los und brennt 3 weitere an und enn keiner lschen kann hat der der einen brandpfeil geschoße n hat könig(kamm schon oft vor)


Seitdem es Schriftrollen gibt, gibt es in Stimmels so viele Löschmöglichkeiten, dass das bei besseren Spielern kaum noch vorkommt. 1/3 der Schriftrollen haben den Löschzauber.

Und im Teamspiel mit zwei Teams kommt es sowieso überhaupt nicht vor. Da müsste man schon seine Teamkameraden anzünden (die übrigens auch Wasserfass oder Löschzauber benutzen könnten, um zu helfen!)

Blöd, dass es hier keine Baumstruktur gibt und man Diskussionen nicht auslagern kann.
Clonk-Center-Tu
rnier
06.05.2008 17:38 von Sven2:
> Melmir,CLonkoholic ha sven stimmt mir zu :P


Nö. Ich sagte, dass in Stimmelsinseln viel Glück dabei ist. Aber die Runde wird durch Glück eher selten entschieden; höchstens mal einzelne Kills. In CoFuT kann ein Sprengpfeilspark das Ende sein. In Stimmels kostet er höchstens ein Leben.

Die Form der Karte in Stimmelsinseln finde ich eigentlich relativ unwichtig. Seit es Erdpfeile gibt, kann man jeden Ort relativ schnell erreichen und die Karte wandelt sich innerhalb recht kurzer Zeit sowieso. Viel entscheidender sind die Sparks.
ideas.phpSchießscharte06.05.2008 16:54 von Sven2:
Normale Schießscharten sind schon lange drin. Man sieht sie nur nicht, weil man die Burg nicht von der Seite sieht ;P
ideas.phpTransportluftsc
hiff
06.05.2008 16:53 von Sven2:
Seit der SolidMask-Umstellung in NET2 (jetzt CR) sollte man eigentlich ziemlich gut Loren mitnehmen können.

Dass man sie nicht steuern kann ist allerdings schon blöd. Da fehlt seit Ewigkeiten eine Möglichkeit im Kontextmenü, um die nicht-vordersten Objekte anzufassen.
ideas.phpObjekte packen06.05.2008 16:52 von Sven2:
Ich finde den Drachen auch allgemein viel zu friedlich. Es gibt nicht einmal einen richtigen Drachen-zu-Drachen-Kampf (eine Animation dafür wäre sogar da).

Das Problem ist halt immer, dass der Drache so sperrig ist und daher kaum nah genug an irgendetwas heranfliegen kann. Wenn er es tut, steckt er gleich in irgendwelchen Burgbauteilen fest.
ScreenshotsWasserritter-Ga
lerie
06.05.2008 16:49 von Sven2:
OK, sollte alles frei sein.
Clonk-Center-Tu
rnier
06.05.2008 16:38 von Sven2:
Ich denke schon, dass in Stimmels relativ viel Glück dabei ist. Aber da jeder sieben Relaunches (Plus Extraleben durch Kills) hat, gleicht sich das Glück im Verlaufe der Runde meistens aus. "Irgendwann hat jeder mal Glück!" ;)

In größeren Massenschlachten, wenn ein Spieler eine glückliche Killserie schafft und einen König kriegt, kann auch mal ein eher schwacher Spieler gewinnen. Genauso wenn zwei starke Spieler spielen und ein schwacher Spieler derweil in Ruhe gelassen wird. Aber bei nur zwei Parteien passiert das eher selten.

Im Endeffekt denke ich, dass schon Glück dabei ist, aber auch nicht mehr als in z.B. CoFuT.

Übrigens hat Elfangor noch gar kein Szenario ausgewählt. Vielleicht sollte er eher so etwas wie Hazard nehmen, wo kaum einer der Spieler so richtig Erfahrung hat. Oder eine ganz neue, extra für den Wettbewerb gebaute Runde :)

Und ihr solltet mal Termine nennen? :)
Clonk-Center-Tu
rnier
05.05.2008 20:21 von Sven2:
> Oder wir spielen solange mit dem Freilos bis am ende die 3teams in Stimmels sich abzocken(doofe idee) ^^


Spielerisch wäre es schon schöner als eine "neutrale" Partei (Es muss ja nicht Stimmels sein. Man kann auch einige Originalrunden mit drei Teams spielen). Das Blöde ist nur, dass dann sechs Leute gleichzeitig online kommen müssten :)
Clonk-Center-Tu
rnier
05.05.2008 17:15 von Sven2:
Also wenn ein Team als "Regulator" eintritt, dann finde ich, dass es auch gegen alle und im gleichen Szenario spielen sollte.

Zum Beispiel könnte Team MW gegen jedes der verbleibenden fünf Teams ein Stimmelsinseln 5 vs 2 spielen, und die, die am schnellsten eliminiert werden, scheiden aus dem Turnier aus. Oder die Odins übernehmen es halt und wählen dann das Szenario aus. So etwas fände ich noch recht lustig.

Sooo übermäßig unfair wäre ein normales K.O.-System mit den nicht zu vermeidenden Freilosen aber vermutlich auch nicht. Natürlich sind drei Spieler im Finale so ziemlich der Worst Case, weil dann das Team mit Freilos praktisch nur ein halbes Bracket unter sich hatte. Aber das, was hier an Vorschlägen kommt, ist teilweise auch nicht fairer %)
Clonk-Center-Tu
rnier
05.05.2008 8:57 von Sven2:
> Kann mir jemand ne Bestandsaufnahme liefern?


Wtf, bist du nicht Turnierleiter und müsstest fünf Aufnahmen haben? :D

Also was ich in den Kommentaren gelesen habe, haben gewonnen:
1. Melmier+Pilla (26.4.)
2. Cotrenny+AS1 (1.5.)
3. Zapper+Cronos (1.5.)
4. ala+asia (1.5.)
5. Miniwipf+Marco (4.5.)

Ich bin nun mal gespannt, wie die nächste Runde aussieht %)
DownloadWolkentempel
3.3
03.05.2008 20:03 von Sven2:
Ich bin recht problemlos zu den drei Endmagiern gekommen. Einer von denen starb irgendwie alleine, und die anderen zauberten nur ewig Genesung auf sich und starben nie.

Die Gravitationsschalter sind aber ganz nett.
ideas.phpVerfluchen und
Verdammen
02.05.2008 22:13 von Sven2:
So etwas ähnliches gibt es inzwischen mit dem Artefaktzauber und den Flüchen, oder? :)
ideas.phpBergfried02.05.2008 22:13 von Sven2:
Och nö, nicht noch mehr Campergebäude in Clonk :C
Clonk-Center-Tu
rnier
02.05.2008 21:18 von Sven2:
ala: Dein System klingt zwar nett und fair (jedes Team spielt im Normalfall zwei Runden und kommt weiter, wenn es eine gewinnt), aber:

1. Team e hat einen Nachteil dadurch, dass es bei zwei Niederlagen auf jeden Fall raus ist. Die anderen können bei zwei Niederlagen immer noch darauf hoffen, dass Team e das andere Spiel auch gewinnt und kriegen dann noch eine Chance. Der Nachteil von Team e wird etwas dadurch kompensiert, dass es die beiden Spielchancen gegen die Teams kriegt, die sich schon als schwächer herausgestellt haben. Trotzdem ist es seltsam, wenn die Teams mit ungleichen Chancen antreten.

2. Es werden vier (oder sogar fünf!) Spiele gespielt, und trotzdem fliegt nur eines der fünf Teams raus! Bei der momentanen Geschwindigkeit sind das wieder zwei Monate nur um die Teamzahl um eins zu reduzieren.

Es stimmt aber schon, dass fünf Teams extrem ungünstig sind. Irgendetwas muss sich Elfangor einfallen lassen, denn die ungerade Anzahl im K.O.-System wird gegen Ende nur noch unfairer. Wenn beispielsweise ein Team im Halbfinale ein Freilos kriegt, dann hatte es im Endeffekt nur ein halb so großes Grid zu besiegen. Oder mit anderen Worten: Das übersprungene Halbfinalspiel wäre schon gegen ein recht starkes Team.
Clonk-Center-Tu
rnier
02.05.2008 16:45 von Sven2:
> was mir grade auffällt, es bleiben 5 teams übrig, gegen wen soll denn bitteschön das 5te team spielen?


Wenn Miniwipf, Marco, Randrian und Pluto einfach rausgeschmissen würden, wären es nur noch vier Teams und das Problem behoben. Den Termin verpasst hätten sie ja eh schon.

Oder hab ich was verpasst und die beiden Teams haben schon gespielt?
Clonk-Center-Tu
rnier
02.05.2008 9:54 von Sven2:
> und wie geht nun das Zitieren?


Na genau so. Sieht du doch :P
ideas.phpBeim Graben
Ablegen
01.05.2008 22:07 von Sven2:
An sich eine tolle Idee. Aber die Werfen-Taste wird in der Jump'n'Run-Steuerung nun schon fürs Umschalten des Erdklumpen-Ausgrabens benutzt. Die wäre also nicht dafür frei.
ideas.phpDynMapper29.04.2008 22:56 von Sven2:
Hm, Umsetzung Mape hinzufügen? :)
ideas.phpGebäude
Schäden
29.04.2008 22:54 von Sven2:
Das war zwischendurch (wimni irgendwie zu GWE4-Zeiten) mal geplant. Wimni gab es sogar mal intern ein Objekt dazu.
Clonk-Center-Tu
rnier
29.04.2008 14:45 von Sven2:
> Könnte man nicht mal ein Ein-Mann Turnier machen, ich glaube ich organisier sowas demnächst mal, wofür hat man denn die ganzen Clunker


Auch wenn es beim Ein-Mann-Turnier vermutlich einfacher ist, die Spiele zu organisieren, stellt es doch relativ große Anforderungen an den Organisator. Ich denke, dass sich die hier praktizierte Regelung mit dem "Spielt bis zum Stichtag, und wenn ihrs nicht geschafft habt schauen wir mal" nicht so richtig bewährt hat. Man wird wohl um festgelegte Termine pro Runde wenn sich die Gegner nicht einigen können nicht herum kommen.

Quit hatte ein recht vielversprechendes Turnierscript geschrieben, das die Auswertung automatisch macht. Das Problem mit den Terminen löst es aber nicht.

Ein am Clonk-Center angebotenes Turnier muss wie jeder Wettbewerb übrigens vom Adminteam beantragt und abgesegnet werden. Wir wollen so verhindern, dass zu viele Wettbewerbe gleichzeitig laufen und keiner mehr teilnimmt.
ideas.phpNachrichtensyst
em im CC
28.04.2008 16:37 von Sven2:
Ich finde die Variante mit dem Clunker-Schicken schöner. Der Clunker ist dann quasi die "Briefmarke" ;)

Es verhindert auch, dass man mit Nachrichten zugespamt wird. Denn jede Nachricht kostet mindestens einen Clunker.
ideas.phpWasserstand-Aus
gleich
28.04.2008 16:35 von Sven2:
Das funktionierende U-Rohr ist ein ziemlich alter Wunsch, der aber leider extrem kompliziert einigermaßen performant umzusetzen ist. Man bräuchte wohl so etwas wie eine Druck-Map. Alternativ ginge eine Datenstruktur, die alle Oberflächen zusammenhängender Materialgebiete verwaltet. Ich glaube, Peter hatte in der Richtung mal Experimente gemacht.
Clonk-Center-Tu
rnier
27.04.2008 19:59 von Sven2:
> Also, ich denke warte einfach bis zum Ende des Turniers und du wirst auf dem ccan.de ein Pack betitelt "Clonk-Center Turnier Aufnahmen" bekommen bestimmt gibt es das auch dann hier...


Das wäre zwar an sich toll, wird aber kaum gehen. Aufnahmen funktionieren fast immer nur mit genau der Clonkversion, mit der sie aufgenommen wurden. Und da es im Laufe des Turnieres diverse Updates gab, wäre ein solches Aufnahmenpaket kaum abspielbar.

Da wir in Richtung Stable gehen, wird sich die Sache vermutlich bald stabilisieren (d.h. weniger Updates). Vielleicht kann es wenigstens von den Finalspielen ein Replaypack geben. Das länger als zwei Wochen hält :)
TextRPG-Tutorial26.04.2008 22:56 von Sven2:
Andrias: "Menü2" ist kein gültiger Funktionsname. Funktionsnamen dürfen keine Umlaute (ä, ö, ü) oder ß enthalten.

Und müsst ihr die Kommentare hier mit euren riesigen Scripten fluten? Das macht die Seite etwas unübersichtlich.
ideas.phpUnsichtbare
Materialen
26.04.2008 11:17 von Sven2:
Das kann man doch schon relativ einfach erreichen, indem man den Fog Of War-Radius ganz klein stellt.
Clonk-Center-Tu
rnier
26.04.2008 11:09 von Sven2:
Puh, matthes hat Paxhill zur Zeit offenbar kaputt gemacht. Man kann jetzt ja die
eigene Krone einsammeln. Ich habe es mal fürs nächste Update überarbeitet. Hier
gibt es die Version schon vorab:

http://www.goldwipf.de/misc/Paxhill.c4s

Änderungen:
-Script erneuert
-Spielziel-Objekt Kronenklau
-Krone nicht vom eigenen Team einsammelbar
-Teameinstellungen sollten richtig funktionieren

Das Einstellungsmenü zum Start bleibt weiterhin weg, weil die wichtigsten
Einstellungen darin (Teamverteilung, etc.) sowieso inzwischen über die Lobby
gemacht werden können.

Die Einstellung, dass die Kronen nicht vom eigenen Team einsammelbar sind,
hatten wir damals extra eingebaut, weil sich die Krone ansonsten viel zu leicht
verstecken ließ und es im Endeffekt doch nur auf die Eliminierung der Gegner
hinaus lief.
ScreenshotsFAP vs Stippel23.04.2008 10:34 von Sven2:
Hmpf. Wieso passiert das nicht automatisch?

Geht es denn jetzt?
ideas.phpstufenloses
Zielen
23.04.2008 7:54 von Sven2:
Theoretisch ginge das mit der Jump'n'Run-Steuerung umzusetzen. Man müsste dann eben noch ein Fadenkreuz einführen, weil die Animationsphasen im Ritter bzw. Jungelclonk und Haubitze begrenzt sind.

Allerdings weiß ich nicht so recht, ob das balancetechnisch sinnvoll ist. Der Geschützturm ist beispielsweise auch sehr teuer und aufwändig aufzubauen. Dafür ist das stufenlose Zielen quasi ein Bonus.

Für die weiteren Zielwaffen, insbesondere die Haubitze und Bogen bzw. Blasrohr muss ich sagen, dass ich sie so schon stark genug finde. Jeder der einmal Stimmelsinseln gespielt hat weiß, dass der Bogen den Nahkampfwaffen einfach weit überlegen ist. Perfekte Zielmöglichkeit würde die Lage nicht unbedingt verbessern.
ideas.phpEisbrücke23.04.2008 7:47 von Sven2:
Stimmt; es wäre eigentlich sehr nett, wenn man aus Eis und Schnee Konstruktionen oder sogar einen ganzen Palast bauen könnte.

Ich würde sogar so weit gehen, sowohl Schnee als auch Eis für Brücken zu erlauben. Schneebrücken hätte man halt in Massen, aber sie wären sehr instabil. Eisbrücken wären etwas stabiler, würden aber natürlich auch nur bis zum nächsten Sommer halten :)
ideas.phpRaumschiff23.04.2008 7:43 von Sven2:
Das blöde bei riesigen Transportmitteln ist immer, dass sie in gängige Clonklandschaften gar nicht hereinpassen. Vergleiche den Drachen: Die Szenarien müssen eigentlich schon immer extra auf den Drachen ausgelegt sein, damit er sinnvoll einsetzbar wird.

Kleinere Transportmittel (Gab es nicht mal ein "Airbike"?) finde ich da meist sinniger.
TextInternetspiele
hosten
22.04.2008 19:03 von Sven2:
dicom-Viren. Die setzen sich direkt ins Gehirn!
Clonk-Center-Tu
rnier
22.04.2008 17:32 von Sven2:
> du weo´ßt ja das sind hazard freaks und haebn schon die odins rausgehaun


Ich hatte ja die große Ehre, dem Spiel am Clonkmeeting als Zuschauer beiwohnen zu dürfen. Ich muss aber sagen, dass mich weder die Odins noch die Wölfe überzeugt hatten. Die Odins haben unten in aller Ruhe Kristall abgebaut während die Wölfe mit dem Geschützturm rüberkamen und die Krone mitnahmen.

Vielleicht lag es aber auch daran, dass unser Popcorn verbrannt war und das die Zuschauerstimmung doch etwas trübte ;C
ideas.phpStart-Clonkausw
ahl
22.04.2008 13:41 von Sven2:
In normalen, in den Rundenoptionen zusammengebauten Szenarien kann man einfach alle verfügbaren Clonks ins kaufbare Material stecken. Oder man bietet einen Zauberturm an und lässt den Spieler die Clonktypen über Aufwertung mit Objektkombo bekommen :)

Für stark gescriptete Runden mit nur einem Clonk - also zum Beispiel Adventures oder auch Deathmatches mit Relaunch - kann man auch eben den Dreizeiler für die Clonkauswahl reinkopieren. Ich verstehe den Sinn einer Spielregel also nicht so ganz. Vielleicht also eher als Scriptsnippet im Clonk-Wiki verfügbar machen?
ideas.phpTunnel-Gerüst22.04.2008 13:36 von Sven2:
Inzwischen kann man Metallbrücken auch über dem Clonk bauen. Das ist zwar etwas teuer, aber man kann sich sein geliebtes Bergwerk so absichern.

