Clonk-Center Titelbild

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Bei EintragKommentar
RGP Pack der
Meisterklasse
14.11.2009 0:04 von Feuermonster:
Ueber den Winter hab ich genug Zeit mal wieder etwas zu scripten :) Bin dabei.

Allerdings nur wenn das auch genuegend koordiniert wird. Sonst enden Projekte mit solchem Ausmass immer auf dem Misthaufen ;)
ScreenshotsZerstören!22.08.2009 7:26 von Feuermonster:
Ein Turm haelt ja schon alleine mehr als 4-5 Teraflints aus ;)
Beutel mit
Objekten drinn
18.07.2009 21:15 von Feuermonster:
>Dazu kommt aucb noch, dass der Wert des Beutels, beim Verkaufen, ausgerechtnet werden muss und die Möglichkeit, dass es Zwei Beutel sind: ein neuer und ein gebrauchter Beutel sonst könnte man durch : Kaufen->Inhaltnehmen->verkaufen->Neu Kaufen unbegrenzt oft die Materialien bekommen die im Beutel drin  sind usw. Noch fragen warum 50Clunker nicht zu viel sind


Nein, das ist doch auch ganz leicht. Sowohl beim Kaufen als auch Verkaufen wird ein Callback aufgerufen. Die Werte erhaelt man ueber GetValue.

und PS: Gebrauchter Beutel wird da unten als mit "local empty;" deklariert ;)
Beutel mit
Objekten drinn
18.07.2009 11:06 von Feuermonster:
Ich weiss. Trotzdem halte ich 50 Clunker fuer etwas was ein paar Zeilen benoetigt etwas sehr grosszuegig.

local empty;

protected func Activate() {
  if(empty) return;
  if(!Contained()) return;
  var ids = [EFLN,ROCK,LOAM];
  for(var id in ids) Contained()->CreateContents(id);
  empty = true;
}
Beutel mit
Objekten drinn
17.07.2009 23:00 von Feuermonster:
Ich will ja niemandem die 50 Clunker klauen aber http://www.clonk.de/docs/de/sdk/script/fn/Split2Components.html?
ScreenshotsIce-T16.07.2009 10:06 von Feuermonster:
>und ich bin kein Mädchen!


Wie ironisch.
1.
Szenariengestal
tungswettbewerb
- 3 Elemente
14.07.2009 9:00 von Feuermonster:
Stand da nicht mal 17. Juli?

Naja. Dann kommt der fix  der Unschoenheit halt nicht mehr in die Wertung. Die Funktionalitaet ist ja erhalten.
Kartengenerator
: Kleine
Himmelsinsel
(50 Clunker)
05.07.2009 20:06 von Feuermonster:
[geloescht]
Downloadunbekannt15.01.2009 22:19 von Feuermonster:
Ich mag keine Sachen fuer Linux die als .zip vorhanden sind. Was anderes als *[tar].gz kommt mir nicht auf meinen Rechner !
DownloadC4Scripter
0.9.13
12.01.2009 7:25 von Feuermonster:
Warum aktualisierst du nicht gleich auch auf dem CCAN?

Edit:

configure sagt, ich brauche gtkmm-2.4.
Aptitude sagt, dass es bereits installiert ist.

Edit2:

Hm ok. Bei mir sind wohl relative viele Pakete/Dependcies hinueber :(

"Die folgenden Pakete haben verletzte Abhängigkeiten:
  [...]"
Wird wohl Debianneuinstallation noetig sein :(
ideas.phpBessere
Spielerdatei
05.01.2009 8:32 von Feuermonster:
Sauberer waere wohl SetPortrait und SetGraphics.
ideas.phpNeue Effekte05.01.2009 6:48 von Feuermonster:
Es gibt bislang noch keine Moeglichkeit(?) die Gammawerte Viewport abhaengig zu machen. Solche Faerbungen sind immer global. Man koennte ein Hilfsobjekt ueber den Clonk legen: Gut umsetzbar.
DownloadSilvester 200931.12.2008 20:35 von Feuermonster:
Das sollte eigentlich nur bei der CCAN Version gewesen sein. Ist aber laengst gefixt.
ScreenshotsNachtfalter29.12.2008 23:38 von Feuermonster:
Tagcheater!
Zauberspruch:
Zum Feind
Teleportieren
29.12.2008 23:27 von Feuermonster:
Ist auch logisch, dass du das nicht 1:1 kopieren kannst. Du musst dir schon die Stellen suchen, die auch das machen, was du willst.
Zauberspruch:
Zum Feind
Teleportieren
28.12.2008 21:09 von Feuermonster:
https://opensvn.csie.org/Asaph/Magic.c4d/Template.c4d/Script.c ist 5X5X.
Aber das benoetigst du eigentlich gar nicht.
Ich biete
Webspace an
28.12.2008 21:01 von Feuermonster:
Ich glaube kaum, dass du deinen gemieteten Webspace weitervermieten darfst ;).
Ausserdem da du den Vertrag unterschrieben hast, wirst du wohl kaum hier jemanden dran kriegen wenn er 1000GB Traffic verbraucht. Ausserdem: Schon mal Gedanken gemacht was passiert, wenn jemand deinen Webspace missbraucht fuer illegale Sachen?
Dir fehlt die rechtliche Grundlage sowas zu tun.
DownloadWettschmücken28.12.2008 9:48 von Feuermonster:
Ausgezeichnet.
Zombie- und
Moenchgrafik
20.12.2008 22:19 von Feuermonster:
Vielen Dank. Faby erhaelt hiermit seine 100 Clunker. AchazLord: Bei mir ist laut google nichts angekommen.
Zauberspruch:
Zum Feind
Teleportieren
15.12.2008 13:22 von Feuermonster:
https://opensvn.csie.org/Asaph/Magic.c4d/Air.c4d/Teleport.c4d/Script.c
Zauberspruch:
Zum Feind
Teleportieren
13.12.2008 7:20 von Feuermonster:
Schau dir den Teleport von Asaph an.
Zombie- und
Moenchgrafik
08.12.2008 7:42 von Feuermonster:
Ich bin doch taeglich Stunden im IRC verfuegbar.

TextLMMS :: Midi zu
Ogg
konvertieren
08.12.2008 7:02 von Feuermonster:
No23 Recorder geht auch ;P
ideas.phpKlares Wasser01.12.2008 10:10 von Feuermonster:
Wasser reflektiert halt....
Zombie- und
Moenchgrafik
25.11.2008 21:25 von Feuermonster:
Buddhistische Moenche schneiden sich normalerweise die Haare....
Zombie- und
Moenchgrafik
18.11.2008 18:52 von Feuermonster:
Du nimmst niemandem den Auftrag weg.
Zombie- und
Moenchgrafik
17.11.2008 19:18 von Feuermonster:
Nein, ich hab noch nichts erhalten was akzeptabel waere.(Zombie)
Moench hab ich noch ueberhaupt nichts erhalten.
Zombie- und
Moenchgrafik
16.11.2008 20:29 von Feuermonster:
Angebot steht btw. immer noch ;)
Zombie- und
Moenchgrafik
05.11.2008 21:48 von Feuermonster:
Ich seh da keinen Unterschied. Der Clonk sieht immer noch nicht aus wie Frankenstein und traegt ausserdem immer noch einen Stock.
Zombie- und
Moenchgrafik
03.11.2008 20:15 von Feuermonster:
Ich hab ihn mir irgendwie etwas detailreicher vorgestellt. Schau dir mal den "Smoking" auf dem Bild an. (und die Hosen)
Zombie- und
Moenchgrafik
03.11.2008 18:22 von Feuermonster:
Ok. Erstmal Danke fuer deine Muehe. Doch Frankenstein sieht nicht _wirklich_ so aus.
(http://z.about.com/d/collectibles/1/0/L/Y/3/frankenstein.jpg <- so sieht er aus)
Vom weissen Hemd sieht man irgendwie auch zuwenig. Der Smoking sollte mehr offen sein. Die Hose muss nicht zwingend weiss sein. Das war ja keine Vorgabe, wuerde ich jedoch begruessen. Der Kopf muesste etwas mehr quadratisch sein und btw: Der Frankenstein traegt keinen Stock ;)
(Beim Zauberzielen soll er halt irgendwie die Hand ausstrecken)

Ich warte mal ob noch andere Graphiken kommen, sollte ich deine nehmen, bekommst du die vollen 100 Clunker. Ansonsten halt eine kleine Entloehnung fuer deine bisherigen Muehen.
Zombie- und
Moenchgrafik
03.11.2008 17:19 von Feuermonster:
Ich hab weder Skype, noch MSN noch sonstwas. Das einzige was ich habe, ist mIRC ;)
Die E-Mail Adresse ist http://fmnssun.fm.ohost.de/mail/6d671333d111810416ba4952f1da75c1.mail

Wenn du keine E-Mail senden kannst, lads halt irgendwo auf einen Hoster hoch, wenn's denn sein muss ;)
Zombie- und
Moenchgrafik
03.11.2008 17:02 von Feuermonster:
kA. Ist noch keine Graphik bei mir eingetroffen.
Zombie- und
Moenchgrafik
03.11.2008 16:53 von Feuermonster:
Oh hmja. Kannst du ihn aber wie ein Magus animieren? (Also auch mit Zauberanimation und so)
Die E-Mail Adresse endet auf .com nicht auf .net
Sorry ;)
Zombie- und
Moenchgrafik
03.11.2008 16:48 von Feuermonster:
Wenn er auf die Magusgraphik passt, nicht.
Mir persoenlich waere es am liebsten, wenn er auf die Magusgraphik passt.
Zombie- und
Moenchgrafik
03.11.2008 16:30 von Feuermonster:
schick ihn mir lieber an fmnssun <at> gmx (dot) net
ICQ unterstuetz ich nicht ;)

Und eigentlich dachte ich, weiss jeder wie ein buddhistischer Moench aussieht?
TextGrafiken mit
Photo Impact
03.11.2008 13:38 von Feuermonster:
Wenn ich sie noch haette :(
ideas.phpübersichtliche
rer Aufbau
03.11.2008 13:27 von Feuermonster:
http://www.clonk.de/docs/de/sdk/script/fn/GetDefinition.html wird euer Freund sein.
Waere eigentlich keine grosse Sache.
Druidengrafik29.10.2008 18:56 von Feuermonster:
Der Streifen unten beim Gewand sollt Spielerfarbe bleiben ja.

Also etwa so:

Gewand weiss mit Streifen der Spielerfarbe.
Pelzkopf etwa bis zum Hals. Ab Hals Cape in Spielerfarbe.
TextCinema 4D -
Forsthaus
29.10.2008 18:54 von Feuermonster:
AoI bringt sowas fertig o_O?
Druidengrafik28.10.2008 20:17 von Feuermonster:
Schau mal bei der "Ins Wasser Spring"-Animation. Da sieht man noch wie der Umhang grau ist.
Ich faende es toll, wenn du (das was verumtlich zum Pelz) gehoert zu einem Umhang machst. Das heisst, der Pelz geht nur etwa bis zum Hals, dann folg das "Cape"/Umhang. (Der Umhang ist dann Spielerfarbe)
Script für
Inventarerhaltu
ng.
28.10.2008 16:58 von Feuermonster:
Ich meine mein ueberarbeitetes Script (nicht das, was da steht.)
Das schreibt CastInt(id) in die ExtraDaten und CastC4ID um wieder umzuwandlen.
Aber dabei kommt auch nur Mist raus. (und ich denke, IDs sind wohl kaum Szenarioabhaengig)
Script für
Inventarerhaltu
ng.
27.10.2008 22:25 von Feuermonster:
Nun. Es speichert es in den ExtraDaten eines Spielers. Leider koennen da irgendwie keine IDs gespeichert werden. Also hab ich versucht, sie in eine Ganzzahl via CastInt zu bringen, um sie anschliessend mit CastC4ID wieder umzuwandeln. Aber irgendwie failt CastInt oder CastC4ID. (Koennte ein Entwickler mal dazu Stellung nehmen, bitte?) Und ja, das Script funktioniert. Wenn die Umwandlung funktionieren wuerde. Notfalls muss ich zu uebleren Hacks greifen und mir die Int<->ID Umwandlungs Funktion selber schreiben. (Das waere zwar auch nicht die Welt.)