Ansonsten finde ich ebenso wie bei der Dachidee: Mit Flüssiggranit oder Brückensegmenten in einem drüber gebauten Tunnel kann man das gleiche erreichen. Erfindungsreichtum mit den bestehenden Mitteln finde ich viel clonkiger als vorgefertige Objekte für jeden Einzelzweck.
ideas.phpDächer22.04.2008 13:32 von Sven2:
Man kann doch jetzt schon Burgwände bauen, und davor dann die eigene Siedlung.

Oder man benutzt einfach Lehm oder Metall. Oder Brückensegmente. Diese Dächer finde ich viel clonkiger als eigene Objekte.
Clonk-Center-Tu
rnier
21.04.2008 17:18 von Sven2:
> Nur mal um meine Fähigkeiten zu demonstrieren: Ich kann ziemlich alles auf Konstant überdurchschnittlich gutem Niveau spielen,


Du demonstrierst mit dem Kommentar keine Fähigkeiten. Du stellst nur Behauptungen auf. Demonstrieren würdest du sie zum Beispiel, wenn du an diesem Turnier teilnehmen und gewinnen würdest :P

> dass ist der Vorteil zB bei diesem Turneier,


Das denke ich nicht. Es wird eine zufällige Runde aus einem nicht über alle Objektpacks gleich verteilten Pool gewählt. In anderen Modi - beispielsweise Vorgabe von fünf Szenarien und jedes Team streicht zwei raus, oder sogar drei Spiele pro Runde - könnte man  akkurater die Spielstärken vergleichen.

Das heißt nicht, dass diese Turnierform schlecht wäre. Etwas Glück macht die Sache sicher auch spannender.
ideas.phpSprungstiefel21.04.2008 7:28 von Sven2:
Wipftrank? :)
ideas.phpUmsetzteam21.04.2008 7:27 von Sven2:
Ist nicht im Grunde die gesamte Clonkerschaft, die hier Ideen liest, ein "Umsetzteam"?

Ein dediziertes Team würde die Menge doch nur unnötig eingrenzen.
ideas.phpTutorials19.04.2008 12:44 von Sven2:
Jup, mehr Tutorials wären definitiv toll. Am besten in Form eines kleinen Adventures, so dass man nicht einfach nur stumpf Erklärungen liest sondern auch die Objekte benutzen muss.
ideas.php"Mehr Schaden"16.04.2008 17:23 von Sven2:
Fallschaden als Spielregel wäre vielleicht gar nicht so blöd. Es würde natürlich nicht in jedes Szenario passen; aber in Abwärts ist es doch zum Beispiel sehr praktisch.
ideas.phpTempelbauer16.04.2008 17:18 von Sven2:
Tempel direkt in Clonk bauen wäre sicher lustig. Dann könnten auch normale Spieler, die mit dem Entwicklermodus nicht klar kommen, kleine Adventureszenarien erstellen.

Man könnte das ganze sogar zu einem ganzen Szenario machen: In dem Szenario kann man sich mit Spezialclonks einen Tempel zusammenbauen und eigene Clonks als spätere KI-Gegner platzieren.

Danach wählt man z.B. im Spielzielmenü "Adventure starten". Daraufhin werden alle eigenen Clonks zu KI-Gegnern umgewandelt und man selber startet an einer vorher definierten Startposition. Man kann das Adventure dann entweder selber spielen (sinnvoll wohl nur, wenn man es mit mehreren Leuten gebaut hat), oder den Spielstand speichern und weitergeben.
ideas.phpBenachrichtigun
gssystem
16.04.2008 17:11 von Sven2:
> Toll das ihr alle + bewertet mich würde es aber auch interessieren warum ihr das gut findet


Sollen wir dann alle "Find ich auch" schreiben? ;)
ideas.phpFörderband15.04.2008 17:16 von Sven2:
Hm, The Incredible Machine für Clonk? :)
ideas.phpAdventure für
EW2
15.04.2008 17:14 von Sven2:
Adventures sind immer toll, aber leider relativ viel Arbeit. Und du willst nun gleich eine ganze Kampagne? :o
Scripttutorial15.04.2008 17:09 von Sven2:
Die Doku hat inzwischen auch zu fast jeder Funktion ein Beispiel. 500 weitere Beispiele würden die Doku nicht unbedingt übersichtlicher machen :)
Scripttutorial13.04.2008 12:36 von Sven2:
Ich schreibe zur Zeit an einem Adventure-Tutorial für Fortgeschrittene auf Englisch. Für das Inserat passt es nicht so ganz (es ist vermutlich zu weit fortgeschritten); aber zumindest eine Methode zum Erstellen der KI-Gegner wollte ich noch erklären.
ideas.phpClunker für
GUTE Ideen
13.04.2008 9:06 von Sven2:
Ich denke, das könnte in die falsche Richtung wirken. Dann werden Ideen eher nach dem Kriterium eingetragen, ob sie publikumswirksam sein könnten. Und nicht etwa, ob es den Autor der Idee wirklich interessiert.

Es gibt mMn jedenfalls schon genug Ideen, um Clonk für die nächsten zehn Jahre zu verbessern %)
ideas.phpAufbaugraphik13.04.2008 8:49 von Sven2:
Jo. Aufbaugrafiken, wie es sie z.B. beim Zelt schon gibt, wären sicher cool.
ideas.phpCBS-Clonk13.04.2008 8:48 von Sven2:
Ich denke mal, an die Zeitschriften wird wohl erst wieder die nächste finale Version geschickt. Das blöde ist nur, dass die großen, bekannten Spielezeitschriften im Allgemeinen wenig Platz für weniger bekannte Sharewarespiele einräumen.
ideas.phprealistisches
abfackeln
13.04.2008 8:41 von Sven2:
Wenn es etwas regnet, bleibt doch meist schon ein Baustellenrest zurück. Und in Burgen bleiben z.B. Dinge wie der Thron oder Kerzen zurück.
ideas.phpVotes13.04.2008 8:39 von Sven2:
Ich find die Idee sau Blöd ey Was solln das für ne scheisse sein
ideas.phpMedikit
schnelltaste
13.04.2008 8:38 von Sven2:
Ist es nicht irgendwie realistisch, dass man sich nicht mitten im Kampfgetümmel einfach verarzten kann?
Clonk-Center-Tu
rnier
12.04.2008 9:54 von Sven2:
Bei der Auswahl frage ich mich übrigens, ob der Zufallsgenerator auch immer neu geseedet ist? Ich habe ewig nicht mehr in Delphi gecodet, aber wimni hießt die Funktion dort "Randomize".
Clonk-Center-Tu
rnier
11.04.2008 18:43 von Sven2:
Wieso spielen alra und zerg denn schon wieder Klippenkampf? Ich finde, du solltest bei gleichen Szenarien neu auslosen.
NewseintragVerrückte
Melees -
Wettbewerb
ausgewertet
06.04.2008 18:00 von Sven2:
Danke <3

Hat es eigentlich einen tieferen Sinn, dass du in der Beschreibung keine Nicknames der Autoren erwähnt hast? Ich finde Zapper jedenfalls viel gängiger als David D.
DownloadVerückte
Melees
Gesamtpaket
06.04.2008 17:07 von Sven2:
Querladen aufs CC geht gerade nicht, deshalb ist es erst einmal auf Goldwipf. Ich warte noch auf eine Nachricht von Tyron.
NewseintragVerrückte
Melees -
Wettbewerb
ausgewertet
06.04.2008 17:06 von Sven2:
OK, korrigiert.

Du darfst jederzeit Clunker austeilen. Krieg ich auch welche? ;P
Clonk-Center-Tu
rnier
31.03.2008 14:12 von Sven2:
Ich war lange nicht mehr drin, aber früher traf man sie meist im TS2 (ClonkSpeak).
Clonk-Center-Tu
rnier
30.03.2008 20:34 von Sven2:
Vorsicht. Beim Double Knockout müssen im Verliererbracket immer doppelt so viele Runden wie im Gewinnerbracket gespielt werden: Immer eine Runde, um die Spielerzahl zu halbieren, und dann noch eine Runde mit den Nachrückern aus dem Gewinnerbracket. Nur die erste Runde fällt natürlkich weg, weil da noch alle im Gewinnerbracket sind ;)

Das kann das Turnier schon in die Länge ziehen.
Clonk-Center-Tu
rnier
30.03.2008 20:06 von Sven2:
Wenn man noch ein Verliererturnier macht, dann tritt normalerweise am Ende der Gewinner des Verlierertruniers gegen den Gewinner des Gerwinnertruniers an. Dabei muss das Team aus dem Verliererturnier zwei Siege erringen, und das aus dem Gewinnerturnier nur eins.

Siehe auch: http://de.wikipedia.org/wiki/Double_knock_out

Ich glaube aber eigentlich, dass das Turnier so schon lange genug dauert :o
Clonk-Center-Tu
rnier
30.03.2008 11:48 von Sven2:
Übrigens wurde das Spiel offenbar gar nicht mit fairer Crew gespielt.
Clonk-Center-Tu
rnier
30.03.2008 11:44 von Sven2:
> Ja, und wenn ich /script Message("\\o/", 0) mache ist das auch ein Scripting und ich gehöre SOFORT disqualifiziert oder wie.


Wenn man streng nach den Regeln geht, ja. Dort wird InGame-Scripting als Cheating eingestuft. Immerhin hat Konsti vorher auch auf die Regeln beharrt und einfach das Spiel 2 vs 1 gestartet, anstatt auf den vierten Sieler zu warten.

Aber wer nun weiterkommt, wird dann wohl Elfangor entscheiden, falls der Termin verstreicht und es kein Rematch gab.
Clonk-Center-Tu
rnier
30.03.2008 9:45 von Sven2:
Jup, stimmt. Der Host hat gescriptet.

Mit /set maxplayer 1 wäre es übrigens auch ohne Scripting gegangen.
Clonk-Center-Tu
rnier
25.03.2008 7:59 von Sven2:
> Wir haben Wedok gerade angespielt, wer in Wedok einfach mal Beton streut wird merken - WTF es ist unzerstörbar! Und M&M ist eh nicht balanced...


Warum schreibst du das nicht in den Bugtracker?
Clonk-Center-Tu
rnier
23.03.2008 15:21 von Sven2:
Genau genommen ist ein Termin aber nicht "abgemacht", wenn das andere Team noch gar nichts dazu gesagt hat? °_°
Clonk-Center-Tu
rnier
14.03.2008 19:00 von Sven2:
Das Wettbüro ist etwas seltsam. Eine Runde verdoppelt, aber zwei Runden verdreifachen den Gewinn nur? Müsste bei zwei Runden nicht vervierfacht werden, da das Team schließlich - wenn alle gleiche Chancen hätten - aus einem Pool von vier Teams als Sieger hervorging?

Außerdem wäre die übliche Methode, die Gewinnraten nicht selber zu bezahlen, sondern einfach die Einsätze der zugehörigen Verlierer auszuzahlen. Beispiel:

Team A spielt gegen Team B. Drei Leute setzen je fünf Clunker auf Team A; nur einer tippt mit fünf Clunkern auf Team B. Damit sind für das Match A vs B 20 Clunker im Pott. Wenn nun Team A gewinnt, werden die 20 Clunker auf die drei Leute aufgeteilt, die für Team A getippt haben (jeder kriegt 7 Clunker; die Gewinnrate ist 7:5). Gewinnt dagegen Team B, kriegt der einzig richtig tippende die vollen 20 Clunker (Die Gewinnrate ist 4:1). Das sorgt dafür, dass man mehr kriegt, wenn man einen "Underdog" richtig tippt.

Das System funktioniert natürlich nur bei festem Einsatz (immer fünf Clunker), und wenn genug Leute tippen :)
Clonk-Center-Tu
rnier
13.03.2008 8:09 von Sven2:
Wie wäre das hier: Teams, die sich nicht finden sollten hier ein oder zwei Terminvorschläge machen, um sich im #clonk-turnier-Channel zu treffen. Wenn dann zum Ablauf der Runde ein Team Vorschläge gemacht hat und das andere nicht, hat automatisch das Team ohne Termin verloren. Ebenso wenn zum vereinbarten Termin ein Team nicht da war.

Idealerweise könnte dann zum Zeitpunkt auch ein MW-Admin im Channel sein und ggf. das Spiel hosten :)
Clonk-Center-Tu
rnier
09.03.2008 22:01 von Sven2:
Jup, das wundert mich auch. Aber vielleicht springt nach der ersten Runde ja ein Team ab, so dass es wieder passt ;)
Clonk-Center-Tu
rnier
05.03.2008 18:19 von Sven2:
> 16. bis 23. März Urlaub...

In der Clonkmeeting-Woche könnte es ohnehin schlecht werden, weil einige Teilnehmer offline sind? :)

> Wird bei Face mit oder ohne Muni gespielt werden?

Das ist eine gute Frage. Für die Hazardrunden sollten wohl von der Turnierleitung die Einstellungen vorgegeben werden?
Clonk-Center-Tu
rnier
04.03.2008 22:40 von Sven2:
Glück ist eigentlich bei allen Szenarien dabei. Ob man nun in CoFuT den Sprengpfeilspark kriegt, in Lager rusht und vom gegnerischen Pfeil nicht gleich anbrennt, beim Klippenkampf die gegnerische Hütte vom Blitz getroffen wird...

Vielleicht wäre es sinnvoll, statt nur einer Runde ein "Best of Three" in zwei bzw. bei Gleichstand drei Runden zu spielen? Zumindest fürs Finale :)

Edit: Wobei es ja auch ein LoserBracket geben soll.
Clonk-Center-Tu
rnier
01.03.2008 18:29 von Sven2:
Es geht um den Kontrollmodus, nicht die Kontrollrate. Und ein zentraler Kontrollmodus ist tatsächlich ein Vorteil für den Host.
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
29.02.2008 20:16 von Sven2:
Hm, ich auch nicht. Wird wohl auch nix mehr. Kann ich dafür mit auswerten? %)
DownloadDeep Blue29.02.2008 17:40 von Sven2:
Ich habe leider nicht genug Clunker, um den beiden je 1000 zu geben. Deshalb habe ich den lieben Armin_lc stattdessen mal eine Woche gebannt.
DownloadDeep Blue29.02.2008 17:37 von Sven2:
Der Masterserver läuft noch. Allerdings stürzt die Engine beim Darstellen eines überlangen Titels ab.

Der Fehler ist schon länger behoben (es ist derselbe Fehler, der unter Linux den Desync mit den explodierenden Flints verursacht hat); die Version wird aber wegen der zusätzlichen Neuerungen noch intern getestet.
UmfrageVoting18.12.2007 13:09 von Sven2:
Ich kann die Umfrage bearbeiten, aber nicht für sie abstimmen :C
DownloadWettrennen
Update!
30.09.2007 14:01 von Sven2:
> >Wipfrennen mit etwas Action. Etwas schade ist aber, dass es wenig Möglichkeiten gibt, den führenden Spieler aufzuhalten.

> Ich glaub das ist bei fast allen Wettrennen so! ;)


Nicht unbedingt. Bei Himmelsrennen und Höhlenklettern muss sich der führende Spieler voranarbeiten, was eine Menge Zeit kostet und den Nachzüglern Chancen zum Aufholen bietet.
DownloadWettrennen
Update!
28.09.2007 21:26 von Sven2:
> Hast ne alte und verbugte Version, oder? Ich find das Rennen einfach nur gut.


Keine Ahnung. In meiner Version starteten die Leute verstreut über die Karte. Und das macht im Rennen einfach keinen Sinn.

Außerdem ist es gar kein Wettrennen, sondern so ein King of the Hill oder so.
DownloadWettrennen
Update!
28.09.2007 17:47 von Sven2:
Magma Mountain fand ich auch sehr schön gemacht. Explode nicht so. Es interessiert zwar eh keinen, aber meine persönliche Rangfolge wäre in etwa so:

1.Platz: Seepferdrennen (Randrian)
Viele innovative Kleinigkeiten. Wtf habt ihr das andere von ihm genommen?

2.Platz: Schützenrennen (Zapper)
Tolle Idee, aber der Bug mit dem Mausschießen nervt einfach. Außerdem lässt die Seilphysik etwas zu wünschen übrig.

3.Platz: Magma Mountain (Atomclonk)
Sehr schön gestaltetes Szenario. Es ist leider nicht dynamisch, aber ansonsten stimmt einfach alles. Der Schwierigkeitsgrad ist auch gerade richtig, so dass man doch meistens einen Relaunch braucht.

4.Platz: Wipf-O-Drom (Warwipf)
Wipfrennen mit etwas Action. Etwas schade ist aber, dass es wenig Möglichkeiten gibt, den führenden Spieler aufzuhalten.

5.Platz: Brickrace (Killerwipf)
Gutes Experiment; es fehlt aber einfach die Atmosphäre.

6.Platz: Explode1000 (Ala)
Flintregen von unten? Aber immerhin etwas Atmosphäre

7.Platz: Goldinseln (N4ppel)
Spielt sich eigentlich auch OK. Aber nur Erde und Gold ist etwas wenig.

8.Platz: Wasser & Blut (ModernClonker)
War in unserer Version nicht wirklich spielbar. Die Startpositionen entscheiden es fast.