Es ist so, dass das Script die Daten schreibt (wie es sie schreiben sollte, es werden Ganzzahlen gespeichert). Aber LoadContents (was dann CastC4ID verwendet) kann sie nicht wieder richtig umwandeln. Ich muss das mal noch genauer testen.

Eine zweite Moeglichkeit waere C4Id zu nehmen, und Strings zu speichern.
Da man Strings aber nicht speichern kann, muesste ich zusaetzlich noch etwas bauen, was die Strings zuverlaessig codiert damit ich sie speichern kann.
Script für
Inventarerhaltu
ng.
27.10.2008 19:21 von Feuermonster:
Ich teste es mal.

Edit: Ok, hab es ueberarbeitet.
Aber irgendwie failt was bei CastInt(CastC4ID());
was ich bislang mal als Enginefail betitle ;)
Druidengrafik27.10.2008 17:01 von Feuermonster:
Bei mir ist nichts angekommen.
Sounds für 2-9
CL
27.10.2008 10:55 von Feuermonster:
Warum schreiben alle anstatt "Aktionen" "Actionen"? Das ist total voll gaenzlich falsch! Entweder "Actions" oder "Aktionen". Gebt Augenkrebs keine Chance!
Verschiedene
Zauber
27.10.2008 9:52 von Feuermonster:
Ich sehe jetzt keine gravierenden Nachteile, wenn man die Kategorie richtig setzt. (Ausser uneinheitliche Abstaende!)
DownloadC4Scripter
0.9.13
27.10.2008 8:18 von Feuermonster:
Ja. Nur wenn die Schreibmaschine zu fest gepresst hat, war er dennoch als Abdruck zu erkennen :(. Wenn man den Fehler erst eine Linie spaeter entdeckt hat, musste man wieder neujustieren. Fingerspitzengefuehl arbeit :S
ScreenshotsVerhalten am
Spielfeldrand
27.10.2008 8:13 von Feuermonster:
Der Spielername sagt, dass ich auf dem Screenshot zu sehen bin, die Farbe aber nicht ;)
Druidengrafik27.10.2008 7:54 von Feuermonster:
Koenntest du die neue Grafik dann auch an meine E-Mail Adresse schicken?
Script für
Inventarerhaltu
ng.
27.10.2008 7:50 von Feuermonster:
/* Inventar Speichern */

global func SaveContents(object pClonk,string szPrefix) {
  var _len = 0;
  for(var i = 0; i < ContentsCount(pClonk);i++) {
    var strP = Format("%s%i",szPrefix,i);
    SetPlrExtraData(GetOwner(pClonk),strP,Contents(i,pClonk)); ++_len;
  }
  SetPlrExtraData(GetOwner(pClonk),Format("%s%s",szPrefix,"InvCount"),_len);
}

/* Inventar loeschen */

global func DeleteContents(int iPlayer,szPrefix) {
  var _len = GetPlrExtraData(iPlayer,Format("%s%s",szPrefix,"InvCount"));
  for(var i = 0; i < _len; i++) {
    var strP = Format("%s%i",szPrefix,i);
    SetPlrExtraData(GetOwner(pClonk),strP,0));  
  }
}


/* Laden */

global func LoadContents(int iPlayer,string szPrefix) {
  var aResult = []; var i = -1;
  while(aResult[(i+1)] = GetPlrExtraData(iPlayer,Format("%s%i",szPrefix,++i)));
  return(aResult);
}

Koennte so klappen. Ist jetzt jedoch voellig aus dem Kopf gemacht, da Schule und ich da kein Clonk habe ;)
Zap, der nicht
wegfliegt
27.10.2008 6:54 von Feuermonster:
Uhm. Ich halte FindObject(ZPSK) fuer aeusserst gewagt, vorallem wenn mehrere Objekte mit dieser ID existieren.
Was spricht gegen
for(var pZapStock in FindObjects(Find_ID(ZPSK),Find_Distance(70),Sort_Distance())) {
  vobj = pZapStock; break
}

oder aehnlich?
ScreenshotsKraftfeld27.10.2008 6:51 von Feuermonster:
Koennte man ihn eigentlich nicht mit einer Stuck (oder VerticesStuck) Pruefung aus dem Kraftfeld hinauspositionieren? (Das wird doch eigentlich auch schon gemacht?)
Druidengrafik26.10.2008 17:51 von Feuermonster:
Koenntest du den Mantel auch noch als Spielerfarbe machen?
Druidengrafik26.10.2008 17:10 von Feuermonster:
Jo, schick sie mal an fmnssun at gmail dot com
Druidengrafik26.10.2008 14:34 von Feuermonster:
Was *hust*?
ScreenshotsEnergie26.10.2008 10:40 von Feuermonster:
Den leeren Energiebalken hatte ich auch schon oft.
ScreenshotsKlettern am
Rand
26.10.2008 10:37 von Feuermonster:
Es gibt ein ganz tolles Material: Vehicles.
(Wuerd ich mal sagen)
Ameisen die
Küsntliche
inteligenz
haben
26.10.2008 8:04 von Feuermonster:
Sowas steht schon lange auf meiner TODO Liste ;)
DownloadMasterserver
Requester [050]
13.10.2008 16:19 von Feuermonster:
So. Eine neuere Version kann von http://80.74.156.238/CR-MSReq.exe bezogen werden. Neu ist das "Alarm" Feature. Auf Aktivieren klicken, Namen des Szenarios eingeben, und man wird informiert wenn ein Szenario gehostet wird, dass den eingegeben Namen entspricht. Deaktivieren geht via "Alarm\Deaktivieren". Der User-Agent String wird im Alarm Modus von
CR-MSRequester [055] auf CR-MSRequester [Automatic{055}] geaendert. (Damit der MS unterscheiden kann.)


Edit: Wer keine config.ini hat: Erst alte Version runterladen, und dann die neue Version von MS-Requester reinschieben.

Alternativ kann eine Datei config.ini erstellt werden mit folgendem Text:


RequestOnStartup=true
RequestOnClonkEnds=false
CRMSReqPath=false
CRMiniGUIPath=false
CRFileCleanerPath=false

DownloadMasterserver
Requester [050]
13.10.2008 14:25 von Feuermonster:
Das waere eine Kleinigkeit. (Das heisst in 20 Minuten waere das eingebaut). Ich mache mir jedoch da mehr Sorgen um den Traffic. Peter (ich glaub Peter war das) sagte, ich solle den Traffic moeglichst gering halten. Naja, ich sprech ihn mal darauf an ;)
TextDas CCAN30.09.2008 17:40 von Feuermonster:
Ja. Schweinerei http://validator.w3.org/check?uri=http%3A%2F%2Fwww.cc.striver.net%2Ftexts.php%3Faction%3Dsh%26id%3D173%23c53925&charset=%28detect+automatically%29&doctype=Inline&group=0
NewseintragKeine
unregistrierten
Kommentare mehr
25.08.2008 18:26 von Feuermonster:
omg ist das toll.
DownloadCp zu #strict25.08.2008 18:24 von Feuermonster:
Oh ja. Natuerlich :(. @CK

@Wipfhunter: gzip passt schon :)

Btw kannst du von conio.h das _getche auch unter Windows mit std::getchar ersetzen. Das cin geht auch mit std::cin >> Path;.
DownloadCp zu #strict25.08.2008 14:41 von Feuermonster:
So.

http://80.74.156.238/C4ToC4Strict.tar.gz

Aktualisiert und mit Source Code fuer Linux. Ich hab mir sogar erlaubt den Code besser einzuruecken ;)
DownloadCp zu #strict24.08.2008 14:00 von Feuermonster:
Linux kommt mit so ziemlich allem zurecht :).

Ich hab jetzt jedoch nicht getestet, ob deine .exe toll mit wine laeuft aber die Chancen sind wohl relativ gross.
DownloadCp zu #strict24.08.2008 12:13 von Feuermonster:
Ich versuch mal es fuer Linux zu portieren.
(Ich werd es fuer Linux portieren :D)

Fuer Linux: http://80.74.156.238/C42C4Strict.o

Geandert:

-windows.h raus.
-Die DOS-Lib (conio.h) raus.
-Registrysuchdings raus.
*Anpassungen wegen conio.h
DownloadMW Maps06.08.2008 16:42 von Feuermonster:
Flamewar unter Kleinkarierten. I'm lovin it.
InterviewAsaph29.07.2008 19:25 von Feuermonster:
@Elfangor:

Dann frag mal ArenaNet wie sie wohl die ueber 1000 Zauber hingebracht haben?

>Es wird nach spätestens 2 Tagen irgendeine tolle Kombination aus 5 Zaubern geben die voll toll ist und die jeder nimmt


Klar, in den MMORPGS benutzen alle die gleichen Zauber, weil ja nur eine Kombo toll ist.
TextGrafiken mit
Photo Impact
24.07.2008 21:28 von Feuermonster:
Vlt mal einen Teil 2 schreiben, wenn ich mal Zeit dazu habe.
DownloadMasterserver
Requester [050]
30.05.2008 20:12 von Feuermonster:
Timmel7: Du kannst mich jederzeit im IRC (irc.euirc.net:6667) erreichen.

DownloadMasterserver
Requester [050]
27.05.2008 15:56 von Feuermonster:
Ok ja.
Die Debuglog-Funktion ist eigentlich auch nicht wichtig und sollte nur dann verwendet werden, wenn es einen wirklichen Fehler beim Parsen der Antwort vom MS gibt. (Das werd ich auch noch aendern. Debugllog wird nur noch geschrieben, wenn ein Fehler auftrat...)

Ich werde aber in naechster Zeit ein weiteres Update mit mehr Unterstuetztung fuer Octal-Code rausbringen und dabei auch gleich hier noch eine Fehlerbehandlung einbauen.
ideas.phpWasser25.05.2008 19:10 von Feuermonster:
Eine Scriptloesung waere machbar. Jedoch wird diese arg langsam sein vermutlich. Daher wenn schon in der Engine einbauen. Ich empfinde dies jedoch nicht als noetig.
ideas.phpWeltall Regel25.05.2008 19:09 von Feuermonster:
Was wuerde das nuetzen?
Wenn der Clonk einmal ins Weltall kommt ist er vorher erstickt. Duennere Luft laesst sich jedoch leicht machen.
DownloadVertex Manager
v.4
22.05.2008 14:24 von Feuermonster:
Der Stil sollte eigentlich keinen wirklichen Einfluss haben. Du kannst jedoch im Programm festlegen, dass es spezielle Styles nicht verwenden soll. (Man kann sogar visuelle Styles deaktivieren)
DownloadMasterserver
Requester [050]
22.05.2008 14:21 von Feuermonster:
Ich mag nicht immer Clonk im Vollbild starten, und dann immer wieder reintabben und warten bis das Interface geladen ist. Da start ich schnell MSReq, guck ob gerade was tolles erscheint.
TextNetgear Router
- Ports
forwarden!
22.05.2008 14:20 von Feuermonster:
Uhuh. Soll ich jetzt auch anfangen jede Anleitung von portforward.com hier reinzuschreiben und auf Deutsch zu uebersetzen, nur um Clunker abzusahnen?
DownloadMasterserver
Requester [050]
20.05.2008 15:25 von Feuermonster:
Zu kompliziert? Du musst das Programm nur starten und dann Doppel-Klicken O_O?
Previewunbekannt18.05.2008 9:44 von Feuermonster:
Stil! Wir reden hier nicht von einem Blumenstiel!
TextGrafiken mit
Photo Impact
14.05.2008 19:16 von Feuermonster:
Die Bilder sind bei mir leider nicht mehr vorhanden. Mein Webspace wuerde komplett geleert und ich hatte kein Backup mehr. Wenn jemand die Grafiken lokal bei sich gespeichert hat (Auch in %TEMP% waere das moeglich) kann er sie ruhig hochladen.
DownloadMasterserver
Requester [050]
10.05.2008 20:22 von Feuermonster:
Speed: Doch doch.
In der Beschreibung steht sogar, was der Fehler heisst :)

>Ich erhalte die Fehlermeldung: "ERROR [07ff] oder so"?


>Deine .ini ist ungueltig oder nicht da.


Die tconfig musst du nach config.ini umbennen.