NewseintragWettrennen-Wett
bewerb
ausgewertet
25.09.2007 20:24 von Sven2:
BIs jetzt hatte jeder Wettbewerb einen Newseintrag.
DownloadWettrennen
Update!
25.09.2007 18:10 von Sven2:
Ich habe euch eine News geschrieben. Sogar wieder mit Siegertreppchen!
NewseintragWettrennen-Wett
bewerb
ausgewertet
25.09.2007 18:09 von Sven2:
Puh, ich wünsche mir eine News-Vorschau.
NewseintragVerlängerung
des
Wettbewerbes
01.09.2007 20:40 von Sven2:
Hm. Ich kann den zweiten Newseintrag nicht löschen.
UmfrageNickchanges20.08.2007 7:03 von Sven2:
Ich kann nicht abstimmen. Kann die Abstimmung nur editieren oder schließen :(
ScreenshotsPiraten 3!14.08.2007 14:49 von Sven2:
PaintChat3 ist eine neuere, wimni komplett neu geschriebene Version. Wir hatten es mit der 2er-Version gemalt, weil die bislang immer stabiler lief.
Wettrennen
Gestaltungswett
bewerb
23.07.2007 5:45 von Sven2:
Randrian: Für eigene Ziele braucht man aber vermutlich doch mehr eigenen Scoreboard-Zugriff als die zwei GameCalls.

Eine Möglichkeit wäre zum Beispiel ein Rennen, bei dem man erst einen Luftballon aufpumpt und dann mit dem Ballon hochfliegt (wer mit halb aufgeblasenem Ballon hochfliegt, riskiert dass ihm die Luft ausgeht ;)). Dann würde man neben der Höhe auch den Füllstand des Ballons im Scoreboard haben wollen.
Wettrennen
Gestaltungswett
bewerb
19.07.2007 2:24 von Sven2:
> heist das ich kann auch jede belibige andere regell nehemn solagne die id RACE ist?


Spielziel. Nicht Regel! Ja, kannst du. Es geht darum, dass wir unter Umständen eine eigene Auswertung in der Liga anhand der RACE-Spielzieles realisieren. Daher ist es auch wichtig, dass RACE in der Scenario.txt steht und nicht nur in der Objects.txt oder per Script erstellt wird.

Es sollte natürlich trotzdem ein Wettrennen sein; muss also schon irgendwie Bewegung haben. Ich weiß nicht, wie MarkFra bewertet, aber Wettsiedeln kommt vermutlich eher schlecht an ;)
DownloadSiedelszenariow
ettbewerb
18.07.2007 19:08 von Sven2:
> Wie läuft das nun eigentlich mit dem Fanartikel :I?


Tyron anschreiben?
DownloadSiedelszenariow
ettbewerb
14.07.2007 15:03 von Sven2:
Wo macht denn asiaclonk mit, dass er nicht den Fanartikel kriegt?
DownloadInternetspielko
mmentar Setzer
13.07.2007 7:53 von Sven2:
Inzwischen gibt es auch einen Knopf :)
DownloadCinema4D-Plugin
für
Clonkgrafiken
v1.1
05.07.2007 22:25 von Sven2:
Das ist schlecht. Da ich selber kein R10 habe, kann ich es leider auch schwer korrigieren.

Ich könnte zur Not natürlich eine Version ganz ohne Sequenzen machen und die Animationslänge im Key speichern. Mal sehen.
DownloadBallerburg03.07.2007 4:33 von Sven2:
Wenn es die stärkste Waffe im Spiel ist, finde ich es nur richtig, dass der Bau schwierig und riskant ist. Ansonsten würden doch alle immer nur den Tribok bauen?
DownloadCinema4D-Plugin
für
Clonkgrafiken
v1.1
01.07.2007 15:41 von Sven2:
Update: Jetzt auch mit Overlays!
DownloadCinema4D-Plugin
für
Clonkgrafiken
v1.1
30.06.2007 15:34 von Sven2:
Nein. Aufwärts hält Maxon das SDK eigentlich immer kompatibel. Plugins für R8 gehen also gewöhnlich auch noch in R9.1, R9.6 (und vermutlich R10).

Genauso wie Clonkszenarien aus Clonk 4 theoretisch meist noch in CR laufen (praktisch gibt es eher mal Probleme; aber Clonk kostet auch keine 1000 Euro ;)). Aber kein einziges Szenario aus CR dürfte noch mit Clonk 4 funktionieren. Weil Funktionen benutzt wurden, die in Clonk 4 einfach noch nicht existieren.
DownloadCinema4D-Plugin
für
Clonkgrafiken
v1.1
30.06.2007 14:38 von Sven2:
Hm. Gibt es außer mir dann überhaupt noch jemanden mit R9.6 oder aufwärts?
DownloadCinema4D-Plugin
für
Clonkgrafiken
v1.1
30.06.2007 12:41 von Sven2:
Ich habe es mal mit dem 9.1er-SDK getestet: In dem SDK hat sich leider so viel geändert, dass ich es nicht mehr kompiliiert kriege. Ich denke, es wird nur für Version 9.6 bleiben.
DownloadCinema4D-Plugin
für
Clonkgrafiken
v1.1
30.06.2007 11:00 von Sven2:
[gelöscht]
DownloadCinema4D-Plugin
für
Clonkgrafiken
v1.1
30.06.2007 10:56 von Sven2:
Ich kann mal sehen, ob es mit dem 9.1er-SDK kompiliiert.
DownloadCinema4D-Plugin
für
Clonkgrafiken
v1.1
30.06.2007 10:40 von Sven2:
Unter Umständen war das Update von 9.0 auf 9.5 nicht umsonst? Ich hatte mir jedenfalls direkt 9.5 gekauft (und auf 9.6 aktualisiert).

Mit 9.1 geht es nicht?
DownloadCinema4D-Plugin
für
Clonkgrafiken
v1.1
30.06.2007 9:38 von Sven2:
Der Wolf hat Haare per Maxon-Hair-Plugin, ja. Dass dort so Dreiecke abstehen, liegt aber am etwas zerzausten kaputten Modell.

Der Wolf ist praktisch mein zweites Rendermodell. Und mein erstes Modell mit Animation. Entsprechend ist das Ding ziemlich verwurschtelt und kaputt, weil ich alle möglichen Features mal ausprobiert habe. Daher habe ich für das Tutorial auch lieber den Propeller genommen.
TextCinema 4D - C4D
Objekt zu Clonk
Objekt
verwursten -
Teil I
30.06.2007 9:25 von Sven2:
Es funktionierte halt nicht im plugin-Ordner. Ich denke aber, ich habe das Problem gelöst. Siehe Upload :)
DownloadCinema4D-Plugin
für
Clonkgrafiken
v1.1
30.06.2007 9:02 von Sven2:
Hmpf, das ist nun schon wieder direkt gepostet worden. Als Admin geht die Queue irgendwie nicht.
TextCinema 4D - C4D
Objekt zu Clonk
Objekt
verwursten -
Teil I
30.06.2007 0:51 von Sven2:
Für C4D natürlich. Clonk kann keine Plugins.
TextCinema 4D - C4D
Objekt zu Clonk
Objekt
verwursten -
Teil I
29.06.2007 10:30 von Sven2:
Ich habe mir für die Animationen ein kleines Plugin geschrieben: Man definiert auf der Zeitleiste Clonk-Actions und jeweils ein Zielrechteck in der Graphics.png. Bei Klick auf das Plugin werden dann automatisch die Animationsphasen in die Grafik reingerendert und die entsprechende ActMap geschrieben.

Es kann leider noch keine Overlays und blockiert immer den Hauptthread beim Rendern. Außerdem habe ich nicht rausgekriegt wie man eigenständige Plugins veröffentlicht (es funktioniert nur bei mir in den modules-Ordner kompiliiert).
DownloadInternetspielko
mmentar Setzer
21.06.2007 14:20 von Sven2:
Man kann Kommentare inzwischen auch in der Lobby setzen. Das geht z.B. mit:

/set comment Kommt alle rein!

ideas.phpFootball
Stadium
10.06.2007 0:33 von Sven2:
Yes, I have seen a football scenario somewhere. I don't get why it should be impossible in 2D. Of course it would be different from a "normal" football game (e.g., much more action in the air). But that's true for almost every sports computer game.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
02.06.2007 1:35 von Sven2:
Es ist die Aufgabe der Tester, die Szenarien zu bewerten. Es ist aber irgendwie nicht so sinnvoll, wenn das von Teilnehmern gemacht wird :)
Siedelszenarien
designwettbewer
b
01.06.2007 17:30 von Sven2:
News gibt es. Aber erst für die fertige Auswertung :)
DownloadClepal- Net226.05.2007 17:56 von Sven2:
Sieht nett aus. Ein paar Vorschläge hätte ich noch:
-Armbrüste in Sparks
-Einige Sparks sind leer? Warum?
-Beim Start gab es einen Scriptfehler
DownloadClonk changes23.05.2007 15:07 von Sven2:
> @Quit wahrscheinlich befindet sich in ClonkX noch auskommentierter Clonk4 Gammelcode^^!


Definitiv nicht. ClonkX beginnt mit einer völlig neuen, unabhängigen Codebasis.
DownloadClonk changes22.05.2007 16:02 von Sven2:
Nein, ich wollte niemanden zum Kauf von CR überreden. Es wäre auch etwas seltsam, wenn das ChangeLog jetzt das Kaufargument würde. Die Listen haben eher sentimentalen Wert :)
ideas.phpAdventurepack15.05.2007 10:14 von Sven2:
Wenn man Ritter, Fantasy (und vielleicht noch Metall+Magie) nimmt, hat man doch schon so ein Adventurepack? Dann kopiert man sich noch die Gegner-KI aus Schloss Seltsam und kann los bauen.

Alternativ ginge zum Beispiel auch das InExantros-Objektpack. Das ist allerdings scripttechnisch etwas gewöhnungsbedürftig und vermutlich nicht ganz einfach zu benutzen :)
NewseintragNeuigkeiten
über den
CC-Server
10.05.2007 13:18 von Sven2:
> meinst, dass auch die die Clonk homepage Geld kostet, oder das rwd damit den cc bezahlen möchte?


Nein, nur die laufenden Kosten von Clonk ohne Fanseiten. Es gibt noch etwas mehr als das, was ihr auf clonk.de seht: Entwicklerserver, ClonkX, Schafe und Bäume in Irland... ;)
NewseintragNeuigkeiten
über den
CC-Server
10.05.2007 2:21 von Sven2:
Ich glaube nicht so recht an das Geldwunder Werbung. Besonders nicht bei einer Seite, die praktisch keine "Laufkundschaft" hat.

Nun seht ihr übrigens, warum CR wieder Geld kostet :)
DownloadKleines
Rittermelee
v.1.52
05.05.2007 2:30 von Sven2:
Mich stören kleine, versteckte Kürzel in der Landschaft eigentlich nicht. Die sind dann so eine Art Easteregg :)

Ich setze S2 übrigens normalerweise vor den Dateinamen, damit dieser möglichst eindeutig bleibt und nicht irgendein anderes Szenario überschreibt.
Screenshotsunbekannt02.05.2007 2:54 von Sven2:
Die Dinger hatte ich (noch etwas weniger ausgereift) vor etlichen Jahren schon einmal in einer Fernsehshow namens "Knoff-Hoff-Show" gesehen.

Sie sehen jedenfalls nach einer ziemlichen Belastung fürs Kniegelenk aus. Ich bleibe lieber beim Fahrrad :)
DownloadKnobelszenarien
(Update!)
01.05.2007 13:00 von Sven2:
Seltsam, die News sind unsichtbar. Tyron?
DownloadKnobelszenarien
(Update!)
01.05.2007 10:37 von Sven2:
Ahöm. Die aktualisierte Version von Schloss Seltsam hat SCEN_TEST aktiviert. Dann zaubert man ohne Zauberenergie, startet mit zwei Clonks, hat kein Intro und ist unbesiegbar. Das ist natürlich nicht gedacht!

Nachtrag: OK, danke fürs Update :)

Randrians Szenario hat übrigens auch Fixes gekriegt. Sollten also alle noch einmal laden.
DownloadKnobelszenarien
(Update!)
30.04.2007 23:39 von Sven2:
Übrigens: Wenn ihr noch eine News dafür haben wollt, dann sendet mir den Text!
DownloadKnobelszenarien
(Update!)
30.04.2007 23:08 von Sven2:
Ich muss sagen, dass mich Randrians Szenario etwas enttäuscht hat. Die Landschaft wirkt konzeptlos durcheinander gewürfelt. Unten in einer Höhle fliegen Vögel eingesperrt auf 50 Pixeln und oben in der Luft hängen ein Lavasee und eine Himmelsinsel vollgestopft mit Pferden und Bisons. Die Tunnel führen kreuz und quer hindurch. So, als hätte er einfach von links nach rechts Rätsel gebaut und als die Karte voll war oben weiter gemacht.

Dagegen hätte ich Zappers Szenario zum Beispiel mindestens auf Platz 2 gepackt. Auch wenn es kürzer ist hat es zumindest ein Gesamtkonzept.
ScreenshotsSäuregoldmine26.04.2007 6:30 von Sven2:
Ich habe die Runde mal angespielt und finde sie bislang relativ einfach. Man kann sich einfach eine Hütte an den unteren Rand der Karte bauen und dann alle fünf Minuten die angesammelte Säure verkaufen. Und mit 2000 Clunkern ist es auch kein großes Problem mehr, ein Dach mit Windmühlen und Pumpen darunter für eine gesicherte Siedlung zu konstruieren.
DownloadClonk Rage
(Beta 1)
22.04.2007 1:55 von Sven2:
Das sind doch nur alte Versionen für das Archiv, z.B. fürs Anschauen von alten Replays. Ihr kriegt aktuelle Versionen immer von clonk.de.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
20.04.2007 10:03 von Sven2:
OK. News geschrieben.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
20.04.2007 2:37 von Sven2:
Wäre das nicht noch eine News wert?
Mitarbeitergesu
ch MS C-E
18.04.2007 12:05 von Sven2:
> Sie sind eine GANZE SPALTE in der Datenbank, Usertabelle


Eher ein Feld. Ob es eine Zeile oder Spalte ist, hängt nur von der Tabellendarstellung ab :P
UmfrageAlter der CC
Benutzer
16.04.2007 11:26 von Sven2:
Ich kann nicht abstimmen :(
Siedelszenarien
designwettbewer
b
12.04.2007 8:10 von Sven2:
Hm; Siebenundsiebzig Schlüssel? ;)
Siedelszenarien
designwettbewer
b
12.04.2007 3:01 von Sven2:
> Kann der Wettbewerb nicht auche einfach so stattfinden, ohne das er "offiziell" vom CC Unterstützt wird?


Nein. Es gab es zeitweise einfach viel zu viele Wettbewerbe, bei denen im Endeffekt gar keiner mehr mitmachte. Die neue Regelung sollte dafür sorgen, dass ein Wettbewerb etwas besonderes ist und auch genug Beiträge für eine ordentliche Auswertung bekommt.

Die Unterstützung besteht auch nur darin, das Wettbewerbsflag zu setzen, damit er auf der Startseite steht :)
Siedelszenarien
designwettbewer
b
12.04.2007 1:14 von Sven2:
OK, der Wettbewerb ist offiziell angenommen. Es wäre aber nächstes Mal nett, wenn ihr vorher anfragt (Siehe News zu den Wettbewerben).
ScreenshotsGoldmine05.04.2007 5:13 von Sven2:
Zerstörte Objektfundamente hinterlassen keine Erde. Sie hinterlassen genau das Material, das sich dort befand, bevor das Fundament erzeugt wurde.

Der rechteckige Kasten links stammt eher von der automatischen Anpassung des Untergrundes bei neuen Baustellen. Diese Anpassung wird meist durch das Fundament verdeckt und wird deshalb erst bei dessen Sprengung sichtbar. Aber bei fundamentlosen Gebäuden wie der Bambushütte sieht man sie zum Beispiel sofort.
Szenariengestal
tungs-Contest
02.04.2007 3:42 von Sven2:
Ich denke, du kannst das Inserat schließen und wir spendieren euch zur Auswertung eine News.
Szenariengestal
tungs-Contest
28.03.2007 4:20 von Sven2:
> Ausserdem: 2 sachen gleich gut... geht ja garnicht :P


Wenn zwei Leute zufällig genau das gleiche entwickelt und eingesendet haben? ;)
ScreenshotsEiseskälte...19.03.2007 5:32 von Sven2:
> Oder hat das was mit unbestätigten Einträgen zu tun?


Hat es. Für jeden beantragten Eintrag gibt es im Schnitt ca. 2-5 Kommentare von uns, nach denen ermittelt wird, ob wir annehmen oder ablehnen.
NewseintragExploitangriff14.03.2007 12:26 von Sven2:
Wenn du etwas konkretes hast, dann ja.
NewseintragExploitangriff14.03.2007 8:34 von Sven2:
Ghost_Bear: You were not banned for reporting the bugs. You were banned for abusing the hashes you got.

Imagine someone broke into your house sniffing in your cupboards. Then when you ask him, he tells you "oh, I'm just investigating your house security. I needed to take your keys for that, unscrew a few windows, but don't worry! I'm a good guy!". Of course it's nice if you tell them there's a security issue. But you don't need to store other people's passwords to do that. Let alone catch emails, etc.
NewseintragExploitangriff14.03.2007 8:29 von Sven2:
@joswei: Wenn du öffentlich verfügbare Regkeys gefunden hast, maile sie an matthes.
NewseintragExploitangriff13.03.2007 14:20 von Sven2:
Ja, wir können Keys auf eine schwarze Liste setzen. Das machen wir aber nur bei Keys, die zum Beispiel auf Warez-Seiten veröffentlicht wurden. Wir haben ja nichts davon, Ghost_Bear das Clonkspielen zu vermiesen (zumal er eh den Crack hat).
NewseintragNeues Mitglied13.03.2007 8:28 von Sven2:
Der Newseintrag ist auch vom 12.01.2005.
NewseintragExploitangriff12.03.2007 14:12 von Sven2:
Hasser: Der Accountname verweist auf eine AOL-Adresse mit deinem Nachnamen und einem anderen Vornamen. Sicher, dass du den richtigen Account abgerufen hast? Und dass nicht Bruder/Schwester die Adresse geändert hat?
NewseintragExploitangriff12.03.2007 13:14 von Sven2:
hasser: Wie ist denn dein Accountname?
DownloadDer goldene
Wipf
10.03.2007 17:12 von Sven2:
Ich konnte problemlos durchspielen. (Wenn man verdammte Camper-KIs nicht als Problem nimmt ;)). Ist aber kein sehr spektakuäres Ende.
ideas.phpExplode()->F
ragt Owner
06.03.2007 21:56 von Sven2:
Der zweite Parameter an Damage ist der Spieler, der den Schaden verursacht hat.