Das steht auch oben in der Beschreibung.

>Nun werden Kommentar und Spieler direkt angezeigt.

>Fuer diejenigen, die noch keine config.ini haben, die tconfig.ini in config.ini umbennen >und ggf. noch anpassen.

DownloadVertex Manager
v.4
10.05.2008 20:10 von Feuermonster:
Qt und .NET moegen sich nicht wirklich.
ScreenshotsFlucht23.04.2008 21:15 von Feuermonster:
Ja, leider.
TextGrafiken mit
Photo Impact
20.04.2008 21:21 von Feuermonster:
Jo.
DownloadVertex Manager
v.4
15.04.2008 12:37 von Feuermonster:
@Wipfhunter:
Moeglicherweise heisst es MouseClick oder nur Click oder so. Wenn VBExpress in den Eigenschaften den Handler nicht anzeigt,
versuchs halt mit AddHandler.
NewseintragVerrückte
Melees -
Wettbewerb
ausgewertet
07.04.2008 16:29 von Feuermonster:
Deine Mutter darf das nur benutzen!

Das war schon bei CM12 (Droegen) bekannt. Da warst du vermutlich noch nicht mal geboren. In dem Sinne: "stfu mit dem Mist den ihr so raus laesst"
NewseintragVerrückte
Melees -
Wettbewerb
ausgewertet
07.04.2008 15:39 von Feuermonster:
Darfst du auch nicht. Es zaehlt die Version die vor Einsendeschluss eingeschickt wurde. Der Rest waere ja dann unfair.
NewseintragVerrückte
Melees -
Wettbewerb
ausgewertet
06.04.2008 19:26 von Feuermonster:
So. Da die Contestversion von Kampf der Reknolc doch noch einige Bugs enthielt ->
http://clonkturm.cl.ohost.de/FOK.c4s ein fixed Version. Geandert wurde nichts. Nur Bugfixes.
DownloadVertex Manager
v.4
04.04.2008 22:03 von Feuermonster:
In den Projekteinstellungen unter Ressourcen.
@Drog'n'Drop

Du kannst den Timer beibehalten. Nur, gesetzt wird es durch ein OnClick-Event.
DownloadVertex Manager
v.4
04.04.2008 17:41 von Feuermonster:
Ich wunderte mich schon, was Pos_Tick soll. Kannst du die Mausposition nicht bei einem OnClick Event abfangen?
DownloadVertex Manager
v.4
04.04.2008 5:02 von Feuermonster:
Du musst genau dorthin klicken, wo das Fadenkreuz ist. Wieso kA (koennte man natuerlich leicht nachschauen :D). Aber so geht es.
DownloadVertex Manager
v.4
03.04.2008 15:58 von Feuermonster:
Pack die Vertexdinger in ein Array und entferne sie dann so. Die ListBox clearst du einfach.
DownloadVertex Manager
v.4
03.04.2008 13:07 von Feuermonster:
Nur so aus Interesse. Was passiert denn, wenn du ohne Neustart ein neues Bild laedst?
DownloadVertex Manager
v.4
03.04.2008 11:26 von Feuermonster:
Der ganze Namespace heisst noch WindowsApplication1 ;)

Die Rechtschreibung solltest du auch noch etwas verbessern.
(Stichwort: Autor.resources -> Label2.Text; Beschreibung.resources -> Label1.Text)
DownloadVertex Manager
v.4
03.04.2008 7:33 von Feuermonster:
Ich wuerde dialog.InitialDirectory nicht sofort direkt auf @"c:\Programme\Clonk Rage" setzen, sondern den Pfad von der Registry holen, oder eine entsprechende Optionswahl erstellen.

Warum setzt du Enable=false; fuer das LadenToolStripMenu?
(Edit: Ja klar, weil Programmneustart erforderlich.)

Evtl. hilft es, wenn du die ganze PictureBox neu zeichnest.

Koenntest du evtl. die Formsize dem Bild anpassen?

PS: Ist VB.NET, oder? (Schaut zumindest danach aus :D )
ideas.phpCC - Avatare07.03.2008 6:06 von Feuermonster:
Ich bin eher dagegen.
Mit Bildern kann man recht viel mist machen. Z.b ueber /bild.php ein Bild einlinken, das unter Umstaenden Sachen mitloggt etc. Ausserdem kann hier jeder Pr0n oder sonstiger Mist hochladen.
Da die Mehrheit der Clonker nun wohl um 12-13 Jahre ist, ist das wohl eher nicht so geeignet.
DownloadMasterserver
Requester [050]
16.02.2008 16:37 von Feuermonster:
Tja!
Ich hab halt Kontakte!
DownloadMasterserver
Requester [050]
02.02.2008 21:37 von Feuermonster:
Das Prog zeigt keine Spiele an, die PW haben.
D.h du kannst damit gar nicht erst versuchen einem Spiel mit PW beizutretten.
Vermutlich wurde das PW erst vor kurzem aktiviert.
DownloadMasterserver
Requester [050]
02.02.2008 21:23 von Feuermonster:
Das duerfte nicht ganz leicht sein, da mehrere moegliche IP Adressen existieren. Um das zu testen, muesste schon beim Refreshen ueberprueft werden, ob beigetreten werden kann. Wenn eine von 4 moeglichen IPs geht, dann wird es angezeigt sonst nicht. Das kann aber je nach Situation ein paar Sekunden dauern. (Timeout 250ms. Bei 8 Spielen waeren das schon 2 Sekunden Wartezeit.)

Ich werde aber eine entsprechende Option einbauen. (Die dann in der config.ini explizit noch aktiviert werden muss.)
DownloadMasterserver
Requester [050]
21.01.2008 20:14 von Feuermonster:
So, die wenigen Linuxuser (darunter ich) duerfen hoffen. Ich hab soeben angefangen, den MSReq auf Linux zu portieren. Das ganze laeuft mit Mono.
Stringverschlü
sselung
18.01.2008 18:06 von Feuermonster:
Klar ;)

Algos sind zum Knacken da, und da ich kaum glaube, dass er was asyemtrisches hat, laesst sich das ganz leicht machen ;)
ideas.phpAnti-Camp17.01.2008 18:55 von Feuermonster:
@Quit: Nicht wenn du meine Loesung verwendest. Die ist Ort gebunden. 5px nach Rechts, 5 nach Links -> du bist wieder in der Naehe des vorherigen Ortes. Je nach Szenario muessen allerdings die Variablen anders gesetzt werden. (Standardmaessig ist recht viel erlaubt ;)). Wie das geht, steht eigentlich im Script. (Kommentiert).

Mit der anderen Loesung sollte das 5px Problem auch nicht sein. Wenn ja, hast du die Variablen nicht gut genug angepasst.

(Du koenntest z.b die Distanz erhoehen. Dann muss er weiter laufen, um die AntiCamp-Regel zu umgehen. Die Gnadenfrist halt niedriger setzen.(Bzw: Den Wert erhoehen. Ist aber auch dokumentiert.)
Stringverschlü
sselung
15.01.2008 18:36 von Feuermonster:
Gib Algo. Geheimhaltung des Algos ist keine Sicherheit. :D
Stringverschlü
sselung
12.01.2008 16:42 von Feuermonster:
@Zapper:

ROT26 ist Klartext.

@B_E:

Du willst Daten mit C4 verschluesseln?

Wenn du RSA hinkriegst, kannst du das hoechstens zur identifizierung von Usern nehmen, die einen Key bei dir kaufen.
Sobald du dein Szen aber publizierst, ist der Schutz in 2 Sekunden ausgehebelt. (Ausser du nimmst C4ASM *blubb*, dann dauerts vlt. 1 Minute.)
Stringverschlü
sselung
11.01.2008 16:54 von Feuermonster:
Erstens: Es nuetzt dir nichts. Da jeder Spieler den Algo als auch den Schluessel kennt. (Weil ja das Objekt, Szenario alle erhalten.)
Demnach nuetzt dir das sowieso nichts.

Falls aber jemand aus Spass sowas machen will: GetChar() und der Xor Operator helfen.
Ich weiss zwar nicht ob man C4Script als Randomgenerator nehmen kann, aber naja.
Den kann man sich theoretisch auch selber schreiben.
ideas.phpCCAN für
Anfänger
07.01.2008 21:39 von Feuermonster:
Du meinst, den Anfaengern das Gefuehl geben, dass ihre Flints toll seien?
Hallo? Du sponsorst ein Downloadarchiv damit Neulinge ihre Flints hochladen, die sowieso niemand will?
Ueberdenk das nochmal.
ideas.phpAnti-Camp07.01.2008 18:50 von Feuermonster:
>Ich dachte eigentlich nur an lebenverlieren ,aber so ist auch gut   so camp man ÜBERHAP nicht ;)


Er verliert von Zeit zu Zeit leben wen er campt, campt er zu lange, stirbt er halt daran. So hab ich das gemeint.
DownloadMasterserver
Requester [050]
07.01.2008 18:48 von Feuermonster:
Zieh halt einfach nicht daran?
ideas.phpAnti-Camp06.01.2008 16:26 von Feuermonster:
Nein, nur dein Clonk stirbt, wenn du zulange campst.
DownloadMasterserver
Requester [050]
06.01.2008 15:04 von Feuermonster:
Ich meinte damit eher: Bis ich C++ gut genug kann, um sowas zu schreiben. (Mit GUI und allem)
ideas.php(Richtige)Keine
Grenzen
06.01.2008 10:47 von Feuermonster:
@Nappel

Lies doch bitte meinen Kommentar. Dann wirst du merken, dass es gar keine allzu grosse Map braucht.
(Auf jeden Fall nicht groesser als Hazardmaps.)

Was effektiv lagen koennte, waere das manuelle Zeichnen von Objekten.
ideas.phpAnti-Camp06.01.2008 10:39 von Feuermonster:
So. Mal Regel gebaut.

Das Ding muss einfach aktiviert sein. Es haengt sich an den Clonk an.

In ap.c4d/Script.c sind die Einstellungen dokumentiert.
Welche Variable fuer was steht. Ihr koennt das beliebig aendern.
ideas.php(Richtige)Keine
Grenzen
05.01.2008 21:05 von Feuermonster:
Ja. Ein nahtloser Uebergang ist nur dann gewaehrleistet, wenn Links und Rechts die Landschaft gleich ist. (Kachelbar.) Dann mueste man vor dem effektiven Rand "beamen". Zudem muessten Objekte gezeichnet werden, die am anderen Ende des Randes liegen.
DownloadMasterserver
Requester [050]
05.01.2008 18:42 von Feuermonster:
Ich arbeite mich atm mit Mono ein.
C++ waere auch moeglich, wenn ich wuesste, wie man in C++ GUI macht :(

Fuer C++ gibt's halt keine halbwegs gescheite Ide mit der man integriert die GUI basteln kann.

Aber mit C++ dauerts laenger, bis das auf Linux laeuft. In Mono ist das etwa gleich. Nur Pfade, Registry, Diverses und GUI anpassen.
UmfrageVoting05.01.2008 11:08 von Feuermonster:
0 Clunker: 1 Vote/Tag
100 Clunker: 5 Votes/Tag
650 Clunker: 10 Votes/Tag
1000 Clunker: 15 Votes/Tag
DownloadClonk Rage
(Beta 1)
05.01.2008 9:55 von Feuermonster:
Bevor du es schaffst einen KeyGen fuer CR zu schreiben, hat schon laengst jemand die Ueberpruefung rausgehebelt, das geht schneller.
DownloadMasterserver
Requester [050]
05.01.2008 9:51 von Feuermonster:
Gib mal Screenshot.

Wenn bei den Pfaden false steht, wird der Pfad von der Registry genommen.
Standardmaessig ist alles auf false gestellt.

Edit: In all dem Stress mit der Ubuntuinstallation hab ich .c und .c4m Dateien vergessen.

Ihr koennt die MiniGUI nachladen.

http://clonkturm.cl.ohost.de/CR-MiniGUI.exe

DownloadMasterserver
Requester [050]
05.01.2008 9:31 von Feuermonster:
Der CR-Filecleaner durchsucht ja auch nur den Clonk Ordner. Du kannst den Pfad aber nun auf Temp aendern und so loeschen ;)
DownloadMasterserver
Requester [050]
04.01.2008 21:37 von Feuermonster:
Der Editor (zumindest unter CE noch.) hinterlaesst manchmal hunderte von name.001 name.003 Dateien.
ideas.phpAnti-Camp03.01.2008 17:22 von Feuermonster:
Ok. Ueberredet. Ich werde dieses Wochenende das in eine Regel packen und raufladen.
DownloadMasterserver
Requester [050]
03.01.2008 16:50 von Feuermonster:
Ja, kein Problem. Der Pfad kann in Zukunft in einer .ini gespeichert werden.
Das Update kommt vermutlich am WOCHENENDE.

MSReqPath=<den Pfad den das Hauptprogramm verwendet>
GUIPath=<Pfad den die MiniGUI verwendet>
FCPath=<Pfad den der Filecleaner verwendet>

Kleine Vorschau noch:

*GUI sucht nach Bildern die alternativ bearbeitet werden koennen.
*GUI sucht nach .txt und .rtf Dateien.
*Parser Update.

>Pfadsearchtool


Ein Tool welches den Clonkordner sucht halte ich nicht fuer sehr sinnvoll. (aber siehe oben.)

@Haufen:

Einen Pfad mit Spielen. Einen Pfad zum Editieren brings schon.
Dann hast du ein Verzeichnis in dem Fertiges gespeichert ist und kein Chaos herrscht. Im Entwicklerordner kannst du dann rumbasteln wie du willst.

Edit:

Damit sich mehr Optionen bieten:

Die .ini enthaelt zusaetzlich:

RequestOnStartup (Gibt an, ob beim Starten der MS angefragt werden soll.)
RequestOnClonkEnds (Wenn gejoint, ueberprueft das Programm ob Clonk beendet wurde, wenn  Clonk beendet wurde, sendet es einen neuen Request)
ShowPicturePreview (Gibt an, ob die MiniGUI eine Vorschau der Bilder anzeigen soll.)

Zusaetzliche Features:

Die MiniGUI kann auch im Konsolenmodus gestartet werden.
Die MiniGUI kann vom Benutzer gewunschte Kommandos an Clonk uebergeben.
Von der MiniGUI aus, kann nun auch die C4Group mit entsprechenden Parametern gestartet werden.

Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
03.01.2008 16:48 von Feuermonster:
2 Monate verlaengerung?
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
02.01.2008 19:50 von Feuermonster:
>unser Problem ist jetzt nur wenn nur 3-4 Leute Szens eingereicht haben

>dann würde man ja selbst für ein totales nichtsnutz Szen mindestens 100 >CLunker kriegen und irgendwo ist das ja dann auch so nicht richtig


Tja. Das ist bei jedem Wettbewerb eigentlich so. Wenn nur einer teilnimmt, gewinnt halt der.
Das heisst: Entweder waren die andene zu schlecht ein Szenario fertig zu bringen, oder haben den Aufwand unterschaetzt. (Es ist eure Entscheidung zu verlaengern oder nicht, aber bitte gebt schnell Bescheid :D)
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
02.01.2008 15:09 von Feuermonster:
Ja verlaengert halt zur Not. Dann kann ich noch ein viertes einreichen ;)
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
02.01.2008 13:39 von Feuermonster:
Nur 7 Szenarien?
Von mir sind 3. D.h es haben nur noch 4 eines eingereicht?
DownloadMasterserver
Requester [050]
02.01.2008 12:59 von Feuermonster:
Ja. Aber alle IPs durch zu testen kann evtl. recht lange gehen. (Bis der TCPClient merkt dass es nicht geht koennen bis zu 20 Sekunden vergehen.)

Ich denke: Wenn jemand was ueber Hamachi hostet, dann wird er das den anderen mitteilen. Genau so im lokalen Netz.
Das Tool soll ja nur fuer die kleine Gelegenheit zwischen durch sein.


Trotzdem danke fuer deinen Rat.
ideas.phpAnti-Camp02.01.2008 10:18 von Feuermonster:
Laesst sich machen.
Ich setz mich mal ran.

Edit:

So, nun mal eine Loesung.
Dieser Code muss so in den Clonk kopiert werden. (Initialize wegloeschen.)
Um nicht den Clonk zu ueberladen muesste man das in eine Regel packen. Aber ich will hier nur einen Ansatz geben.


Fuer die Gnadenfrist wuerde ich etwa 2/3 der Distanz waehlen. Mit 6 als Gnadenfrist ist es etwas zu schwach.

/*-- Anti-Camp --*/
//fCamp = Gnadenfrist. Je groesser desto kleiner die Gnade. Wenn groesser als ////Distanz, werden Camper sogar //ueberbestraft :)
//xCamp,yCamp = Koordinaten.
//fF = Intervall
//fEnabled = Ob aktiviert.
//iDistance = Der Clonk darf sich in einer Distanz nicht immer am selben Punkt ///stehen.
//iCampDamage = Bestrafung.


local fCamp, xCamp, yCamp, fF, fEnabled;
local iDistance, iCampDamage;

protected func Initialize()
{
  // Clonks mit Magiephysikal aus fehlerhaften Szenarien korrigieren
  if (GetID () == CLNK)
    if (GetPhysical ("Magic", 1))
      SetPhysical ("Magic", 0, 1);
  SetAction("Walk");
  SetDir(Random(2));
  // Broadcast für Spielregeln
  GameCallEx("OnClonkCreation", this());
  

  //Added for AntiCamp:

  fEnabled = true;  
  fCamp = 6;
  iDistance = 25;
  xCamp = GetX();
  yCamp = GetY();
  iCampDamage = 11;
  fF = 160;
  ScheduleCall(this(),"__AntiCamp__",fF,0);
  return(1);
}


public func __AntiCamp__(bool fBool)
  {
    if (!GetAlive()) { ClearScheduleCall(this(),"__AntiCamp__"); return(1); }
    if (!fEnabled) return(1);
    var iNewX = GetX(this());
    var iNewY = GetY(this());
    var _iDistance_ = Distance(iNewX, iNewY, xCamp, yCamp);
    if (fBool) _iDistance_ += (iDistance-fCamp);
    if (_iDistance_ <= iDistance)
             {
                 ScheduleCall(this(),"__AntiCamp__",fF/2,0,true);
                 PlayerMessage(GetOwner(this()),"<c ff0000>Stop camping!</c>",this());
                 if (fBool) DoEnergy(-iCampDamage);
                 return(1);
             }
    ScheduleCall(this(),"__AntiCamp__",fF,0);
    xCamp = iNewX;
    yCamp = iNewY;
  }
DownloadMasterserver
Requester [050]
01.01.2008 22:20 von Feuermonster:
So, demnaechst kommen wohl noch ein oder zwei Tools dazu. (Unteranderem entfernen von diesen .000/.001 etc. Dateien.)
DownloadMasterserver
Requester [050]
01.01.2008 16:30 von Feuermonster:
Das waere kein Problem. Aber vermutlich nicht sehr nuetzlich.
Also kein Problem: Der Aufwand waere vermutlich so 30min - 60 min.

Und ich braeuchte einen Server von dem das Tool die Dateien runterladen kann.
(Ich mache jetzt schon illegales auf meinem Webspace, aber sowas wuerden sie garantiert merken und mich bananen :S)
DownloadMasterserver
Requester [050]
01.01.2008 13:41 von Feuermonster:
Blubb?

Wenn du nicht joinen willst, wieso klickst du dann ueberhaupt doppelt drauf?

Du kannst notfalls in Clonk auf abbrechen druecken.

Edit: Nagut. Wird in Version [030] geaendert.


Edit2: Eingebaut.
DownloadMasterserver
Requester [050]
01.01.2008 11:19 von Feuermonster:
>Versuchst du einfach ein Socket auf den Ports zu oeffnen und guckst ob es klappt?


Ich stell eine TPC Verbindung mit dem TCP Port her. Wenn das klappt ist gut, wenn das nicht klappt ist es nicht gut.

>Name des Hosters und der Beteiligten wären kuhl.


Angenommen. Werd' ich einbauen.


Edit: Eingebaut.
DownloadMasterserver
Requester [050]
31.12.2007 22:49 von Feuermonster:
Ja. Die Porttestfunktion finde ich auch recht nuetzlich.
DownloadMasterserver
Requester [050]
31.12.2007 21:50 von Feuermonster:
Ok. Wenn das naechste mal der Fehler kommt, auf den Button "Details" klicken und das mir zukommen lassen. (Aber nur, wenn das untere nicht zutrifft ;))

Die Fehlermeldung sieht aber eher danach aus, dass du .NET Framework nicht hast, die Anwendung auf einem Share ausfuehrst (muss lokal ausgefuehrt werden) du ihr den Zugang zum Internet/Registry (fuer den Clonk.exe Pfad) verweigerst oder dein PC zu schlecht ist.

Vom Fehlercode her wuerde ich eher darauf tippen, dass du kein .NET Framework 2.0 hast.


Edit: Nun koennen die Kommentare eingesehen werden.


Edit2: Das Programm kann nun auch testen, ob der Port offen ist. Somit kann ~ ueberprueft werden, ob ein Beitritt ueberhaupt moeglich ist.
DownloadMasterserver
Requester [050]
31.12.2007 17:37 von Feuermonster:
Wofuer?

Das ist sowieso gar nicht der eigentliche Source. Sondern das, was der Disassembler rausgespuckt hat ;)
(Ich wollte lediglich das Prinzip zeigen.)

Wenn du den Code genau so uebernimmst, laeuft es vermutlich gar nicht.

Edit: Ich parse mal noch den Comment raus. (Den man dann auch wahlweise anzeigen kann.)
DownloadMasterserver
Requester [050]
31.12.2007 16:59 von Feuermonster:
Ja. Ich hatte das Projekt angefangen bevor ich auf C# umstieg.

Edit: So, Wuensche koennen nun gesagt werden.
Neu eingebaut:

*IP Adresse anzeigen und wahlweise anpingen.



DownloadXmas31.12.2007 12:28 von Feuermonster:
>Matthi lässt sich nicht auf solches Niveau runter, und das finde ich auch gut so.

>Das hat er mit dem uploaden des Szens. Wir haben nicht angefangen.


Ihr versteht den Witz gar nicht :(
DownloadMasterserver
Requester [050]
30.12.2007 20:37 von Feuermonster:
http://clonkturm.cl.ohost.de/msreqsrc.txt
DownloadMasterserver
Requester [050]
30.12.2007 18:44 von Feuermonster:
Speed: Zurzeit in der du abgefragt hast, war vlt noch kein PW drin. Ansonsten waer das ein Bug. Ich ueberpruef das mal.

Edit: Ich hab eben eines mit Passwort gestartet und es wurde nicht angezeigt.

Edit2: Ok. Die Passwortabfrage ist verbuggt :)

Edit3: Gefixt.

Edit4: So, Umlaute sind nun auch korrekt.
DownloadMasterserver
Requester [050]
30.12.2007 16:55 von Feuermonster:
MaxPlayer/Player ist eingebaut.

Ich warte mit dem Update mal. (Bis boni sich meldet :))

Edit: An was fuer Informationen hast du gedacht?

Ich hab dieses Ding eher dazu geschrieben damit ich mal schnell schauen kann.
Aha. CoFuT ist offen! K, beitreten, ohne dass ich immer die GUI offen halten muss.
DownloadMasterserver
Requester [050]
30.12.2007 16:44 von Feuermonster:
Huch?

Hast du auch Windows mit neustem .NET?

Edit: Ich hab eben auf einem anderen Rechner einen Screenshot gemacht.



Bei mir ist da nichts.
DownloadMasterserver
Requester [050]
30.12.2007 16:16 von Feuermonster:
*implented/eingebaut*
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
30.12.2007 12:12 von Feuermonster:
Ich hab 3 geschickt :).
Es sind also mehr als 15.
ScreenshotsDas Große Tal
- Galerie
30.12.2007 11:58 von Feuermonster:
Die Screens sind wohl falsch verlinkt. "Dieser Screenshot existiert nicht."
DownloadXmas26.12.2007 21:32 von Feuermonster:
>qualle baut keine Mac-Enginehacks ein nur weil yomi & Gesellen ihn auf die Hassliste gesetzt haben


Ein Baum....

>Was müssten dann Leute denken, die den cm15 Ordner anschauen und da drin stehen?