(Nur direkt beim Objektcallback. Nicht bei Fx*Damage.)
Szenariengestal
tungs-Contest
05.03.2007 11:16 von Sven2:
Hm, jetzt nur noch Originalpacks? Dann muss ich ja aufhören, denn ich habe Metall+Magie eingebaut.
ScreenshotsPlatz 2:
Frontier
Outpost Castle
23.02.2007 16:53 von Sven2:
Übernommen.
TextIRC
Channelübersic
ht
23.02.2007 13:51 von Sven2:
Ich habe die Internen mal separat eingetragen.
TextIRC
Channelübersic
ht
23.02.2007 12:04 von Sven2:
Wenn du nicht öffentliche dazu nimmst, müsste auch #clonkdev (RWD-Betatester und Mitarbeiter) und #gwe (Nostalgiechannel) drauf. Aber was bringt es? Man wird doch eh gleich gekickt?
Screenshotsunbekannt22.02.2007 14:11 von Sven2:
Erledigt
TextIRC
Channelübersic
ht
22.02.2007 0:44 von Sven2:
Gute Idee. Aber #clonk-int fehlt.
Waldläufer21.02.2007 16:11 von Sven2:
matthes hatte mir mal einen Jäger gerendert: http://www.ferieninarnis.de/misc/hunter.zip

Das ist zwar kein Waldläufer, aber im Wald rumlaufen kann der auch. Hat sogar eine Backflip-Animation!
ScreenshotsSven218.02.2007 17:10 von Sven2:
Wenn du es nicht entstellst/sonstwie verunstaltest, kannst du es hochladen.
ScreenshotsSven217.02.2007 17:35 von Sven2:
Qingdao, Shandong; fürs Studium. Ich war letztes Jahr von September bis dieses Jahr Januar da, und fahre demnächst bis Ende Juli wieder hin.
ScreenshotsSven217.02.2007 16:49 von Sven2:
3D-Modelle im Spiel sind natürlich meist polygonreduziert. Die Clonks auf CE-Loadern sind auch hochauflösender als die in CX.
ScreenshotsSven217.02.2007 16:36 von Sven2:
Das Bild hatte matthes vor Ewigkeiten, als gerade aktiv an CX gebaut wurde, zusammengestellt. Als Datei habe ich es nicht :C
ScreenshotsSven217.02.2007 8:54 von Sven2:
Chinesische Toiletten sind...nun ja. Eine Klobürste ist schon nicht schlecht :)

Ja, der Schrank ist offen (komische Frage).
ScreenshotsClonker
Portraits
16.02.2007 22:54 von Sven2:
OK
ScreenshotsBoni16.02.2007 18:21 von Sven2:
Ich nicht \o/
ScreenshotsTwonkys_Bruder16.02.2007 17:56 von Sven2:
Ratlos: Wie ist denn dein Accountname, die alte und neue EMail-Adresse?
Szenariengestal
tungs-Contest
16.02.2007 15:39 von Sven2:
> Wer weiss? ;)


Wenn es nur drei Einsender gibt, wären dir sogar 100 Clunker sicher.
NewseintragBurgbau-Wettbew
erb
abgeschlossen
(Update
!
)
14.02.2007 23:24 von Sven2:
> ich hab für stevi gevotet ! :'( es tut mir so leid!

stevis Screenshot ist doch gar nicht mit in die Endabstimmung gekommen?
ScreenshotsÜbervölkerung14.02.2007 21:25 von Sven2:
Ich glaube übrigens, dass ich die Runde gesehen hatte. Dort stand sie gerade mit 12 Spielern am Masterserver, und ich hatte mich noch gewundert, ob da jemand ein Testspiel mit ganz vielen aktivierten Spielern an einem Rechner machte :)
DownloadZurück Zur
Basis/gehe
zu...
14.02.2007 21:24 von Sven2:
Mit Maussteuerung kann man doch auch einfach das Gebäude doppelklicken. Dann braucht man kein Menü.
ScreenshotsClonkX -
Versteck
13.02.2007 17:51 von Sven2:
Könnte man. Aber so eine frühe Alpha, an der sich ewig nichts tut, wäre vermutlich eher schlechte Werbung.

Außerdem gab es doch schon öfter auf Clonkmeetings Alphaversionen.
ScreenshotsClonker
Portraits
10.02.2007 21:23 von Sven2:
@Kobra: Womit fliegst du denn?
ScreenshotsBurgbau-Wettbew
erb
10.02.2007 11:59 von Sven2:
Nein. Es stand in der Contestbeschreibung, dass die Aufnahmen nur zur Kontrolle dienen und nicht hochgeladen werden. Dann kann man sie jetzt nicht einfach ohne einwilligung der Autoren veröffentlichen.

Davon abgesehen: Die Aufnahmen brauchen alle diverse, alte NET2-Engines; Smith hatte sogar noch ein altes Ritterpack. Geprüft habe ich auch nur die Aufnahmen der Finalisten. Einige haben sogar gar keine Aufnahmen eingesendet (die sind logischerweise nicht in der Endausscheidung).
ScreenshotsNachtfalter09.02.2007 22:29 von Sven2:
Ieks, ein Alien! Rote Augen!
UmfrageWer ist euer
Lieblingsadmin?
09.02.2007 22:28 von Sven2:
Unregistrierte können nicht teilnehmen, weil bei der Contestumfrage natürlich auch nur registrierte Benutzer mitmachen dürfen. Und für die war diese Scherzumfrage der Test :)

Damit ihr nicht ganz umsonst abgestimmt habt: Gewonnen hat übrigens Tyron (34.9%).
UmfrageWer ist euer
Lieblingsadmin?
09.02.2007 18:08 von Sven2:
Ich habe definitiv keine Kommentare geändert. Unpassende Kommentare werden normalerweise auch nur gelöscht, und nicht geändert.
UmfrageWer ist euer
Lieblingsadmin?
07.02.2007 15:29 von Sven2:
Es ist inzwischen korrigiert. 20 war falsch; 13 ist der richtige Wert.
UmfrageWer ist euer
Lieblingsadmin?
07.02.2007 15:24 von Sven2:
Habe die Beschreibungen aktualisiert, s_20 ist jetzt Gründer. Die Gesamtzahl abgegebener Stimmen scheint mir aber noch falsch gezählt.
ideas.phpComeback der
Clonk-Liga
07.02.2007 9:08 von Sven2:
> Es müsste sich bloß jeder den Spieler von der Liga ziehen (nix p2p) und dann ists auch vorbei mit cheaten.


Weil man sonst eine Onlinerunde mit seinem Kumpel spielen kann, bei der beide eine gehackte Engine haben, die die Spielerdateien entsprechend stark trainieren.
ScreenshotsSäurehöhlen
Burg
29.01.2007 18:30 von Sven2:
Mayji: Die Sprühdosen sind im Backofen :)
ideas.phpComeback der
Clonk-Liga
26.01.2007 12:18 von Sven2:
Feedback für die Liga können wir natürlich auch jetzt, und sogar denn wenn die Liga öffentlich ist noch gebrauchen. Aber das mit der Stammcrew auf dem Server wurde schon öfters mal aufgebracht, und kommt vermutlich aus den unten genannten Gründen nicht rein.

Beim nächsten NET2-Update kann der Host übrigens unter den Optionen die Faircrew-Stärke einstellen, und auch Kletter- und Hangel- und Magiewerte werden entsprechend dieser Stärke erhöht.
ideas.phpComeback der
Clonk-Liga
25.01.2007 7:19 von Sven2:
Die Idee der servergespeicherten Spieler kommt öfters mal auf. Sie ist allerdings technisch mit sehr viel Aufwand verbunden, weil dann zum Beispiel auch alle Ligaspiele direkt auf dem MAsterserver gehostet werden müssen. Ansonsten kann man mit veränderten Engines genauso cheaten.

Für wirklich faire Spiele gibt es übrigens doch auch den "Faire Crew"-Modus, in dem wirklich alle Clonks gleich sind.
DownloadHabachtal25.12.2006 14:59 von Sven2:
> sven bist du jemals mit objekten/szens zufrieden die NICHT von dir sind? NEIN!


Um mal die neueren Szenarien zu nennen: Das Westernpack fand ich zuletzt sehr gut, und da war ich auch nur bei der FolderMap dabei (mit der ich nicht ganz zufrieden bin, weil sie unter Zeitdruck fertig werden musste). Auch InExantros kann sich sehen lassen, wenn auch nicht von der Scriptseite her (*grusel*).

Außerdem bin ich mit meinen eigenen Szenarien meist auch nicht zufrieden ;-P
DownloadHabachtal25.12.2006 4:32 von Sven2:
Restauriert oder nicht: Ich finde die Karte zu eintönig.
ideas.phpSturm und Wind19.12.2006 8:30 von Sven2:
OK, jetzt ist es wieder 100 :P
DownloadTwonky 513.12.2006 9:49 von Sven2:
Wieso "toll malen"? Der Film enthält doch fast nur Originalpackobjekte?
NewseintragEine Aktion
geht zu Ende
10.12.2006 4:38 von Sven2:
> > ClunkerfuerKommentar = Zeichen des Kommentares / ((1/2) * Kommentare + 88)

> +88? Dann hätte ja jeder min 88 clunker


88 steht im Nenner, du nub! Es wäre so praktisch eine nach links verschobene 1/x-Funktion. Sinn macht es auf jeden Fall; aber ob es diese Formel ist, weiß ich nicht. Wenn es so wäre, könnte man mit entsprechend langen Kommentaren auch dann noch Clunker kriegen, wenn man schon tausende Kommentare geschrieben hat.

edit: Der Kommentar eben wären rechnerisch 1,7 Clunker. Ich habe 2 bekommen. Könnte also stimmen, wenn nicht abgeschnitten sondern gerundet wird ;)
Downloadunbekannt09.12.2006 6:41 von Sven2:
Hmm, gute Frage. Es gab eigentlich nur eine Gegenstimme und keine Stimme dafür. Wurde dann aber ohne Kommentar von einem Admin angenommen.
Screenshot-Cont
est: Ritterburg
(Regelupdate +
Terminupdate)
07.12.2006 2:26 von Sven2:
Es gab schon einige Beiträge. Sie sind aber erst öffentlich, wenn ausgewertet wurde, damit nicht alle gegenseitig voneinander abkucken ;)
NewseintragEine Aktion
geht zu Ende
06.12.2006 15:24 von Sven2:
> Ausserdem: Wieso holt ihr eigentlich die Fanartikel von http://www.spreadshirt.net/ und nicht woanders her das macht das viel teurer und umständlicher! nodpissed


Welchen Anbieter würdest du denn empfehlen?
DownloadCE Engine Hexix
[213]
05.12.2006 15:59 von Sven2:
Gecko: Siehe Beschreibung. Du musst sie nicht herunterladen, wenn du nicht am Alphatest (der auch eher für Internetspieler Sinn macht) teilnehmen oder dir Replays von Leuten, die es tun, anschauen willst.

"Normale" Spieler können warten, bis es ein reguläres Update auf clonk.de gibt.
Screenshot-Cont
est: Ritterburg
(Regelupdate +
Terminupdate)
03.12.2006 12:16 von Sven2:
Bei diesem Contest kann man sich Clonks nachkaufen. Und Clunker kann man sich theoretisch endlos durch Objektherstellung von nachgeliefertem Heimatbasismaterial erwirtschaften. Ich habe ja sogar den ValueOverload beim Wandteppich vergessen :(
Screenshot-Cont
est: Ritterburg
(Regelupdate +
Terminupdate)
03.12.2006 4:07 von Sven2:
Nein, keine Spielstände. Wenn wir mit den Ausnahmen erst anfangen, artet es zu sehr aus.

Wer mit der Feuer- oder Säurelandschaft nicht klarkommt, sollte die einfachere Runde im gemäßigten Klima nehmen. Die Burg wird deshalb nicht schlechter bewertet!
Screenshot-Cont
est: Ritterburg
(Regelupdate +
Terminupdate)
01.12.2006 17:17 von Sven2:
N4ppel: Keine Collagen; steht in den Regeln. Es darf nur ein Screenshot zugeschnitten werden. Der Gedanke dabei ist, dass auch Spieler ohne Kenntnisse in Grafikbearbeitung die gleichen Chancen haben.
Screenshot-Cont
est: Ritterburg
(Regelupdate +
Terminupdate)
01.12.2006 16:17 von Sven2:
Hm; ja. 600x800 geht auch in Ordnung.
ReviewFirst Aid Pack25.11.2006 3:34 von Sven2:
Speed: "Graphik" ist eine ältere Schreibweise. Sie bleibt aber auch nach neuer Rechtschreibung als Alternativschreibweise gültig. Wirf doch mal einen Blick in dein Wörterbuch!

6, setzen :P
DownloadTwonky 519.11.2006 4:36 von Sven2:
JuliusClonkus: Wenn man während der Wiedergabe raustaskt, und den temporären Ordner (%TEMP%) öffnet, sollten darin die Szenarien als reguläre Aufnahmen zu finden sein. Lokale Objekte kannst du dann herauskopieren.

Einige Dinge aufen aber nur mit der speziellen Filmengine.
TextKampftechniken04.11.2006 15:22 von Sven2:
> Des bezieht sich eigentlich auf Katapulte. Oder spielt das dort auch keine Rolle?


Auch dort nicht.

> Dann wäre das ganze Gravitationsgesetz im Arsch sozusagen :)


Das hat nichts mit der Gravitation zu tun. Diese beschleunigt nämlich tatsächlich alle Objekte gleich. Dass eine Feder langsamer fällt als ein Goldklumpen, liegt nur an der Luftreibung. Und die berechnet Clonk für Objekte nicht mit ein :)

Dass Clonks/Katapulte alles gleich weit werfen, ist dann eher eine Verletzung der Newton'schen Axiome. Vielleicht ändern wir das irgendwann in ferner Zukunft einmal. Aber es wäre vermutlich ein ziemliches Kompatibilitätsproblem, weil einige Objekte dann kaum benutzbar werden, man Flaggen plötzlich viel zu weit werfen würde, etc.
TextKampftechniken03.11.2006 14:43 von Sven2:
> Generell muss man zuerst mal im Gefühl haben, wie weit ein Objekt beim Werfen fliegt. Das Hängt von

> der Wurfkraft des Clonkes ab und vom Gewicht.


Die Wurfkraft ist bei allen Standardclonks gleich, und das Gewicht wird in die Flugbahn nicht mit eingerechnet.
DownloadTwonky 501.11.2006 4:23 von Sven2:
Wir hatten eigentlich immer große Probleme, genug Leute für die Aufnahmen zu kriegen, und ich hatte im Channel und im Betaforum gefragt. Im Wiki standen wimni auch immer Termine. Wie konnte man das nicht mitkriegen? :o

Der letzte Teil wurde dann spontan ohne Ankündigung neu gedreht, als sich gerade viele bereitwillige Darsteller gefunden hatten.
DownloadTwonky 531.10.2006 17:25 von Sven2:
Nein, die vorherigen Teile gab es schon auch als Filme. Diese sind wimni zu GWE-Zeiten entstanden, und nicht mehr erhältlich. Außer vielleicht auf alten Festplatten von Sammlern :)

Wir haben uns aber bemüht, die Story auch für Neulinge, die die alten Teile nicht kennen, verständlich zu machen.
DownloadTwonky 530.10.2006 16:51 von Sven2:
Konsti: Wenn du das Geflimmer im normalen Clonkspiel nicht hast, kannst du, wie gesagt, in der Standardauflösung statt 640x480 starten. Dazu einfach eine Verknüpfung mit Twonky5.exe anlegen, und zum Kommandoziel den Parameter /defres hinzufügen. Dann wird es in dem Bildschirmmodus abgespielt, in dem du auch normal Clonk spielst.
DownloadTwonky 530.10.2006 7:01 von Sven2:
> Es wäre noch schön wenn das Komplettpaket sich auch an die Bildschirmauflösung anpasst. Sonst gibt es bei mir zumindest ein unschönes Flimmern.


Wenn du die Datei mit dem Parameter /defres startest, wird der Film in der eingestellten Auflösung anstatt 640x480 abgespielt. Dann kann es allerdings passieren, dass du Dinge siehst, die eigentlich "hinter dem Vorhang" ablaufen sollten :)
DownloadCE Engine
Zerifix [210]
29.10.2006 16:36 von Sven2:
> ja davon bekommen wir die alpha und von CX?


Davon nicht :P
DownloadSpeedrun:
Götze des
Grauens
29.10.2006 5:00 von Sven2:
Ich vermute mal, dass die "Neue Crew"-Option gerade nicht zuverlässig funktioniert - die beiden Werte fehlen nämlich auch in der Parameters.txt!
DownloadCE Engine
Zerifix [210]
28.10.2006 13:39 von Sven2:
Hmpf. Tyron; kannst du das fixen?