*g* Mich hats nicht so uebel erwischt wie dich.

K. Nun weiter.

Im CM15 Ordner steht das ich "doof" bin. Stoert mich das? Nein, eigentlich nicht.

Hey, the show must go on oder so....


MAATHIII!


>Aufstand.


Matthi ist hier auf dem CC sowas wie HalfOp (Op?).
Er kann euch alle bananen, also hat es sowieso keinen Sinn?
ideas.phpCodeSnippets26.12.2007 21:22 von Feuermonster:
Solange der Code gut Kommentiert ist, muss nicht jede Zeile speziell "erlaeutert" werden.

Allerdings ist es gut, wenn man spezielle Funktionen erlaeutert.
ideas.phpCodeSnippets24.12.2007 12:16 von Feuermonster:
Snippets sind Ausschnitte. Nicht voll-fertige Scripts. #strict gehoert an den Anfang.
Wenn wir jetzt bei jedem Ausschnitt ein #strict hinmachen, kopiert das einfach jemand, und hat dann 5mal #strict in seinem Code.
ideas.phpCodeSnippets24.12.2007 9:56 von Feuermonster:
Nein, man muss sich nicht zwingend eintragen. Einfach CodeSnippet reinstellen und gut ist.
ideas.phpCodeSnippets22.12.2007 15:17 von Feuermonster:
CodeSnippets halt.
Sinvolle Sachen die evtl. nuetzlich sind. Oder was verstehst du sonst unter CodeSnippets?
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
18.12.2007 20:10 von Feuermonster:
So, ich hab nun meine zwei Beitraege eingereicht. Warte auf die Auswertung.

gl & hf @ die, die noch am Scripten/Gestalten sind.
ideas.php"Mehr Schaden"15.12.2007 17:09 von Feuermonster:
Liesse sich mit SimFlight ganz einfach umsetzen. Waere ein Aufwand von hoechstens 30 Minuten. (Wenn nicht nur 5-10 Minuten.)

Wenn jemand das umsetzen will, soll er in der Doku mal das Beispiel anschauen.
ideas.phpScript
Tutorials auf
CC
15.12.2007 17:07 von Feuermonster:
C4Script ist eigentlich relativ einfach. Man muss nur die Befehle wissen. Die stehen samt alle in der Doku. Meistens mit einem guten Beispielt. Schau die Doku an, waehle "Funktionen nach Kategorie" schnueffle ein wenig rum klau die Beispiele, schau was sie machen, veraendere sie im Script, schau dir das Resultat an.

So lernt man am besten, imo.
DownloadMape 1.3.412.12.2007 16:48 von Feuermonster:
Lies doch den Text. Dieser Editor ist fuer DYNAMISCHE Landkarten. Sowas kann der ClonkEditor NOCH nicht.
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
10.12.2007 20:00 von Feuermonster:
>>Steinless Stein *verrat*

*weiß* :D

*erst mal bug fix*

Edit: Hab noch mehr gefunden :(
Textunbekannt10.12.2007 18:34 von Feuermonster:
Immer wenn ich auf Materialzuweisen klicke und ein Material erstelle, uebernimmt er das Material nicht. (Das Ding ist immer noch haesslich weiss.)
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
10.12.2007 17:56 von Feuermonster:
Steinless Stein *verrat*
Textunbekannt09.12.2007 10:05 von Feuermonster:

Teh Windows Flint. Jetzt mit Ecken. Natuerlich mit Explode(1337);

Edit: Wie kann man mehreren Objekten sagen, dass sie nun ein Objekt sein sollen.

Das ist sonst ganz Muehsam beim drehen, wenn die anderen ausgewaehlten Objekte sich nicht genau so ausrichten.
ideas.phpBauwettstreite13.10.2007 4:37 von Feuermonster:
>Du hast eine GUTE Idee für ein Clonk Szenario/Object/etc. kannst oder willst es aber nicht selbst entwickeln?



Ja, das sind auch Ideen ;)
ideas.phpEigene KI10.10.2007 17:06 von Feuermonster:
>Eine lernende KI geht mit .NET-Programmiersprachen (man hat Zugriff auf den Codestream und kann zur Laufzeit neuen Code hinzufügen). Wenn man viel Zeit, Geduld, IQ und Kekse hat. Und KEINE Internetverbindung.


Clonk hat leider nichtmal die Faehigkeit Daten extern in einer Datei zu speichern.
ideas.phpTutorials10.10.2007 17:03 von Feuermonster:
Ich wuerde  gerne mithelfen. (Vorallem beim Fantasypack.)

Hast du  dabei eher an nur Text oder nur Szenario oder beides zusammen gedacht?
ideas.phpEpochen10.10.2007 8:12 von Feuermonster:
Diese Idee hatten viele. Aber: Um dies zu realisieren muessten saemtliche Packete geladen werden. Was sicherlich nicht zu Gunsten der Performance ist.
DownloadMape 1.3.427.06.2007 10:00 von Feuermonster:
Dann schau mal in die Texte-Rubrik.
ScreenshotsZelda03.06.2007 8:05 von Feuermonster:
>Ich werde das Szen aber wohl nie hochladen, da die Grafiken aus dem Freeware-Spiel Zelda-Classic


Damit vermittelst du mir das Gefuel, dass du nur angeben willst, und einfach ein Screenshot vom Orginal gemacht hast.
DownloadEnergy Pack25.05.2007 19:06 von Feuermonster:
DaD hat die Grafiken der Materialien geändert.
DownloadEnergy Pack23.05.2007 19:22 von Feuermonster:
Ich dachte schon, seine Satzformulierung in #clonkscript sei das höchste der Gefühle.
Aber "das" und "gedult" übertrifft alles o_O
TextGrafiken mit
Photo Impact
19.05.2007 5:15 von Feuermonster:
Sind sie doch gar nicht?
Vieleicht wer der Server kurze Zeit down....
Drei
Dimensionen GFX
18.05.2007 10:08 von Feuermonster:
Das wäre dann im Jahr 5610 nach Christus.
Also nur noch 3603 Jahre warten....
Siedelszenarien
designwettbewer
b
05.05.2007 6:51 von Feuermonster:
Hoffentlich bekomm ich meinen CR-Key noch schnell genug, damit ich hier noch mitmachen kann :=)
Screenshotsunbekannt05.05.2007 6:49 von Feuermonster:
>Laut Angaben kann man damit bis zu 2 Meter hoch springen und leicht 40km/h schnell laufen.


Das hört sich nach Parkour-Cheating an ;)
Screenshots"blub"05.05.2007 6:46 von Feuermonster:
*up*
Szenariengestal
tungs-Contest
03.04.2007 3:58 von Feuermonster:
MarkFra schick uns gefälligst auch mal die Einsendungen! :D
TextGrafiken mit
Photo Impact
02.04.2007 10:53 von Feuermonster:
>Das liegt dann aber nicht am Malprogramm sondern an den Fähigkeiten des Autors.



*g*

Und auch der Zeitaufwand war nicht gross, Clonk in 6min. Flasche in 2min und die Kirche in 8min erstellt.


>ich mich mal wirklich 1 Woche lang ernsthaft mit Grafiken beschäftigt.

ideas.phpAssasine27.03.2007 10:50 von Feuermonster:
Nein, Ich habs schon Satt wenns Assasinen in GW gibt. (Die machen das ganze Metaspiel kaputt), es muss sie nicht auch noch in Clonk geben.
Downloadunbekannt24.03.2007 10:44 von Feuermonster:
>Aber ist das denn so schlimm?


Ja, ich finde, man sollte schon CC und CCAN unterscheiden können.
Und ich finde nicht, dass dieser Download hier dem sonstigen CC-Niveau entspricht.
ideas.phpDruckwelle23.03.2007 4:39 von Feuermonster:
Blubb. Ich spiel doch nicht so ClonkNiveauloses Zeugs.
DownloadCE Engine Hexix
[213]
21.03.2007 12:08 von Feuermonster:
Der Link steht schon im Text. Wer lesen kann ist klar im Vorteil.
Verschiedene
Zauber
20.03.2007 5:18 von Feuermonster:
Nun, man könnte ein Hilfsobjekt "rollen" lassen.
Das kannst du dir vorstellen wie wenn du mit dem Tarnezauber rumhüpfst. Und bei jedem Hit() wird dann ein Eiszapfen gezaubert.
Das wäre eine Löung, aber nicht die Idealste. Andererseits könnte man das auch sicher toll mit SimFlight() lösen.
Verschiedene
Zauber
19.03.2007 5:33 von Feuermonster:
>wird schwer da das immer den boden berechnen müsste.


Ach was.
ScreenshotsEiseskälte...18.03.2007 16:05 von Feuermonster:
Das ist eigentlich normal.
Das ist mir auch schon zig-mal passiert.

NewseintragExploitangriff14.03.2007 12:14 von Feuermonster:
@Sven2:

Laut gewissen Seiten soll es sogar Keygens für ClonkEndavour geben. Soll ich das auch an info@clonk.de mailen?
NewseintragExploitangriff14.03.2007 5:32 von Feuermonster:
First, you should ask the Admins.

"Can i try to hack your db?" "I'll tell you the bug's".
And when they agreed you can hack the db. But then do nothing with the stolen Passworts. It's good that you tell "some" bugs at tyron. But you said, "I'm not going to tell you *all* bugs".
Screenshots3D-Effekte13.03.2007 20:32 von Feuermonster:
Noch einfacher.
SetCategory(1);
NewseintragExploitangriff13.03.2007 17:43 von Feuermonster:
Vlt. wurde er gebannt, weil er "Fuck Raven" gesagt hat?
ideas.phpPlaneten12.03.2007 19:25 von Feuermonster:
Hmm...
Ich hätte da eine Idee. Aber die würde laagen.
Jeder Clonk hat seinen eigenen FoW und so.
ideas.phpPlaneten12.03.2007 19:12 von Feuermonster:
Je nachdem welcher Clonk gerade angewählt ist, die Sichtbarkeit des FoW verändern. Natürlich muss deshalb noch eine Koordinatenabfrage stattfinden.
NewseintragExploitangriff12.03.2007 19:10 von Feuermonster:
@Tyron

Im IRC gab's eine längere Unterhaltung deswegen.

Ausschnitt aus den Logs:


<GhostBear> I said
<GhostBear> Not i'm dangerous =\
<GhostBear> Tyron is
<GhostBear> And i have some things to prove it


<GhostBear> xD
<GhostBear> I will ask: "Mister Tyron, can i hack your db"?
<PeterW> And you won't gain it with threats
<GhostBear> I hacked it and then showed the mistakes
<PeterW> Quite the opposite
<GhostBear> Because i can't find out bugs without finding them out!
<Soeren> so basically you complain about beeing insulted _after_ you didn't care about tyrons rights and couldn't show the respect of asking first before you manipulated his belongings?
<PeterW> Well, Tyron feared what you might do with these bugs if you got angry
<Soeren> if you kick somebody, be prepared for beeing kicked back.
<Quit> GhostBear mutiert zu einem Windbird!

Zieh mir die Clunker für den Kommentar wieder ab, wenn du willst :)
ideas.phpPlaneten12.03.2007 19:06 von Feuermonster:
Man könnte einen eigenen FoW-Generator machen, der gewisse Teile überdeckt. Aber die Map müsste, um wirklich einen Nutzen hervorzuholen, wirklich gigantisch sein.

Das Stargate ansich wäre ja kein Problem.
NewseintragExploitangriff12.03.2007 18:44 von Feuermonster:
Cookies werden für gewöhnlich mit der URL oder sowas ähnliches verschlüsselt.
NewseintragExploitangriff12.03.2007 5:42 von Feuermonster:
Wird die Verschlüsselung den noch verbessert?
TextIRC
Channelübersic
ht
11.03.2007 12:59 von Feuermonster:
Du joinst #[RdB]-Portal und winselst.
Das Portal ist nicht meine Idee. Und ich bin auch gegen dieses ewige ge "Aufmachere".
//Achtung: Schweizer Ausdruck.
Verschiedene
Zauber
11.03.2007 6:22 von Feuermonster:
(img src="url" alt="foo")
( durch [ und ) durch ] ersetzen.
Screenshotsboni09.03.2007 5:40 von Feuermonster:
Pah. Ihr mit euren Boards macht doch eh nur die Geländer und Mauern kaputt. Und am Schluss sind dann wir wieder schuld. :('
ScreenshotsCoFuT06.03.2007 16:32 von Feuermonster:
Klar, der Gegner lässt das Lehmbauen ja schön zu.
DownloadFlintwall05.03.2007 17:05 von Feuermonster:
Hmm.. kA. Hab eine Version von Vorgestern oder so.
ideas.phpStippel05.03.2007 16:16 von Feuermonster:
Stippel sind böse.
DownloadFlintwall05.03.2007 14:31 von Feuermonster:
Der Debugger meldet mir beim Schluss einen Fehler.
Szenariengestal
tungs-Contest
05.03.2007 14:08 von Feuermonster:
@Cäsar

Das war nur scherzhaft gemeint, aber wenn ich finde, es ist t00l, lad ich es vlt mal hoch :|
ideas.phpAlles mit
Wasser
05.03.2007 13:55 von Feuermonster:
Wasser nahezu unmöglich.
Wind Sturm Tornado sehr sehr gut möglich.
ideas.phpExplode()->F
ragt Owner
04.03.2007 10:57 von Feuermonster:
>protected func Damage(iChange,iByPlr);


Da hätten wir den Spieler.

Ansonsten DamageCallBack.
>Fx*Damage

>int Fx*Damage (object pTarget, int iEffectNumber, int iDmgEngy, int iCause);


iCause muss dann 1 sein. 1 bedeutet Schaden durch Explosion.


Oder:
http://www.clonk.de/docs/de/sdk/script/fn/BlastObjects.html

Boni hat da eine tolle Anmerkung gemacht.

Wobei BlastFree irgendwie undokumentiert ist. Bzw. keine suchbare Scriptfunktion.

Screenshotsunbekannt03.03.2007 17:09 von Feuermonster:
btw, "are his words".

ideas.phpStart-Clonkausw
ahl
03.03.2007 11:13 von Feuermonster:
Man könnte eine Liste aus erlaubten Clonks erstellen. KNIG,CLNK,SCLK und so halt :)
Oder,
GetDefinition(counter,C4D_Living);
Und dann halt noch mit GetDefCoreVal überprüfen, ob es sich um ein CrewMember handelt.
Screenshotsunbekannt01.03.2007 5:31 von Feuermonster:
Dieses Instrument wirst du in Deutschland sowieso nicht vorfinden (Es gibt zwar Ausnahmen). In Deutschland ist die Ausführung anders. (Becher gebogen, Klapp-Ventile auf der Seite.)
Screenshotsunbekannt28.02.2007 20:23 von Feuermonster:
Die Kamera wäre sicher besser gewesen, aber aus Platz Gründen hat man wohl die Qualität vernachlässigt.
Screenshotsunbekannt28.02.2007 17:43 von Feuermonster:
Die Fotos sind gemacht worden, als ich 15 war. Und ich bin ein kleiner Mensch.
Screenshotsunbekannt28.02.2007 14:58 von Feuermonster:
@Timmynator
16
@Wipfhunter
Das ist ein Euphonium um genau zu sein.
Screenshotsunbekannt28.02.2007 12:55 von Feuermonster:
Nein, Schweizer. (Also voll Schweizer wenn man das so sagen darf.)
Screenshotsunbekannt28.02.2007 12:14 von Feuermonster:
>Bild-Orientierung:  1

>Datum der Aufnahme:  2007:01:22 12:50:47

>Hersteller der Kamera:  CASIO COMPUTER CO.,LTD

>Modell der Kamera:  EX-Z750

>Belichtungszeit:  0.0166667

>Blitz:  16

>Linsenbrennweite:  7.9




o_O hehe :)
Screenshotsunbekannt28.02.2007 12:10 von Feuermonster:
High Quality!

Edit: 258 kb :D
ScreenshotsMatthi27.02.2007 11:13 von Feuermonster:
Matthi hat betrogen!!11elf
Sein Screenshot ist nicht in der Liste von main.php enthalten ;)
Szenariengestal
tungs-Contest
27.02.2007 10:37 von Feuermonster:
Ist Rugby ein Knobelszen?
Da muss man ja auch Knobeln auf welche Seite man laufen sollte :/
Wenn ja, schick ichs ein ;P
ScreenshotsTyron27.02.2007 8:55 von Feuermonster:
Die v-cm's sind lange her. Und die neueren Clonker wissen das nicht.
DownloadMagiebälle27.02.2007 5:15 von Feuermonster:
>>func HitLiving(pTarget)

>{

>  CastPXS("Earth", 80, 20);

>  DoEnergy(-10, pTarget);

>  DoEnergy(+5, pTarget);

>  DoEnergy(-10, pTarget);

>  DoEnergy(+5, pTarget);

>  DoEnergy(-10, pTarget);

>  DoEnergy(+5, pTarget);

>  DoEnergy(-10, pTarget);

>  DoEnergy(+5, pTarget);

>[...]



Schaut aus, als hätte er in einem Szenario mal das gesehen.
(DoEnergy(+10) (-5)) hat gemerkt was es macht, und zusammen kopiert.

Und da er nicht auf die Idee gekommen ist, DoEnergy(-30); oder so zu machen, hat er seine V Taste zu oft benutzt. Bei MagicEnrrgy ist's ja was anderes.

DownloadBunkerbau26.02.2007 19:24 von Feuermonster:
Irgendwie, ist das simple Runterfallen ein wenig zu ähm... simpel. Es wäre doch viel toller, wenn irgendwie ein echter Flieger kommen würde, oder wenigstens die Flints so fallen. (Zu erreichen mit SetX/YDir() und zufalls Positionen). Mal 3 Sterne Voten.
TextIRC
Channelübersic
ht
25.02.2007 7:16 von Feuermonster:
Ja.
TextGrafiken mit
Photo Impact
24.02.2007 12:49 von Feuermonster:
>Seltsam. Kannst du zufällig nur CP-Sachen downloaden? Ansonsten ist das wohl ein CCAN-Fehler.


Nein. Da CP Freeware ist, kann man ohne registriert zu sein, Sachen mit Engine-Version CP "free" downloaden.
TextIRC
Channelübersic
ht
24.02.2007 5:17 von Feuermonster:
>Für alle Unwissenden, RdB=Regal der Bücher, oder auch Bücherregal und KdB= Kugel der Doofheit


Es gibt nunmal gewisse Sachen die man akzeptieren könnnen muss, und sowas gehört dazu. Damit musst du dich auch selber mal abfinden können.
TextIRC
Channelübersic
ht
23.02.2007 16:13 von Feuermonster:
#cppp ist doch auch nur für Admins?
TextGrafiken mit
Photo Impact
23.02.2007 11:25 von Feuermonster:
@Mayji

Es sind keine 3D-Sachen sondern immernoch 2D. Doch mit dem 3D-Rund-Effekt kann man den Objekten rundungen verpassen und somit einen 3D-Effekt erzielen.

TextGrafiken mit
Photo Impact
23.02.2007 5:32 von Feuermonster:
Die Flasche dient nur zur Demonstration der Lichter. Aber ich hätte mir da mehr Mühe geben können mit den Proportionen.

/edit:
Link hinzugefügt.
Aber Grafiksoftware ist im allgemeinen sehr teuer.
ScreenshotsLavaphaenomen17.02.2007 12:36 von Feuermonster:
Der Vulkan hat Lava dort hinauf geschleudert. Der verschleudert nämlich doch so Fäuste.
PreviewMetall und
Magie 2
16.02.2007 20:49 von Feuermonster:
>Ihr checkt es alle nich :-P Ich mein bloß wie ich mich mit dem Source Code anmelden kann , nein , ich will nicht den entwicklermodus sondern die User-ID und Webcode und Name und so den man da braucht um sich zu registrieren , der steht ja in dem Sourcecodeordner drin irgendwie , bloß ich hab keine Ahnung wie ich den aktivieren kann !?


Dort steht nur der Public-Key. Um einen Schlüssel zu erzeugen, braucht man aber matthes' hochgeheimer Private-Key.
Du könntest höchstens die Securitysachen ausbauen, und die Engine neu compilen ;)

Screenshotsunbekannt16.02.2007 11:50 von Feuermonster:
Links im Bild, in der Mitte neben dem schwarzen Stecker, welcher sich neben der Disco-Kugel befindet.
Screenshotsunbekannt16.02.2007 5:29 von Feuermonster:
Spielst du Rugby, oder ist das kein Rugby-Ei?
ScreenshotsTwonkys_Bruder16.02.2007 5:28 von Feuermonster:
>verkrampft


Ich find's nicht schlimm. Man merkt's imo kaum.
ScreenshotsClonkX -
Versteck
13.02.2007 16:33 von Feuermonster:
Oh, ArneB hat ja die alpha!
Drei
Dimensionen GFX
12.02.2007 11:55 von Feuermonster:
Wieso erwähnst du es nicht im Inserat?
Drei
Dimensionen GFX
11.02.2007 18:25 von Feuermonster:
Ich kann Zapper zur zustimmen.
Meiner Erfahrung nach, benützen alle noobs eine M79 ;P
Drei
Dimensionen GFX
11.02.2007 18:13 von Feuermonster:
>Feuermonster schreib mich ma an ich hab da was.^^


Im Ernst?
Wenn ja, dann schreib ich dich an.
TextClonk-Center
Anleitung
11.02.2007 12:29 von Feuermonster:
Schau dir den Screenshot doch mal an -> http://www.cc.striver.net/texte/cc-tutorial/user_window.png
Screenshotsunbekannt11.02.2007 11:33 von Feuermonster:
Nein. Aber alle Korps die was drauf haben, haben eine Uniform.
Screenshotsunbekannt11.02.2007 8:12 von Feuermonster:
@Kobra.

In einer international tätigen Musik.
Blubb.
UmfrageBurgbau-Wettbew
erb: Auswertung
11.02.2007 8:09 von Feuermonster:
>schön und gelungen


Sowas -> http://www.cc.striver.net/shots.php?action=sh&sid=329 (?)
ScreenshotsNachtfalter11.02.2007 8:00 von Feuermonster:
Ich schätz mal er ist 17. Sonst hat er bei der Geburtstagsdatumangabe auf dem CF gelogen!
Screenshotsunbekannt10.02.2007 17:21 von Feuermonster:
>Eventuel du bist beim Bund,oder ein Waffenclonk :P


Nein, Musiker.
PreviewMetall und
Magie 2
10.02.2007 14:34 von Feuermonster:
Es gibt gehackte Engines oder sowas. Die brauchen keinen Key.
Drei
Dimensionen GFX
10.02.2007 9:07 von Feuermonster:
Könntest du ein typisches-Weisses-Beetlaken-Gespenst machen mit grünlichen Augen?
(Ohne Animation und in einfach Ausführung aus der Seitenperspektive, grösse etwa gleich wie ein Clonk.) Die Augen in die Graphics.png und den Rest in die Overlay.png.

Den Preis kannst du selber bestimmen.
Screenshotsunbekannt10.02.2007 6:56 von Feuermonster:
>unja, hab nichtmal ein eigenes Foto aufm PC ;P


Ich eben auch nicht. Nichtmal ein's von mir in Uniform. (Würd ich auch ganz sicher nicht hochladen.)
UmfrageBurgbau-Wettbew
erb: Auswertung
10.02.2007 6:54 von Feuermonster:
Das ist doch auch nur so ein test, man will uns verschaukeln ;)
UmfrageWer ist euer
Lieblingsadmin?
09.02.2007 17:43 von Feuermonster:
Er tut nur seine Arbeit als Admin.
Wieso sollte er Cheaten?
Schlussendlich werden ja eh alle Admins "Admin des Jahres 2006".
Screenshotsunbekannt09.02.2007 17:38 von Feuermonster:
Bei der nächsten Gelegenheit mach ich auch ein Foto.
(Und schneide dann ein Feuermonster hinein :P)

Bis jetzt hab ich nur dieses Bild von mir:

Screenshotsunbekannt09.02.2007 11:41 von Feuermonster:
Ansonsten mach ich eine PhotoMontage und schneide ein Bildchen rein :D
Screenshotsunbekannt09.02.2007 10:56 von Feuermonster:
Muss man da Clonk-T-Shirt tragen?
(Hab kein's).
PreviewMetall und
Magie 2
09.02.2007 6:34 von Feuermonster:
Die wahrscheinlichkeit ist sogar sehr gross. Ausser matthes' Datenbank ist nicht up-to-date.
UmfrageWer ist euer
Lieblingsadmin?
08.02.2007 19:10 von Feuermonster:
D
ScreenshotsMeine Basis08.02.2007 12:25 von Feuermonster:
Die Farbe gefällt mir ganz gut...
UmfrageWer ist euer
Lieblingsadmin?
08.02.2007 8:17 von Feuermonster:
+3 für Tyron (da er sich die Mühe macht, und die Seite aufrecht erhaltet.)
+2 für Boni (Wer für boni stimmt, bekommt Clunker vom Schatzmeister *munkel*)

Und der Einer behalte ich geheim ;)
DownloadCMP-Szens07.02.2007 10:22 von Feuermonster:
Reinkarnation nützt aufgrund eines Buges (in Clonk) soweiso nichts. (Ausser jmd. hat den mal gefixt.) Wenn er stört, könnt ihr ihn ja selbst ausschalten, nicht?