Bis dahin gibt es den Download unter http://www.clonk.de/alpha/Zerifix.zip
DownloadSpeedrun:
Götze des
Grauens
28.10.2006 13:33 von Sven2:
Es ist einfach ein zweistufiges System: Man kann seinen Eintrag erst einmal in aller Ruhe bearbeiten, und wenn er fertig ist, gibt man ihn zur Prüfung frei. Bei Downloads ist das nicht so sinnvoll; aber für Previews oder Texte wie die Clonk-Center-Anleitung, bei denen man noch Feedback von Admins kriegen will, ist es schon nicht schlecht.
DownloadSpeedrun:
Götze des
Grauens
28.10.2006 5:20 von Sven2:
Hm, warum beantragst du keine Prüfung dafür?
DownloadSpeedrun:
Götze des
Grauens
23.10.2006 9:00 von Sven2:
Noch eine Idee: Hätte man den letzten Löschen-Zauber nicht noch in der Lava, ein Frame vor dem Sprung nach Draußen zaubern können? Lava entzündet nur alle 10 Ticks, und das spart die ganze Zauberanimation!
DownloadSpeedrun:
Götze des
Grauens
23.10.2006 8:38 von Sven2:
Krass geil :D

Aber hätte es sich nicht gelohnt, ganz am Ende die Gravitation wieder zu reduzieren? Das hätte die Kraftfeldbrücke und vielleicht noch etwas Kletterei kurz vor der Statue gespart.
TextKampftechniken09.10.2006 7:00 von Sven2:
Es heißt "Tippen", nicht "Typen". Tabellen, Überschriften, etc. gehen auch. Die Tags findest du hier:

http://cc.striver.net/texts.php?action=sh&id=51

Freie Verwendung von HTML-Tags geht aus Sicherheitsgründen nicht. Damit könnten Texteschreiber zum Beispiel Benutzer- oder Adminpasswörter stehlen.
InterviewGWE4 und das
drumherum
21.09.2006 4:57 von Sven2:
Der Film kommt bald. Peter schneidet noch den letzten Teil zurecht.
ideas.phpBessere
Spielerdatei
25.08.2006 15:17 von Sven2:
> "Irgendwann" werden die Spielerdateien eh geändert - ob nun jetzt oder in 5Jahren, ich hätte kein Problem mit einer komplett neuen crew anzufangen wenn dafür die Spielerdateien endlich toll sind.


Spielerdateien werden andauernd geändert. So wurden DeathMessages, PlrExtraData, CrewExtraData, etc. hinzugefügt. Aber diese Änderungen sind verträglich mit den alten Spielerdateien; es gibt also keinen Grund, diese ungültig zu machen. Dazu kommt, dass eine Verschlüsselung niemals ein Schutz sein kann - auch wenn man scriptseitige Änderungen an den Spielerdateien verbietet (was schade wäre, weil auch z.B. DoCrewExp sinnvolle Anwendungen haben kann). Denn sobald wieder der nächte Sourcecode für die Engine freigegeben wird, kann sich jeder eine Cheatengine für die Spielerdateien bauen.

Die einzige Änderung, die für mich wirklich einen Neuanfang in den Dateien rechtfertigen würde, wäre eine serverseitig gespeicherte Datei, die zu einem Dauerspiel auf einem Masterserver gehört. Denn nur in dieser könnte man tatsächlich nicht cheaten. Und das wäre eh immer nur eine "zweite" Spielerdatei.

Zu CP->CE:
> das die Scriptsprache erneuert wurde, ist mir geläufig, nur hilft mir das? Es ändert auch nichts für Leute, die nicht entwickeln (können).

Nein; aber es ist eine Änderung "in" Clonk wenn du es so nennen willst. Und es sind diese Änderungen, die die Entwicklung der neueren Objektpakete und Szenarien von offizieller Seite wie von Spielern überhaupt erst möglich gemacht haben. Es gab vorher gar keine Szenarien mit komplexen, dynamischen Landkarten wie z.B. beim Höhlenklettern. Es gab keine parallaxen Himmel; Leuchteffekte beim Blitz und bei Nacht, etc.

Als reine Engine-Neuerungen von CP zu CE ohne NET2 für Spieler fällt mir noch ein:
-Upperboard mit den Uhren
-Spielernamen/Clonknamen über den Clonks (bei Internetspielen relativ wichtig)
-Weblibs; Updategruppen
-Extra.c4g für eigene Loader, Musik, etc.
-das MoreMusic.txt-Zeug; Untersützung für .ogg, .mod, .it, .xm in den eigenen Musikordnern
-Links/Rechts in Gebäuden für Objektaktivierungen
-Kick im Netzwerk - vorher endete die Hälfte der Internetspiele mit einem hängenden Client...
-Performanceverbesserungen im Netzwerk (der große Sprung kam natürlich erst mit NET2)
-Deathmessages
-Beliebige Spielerfarben
ideas.phpBessere
Spielerdatei
25.08.2006 11:19 von Sven2:
Ob man sich neue Clonkversionen kauft, das heißt ob die Neuerungen wichtig genug sind, muss jeder selber entscheiden.

Aber die Neuerungen von CP auf CE runterzureden (davon abgesehen, dass "nur" alle Grafiken neu erstellt wurden, wurde auch die Scriptsprache komplett neu aufgesetzt und mit vielen neuen Möglichkeiten für Entwickler versehen), und dann als Verbesserungsvorschlag einfach nur "etwas neues" zu fordern, ist irgendwie nicht sehr konstruktiv.

Übrigens wurde bis jetzt bei fast jedem kostenpflichtigen Clonk-Update gemurrt, dass es kaum Neuerungen gäbe. Dabei liegt das nur daran, dass wir die Entwicklung fließend gestalten und daher viele Weiterentwicklungen für die nächste Version schon mit der vorherigen Version kostenlos spielbar werden. Die Updategebühr für CE ist also als Sprung von CP 4.65 zu CE, und nicht etwas GWE4 zu CE zu verstehen. Denn 4.65 war die letzte Version, für die bezahlt wurde.
DownloadCE Engine
Stuempfix [183]
24.08.2006 18:09 von Sven2:
Niko: Clonk Endeavour ist das neueste. Wenn du dir nur Replays anschauen willst, kannst du aber auch die kostenlose, unregistrierte Version von Clonk Endeavour installieren, diese Engine ins Verzeichnis entpacken und dann ClonkPORT ausführen. Alle Replays sollten auch mit der unregistrierten Version funktionieren.
ideas.phpBessere
Spielerdatei
24.08.2006 14:08 von Sven2:
Checkcodes in die Spielerdatei bringen nichts. Zum einen lassen sich diese Codes nachbauen, sobald der Enginesourcecode öffentlich ist; zum anderen kann man einfach Szenarien bauen, die die Clonks schnell befördern. Ganz nebenbei hieße eine solche Änderung, alle alten Spielerdateien ungültig zu machen (diese hätten ja keine "Verschlüsselung"). Das heißt, jeder müsste von vorne anfangen.
DownloadMassenschlacht23.08.2006 18:17 von Sven2:
stiefel: Kriegst du die nicht viel einfacher heraus, indem du ins Replay schaust?
ideas.phpNet2 Farben23.08.2006 15:42 von Sven2:
Alternativfarben sind schon ewig drin.
ideas.phpNet2 Farben23.08.2006 5:58 von Sven2:
Das ist auch immer noch so. Es wurde höchstens inzwischen die Formel geändert, nach der berechnet wird, wann zwei Farben zu ähnlich sind.
TextClonk-Center
Anleitung
21.08.2006 20:15 von Sven2:
Ich denke mal, in 5.1 müsste "neues/ungewöhnliches" wegen der Substantivierung groß geschrieben werden. In den FAQ fehlen ein paar Kommata, ein paar Verben sind groß geschrieben und ein paar Wörter sind falsch ("bitte Melde und denn Bug", "Gebe uns Bescheid", "einzelnt")
ScreenshotsRückwärtsflug18.08.2006 10:11 von Sven2:
Er hätte einen Feuerball zielen sollen. Dann hätte man an der Partikelspur die Flugbahn erkannt.
ideas.phpIdeen
automatisch
löschen
17.08.2006 16:14 von Sven2:
Über den Eintrag hier können die Besucher erst noch entscheiden, was sie überhaupt von der Idee halten.

Und falls es einmal umgesetzt wird, kann hinterher jeder Plusvoter von sich berhaupten, er habe sein Scherflein dazu beigetragen! ;)

Aber okay; meine nächste Idee poste ich jetzt mal ins Adminforum.
ideas.phpSucheteil15.08.2006 11:29 von Sven2:
http://www.google.com/custom?domains=cc.striver.net&sitesearch=cc.striver.net
ideas.phpIdeen
automatisch
löschen
14.08.2006 21:49 von Sven2:
Wenn man erst ab ca. -7 löscht, müsste das schon ein ziemlich gut organisiertes Rachekonglomerat sein. Also müsste man die Regelung höchstens an Clonkmeetings aussetzen ;)
NewseintragInserat-Wettbew
erbe
11.08.2006 16:10 von Sven2:
letto: Fremde Inserate können nur Admins ändern. Ich finde es übertrieben, für die 50 Klicks einen neuen Admin einzuführen. Was meinst du mit "über den Kategorisierten"? Bei mir sind alle bis auf ein (leeres) Inserat in die drei Kategorien eingeteilt.

edit: Es ist vielleicht etwas unglücklich, dass die "Betreff"-Überschrift größer als die Kategorieüberschrift darüber ist. Und etwas seltsam, dass bei den offenen Inseraten Angebote über den Nachfragen stehen, und bei den geschlossenen anders herum.
NewseintragInserat-Wettbew
erbe
11.08.2006 15:37 von Sven2:
Ich habe mal die ganzen alten Inserate kategorisiert, und mich dafür mit einem Clunker belohnt!
NewseintragInserat-Wettbew
erbe
11.08.2006 13:11 von Sven2:
Die Wettbewerbe waren schon teilweise nicht schlecht; aber die Umsetzung ließ doch meist sehr zu wünschen übrig. Einen Internet-Spielwettbewerb fände ich gut. Den könnten wir auch offiziell veranstalten - aber nicht mit einem Leiter, der selber nicht online spielen kann! Und nicht mit Szenarien wie Kleines Handgemenge, bei denen fast immer ein Randspieler gewinnt. Wenn, dann sollte es schon wie bei den anderen CC-Contest neue Szenarien geben, die keiner der Spieler vorher kennt.

Und bei nichtoffiziellen Designcontests gibt es natürlich das Problem, dass kaum jemand mitmacht. Die RWD-Contests bieten dem Entwickler meist ein neues Objektpaket zum Basteln, und lassen dem Designer viel mehr Freiheit als das, was am CC angefragt wurde. Außerdem gibt es einen Ehrenplatz auf clonk.de zu gewinnen ;). Dagegen wirkten die Contests hier eher wie Inserate mit mehreren Teilnehmern und Teilnahmegebühr.
ScreenshotsDas Metall09.08.2006 15:57 von Sven2:
Erde aufschütten ist doch langsamer als Lehmbau. Was soll an der Steigung unnatürlich sein?
DownloadCC-Spielerconte
st
Aufnahmenpaket
02.08.2006 14:41 von Sven2:
Tyron: Es war auch ziemlich buggy. Es wurden beim Upload immer einige Screenshots verschluckt, und ich musste mehrmals probieren.
DownloadCC-Spielerconte
st
Aufnahmenpaket
02.08.2006 13:14 von Sven2:
Twonky: Der dritte, vierte und fünfte der Screenshots zu diesem Eintrag zeigt jeweils eine Möglichkeit für Fisch, T-Flint und Schädel.

Ich hätte auch gerne noch einen Screenshot mit der Schädelablieferung von Quan+Saqua gezeigt, bei der man den Schädel neben dem Fahrstuhl und rundherum ca. 10 Clonkleichen sieht. Aber leider streckten mehr als fünf Screenshots das Layout doch arg in die Breite :)
NewseintragCC-Contest
abgeschlossen!
01.08.2006 19:23 von Sven2:
Speed: Es waren auch immer nur zwei zur Zeit. Eine Runde war Quan mit Ardos, und zwei Quan mit Saqua, wimni.
DownloadCC-Spielerconte
st
Aufnahmenpaket
01.08.2006 19:21 von Sven2:
Die Einsendungen von Quan waren alle 4.95.5, und sie liefen bei mir durch.

Zum Schnelldurchlauf F2 oder Enter, und dann "/fast 10" eingeben. Im Entwicklermodus von 4.95.5 geht das wimni nicht; dafür musste ich mir extra eine Engine kompiliieren.
DownloadCC-Spielerconte
st
Aufnahmenpaket
01.08.2006 18:58 von Sven2:
Das war ich. Uploader ist ja Tyron, daher kann ich voten ;)
NewseintragCC-Contest
abgeschlossen!
01.08.2006 18:50 von Sven2:
Ja, das wr mein Fehler. In News muss man direkt HTML und kein Markup benutzen.

Jedenfalls hat sich der Contest jetzt zum Abschluss mit drei Einträgen noch einmal die halbe CC-Startseite reserviert ;)
DownloadCC-Spielerconte
st Rundenordner
01.08.2006 18:33 von Sven2:
Da benutzt aber irgendjemand einen ziemlich aggressiven Downloadmanager.
DownloadCC-Spielerconte
st Rundenordner
01.08.2006 18:31 von Sven2:
Ihr habt den Rundenordner doch eh alle :)
[Biete]Verschie
dene
Waffengrafiken
30.07.2006 13:16 von Sven2:
Du hast eine seltsame Auffassung von "selbst erstellen".

Bitte bietet nur Dinge in Inseraten an, für die ihr auch die entsprechenden Kopierrechte besitzt. Das heißt, sie sollten im Idealfall selber erstellt, oder vom Autor entsprechend freigegeben sein (z.B. Public Domain). Bei WoW-Grafiken dürfte das kaum der Fall sein.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
29.07.2006 20:06 von Sven2:
Es ist zwar eine sehr einfache Methode, Geld zu verdienen - aber als Cheat werten wir das wohl nicht.
DownloadCE Engine
Wiesen [168]
29.07.2006 19:58 von Sven2:
Inzwischen geht der Download sowieso. Seltsam.
DownloadCE Engine
Wiesen [168]
29.07.2006 18:49 von Sven2:
letto: Das ist keine neue Engine. Es ist eine alte Version, die später gebraucht wird, um die Demoaufnahme vom CC3-Contest abzuspielen.

Man sollte sie nicht zum Spielen verwenden. Wie auch die Beschreibung schon sagt.
DownloadCE Engine
Wiesen [168]
29.07.2006 17:25 von Sven2:
Ich bin zu blöd für Upload; kriege immer einen 403. Kann jemand mit CC-FTP-Zugriff das Ding querladen? Ich habe es so lange auf clonk.de/alpha gelegt.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
29.07.2006 16:47 von Sven2:
Das Update bezieht sich nur auf den Beschreibungstext. Dort steht jetzt ganz unten, dass wir die Aufnahmen prüfen.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
27.07.2006 16:38 von Sven2:
Aufnahmen sind da; ich schaue sie mal durch.
ScreenshotsHaifischsee20.07.2006 16:53 von Sven2:
Es ist natürlich die Taktik, die dafür sorgt, dass sich die meisten guten Spieler weigern werden, die Runde überhaupt zu spielen.

Wenn man anfängt, Strategien zu verbieten, macht man Clonk aber meiner Meinung nach kaputt. Haifischsee ist eben eine einfache Runde, die für fortgeschrittene Spieler einfach nicht mehr ausbalanciert genug ist.
DownloadCE Engine
Stuempfix [183]
19.07.2006 10:53 von Sven2:
Man kann auch einfach das Szenario im Windows-Explorer mit Drag+Drop auf die Engine ziehen. Dann wird es im Entwicklermodus gestartet.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
13.07.2006 10:48 von Sven2:
Dagegen spricht, dass Peter zwei Spieler vorgegeben hat. Er wollte wimni nicht, dass Teams einen zu starken Vorteil gegenüber Einzelspielern kriegen.
NewseintragWeniger Clunker
für Kommentare
D:
12.07.2006 17:46 von Sven2:
Phönix: Die Änderung greift erst, wenn du schon viele Kommentare geschrieben hast. Und dann hast du auch schon viele Clunker verdient :)
NewseintragWeniger Clunker
für Kommentare
D:
12.07.2006 16:26 von Sven2:
Nur ein internes Problem, das hoffentlich bald behoben ist.
NewseintragWeniger Clunker
für Kommentare
D:
12.07.2006 16:21 von Sven2:

NewseintragWeniger Clunker
für Kommentare
D:
11.07.2006 9:46 von Sven2:
Wenn Clunker nicht mehr endlos durch Kommentare zu verdienen sind, erhöht sich der "Wert" der Clunker, da weniger auf dem Markt sind. Es werden also Einträge in demselben Maße aufgewertet, wie Kommentare abgewertet werden. Und durch das Bremsen der Kommentarclunkerpresse sinkt die Inflationsrate, so dass auch die Preise für Inserate weniger stark ansteigen werden und sich früher stabilisieren.

Wenn nur durch Kommentare irgendwann alle aktiven Benutzer ihre 1000 Clunker hätten, würde kaum noch jemand ein Inserat unter 100 Clunkern anbieten. Dadurch hätten Newbies kaum noch eine Chance, mitzuhalten. Doch gerade Newbies können Hilfe über Inserate gebrauchen.
DownloadHammerfest06.07.2006 20:18 von Sven2:
Funktionierende KI-Gegner sind nicht leicht. Besonders in Burgen dürfte das einige Arbeit sein, damit nicht nach kurzer Zeit alle Clonks irgendwo in einer Ecke hängen, weil sie von der Wegfindung irrgeleitet wurden.
Wettbewerb:
Weitsprung
06.07.2006 14:21 von Sven2:
Es ist ein extrem spezielles Thema. Ich hätte beim ersten inoffiziell organisierten Wettbewerb auch gerne mitgemacht; aber die ersten beiden Regeln haben mich dann abgehalten :)
ScreenshotsEin Wald29.06.2006 22:31 von Sven2:
Das sollte ein Wolf sein; kein Bär :(

Ich habe ihn inzwischen noch einmal komplett neu gerendert; diesmal mit Haaren. Außerdem erwähnt der Typ links noch extra, dass es ein Wolf ist. Wer mir dann noch mit Bär kommt, dem ist wohl nicht mehr zu helfen ;)
UmfrageClunker für
Kommentare
29.06.2006 17:13 von Sven2:
Würden sich Kommentarlängen aufaddieren, gäbe es im Endeffekt doch weiterhin für jeden Kommentar Clunker. Damit müssten die Spammer nur noch mehr spammen, um ihre täglich Clunker zu verdienen. Ich finde schon gut, wenn Clunker für Kommentare nur für Newbies sind, und sich alte Hasen mit handfesterem Zeug am CC beteiligen müssen.
UmfrageClunker für
Kommentare
28.06.2006 19:23 von Sven2:
@Tyron-Lösung: Das fände ich perfekt. Nur sollte es für alle zwei Kommentare und nicht für alle zwei Clunker sein. Sonst lädt keiner mehr etwas hoch, bevor er nicht seine Kommentarclunker ausgeschöpft hat ;)
UmfrageClunker für
Kommentare
27.06.2006 17:22 von Sven2:
Selbst wenn die Umfrageoption "Nichts sollte verändert werden" wäre, und 90% aller Benutzer dafür stimmten, könnte Tyron Änderungen machen. Das CC ist keine Demokratie :P
UmfrageClunker für
Kommentare
26.06.2006 22:38 von Sven2:
Wie wäre stattdessen ein Limit? Man kriegt maximal bis zum 500. (oder 800.?) Kommentar Clunker, und danach nur noch für Einträge/Wettbwewerbe. Dann könnten sich die, die sich die Mühe für gute Einträge machen, doch wieder von den reinen Kommentarschreibern abheben. Aber wer sich (solange die Aktion noch läuft) mit Kommentaren seinen Fanartikel holen will, kann das trotzdem tun.

Und cool wäre noch, würde jeder Smilie einen Clunker kosten sollte - dann könnte man aus Protest gegen Clunker-für-Kommentare unter jeden Kommentar einen Smilie setzen evil.
UmfrageClunker für
Kommentare
26.06.2006 18:51 von Sven2:
Boni: Ich fände es eigentlich gar nicht umständlich. Neben jedem Kommentar ein kleiner/mittlerer/Großer Stern, direkt auf der Kommentar-Übersichtsseite. Und wenn ein Admin darauf drückt, gibt es Clunker.
UmfrageClunker für
Kommentare
26.06.2006 17:54 von Sven2:
> Warum denn nicht, ist doch ok wenn mann aktiv im cc sich beteiligt. Dafür sollte mann doch ein bisschen behlohnt werden! ZB.: Mit clunkern!


Es werden aber meiner Meinung nach weniger die belohnt, die sich konstruktiv am CC beteiligen, sondern eher solche, die einfach zu jedem Thema ihren belanglosen Senf abgeben müssen. Ich habe ja nichts gegen etwas Smalltalk, den nicht unbedingt alle interessiert. Aber man sollte ihn nicht auf die gleiche Stufe stellen wie ein gut ausgearbeitetes Review oder andere Einträge. Denn das verringert auch irgendwie den ideellen "Wert" der Clunker.
Wettbewerb:
Weitsprung
19.06.2006 16:21 von Sven2:
JumpContest geht wegen des Scoreboards eh nicht auf 4.95.5.
NewseintragSieben
Schlüssel
19.06.2006 13:47 von Sven2:
Ja, natürlich dürft ihr auch mitmachen. Wobei ich dann noch nicht versprechen kann, ob ihr die vollen Clunker oder "nur" die fehlenden 400 kriegt. Mal schauen, wie spendabel Tyron dann gerade ist ;)

Die Engine für die Aufnahmen steht in der Beschreibung zum Rundenordner: Die meisten normales 4.95.5, und die mit entsprechender Markierung mit NET2 166 (Einsilbix).
NewseintragSieben
Schlüssel
18.06.2006 21:49 von Sven2:
Mit Warpstrudel meinte ich nicht den Warpstrudel-Zauber. Schlüssel mit diesem zu holen wäre legal; aber Zauberei ist in diesem Szenario wegen des geänderten Zauberturmes so gut wie unmöglich. Man müsste schon sehr verzweifelt sein und *ewig* aufs Mana warten.

Schaut euch einfach die Aufnahme an, wenn ihr den Fehler sehen wollt. Es ist auf jeden Fall ziemlich lustig gemacht :)
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
17.06.2006 11:13 von Sven2:
Der Flaggentrick war eigentlich auch nur für Aufnahmen zulässig, die schon VOR dem Szenarienupdate gemacht wurden. Natürlich hätten wir nicht nachvollziehen können, wann ihr das Update geladen habt, und so auch etwas spätere Aufnahmen mit alter Version annehmen müssen. Aber allerspätestens jetzt ist es nicht mehr erlaubt ;)

Die Aufnahmen sehen soweit gut aus. Ich muss nur noch auf Cheats kontrollieren, und irgendwie die Dateigröße reduzieren.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
17.06.2006 1:41 von Sven2:
Ich denke, wir halten es wie beim zweiten Wettbewerb; schließen diesen erfolgreich ab und schreiben den gleichen Wettbewerb einfach noch einmal unter angepassten Regeln aus. Aber mal schauen, was Tyron dazu sagt.

Achja, ich konnte die Aufnahme jetzt doch laden ;)
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
16.06.2006 22:55 von Sven2:
Umn, die Mail ist in der Mailbox. Aber ich kann sie nicht abrufen. Wieso ist eine Aufnahme denn 45MB groß? Sicher, dass du das richtige geschickt hast? o_O

Ansonsten komme mal ins IRC und msg mich auf Sven2 an, dann kannst du es direkt schicken.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
16.06.2006 19:12 von Sven2:
Naja, die Aufnahme sollte schon durchlaufen. Ihr habt nichts an den Clonkdateien verändert?
DownloadCE Engine
Stuempfix [183]
16.06.2006 18:37 von Sven2:
Ja, momentan ist die neueste. Die Beschreibung wird dann aktuell, wenn es das nächste Update gibt.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
16.06.2006 15:24 von Sven2:
Die versprochene Aufnahme ist noch nicht gekommen o_O
Clonkerdesktop
Wettbewerb!
(Update 1)
15.06.2006 21:06 von Sven2:
Sechs Spieler an einer Tastatur+Gamepad+Maus an einem Rechner wären sicher auch schon ein clonkiges Bild.

Oder jemand, der Clonk auf dem Fahrrad oder in der Gefriertruhe spielt (Das sind nur übertriebene Beispiele. Bitte nicht ausprobieren. Es könnte gefährlich werden ;).
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
15.06.2006 15:50 von Sven2:
Wo bleibt denn die Aufnahme?
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
14.06.2006 22:24 von Sven2:
MarkFra: /sound ist nicht erlaubt, weil es darüber lange Zeit Exploits gab, mit denen man Script ausführen konnte. z.B. mit:

/sound Applause", SetWealth(0, 1000), "

Es ist dann einfacher, /sound generell zu verbieten und die Aufnahme danach zu durchsuchen. Falls jetzt wirklich jemand /sound nur ganz legal benutzt hat, würde ich es wohl schon durchgehen lassen. Es wäre nur eben unnötig mehr Arbeit für mich bei der Kontrolle :)
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
14.06.2006 18:09 von Sven2:
6 Stunden klingt verdammt gut. Habt ihr es gleich beim ersten Versuch in einem Rutsch durch geschafft, oder habt ihr die Schlüssel vorher einzeln geübt? :)
ReviewElemente
Zauberpack
11.06.2006 13:36 von Sven2:
Vermutlich hast du die in HTML statt mit Markup-Codes geschrieben?
ReviewElemente
Zauberpack
11.06.2006 12:45 von Sven2:
Vermutlich an den Zeilenumbrüchen zwischen den Tags? Ich habe sie mal testweise entfernt, und nun geht es. Ich denke mal, das ist ein CC-Bug.
DownloadCE Engine
Einsilbix [166]
10.06.2006 22:04 von Sven2:
Wieso verlinkst du die Englische Seite? :)
DownloadJumpcontest08.06.2006 22:58 von Sven2:
> bald müsste der text ja kommen.

Nicht ohne Screenshots :)
NewseintragCC-Wettbewerb 3
Update
07.06.2006 18:56 von Sven2:
Das mit dem Clonkmeeting sollte keine spezielle Ankündigung sein; ich weiß zumindest gerade von keinem öffentlichen CM. Aber der Newseintrag war sonst so kurz wink
DownloadJumpcontest07.06.2006 17:59 von Sven2:
Wenn man den Downloadlink ohne Hinweis auf den Artikel weitergibt, hebelt man genau das aus, was dort unter dem Link steht. Aber ich kann es auch gerne noch deutlicher schreiben.
DownloadJumpcontest07.06.2006 12:54 von Sven2:
>Wo?


Direkt unter den Downloadlinks: "Es sollte jeder, der die Alpha laden will, vorher diesen Text gelesen haben, damit zum Beispiel bekannte Bugs nicht doppelt gemeldet werden. Und damit nicht jeder einzeln fragt, wie man denn in NET2 einem Spiel beitritt."
DownloadJumpcontest07.06.2006 8:59 von Sven2:
Ich. Und es steht extra im Wiki, dass man den Wikiartikel und nicht den Direktlink weitergeben soll.
DownloadJumpcontest06.06.2006 16:11 von Sven2:
JumpContest ist nicht öffentlich, weil es eine Engine braucht, die noch nicht offiziell ist. Außerdem wird die Runde meiner Meinung nach doch sehr schnell langweilig. Deshalb werde ich sie wohl nicht oder höchstens irgendwann einmal in einem Pack mit anderen langweiligen Runden veröffentlichen ;)
DownloadJumpcontest06.06.2006 16:06 von Sven2:
NET2 kriegt man über http://wiki.nosebud.de/wiki/NET2-Alphatest - bitte auch die Informationen auf der Seite beachten, und keine Direktlinks hier weitergeben.
NewseintragClonk
Fanartikel
gegen Clunker!
03.06.2006 23:17 von Sven2:
Ich glaube, es müssten genug Fanartikel da sein, dass nicht allzu schnell alle weg sind.
NewseintragClonk
Fanartikel
gegen Clunker!
03.06.2006 22:46 von Sven2:
Kobra: Wenn du mit Geld bezahlen willst, kannst du dir dieselben Tassen und Shirts auch einfach von clonk.de kaufen?
NewseintragEmoticon
sühstem :D
22.05.2006 20:50 von Sven2:
Ein Clunker pro Smiley wäre cool. Dann könnte man, damit ein Kommentar nicht als Clunker-Scheffelei gilt, einfach einen Smiley dranhängen :twisted:
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
20.05.2006 22:33 von Sven2:
Peter und ich hatten es zusammen in einem Rutsch durchgespielt, und knapp sieben Stunden gebraucht. Mich wundert schon, dass es sonst noch keiner gepackt hat.
Tonk der Clonk
Quiz
19.05.2006 19:29 von Sven2:
Irgendwann wird die Idee eben alt. Beim dritten CC-Contest (7 keys) hat bis jetzt auch noch keiner mitgemacht :)
Bis zu 300
Clunker für
dynamische
Landkarte
19.05.2006 11:11 von Sven2:
So eine Karte ist eigentlich nicht sehr schwer. Besonders, seit es Mape gibt und man einfach relativ bequem durchtesten kann, bis es passt.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
18.05.2006 16:16 von Sven2:
Nein. Ich füge sie wohl nicht mit ein, weil sie nur mit einer NET2-Zwischenversion läuft, die ich nicht unbedingt länger verbreiten will.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
18.05.2006 15:58 von Sven2:
Tumirnixfix gibt es noch unter http://www.clonk.de/alpha/Tumirnixfix.zip

Tumirnixfix war übrigens relativ instabil. Das heißt, das Spiel konnte gerne mal spontan abstürzen (ihr hattet bei eurem Spiel wohl Glück). Zum normalen NET2-Spielen empfehle ich auf jeden Fall die aktuellste, öffentliche Version, die unter http://wiki.nosebud.de/wiki/NET2-Alphatest verlinkt ist.

Nachtrag: Blub, es hat wieder jemand aufgeräumt. Ich lade sie mal wieder hoch.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
17.05.2006 20:16 von Sven2:
Sind denn schon Leute beim Fisch-Schlüssel? :)
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
17.05.2006 19:55 von Sven2:
Man kann auch neben der Uni ein bisschen arbeiten.

Oh, und das Replay sieht gut aus - wenn auch über ziemliche Umwege gespielt :)
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
17.05.2006 15:38 von Sven2:
Okay, ist da. Ich überprüfe sie wenn ich aus der Uni zurück bin.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
16.05.2006 17:40 von Sven2:
An sich schon. Sende einfach nochmal und vermeide Wendungen wie VIAGRA oder FREE UNIVERSITY DIPLOMAS; vielleicht hat sie der Spamfilter gefressen.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
16.05.2006 16:44 von Sven2:
Es waren gerade Leute vom Fernsehen da; da konnte man eh nicht ordentlich arbeiten :)

Ich habe gerade meine Mails abgeholt, und nichts gefunden. Sicher, dass du die Aufnahme an mich uns nicht ans Clonk-Center geschickt hast?
ideas.phpTonk der Clonk:
Der Film
16.05.2006 11:55 von Sven2:
Link: Das war vor vermutlich sieben (?) Jahren, als HCK noch dabei war, die Geschichte zu schreiben.
ideas.phpTonk der Clonk:
Der Film
12.05.2006 18:52 von Sven2:
Mehr als das hier habe ich nicht dazu zu sagen.

HCK sagte, dass er es nicht verfilmt haben wollte. Er meinte, dass damit die individuellen Vorstellungen von der Geschichte verloren gehen könnten. Wenn ihr ihn also nicht gerade zu fassen kriegt und vom Gegenteil überzeugen könnt (zuletzt kriegte man ihn über Anime-Musikseiten ;)), bin ich gegen die Idee.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
12.05.2006 11:11 von Sven2:
Ich finde Diskussionen um die Rätsel hier nicht schlimm. Wer die Kommentare zum Rätselszenario liest, der muss wohl davon ausgehen, auch Hinweise zu kriegen.
TextClonk Center
Textformatierun
gen
11.05.2006 18:32 von Sven2:
Ich habe die Liste mal in der CC-Anleitung verlinkt.
ScreenshotsNummero 210.05.2006 21:18 von Sven2:
Und wenn man eine Lehmbrücke auf ein Schloss baut und dann das Schloss abbrennt, ist die Lehmbrücke auch in der Luft. Das wird wohl so bleiben, solange Clonk keine feste Materialphysik macht :)
ScreenshotsNummero 210.05.2006 18:40 von Sven2:
Ich finde einen selbstgebauten Tricher aus Lehm und Metall eigentlich viel clonkiger. Damit hat man alle Freiheitsgrade :)

Und automatisch daneben freigraben lassen wird eh nie klappen. Dann legen die Leute eben ein Boot oder einen Ballon über die undichte Stelle, oder bauen ein Fundament.
TextDer dynamische
Kartengenerator
- Teil II
09.05.2006 17:33 von Sven2:
Wie in den anderen Kommentaren steht: Die Fortsetzung ist ein langfristiges Versprechen. Ein weiteres Tutorial schreibe ich dann, wenn ich ohnehin wieder etwas am Kartengenerator mache. Das heißt, zum Beispiel neue Features einbaue.

Ansonsten gefällt mir halt die momentane Funktionsweise so schlecht, dass ich sie lieber gar nicht erst weiter mit Tutorials erklären mag. Eine Liste der Algorithmen gibt es natürlich in der ganz regulären Dokumentation:

http://www.clonk.de/docs/de/sdk/scenario/MapCreatorS2.html

algo=mandel ist übrigens von Peter. Das habe ich nicht verbrochen ;)
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
09.05.2006 14:39 von Sven2:
Smith: Nur dass du für den Wettbewerb doch nur 50 Clunker verdienst, und kein ganzes T-Shirt? ;)
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
09.05.2006 10:53 von Sven2:
Wer nun tatsächlich vor dem Rechner saß, können wir nicht nachvollziehen. Aber deine Schwester braucht dann schon eine eigene CC-Registrierung, und damit einen eigenen Regcode :)
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
08.05.2006 21:43 von Sven2:
Umn, nein. Also eine Person kann einen Wettbewerb immer nur einmal gewinnen. Smith hat doch schon den ersten Platz.
Fantasy-Comboli
ste
01.05.2006 17:04 von Sven2:
So eine Liste haben wir im Repository - aber nur für Entwickler :P
ideas.phpTonk der Clonk:
Der Film
01.05.2006 13:05 von Sven2:
Die Idee ist nicht neu. Aber HCK hatte sich damals selber dagegen ausgesprochen, die Geschichte als Szenario zu verfilmen. Deshalb wird daraus wohl nichts.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
30.04.2006 22:36 von Sven2:
Die Schlüssel werden immer im unteren Drittel erzeugt - Fahrstuhl ist daher für den T-Flint zu langsam. Man sollte ihn aber schon ein paar Mal vernichten, bis er unten in der Mitte erzeugt wird, damit man es leichter hat :)
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
30.04.2006 11:48 von Sven2:
Zum T-Flint: Man muss den Flint nicht deaktivieren (da müsste man ja eeewig auf Mana warten). Man muss ihn nur ganz schnell nach oben befördern.