>Völeicht mit großerer Landschaft?


Eigenschaften->Landschaft, Faktor,Breite,Länge.
Lässt sich alles unter den normalen Eigenschaften ganz gut ändern.
Waldläufer06.02.2007 6:47 von Feuermonster:
Wah... Ich kann meine Kommentare nicht löschen.
UmfrageGoodbye alte
Downloads?
13.01.2007 9:31 von Feuermonster:
Also wenn jeder immer erwähnen würde, was er jetzt angekreuzt hat. Omg :D

DownloadWüstenpack
V.3.5
29.12.2006 16:45 von Feuermonster:
Hört mal mit diesem Object auf.
NewseintragEine Aktion
geht zu Ende
05.12.2006 11:55 von Feuermonster:
Btw. meine Clunker sind irgendwie weg.. o_O
ideas.phpVerschiede
Zauber
03.12.2006 7:13 von Feuermonster:
>Verlernen


Vergessen ftw!
ideas.phpSkelette26.11.2006 8:59 von Feuermonster:
>funkzioniert


Ja, funkzioniert hat es ganz sicher nicht.
ScreenshotsDas Metall25.11.2006 14:34 von Feuermonster:
Ich hab die Lösung als erster gesagt!
ScreenshotsMileston Woods18.11.2006 16:50 von Feuermonster:
>Habt ihr nicht bemerkt das die Banditen Übersinnliche Kräfte haben?


Afaik ist Clonkonaut schuld daran :P
NewseintragErledigt!18.11.2006 11:50 von Feuermonster:
Ich kann bei den Ideen auch nicht Voten.
NewseintragErledigt!17.11.2006 16:13 von Feuermonster:
>kenne ich aus manchen chatprogrammen...


Also ich hab mit meinen da keine Probleme....
ideas.phpMehr Grusel08.11.2006 5:37 von Feuermonster:
Ich eigentlich nicht.
Frisst halt Performance sodass es kaum mulitplayerfähig sein würde, aber egal. Horrorszenarien alleine würden Spass machen. Ich hab Siedlung langsam satt....
(Und Hazard,Eke auch)
ideas.phpMehr Grusel07.11.2006 17:50 von Feuermonster:
Nun, die Zombies machen irgendwie nicht so den richtigen Eindruck von einem Horrogegner. Ersteres sollte der Sichtradius reduziert werden und die Gegner sollten etwas spezielleres sein als einfach stupide und öde Zombies. Zudem etwas mehr Flair mehr mit Sound schaffen. Und plötzlich auftauchende Gegner viel mehrere unerwartete Überraschungen.
DownloadInternetspielko
mmentar Setzer
07.11.2006 17:08 von Feuermonster:
Mach lieber ein Programm, welches bei Net2 überprüft, ob der Spieler einen Rang aufgestiegen ist.
ideas.phpMehr Grusel07.11.2006 17:03 von Feuermonster:
GC ist momentan sicher die beste Umsetzung, allerdings sagt mir GC nicht wirklich zu als "gutes" Horrorszenario. Da muss mehr rein.
NewseintragWeniger Clunker
für Kommentare
D:
07.11.2006 10:46 von Feuermonster:
Ich konnte an der Umfrage nicht teilnehmen. :)
TextKampftechniken04.11.2006 18:04 von Feuermonster:
Dann muss das Katapult irgendwie noch ein Random-Faktor haben. :D
TextKampftechniken03.11.2006 17:36 von Feuermonster:
>Hast du die Engine entworfen oder über 200Clonk jahre gespielt?


Er hat Beides.

>Je nach Gewicht...


Des bezieht sich eigentlich auf Katapulte. Oder spielt das dort auch keine Rolle?

Dann wäre das ganze Gravitationsgesetz im Arsch sozusagen :)
TextKampftechniken02.11.2006 15:59 von Feuermonster:
Mir ist bewusst, dass das aktiven Clonkern schon zum Standardwissen gehört.
Aber für Neuankömmlinge halt nicht.
ScreenshotsCoFuT
Fundamentspreng
ung
02.11.2006 15:29 von Feuermonster:
>lol


Was für ein äusserst konstruktiver Kommentar...
TextKampftechniken01.11.2006 16:24 von Feuermonster:
<Das man während dem Hüpfen sachen auch nach rechts/links schleudern kann wusste ich schonmal nicht^^

<Auch denke ich das gleiche wie Zapper.

siehe oben...
DownloadGrundkenntnisse
des Scriptens
31.10.2006 16:31 von Feuermonster:
CP hat eine andere Syntax als CE. CP Syntax sollte aber auf CE auch laufen. Einige alte CP Befehle sind in der System.c4g enthalten. So können alte Befehle auch unter CE verwendet werden.
DownloadCMP-Szens19.10.2006 17:06 von Feuermonster:
>Das Szenarion Hinweis ist garnicht enthalten.


Du meinst die Szenariobeschreibung?

Die steht ja hier. Btw. /remove sollte man nur bei äussersten laag einsetzten.
Dann werden noch die Scchädel entfernt -> weniger Objekte.
DownloadCMP-Szens19.10.2006 15:40 von Feuermonster:
Irgendwie wurde die Datei nicht korrekt hochgeladen vermute ich mal :)
DownloadCMP-Szens19.10.2006 13:36 von Feuermonster:
Hmm.. ich kann soweit ich weiss nichts für den Error.
Ich lads mal erneut hoch.

/edit:

Bei mir gehts jetzt wieder.
TextGTK+
Installation
unter Windows
18.10.2006 16:41 von Feuermonster:
System128
DownloadFlaggen für
Geschenke
18.10.2006 16:39 von Feuermonster:
@boni

You mean

>beutiful


and so?
DownloadCMP-Szens18.10.2006 16:22 von Feuermonster:
So.
Effekte als Regel engebaut.
Tausendfach besseres AntiStuckSystem.
Ich werde die Version hochladen, sobald sie ausgiebig getestet ist. Ich will nicht wegen jedem kleinen Update gleich was neues hochladen.

Hochgeladen.
DownloadCMP-Szens18.10.2006 14:38 von Feuermonster:
Der Schädel steuert die Effekte^^.
Ich werde das noch auf eine Regel umbauen.
ScreenshotsSandwüste mit
Eisenbahn
18.10.2006 12:26 von Feuermonster:
>Schalte mal deinen Ironiedetektor an und guck dir dann nochmals Quits Kommentar genau an.


Gnihihi, nicht jeder kann sich einen kaufen :P

Tipp: http://www.ironiedetektor.de.vu/ <- es lohnt sich wirklich.
ScreenshotsNmPuB18.10.2006 11:35 von Feuermonster:
>Wo gibt es denn Magiepfeile?


Fun, Spass, harikiri
DownloadCMP-Szens17.10.2006 4:06 von Feuermonster:
Blubb... an die Rechtschreibung kann man sich trotzdem irgendwie halten :D
DownloadCMP-Szens16.10.2006 20:02 von Feuermonster:
Genau. Und die SpezialVersionen sind g3h31m!
DownloadCMP-Szens16.10.2006 15:27 von Feuermonster:
@Shadow:
F5 Vertices, F6 Action, F7 Commands, F8 Entrance/Collection, Alt-F7 Pathfinder, Alt-F8 SolidMasks. F1 Musik an/ab, F9 Screenshot, alt+f9 Screenshot gnaze Landschaft.
DownloadCMP-Szens15.10.2006 11:56 von Feuermonster:
Bin vermutlich einen Block verrückt und habe F5 gedrückt und gemerkt dass nichts passiert und sofort noch F9 gedrückt.
DownloadC4Scripter
0.9.13
15.10.2006 5:38 von Feuermonster:
@Timmynator

Mich beschleicht so das Gefühl, dass du extra lange Kommentare mit extra langen ~unsinnigen Sätzen schreinbst.
TextAlmost 10 years
of Clonk Teil
II
15.10.2006 5:03 von Feuermonster:


Huh, wer ist das ganz vorne links?
TextClonk-Center
Anleitung
14.10.2006 4:59 von Feuermonster:
Uff... da wird IE benutzt, verbrennt IHN!
Und erst noch im Windowsdesign :)
Suche Grafiken13.10.2006 16:27 von Feuermonster:
So, Speed bekommt mal 80 Clunker.
TextKampftechniken09.10.2006 5:47 von Feuermonster:
Da gehen ja gar keine Tags... weder <br> <big> nocht <h2> oder so :(
Geschweige den von Tabellen.
Urgl... Hmm... Nicht gut...
Screenshotsunbekannt08.10.2006 6:08 von Feuermonster:
>Ich habe mich schon längst registriert, aber ich habe keine Lust, mich jetzt noch beim CC zu registrieren, also, wo kann man das runterladen?


Wieso? Schadet doch nichts.
Und: Nützts nichts, schadets nichts.
Suche Grafiken08.10.2006 6:02 von Feuermonster:
Migros: 3-4km
Stadt: 9 km
Lidl: 3-4 km
Aldi: Etwa gleich wie Migros also -> 3-4 km
Coop: 3-4 km
M-Electronics: 3-4 km
C und A: 3-4 km
Schulhaus: 10km

Also alles innerhalb von 25 min mit dem Fahhrad erreichbar :)
Suche Grafiken05.10.2006 7:07 von Feuermonster:
>passt der jeep so ? hab ihm auch in draufsicht


Wo ist er denn? confused

Zum Thema:

Wir haben bald einen Aldi hier in der Schweiz!!11ELF
ScreenshotsDas Metall13.08.2006 4:27 von Feuermonster:
Ihr habt aber 1 Metall und 1 Lehmklumpen verwendet.
Der eine beginnt mit dem Metall, gerade dannach gräbt der andere hinter ihm einen Lehmklumpen senkrecht nach oben, sodass der vordere mit dem Metall genau nach oben gehievt wird. Wie beim Fahrstuhleffekt dehnt sich das ganze dann ein bisschen.

PS: Ich dachte, meine schöne Spielerfarbe werde nie nachgemacht. :(
ScreenshotsMalen im EM20.06.2006 14:40 von Feuermonster:
Mit http://www.clonk.de/docs/de/sdk/script/fn/SetColorDw.html kann man sie färben.
NewseintragSieben
Schlüssel
19.06.2006 15:56 von Feuermonster:
Aber wenn Quan legal gewinnt und dafür 500 bekommt, bekäme er im ganzen 600... Betrug ;)
NewseintragEmoticon
sühstem :D
31.05.2006 8:18 von Feuermonster:
evil 4 ever...

NewseintragEmoticon
sühstem :D
23.05.2006 13:53 von Feuermonster:
cry
Ich freu mich schon, dass dadurch Kommentare entstehen, die nur aus Emoticons bestehen.
ideas.phpSäure17.05.2006 17:06 von Feuermonster:
Eigentlich fände ich es noch lustig, wenn man den Gegner mit Magnesium einreiben kann, und ihn dann anzünden, dann kann er nicht gelöscht werden.