Imo war der T-Flint der spannendste Schlüssel. Die Transportaktion hat bei Peter und mir übrigens gleich beim ersten Mal geklappt :)

Smith: Die Umweltobjekte deaktivieren ist für den Contest natürlich OK, und sollte das Szenario nicht weiter beeinflussen. Nur bitte keine das Spielgeschehen beeinflussenden Dinge wie Landschaftsgröße oder Regen ändern :) - zu dem Problem: Kannst du mir eine Logdatei, Aufnahme, und wenn möglich noch Gesamtscreenshot dazu senden?
ideas.phpNET2 Add-On26.04.2006 20:19 von Sven2:
> Und dann mit 2 Kommentaren anstatt ändern Clunker erschummeln, das haben wir gern... ;P


Kommentare darüber, dass jemand zu viele Kommentare schreibt, sind übrigens ziemlich überflüssig. Und dann auch noch mit Zitat, tztz...
ideas.phpNET2 Add-On26.04.2006 19:48 von Sven2:
Trotzdem mal Plusvote, weil die Idee lustig ist :)
ideas.phpNET2 Add-On26.04.2006 19:47 von Sven2:
Das ist weniger ein Vorschlag für NET2, sondern eher fürs Clonk-Center. Der ganze, nötige Ligakram existiert doch schon in der normalen Clonkversion. Man muss nur als Ligaserver das Clonk-Center angeben, und dieses muss die Clunker überweisen.

Die Liga werden wir früher oder später sicher auch wieder in NET2 reaktivieren. Das kommt nur bewusst zum Schluss, weil der Rest des Netzwerkes erst einmal stabil genug laufen soll. Es wäre doch etwas blöd, wenn die Hälfte der Ligaspiele durch NET2-Bugs falsch zählen würden.

Ich denke aber nicht, dass sich Tyron die Mühe macht, die Serverseite fürs Clonk-Center zu machen. Zumal die Clunker doch ursprünglich eher als Belohnung und Anreiz für konsruktive Teilnahme am Clonk-Center gedacht waren, und nicht als Rangliste für die "besten" Clonker.
ScreenshotsWäldchen25.04.2006 16:22 von Sven2:
Aber immerhin das Thema stimmt. Da hießen wohl beide Screenshots Wald.png, und das Uploadscript hat den alten einfach überschrieben? :)
Clonk-Gewinnspi
el
25.04.2006 9:59 von Sven2:
Damit machst du aber Verlust, wenn weniger als 30 Leute mitmachen :P
DownloadGrabräuber24.04.2006 19:16 von Sven2:
Fast. Ich war ewig am Grübeln, wie man Fahrzeuge so tief in die Höhle bringen konnte - bis ich mal die Beschreibungstexte der Objekte las.

Und jetzt habe ich es kurz vor dem Ende geschafft, eine Baustelle so zu platzieren, dass mein eigener Clonk im Fundament erstickt ist %) - naja, beim nächsten Versuch dann. Auf jeden Fall ein Plusvote.
DownloadGrabräuber24.04.2006 17:19 von Sven2:
Cool, ein neues Rätselszen! Dafür weihe ich doch gleich mal Clonk auf dem neuen Rechner ein :)
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
16.04.2006 8:27 von Sven2:
Wenn es keiner schafft, dann bleibt der Wettbewerb halt für die Nachwelt offen. Oder bis die offizielle Engine ordentlich Aufnahmen von Spielständen zulässt, und wir den Wettbewerb damit für Newbies öffnen können :)
InterviewClonk X14.04.2006 13:43 von Sven2:
Ich meinte schon c5k. Ansonsten gibt es noch c5g, was alle Arten von Spieldaten und auch Szenarien enthalten kann.

Woher kommt eigentlich der plötzliche Aufruhr um CX? Es wurde doch in letzter Zeit nicht weiterentwickelt?
InterviewClonk X11.04.2006 16:54 von Sven2:
CE-Objekte werden sich in CX definitiv nicht verwenden lassen. Die Scriptengine ist eine ganz andere und es wäre unnötige Arbeit, zu versuchen sie zu C4Script ähnlich zu machen. Es ist doch gerade ein Vorteil, dass mit einer neuen Engine die ganzen Altlasten zur Kompatibilität abgeworfen werden.
InterviewClonk X10.04.2006 22:23 von Sven2:
Das war nicht "offiziell", und du hast die Version 5 nicht erwähnt. Ich habe jedenfalls einen "sven2.c5k" auf meiner Festplatte und weiß es daher ganz genau :P
InterviewClonk X10.04.2006 22:05 von Sven2:
ClonkX läuft offiziell als Clonk 5 (eigene Engine, eigene Registrierung, etc.).

NET2 und sonstige Weiterentwicklungen von CE bleiben also intern immer noch Clonk 4.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
07.04.2006 15:26 von Sven2:
Peter hat es doch schon einmal alleine durchgespielt, und dann noch einmal mit mir zusammen? Ich bin ehrlich gesagt schon überrascht, dass das Rätselszenario schon am ersten Tag gelöst wurde, und dieses hier keiner schafft :)
Wald,
Gestrüpp,
allererlei
Grünzeug
06.04.2006 22:58 von Sven2:
http://www.goldwipf.de/misc/Deco.c4d

Die Baumteile setzen sich in Initialize eine zufällige Grafik, Farbmodulation und ggf. C4D_Foreground; also einfach ganz viele erzeugen und dann rumschieben/drehen/ändern, bis es passt. Automatische Platzierung gibt es nicht.

Eventuell ist bei den Objekten noch szenarienspezifisches Zeug z.B. für den Waldbrand drin; das dürfte dann aber nicht benutzt werden und nicht weiter stören.

Du brauchst mir keine Clunker zu geben; ich benutze sie eh auch selber. :)
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
06.04.2006 13:34 von Sven2:
Das Szenario ist der krönende Abschluss für Langzeitsiedler, denen die vorherigen Wettbewerbe zu viel Geschicklichkeit abverlangten. Ein Szenario, das einfach UND kurz ist, wäre doch Unsinn: Dann gewinnt derjenige, der es zuerst runtergeladen hat.

Und nein, es gibt keinen Ersatzwettbewerb. Wenn ihr es nicht schafft, dann seid ihr der Clunker eben nicht würdig :P
NewseintragClonk-Center
umgesiedelt
03.04.2006 10:49 von Sven2:
Smith: Eröffne doch ein Inserat, in dem du um 100 Clunker Leihgabe bittest, und dafür (sobald du diese hast) 150 Clunker zurückzahlst ;)
NewseintragClonk-Center
umgesiedelt
02.04.2006 23:31 von Sven2:
128MB + 64MB + 32MB? :)
Clonk-Center
Anleitung
fertigstellen
gegen 50
Clunker
02.04.2006 13:40 von Sven2:
In die Anleitung sollte rein, dass man bei Inseraten [b] für fetten Text benutzen muss, bei News dagegen <b>. Das ist irgendwie seltsam :)
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
01.04.2006 19:55 von Sven2:
Fahrstuhl ist zu langsam. Es gibt schnellere Wege :)
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
01.04.2006 18:35 von Sven2:
Okay, ich habe das Szenario aktualisiert. Aufnahmen mit der alten Version werden natürlich trotzdem angenommen.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
01.04.2006 18:35 von Sven2:
Gelöscht: Es war noch etwas Wasser bei der Lava.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
01.04.2006 12:18 von Sven2:
DClonk: Ja. Wenn bei allen Replays die Version dabei steht.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
01.04.2006 10:56 von Sven2:
Hm, tatsächlich. Ich frage Peter später mal, ob das so gedacht war. Aber ändern können wir es jetzt wohl eh nicht mehr. Danke für die Meldung und bitte nicht benutzen ;P
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
01.04.2006 10:43 von Sven2:
Quan: Es sollte keine zweite Heimatbasis geben. Wie bist du an die gekommen? :o
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
31.03.2006 20:28 von Sven2:
> Also ist das so zu verstehen wenn ich den Zap im Menu wähle ist der Stein und etc auch übersprungen?


Ja
NewseintragNeues von den
Clonk-Center
Wettbewerben
31.03.2006 19:54 von Sven2:
Tyron: Kannst du nicht allen mit beispielsweise 100 Clunkern oder mehr die Option geben?
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
31.03.2006 19:49 von Sven2:
Du kannst dir Clonks nachkaufen. Und wenn das Ding explodiert ist, musst du nur hoch zur Plattform um ihn neu erstellen zu lassen.

Außerdem kann man mit dem Menü natürlich alle vorher schon gemachten Schlüssel überspringen, nicht nur den ersten.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
31.03.2006 19:23 von Sven2:
DClonk: Wieso? Du hast doch neun Sekunden bis zur Explosion? Mit einiger Vorbereitung reicht das locker :)
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
31.03.2006 17:00 von Sven2:
Ich habe auf Wunsch des Autors noch zu den Regeln geschrieben, dass maximal zwei Spieler erlaubt sind.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
31.03.2006 16:57 von Sven2:
Wipfhunter: Lies die Regeln. Spielstände sind nicht erlaubt. Wenn du unterbrichst, musst du das Szenario von vorne anfangen; d.h. ganz regulär starten. Wenn du vorher schon einmal gespielt und einen Schlüssel abgeliefert hast, erscheint beim nächsten Szenarienstart automatisch ein Menü, mit dem du schon abgegebene Schlüssel aus den letzten Runden überspringen kannst.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
31.03.2006 15:34 von Sven2:
DClonk: Damit wir nur die Aufnahmen und nicht auch noch die ganze Stammcrew auf Cheats überprüfen müssen.
NewseintragNeues von den
Clonk-Center
Wettbewerben
31.03.2006 15:33 von Sven2:
> Und eine Möglichkeit sich nach Besichtigung die Preise vom CC sponsorn zu lassen?


Da musst du Tyron fragen. Ich halte es aber für problematisch, weil es dann vor dem Contest Absprachen gegeben haben könnte. Für einen Spielercontest muss es doch auch nicht ganz so viele Clunker geben :)
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
31.03.2006 15:27 von Sven2:
Was an:

> Wenn das Szenario in Etappen gespielt wird, muss der erste Spieler bei allen Etappen derselbe sein, und es müssen selbstverständlich die Aufnahmen aller Etappen eingesendet werden.


ist denn unklar? Man muss natürlich alle Aufnahmen einsenden, wobei eine Aufnahme durchaus über mehrere Etappen gehen kann (oder über alle, wenn man es in einem Rutsch durchspielt).

Man kann z.B. heute drei Schlüssel abliefern, morgen die nächsten zwei und übermorgen die letzten beiden, und dann die drei Aufnahmen einsenden.
NewseintragNeues von den
Clonk-Center
Wettbewerben
31.03.2006 14:55 von Sven2:
Mit dem Erstellen der Szenarien ist es nicht getan. Es muss auch jemand die Szenarien selber durchspielen (d'oh!), Wettbewerbinserate/News schreiben, motivierende Kommentare vervassen, die Aufnahmen überprüfen und die Aufnahmenpakete zusammenstellen. Anfangs macht das noch Spaß, aber nach dem dritten Wettbewerb wird es langsam Routine. Mir reicht es jedenfalls fürs erste :P

Es ist aber keiner mit genug Clunkern daran gehindert, selber einen Wettbewerb zu starten und aus der eigenen Clunkertasche zu bezahlen. Dazu muss man einfach beim Inserat "Dieses Inserat ist ein Wettbewerb" ankreuzen und es erscheint auf der Titelseite :)
NewseintragNeues von den
Clonk-Center
Wettbewerben
30.03.2006 22:05 von Sven2:
Es waren drei Wettbeerbe geplant; der jetzt kommende Wettbewerb wird also erst einmal der letzte dieser Art von mir sein.

Zu AddDivineShield: Ich hatte einfach die Helpers.c vom letzten Szenario kopiert, weil dort noch das Fading drin war. Selber benutzt habe ich die Funktion nicht; zum Cheaten gibt es den Entwicklermodus :)


CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
30.03.2006 15:56 von Sven2:
Okay; Ardos hat es nun als dritter geschafft. Gratulation!
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
29.03.2006 19:08 von Sven2:
.
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
29.03.2006 18:39 von Sven2:
Gratulation an Quan zum zweiten Platz, der erstmals auch der Musterlösung schon sehr nahe kommt. Den Sprung zum Schalter hat er meiner Meinung nach sogar noch ein Stück eleganter gelöst :)

(Nachtrag: Yeah2!)
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
28.03.2006 17:37 von Sven2:
Der nächste Wettbewerb wird ein Siedelwettbewerb, und das Szenario ist auch nicht von mir. Deshalb gibt es keine Säure, keine Lava und Clonks sind nachkaufbar. Fast schon ein Luschenszenario! ;)

Natürlich stecken trotzdem wieder Rätsel drin; ich fand sie aber deutlich einfacher als die Rätsel dieses Szenarios :)
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
28.03.2006 16:53 von Sven2:
Da es hier wohl nicht so recht weiter geht, habe ich mal mehr Tipps gegeben.
ScreenshotsAschefall28.03.2006 12:06 von Sven2:
Jep; die Aschegrafik ist zur Zeit in NET2 kaputt. Peter sagte, dass es mit dem nächsten Material.c4g-Update behoben sein würde. Aber der öffentliche Alphatest benutzt halt noch die CE-4.95.5-Material.c4g.
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
27.03.2006 16:36 von Sven2:
Jup; Aufnahme ist akzeptiert. Gratulation an den Gewinner! Du kannst jetzt Kommentare ändern ;)

Ich habe nun auch noch einmal ein paar Tipps ins Inserat geschrieben. Diese beziehen sich allerdings auf die Musterlösung, und nicht den Weg von DClonk (den ich persönlich viel fummeliger finde als den "normalen" Weg :))
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
27.03.2006 14:58 von Sven2:
Dr.Wodka: War mir auch schon aufgefallen. Ich denke, es wäre sinnvoll, einfach bei Kommentaren zu Wettbewerben keine Clunker zu geben.
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
27.03.2006 14:08 von Sven2:
nissi: ca. 1MB bis 1,5MB wenn du sehr lange brauchst.
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
27.03.2006 12:16 von Sven2:
Ja. Dann viel Glück bei der neuen Version!
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
27.03.2006 12:14 von Sven2:
Hm, ja. Ich kann halt den nächsten dritten Platz dann aus eigener Tasche bezahlen.
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
27.03.2006 12:13 von Sven2:
Sicher. So knapp meinte ich das "jetzt" nun auch nicht :)
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
27.03.2006 11:57 von Sven2:
Änderungen:
Die zwei Tunnelpixel in der Landscape.bmp direkt unterhalb des Ambosses neben der Lava sind nun auch Asche: Die Pixel hatte ich in der Tat einfach übersehen.  Das ändert das Szenario ganz gewaltig, weil man ohne diesen "einfachen" Weg anfangs viel weniger zaubern kann.

Außerdem wurde der Tarnzauber entfernt: Mit dem könnte man sich mit etwas Geschick direkt beim Start von unten durch die Decke in den vorletzten Raum befördern.

DClonk: Du hast reguläre 50 Clunker für den dritten Platz bei der ersten Version des Wettbewerbes gekriegt. Wenn du darauf verzichten willst, dann kannst du sie jetzt (d.h., bevor ich den ersten Tipp gegeben habe) zurücksenden und hoffen, dass du beim neuen der erste bist. Aber ich warne dich: Es ist wirklich schwerer :)

Der alte Wettbewerb bleibt auf jeden Fall abgeschlossen.
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
26.03.2006 23:35 von Sven2:
DClonk: Da das die alte Version ist, gibt es aber nur noch 50 Clunker Trostpreis (weil die ersten zwei Plätze schon weg sind), und du kannst wie Ala und Mike nicht mehr beim korrigierten Wettbewerb mitmachen.

Ohne diesen einen Fehler funktioniert das Szenario übrigens in weiten Teilen ganz anders. Ich wäre vorsichtig damit, Clunker für den Lösungsweg anzubieten ;)
DownloadEntweihung des
Tempels
26.03.2006 17:44 von Sven2:
Habe es auf schwer geschafft! :P
CC-Wettbewerb 2
- Götze des
Grauens
(Update!)
26.03.2006 15:38 von Sven2:
LoneS war wimni im letzten Raum (nachdem er einige Tipps gekriegt hat). Und wusste dort auch, wie man ihn schafft.

Und ich habe es natürlich selber geschafft :)
CC-Wettbewerb 2
- Götze des
Grauens
(Update!)
26.03.2006 15:07 von Sven2:
Na schön. Es heißt tatsächlich "Der Götze". Ich update das Szenario noch mal.

Wer die alte Version mit "Die Götze" im Titel durchspielt, gewinnt natürlich auch ;)
ScreenshotsTemple-Paintcha
t
26.03.2006 10:29 von Sven2:
Zapper: Habe es im Chat verlinkt.

Ich glaube, fürs Szenario musst du das Ding aber noch verkleinern :)
ScreenshotsTemple-Paintcha
t
26.03.2006 9:56 von Sven2:
Wandtextur = Atmosphäre!

Ich habe noch eine tilebare Version gemacht, die ich dir schicken kann.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
25.03.2006 12:46 von Sven2:
> Sven2: Wenn du das Rätselszen in 8 Minuten geschafft hast

> wie lange hast du dann für in der Tiefe gebraucht?


Knapp zwei Stunden. Ich habe das Replay hochgeladen. Wie lange man dort braucht, ist natürlich auch stark von der Landschaft abhängig.

Das Rätselszen ist wirklich so kurz :)
PreviewKnight Settlers25.03.2006 11:38 von Sven2:
Mal ganz OffTopic: Warum hat das Preview auf der Startseite ein C4Group-Icon?
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
24.03.2006 20:48 von Sven2:
Zapper: Von "fertigmachen" kann also keine Rede sein. Meine Demoaufnahme dauert etwa 8 Minuten. Ich habe es zweimal in Folge geschafft, und mich beide Male nicht sonderlich beeilt; es geht vermutlich auch in 5 Minuten.

Das Szenario ist also so leicht. Die nächsten 200 Clunker sind wirklich geschenkt...
Benötige
Turbinengrafik
für 15-20
Clunker
23.03.2006 21:35 von Sven2:
Bei einer guten Grafik sollte man ohnehin nicht mehr erkennen können, ob sie gerendert war oder direkt mit einem 2D-Grafikbearbeitungsprogramm erstellt.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
23.03.2006 20:49 von Sven2:
Okay - der zweite Platz wurde überprüft und anerkannt. Herzlichen Glückwunsch, Mikiman!
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
23.03.2006 20:34 von Sven2:
Jup. Wenn man es jetzt schafft, sendet man sein Replay besser an einen Kumpel der es dann an genau dem Datum hochlädt, auf das man selber gewettet hat ;)
CC-Wettbewerb 1
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(Update 3)
23.03.2006 20:11 von Sven2:
Die Aufnahme ist da und wird geprüft :)
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
23.03.2006 18:37 von Sven2:
> Und ich habs geschafft und vergessen aufzunehmen... -.-'


Ich habe mal einen Hinweis in die Regeln gesetzt :]
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
23.03.2006 18:35 von Sven2:
> Beim rätsel szenario bitte nur Rätsel wo man weiß worum man rätseln muss


Da wir nicht kontrollieren können, ob sich Teilnehmer das Szenario nicht vorher im Entwicklermodus ansehen, fallen irgendwelche unsichtbaren Schalter, Frage/Antworträtsel, Tastenkombinationen, etc. sowieso flach. Es gibt nur Rätsel, bei denen man die regulären Clonk-Elemente schlau anwenden muss. Es können natürlich relativ unbekannte oder erst mit den neuesten Versionen hinzugekommene Elemente sein.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
23.03.2006 16:57 von Sven2:
DClonk: Einen solchen Wettbewerb gibt es praktisch schon mit der Clonk-Einzelspielerliga. Ich habe mich für diesen Wettbewerb mal dazu entschieden, dass es darum gehen soll, ein sehr schweres Szenario ganz ohne Zeitdruck überhaupt zu schaffen.

Dazu müssen die Szenarien natürlich schon so schwer sein, dass sie nicht gleich am ersten Tag geschafft werden. Ansonsten stünde man in jeder einzelnen Runde doch wieder unter Zeitdruck.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
23.03.2006 15:56 von Sven2:
Ich habe das Rätselszen selber gemacht. Deshalb ist es für mich nicht schwer.

Von den Mitarbeitern, denen ich es zum Testen gegeben habe, hat es aber noch keiner geschafft. Deshalb wird es wohl nach und nach Tipps zur Lösung geben :)
Textunbekannt23.03.2006 8:40 von Sven2:
Bilder sind auch dann urheberrechtlich geschützt, wenn es nicht explizit darauf steht. Sie sind nur dann allgemein nutzbar, wenn sie der Autor explizit freigegeben hat (oder wenn nach Veröffentlichung 70 Jahre vergangen sind). Oder wenn der Gegenstandswert zu klein ist (kA wieviel so ein animiertes gif Wert ist).

Ich denke nicht, dass irgendein anonymes gif aus dem Internet für ein Clonkobjekt ein Problem darstellt. Aber man sollte eine solche Praxis besser nicht auf größere, kommerzielle Projekte ausdehnen. Ansonsten könnten vielleicht irgendwann fiese Abmahnungen eintrudeln :)
CE-Aufzug für
GWE 4
22.03.2006 20:26 von Sven2:
10 Clunker! Für den Preis könntest du dir auch schon fast CE kaufen.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
22.03.2006 17:44 von Sven2:
> Sven2: Darf ich es eigentlich nochmal spielen


Jep

> und den zweiten Platz noch erringen? :-)


Nope :P
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
22.03.2006 16:14 von Sven2:
Zapper: Für das Rätselszenario gibt es natürlich erst eine Musterlösung, wenn die Preise weg sind. Denn mit Lösungsanleitung schafft man es in zehn Minuten.
ScreenshotsEin Wald22.03.2006 7:47 von Sven2:
Die Baumteile sind relativ einfach in Photoshop gemalt, und der Wolf in C4D (Studentenversion) gerendert.
1. Wettbewerb,
Wettbüro
21.03.2006 20:08 von Sven2:
Als Gag zum Wettbewerb ist es doch ganz nett. Aber extra Clonk-Center-Coding ist das imo nicht wert.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
21.03.2006 17:45 von Sven2:
Okay; das Replay von Smith ist kontrolliert und ihm gebührt der erste Platz. Ich habe mal aktualisiert und gleich die Replays veröffentlicht.
10 Clunker, 3
Objekte
21.03.2006 16:45 von Sven2:
Lies die Doku.
Textunbekannt21.03.2006 16:38 von Sven2:
Solche Bilder zu suchen halte ich für kein größeres Problem (ob nun über google oder nicht). Allerdings sollte man bedenken, dass diese Sammelseiten ihre Bilder meist ohne Rücksicht auf Urheberrecht zusammenkopiert haben.
10 Clunker, 3
Objekte
21.03.2006 15:33 von Sven2:
> Wie kann ich das dann lösen?


Indem du das Objetk als Parameter übergibst und keinen DirectCall machst.
10 Clunker, 3
Objekte
21.03.2006 14:27 von Sven2:
Ich bin noch im Institut; da kann ich eh nichts auswerten. Ich fahre aber gleich nach Hause :)

Zum DirectCall-Fehler: Unter GWE4 ging noch kein DirectCall auf Enginefunktionen oder globals.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
21.03.2006 10:29 von Sven2:
Okay; Replay ist eingegangen. Ich fahre nun aber zur Arbeit. Überprüfen kann ich erst heute Abend.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
21.03.2006 9:34 von Sven2:
Glückwunsch! Aber ich habe keine Mail gekriegt? Sende besser noch einmal; alternativ auch an

Oder lade sie hoch und verlinke hier.
Textunbekannt20.03.2006 22:08 von Sven2:
> @Sven2:


Ich habe nichts geschrieben :o
1. Wettbewerb,
Wettbüro
20.03.2006 21:35 von Sven2:
Mitarbeiter sind vom Glücksspiel diesmal nicht ausgeschlossen? :)

Ich sage mal 21.03.2006, 19:59 MEZ.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
20.03.2006 18:15 von Sven2:
Wie schon angekündigt: Der nächste Wettbewerb startet erst am nächsten Sonntag. Selbst wenn dieser Wettbewerb vorher geschafft wird (was ich doch hoffe).
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
20.03.2006 17:13 von Sven2:
Ja; wenn es eine Einsendung gibt gebe ich das bekannt. Es gab aber noch keine.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
20.03.2006 15:43 von Sven2:
ala: Ich habe es gestern sogar zwei Mal probiert und hing im Metall fest bzw. starb in Lava :(

Heute Nachmittag habe ich nochmal probiert und es dann geschafft. Dabei ist mir übrigens aufgefallen, dass man das unterste Statuenteil (zumindest in CE4.95.5) gar nicht mit dem Fahrstuhl mitnehmen kann. Das musste ich mit Lehmbrücken hochtransportieren.

Ansonsten ist die Runde aber wirklich nicht zu schwierig :P
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
20.03.2006 12:06 von Sven2:
Ja; das Szenario ist schon fies. Viel leichter darf die Runde aber meiner Meinung nach nicht sein, weil sonst einfach der gewinnt, der zuerst den Wettbewerb sieht. Oder #clonken, weil die zu fünft viel schneller durchspielen können.

Meine Schätzung waren übrigens zwei Tage. Peter sagte 1 1/2 Stunden. Auf einer logarithmischen Skala wäre mein Tipp schon näher dran ;)
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
19.03.2006 22:45 von Sven2:
Es gab noch gar keine Einsendung. Dafür aber einen ordentlich Peak bei http://www.cc.striver.net/stats.php?a=r&w=c - wenn man das zusammen zählt, kommt man auch auf 200 Clunker ;)
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
19.03.2006 18:01 von Sven2:
> Hoffentlich werden die nächsten _nur_ Rätselszen.


Warte ab, bis du das Rätselszenario gespielt hast. Es ist zwar nur etwas größer als ein Bildschirm, aber... :P

Ich finde In der Tiefe am leichtesten, weil die Runde zum einen schon bekannt ist, und weil man zum anderen mit etwas Disziplin immer schaffen kann. Bei Rätseln muss man schon die Lösung finden. Sonst steckt man fest. Und wenn jemand z.B. nicht weiß, wie man sich mit dem Windstoß-Zauber selber wegschleudern kann (kommt im Szen nicht vor ;P), hat derjenige keine Chance.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
19.03.2006 16:19 von Sven2:
@Zapper:
Ich habe die Mehrspielerregeln mal etwas klarer gemacht. Es muss der "Hauptspieler" bis zum Ende überleben und im Spiel bleiben.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
19.03.2006 16:08 von Sven2:
Eine Aufnahme im Entwicklermodus müsste auch gehen, wenn man absolut nichts mit dem Entwicklercursor anfasst und keinen allgemeinen (nicht-Spieler) Viewport öffnet. Sobald man das tut, landet es in der Aufnahme und man wird ausgeschlossen.

Deshalb würde ich EM nur im absoluten Notfall benutzen. Hast du es schonmal unter OpenGL oder in 16 Bit Fabrtiefe probiert?
NewseintragClonk-Center
Wettbewerbe
19.03.2006 15:55 von Sven2:
Nun; das erste Szenario für diese Woche ist noch etwas leichter.

Aber es ist schon schwer genug, dass man sich um die zehn Minuten, die der Download länger dauert, keine Gedanken machen muss.

So viele bekannte Szenarien mit passendem Schwierigkeitsgrad gibt es auch nicht. Ihr könnt es vielleicht schon erraten ;)
NewseintragClonk-Center
Wettbewerbe
19.03.2006 15:40 von Sven2:
Es geht eher darum, wer das Contestszenario überhaupt schafft, wobei der Schwierigkeitsgrad des Szenarios von Woche zu Woche erhöht wird. Spätestens beim Rätselszenario wird dann das Durchspielen eh nur noch zehn Minuten dauern, wenn man alles gelöst hat. Aber das Lösen selber sollten nur noch die erfahrensten und kreativsten Clonker schaffen.

Nein, ich ändere keine Regeln mehr :P
NewseintragClonk-Center
Wettbewerbe
19.03.2006 12:37 von Sven2:
Es gewinnt, wer zuerst die Aufnahme einsendet. Wie lange ihr für die Runde gebraucht habt, ist dabei egal.
NewseintragClonk-Center
Wettbewerbe
19.03.2006 11:27 von Sven2:
Ein Adventure bzw. Rätselszenario ist für die nächste Woche noch in der Testphase.  Melees machen hierfür nicht wirklich Sinn. Auch wenn es natürlich mal einen Melee-Wettbewerb geben kann :)
NewseintragClonk-Center
Wettbewerbe
18.03.2006 22:25 von Sven2:
Knufflwipf: Wenn nicht gerade jemand cheatet, sind es höchstens neun Replays. Und das Cheating findet man eher durch ein DirectoryCompare zwischen den Wettbewerbsszenarien und den Replays, sowie einem Paketlog auf Entwicklermodus/Scriptpakete.

Die Wettbewerbsszenarien haben "Neue Crew"-Option, so dass das Überprüfen der Stammcrew gleich entfällt. Änderungen an den Objektpaketen würden einfach zum Desync des Replays führen. Es ist also relativ idiotensicher.

Kobra: Wir starten mit einem bekannten Szenario. Ab nächster Woche (wenn wir die Wettbewerbsszenarien selber geschafft haben ;)) kommen dann neue.
NewseintragClonk-Center
Wettbewerbe
18.03.2006 20:15 von Sven2:
Voraussichtlich drei Szenarien. Es gibt nur 200 Clunker für den ersten Platz. Der zweite und dritte Platz soll auch jeweils etwas geringer belohnt werden; aber das steht dann in den Regeln. Das hier ist nur die Vorankündigung, damit am Sonntag alle die Chance haben, gleichzeitig zu starten :)
NewseintragClonk-Center
Wettbewerbe
18.03.2006 18:56 von Sven2:
Ja; Mehrspieler wird wohl erlaubt sein. Zumindest beim ersten Szenario. Beim zweiten dann eher nicht mehr :)
NewseintragClonk-Center
Wettbewerbe
18.03.2006 18:52 von Sven2:
Die genauen Regeln werden dann im Inserat bekanntgegeben. Ich wollte nicht zu viel  verraten, oder die News zu sehr aufblähen.
ideas.phpYDir,XDir mit
Mass
18.03.2006 15:12 von Sven2:
In NET2 kriegt Hit die Geschwindigkeit als Parameter XDir*100 und YDir*100. Folgendes wäre also z.B. ein hüpfender Stein (nicht getestet):

protected func Hit(int vx, int vy)
  {
  if (vy > 0) SetYDir(-vy, 150);
  }
ideas.php"Dichte"16.03.2006 22:54 von Sven2:
Das geht nur mit Peters neuem Materialsystem. Ansonsten würde dasselbe passieren, wie wenn jetzt z.B. lose Asche durch Flässigkeiten fällt: Sie werden einfach entfernt.

Das neue Materialsystem kann man in der neuesten NET2-Engine schon testen, indem man im EM startet und im Spiel eingibt:
SetScenarioVal("LandscapePushPull", "Game", 0, 1);
SetScenarioVal("LandscapeInsertThrust", "Game", 0, 1);
Es braucht aber soweit ich weiß auch noch Material.c4g-Änderungen.
ScreenshotsEin Wald16.03.2006 22:39 von Sven2:
> Der Wolf sieht eher aus wie ein Bär... oder sind es radioaktiv-verseuchte Wölfe? :O


Dass man darin etwas anderes als einen Wolf sehen kann, kann ich nachvollziehen. Es ist gerade mal mein zweites Rendermodell (das erste war ein Taschenrechner).

Aber einen Bären sehe ich darin nun wirklich nicht!
10 Clunker, 3
Objekte
16.03.2006 16:34 von Sven2:
Das klingt irgendwie zu billig. Dabei muss ein Haken sein :P
ScreenshotsGames
Convention
15.03.2006 23:58 von Sven2:
> Ist Clonk da dieses Jahr auch mit bei?


Nein
ScreenshotsEin Wald15.03.2006 18:47 von Sven2:
Wölfe sind in Clonk exakt so groß. Außerdem habe ich mir heute gerade das neue Haar-Modul bestellt, und es wäre doch zu schade, wenn man die Haare dann später gar nicht sehen könnte :P
ScreenshotsEin Wald15.03.2006 12:01 von Sven2:
Man kann beim Hochladen alternativ zum lokalen Dateinamen auch in so einem "Name"-Feld eine Adresse eingeben. Das hat aber nicht funktioniert; es stand dann in der Vorschau "Datei nicht gefunden".

Vielleicht habe ich es auch einfach nur falsch benutzt; die CC-Anleitung gibt es ja leider noch nicht :)
ScreenshotsEin Wald14.03.2006 22:24 von Sven2:
Hm; wird der Screenshot von der Webadresse quergeladen? Ich wollte ihn nicht ewig auf goldwipf.de behalten.

Nachtrag: Querladen hat eh nicht funktioniert. Habe halt direkt hochgeladen.
ideas.phpWaldflair14.03.2006 21:47 von Sven2:
Es ist auf Scriptebene sicher anders als mit Gamma machbar. Was hat das mit den Beweggründen zu tun?
ideas.phpWaldflair14.03.2006 20:44 von Sven2:
Gamma ist immer global. Deshalb sind Umfärbungen, wenn der Clonk im Wald steht, nicht mehrspielertauglich.
Newseintrag-200 Clunker
auf alle
Fanartikel!
13.03.2006 21:40 von Sven2:
Die Wettbewerbe brauchen etwas Vorbereitungszeit weil möglichst alle gleichzeitig starten sollen; aber wir arbeiten daran.
ReviewKampf Heli07.03.2006 12:00 von Sven2:
Die Freeware-Version ist zum Ausprobieren des Spieles. Wer schon so viel gespielt hat dass er Zusatzobjekte will, der darf es dann auch ruhig kaufen.
ScreenshotsVerkabelt03.03.2006 18:03 von Sven2:
Siedlungsrunden spiele ich auch am liebsten auf 640x480, oder sogar noch weniger. Habt ihr mal gesehen, wie überwätigend ein Luftschiff oder Drache in 320*240 aussieht? ;)

Nur bei Melees wie Cofut braucht man leider mehr, damit man keine gegnerischen Ballons übersieht.
NewseintragNun anderes
Eintragssystem
02.03.2006 13:55 von Sven2:
Wenn verdiente Clunker jetzt extra gerechnet werden, dann könnten sich zwei Leute auf der Liste nach oben schummeln, indem sie sich einfach ständig Clunker hin und her überweisen? :)
NewseintragClonk
Fanartikel
gegen Clunker!
01.03.2006 2:01 von Sven2:
Nicht umsonst. Es kostet wertvolle Clunker und damit viel mehr als nur Geld! ;)
ScreenshotsDas Fest der
Clonks
28.02.2006 17:53 von Sven2:
Ist das da nicht ein toter Clonk hinter der Kohle hinter dem Waggon ganz unten am Rand? :)
ScreenshotsWasserhöhlen27.02.2006 23:33 von Sven2:
Wodurch kommen denn diese Kreise unten rechts zustande, durch die überirdisches Material durchscheint?