Zur Idee:
Find ich noch gut + Vote.
ideas.phpLogos und
Bannersymbole
13.05.2006 5:04 von Feuermonster:
@White_Wolf

Ich denke er meint etwas ähnliches wie das BigIcon. Man kann ein Bild mit dem Namen Wappen.png in der .c4p speichern, und es erscheint dann auf dem Schild des Ritters zum Beispiel, bei AU kann man nur zwischen Vorbetsimmten wählen.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
12.05.2006 10:39 von Feuermonster:
>@Feuermonster

PeterW hat gesagt es sollen keine Lösungswege verraten werden!
Auch wenn es keiner ist solltest du es ausprobieren und nicht schreiben!


1.Ich nehm doch gar nicht am Wettbewerb teil.
2.Ich hab ja nichtmal diesen Pfeil hochgebracht, der mir immer davon läuft.
Von dem her sind es nur Lösungsideen, ob sie wirklich funktionieren, hab ich noch nie ausprobiert.
ScreenshotsStimmelinseln07.05.2006 14:20 von Feuermonster:
Das war aber keine wirkliche ernste Runde, dazu hats mir irgendwie noch zuviel Erde im Spiel....
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
03.05.2006 18:21 von Feuermonster:
Ich hab den Idee wie man den Flint nach oben bringt; mit einem Katapult oder sowas nach oben schiessen... Geht das überhaupt?
ideas.phpChemiePack01.05.2006 7:17 von Feuermonster:
Atombbomben sucken sowieso irgendwie,
und ne halbeSTD finde ich auch übertrieben.
ScreenshotsBergland KE01.05.2006 4:29 von Feuermonster:
>@Feuermonster

Ja deine Homepage ist schön. Aber noch ein bisschen leer, würde ich sagen.

Ich sagt schon zig mal dass sie frozen ist.
Die Page existiert nur noch, weil ich das Passwort zum löschen nicht mehr weiss.

Die Flintlager sind selber gemacht und ohne Script.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
30.04.2006 11:12 von Feuermonster:
Wie gesagt, den Flint kann man wimni nur mit Löschen deaktivieren, oder mit einem Bug.
ReviewMagic Clonks30.04.2006 4:12 von Feuermonster:
>@ tyron wäre toll wenn es eine edit funktion von kommentar gibt ^^


Die gibt es, allerdings erst wenn man über 100 Clunker hat.
ScreenshotsBergland KE30.04.2006 4:09 von Feuermonster:
Hallo?
Sagte ich nicht sie ist frozen?
Was dort steht, stimmt schon lange nicht mehr...
ScreenshotsBergland KE29.04.2006 20:30 von Feuermonster:
>@ Feuermonster

Was ist das für eine Internetseite? Man kann dort auch Clonk-Sachen downloaden. Sind die gut?


Naja, meine eigentliche Homepage, aber die ist frozen.
Hat zwar noch 2 Screenshots und 2 Downloads drauf, aber das ist alles.
(www.feuermonster.de.vu *werbungmach*)
ScreenshotsBergland KE29.04.2006 18:24 von Feuermonster:
Die Waggons sind für die Flints, ich hatte mal zwei, der einte wurde getroffen und zerstört.

Die Runde hat etwa 2:35 gedauert min gedauert.
Baumaterial war off.
@Leichen
Die meisten sieht man nicht, da sie von Rüstungen etc. überdeckt werden.
3 Clonks meine Bruders sind noch unten rausgeflogen(Einer wegen Selbstmord),
und von mir 1.
(Katapult + Rüstung + Treffer = Tod)
(Es wurde eben nicht immer mit Flints geschossen)

@Feuermonster

Das Feuermonster hat mich aber in der Burg genervt, allerdings hab ich es nicht über's Herz gebracht, es zu töten.

@ala

Bergland mit Ritter als Meele ist schon noch recht gut.
Aber als Teammeele... bin ich mir nicht sicher (wegen "Random" Map")

OffTopic:

Mein letzter BerglandKE Screenshot wurde abgelehnt. Kann man aber hier ( http://femo.fe.funpic.de/S2.png ) betrachten.
ideas.phpRealistische
Gravitation
27.04.2006 7:17 von Feuermonster:
Er meint was anderes.
@Idee schreiber.
Versuchs mal SetYDir() SetXDir() und SetR() das sollte eigentlich hinhauen, evlt noch ^^fling()^^
ideas.phpNET2 Add-On27.04.2006 7:13 von Feuermonster:
Du meist etwas ähnliches wie die Liga?
Wäre schon toll, wenns wieder mal eine gäbe.
(Schreibe jetzt halt auch 2 Kommentare, dann bekomm ich 4 Clunker anstatt nur 2 ;P)
ideas.phpNET2 Add-On27.04.2006 7:12 von Feuermonster:
>>> Und dann mit 2 Kommentaren anstatt ändern Clunker erschummeln, das haben wir gern... ;P


>Kommentare darüber, dass jemand zu viele Kommentare schreibt, sind übrigens ziemlich überflüssig. Und dann auch noch mit Zitat, tztz...


Und Kommentare über Kommentare mit Zitaten über Clunkererschummlung sind besser ja? :P

Ich finde schon ja. Je länger der Kommentar, desto grösser die Chance auf 2, anstta auf einen Clunker.

Kann man für einen sehr langen Kommentar auch 3 Clunker bekommen ;P
ScreenshotsU-Boothafen25.04.2006 16:28 von Feuermonster:
@Quit

Wasser gefriert immer von oben her zu, wenn es zwei getrennte Gewässer sind, passiert dies auch, auch wenn dass einte tiefer gelegen ist, als das andere.
TextOFuT24.04.2006 14:36 von Feuermonster:
@SeRum

Pssssst.....^^

Und wenn schon, kippt man mehr Beton hin, dann kann man gar nicht mer rein und raus, und wenns man es wegsprengt, explodiert das Schiesspulver und man hat verloren.
ideas.phpFlüssigkeiten
in Loren
24.04.2006 10:04 von Feuermonster:
Weils dafür Fässer gibt?
Weshalb sollten dann Loren auch noch Flüssigkeiten transportieren.
Und es gibt ja noch Bohrtürme und Pumpen. Oder einbetonieren^^
Baumschlinge23.04.2006 17:40 von Feuermonster:
mach SetCategory(1) dann wird der Clonk zum Hintergrundobjekt. Und müsste daher nicht mehr rumteleportiert werden.
TextTurnier23.04.2006 4:36 von Feuermonster:
>Ich mag das Szenario nicht, aber das mit dem Axtwurf ist cool, danke.


Liegt an der Geschwindigkeit.
Merke:
Je schneller ein Objekt fliegt, desto mehr Scchaden richtet es an.
Je schneller sich ein Clonk bewegt, desto mehr Schaden erleidet er bei Treffer(merkt man wenn man runterfällt und getroffen wird...)
ScreenshotsVerrücktes
Boot
21.04.2006 6:33 von Feuermonster:
Ne, das sind 5 Clonks die hochgeschleudert wurden.

PS: Du musst glaub echt zum Optiker^^
ScreenshotsCoFuT21.04.2006 6:31 von Feuermonster:
@Kirx

Es gab schon schlimmeres...
TextOFuT21.04.2006 6:28 von Feuermonster:
So, die Bilder sind jetzt wieder da, als nächstes kommen Nahkamoftaktiken etc...
DownloadGrundkenntnisse
des Scriptens
21.04.2006 4:51 von Feuermonster:
Irgendwie beschleicht mich da eine Vorahnung, dass jetzt nochmals eine Flintwelle kommt, da ja schon fertige Beispielscripts für Flints enthalten sind ;)
Grafik(Skelett,
Rathaus)
19.04.2006 16:02 von Feuermonster:
@Zapper

Wenn du ein Halbtransparenten weis gefäbrten Clonk meinst, der aus sieht wie eine Vogelscheusche, ja, dann hab ich für dich was.
ideas.phpClonk-Gothic14.04.2006 16:20 von Feuermonster:
Ja, irgendwann wird es voll von gedroppten Objekten und Kadavern.
TextOFuT13.04.2006 3:55 von Feuermonster:
Geschich' -> dich. Wo reimt sich das jetzt nicht
ideas.phpAlles
Zerstörbar
13.04.2006 3:54 von Feuermonster:
Doch, sowas glibts glaub schon.
Und Split2Contents Befehle sind einfach. Von demher, wäre das einfach zu machen.
Grafik(Skelett,
Rathaus)
11.04.2006 19:02 von Feuermonster:
Knufflwipf:
Wie steht es mit der Rathausgrafik?
Will ja nicht aufdringlich sein, nur mal nähere Infos erfahren.
PreviewKnight Settlers11.04.2006 19:00 von Feuermonster:
Ja, ein Quartal ist ein Viertel.
Ein Semester eine hälfte.
Sollte man doch wissen^^
TextOFuT11.04.2006 18:58 von Feuermonster:
Hmmm.. Tyron?
Könnte ich Dir evlt. die Bilder schicken, sodass du sie auf den CC-Speicher raufladne kannst, und dann einbinden?
ideas.phpAlles
Zerstörbar
11.04.2006 18:56 von Feuermonster:
Ich finde es imo gut, dass nicht alles Zerstörbar ist.
Sonst wäre es ja... Realistisch^^
Grafik(Skelett,
Rathaus)
09.04.2006 16:45 von Feuermonster:
Tut mir Leid @James.

Aber die Grafik weicht zu weit vom Konzept ab, hab auch im Mail geschrieben.
Grafik(Skelett,
Rathaus)
08.04.2006 15:02 von Feuermonster:
@James

ClonkTurm@gmx.net
Grafik(Skelett,
Rathaus)
07.04.2006 9:43 von Feuermonster:
@James
Woher soll ich das wissen?

Ich kenn dich ja nicht mal :(
Grafik(Skelett,
Rathaus)
06.04.2006 15:49 von Feuermonster:
Na und?
Die Grafiken sind für eigene Szenarien, haben nichts mit CGP zu tun.
Ausserdem sieht dort das Rathaus völlig anders aus.

Für das Projekt haben wir andere Grafiker, da brauchen wie niemanden zu bezahlen.

("Schlacht in den Katakomben" wenns dich Interresiert, und wenn man stirpt, gibts halt ein Skelett)
ideas.phpChemiePack06.04.2006 11:22 von Feuermonster:
@SoulMaster
In etwa, aber viel umfassender und etwas Clonkiger.
Grafik(Skelett,
Rathaus)
06.04.2006 3:11 von Feuermonster:
Also eine Türe braucht's schon, aber die Animation für die Türe kannst du weglassen.
ScreenshotsTohuwabohu05.04.2006 11:27 von Feuermonster:
Eben... aber warum ist er halb Background und halb Foreground?
Entweder Bug dann -> Bugtrack
Oder Cheat dann -> bhöze(extra falsch geschrieben)
ideas.phpUrwald-Meeles05.04.2006 11:24 von Feuermonster:
Ferne Welten gestaltungs Wettbewerb. Das wäre die Idee, und erlösung für uns alle.
Aber imMom sind Western dran ....
ScreenshotsTohuwabohu05.04.2006 11:23 von Feuermonster:
...wobei mir die Fahne oben verdächtig erscheint.
Grafik(Skelett,
Rathaus)
05.04.2006 4:15 von Feuermonster:
Hm... Ok Mach Turmspitze, egal wie hoch.
Grafik(Skelett,
Rathaus)
04.04.2006 18:40 von Feuermonster:
ICQ-suckt.
Hab kein ICQ, und ich will auch kein.
Wozu gibts Nachrichten,E-Mails?
@ DClonk

Was willst du denn machen? (Das Rathaus macht evlt. Knufflwipf also bliebe nur noch das Skelett)

-Skelett

Es soll ein "normales" Menschen-Skelett sein. -> http://netra.felk.cvut.cz/BES/scenes/10k_100k/skelett/skelett.jpg ein Beispiel.
Oder noch besser -> http://www.impsshop.de/dsaminiaturen/image/skelett.jpg da sieht man eines mit Schwert.

(Die Bilder hab ich mit Google gesucht.)


-Rathaus

Etwa so (aber ohne Wappen) -> http://www.sengers.ch/thurgau/arbon/DSC_8953.jpg
Also weiss, mit rotem Dach mit so Burg zacken. Und ohne Glasfenster ;P
Grafik(Skelett,
Rathaus)
04.04.2006 14:30 von Feuermonster:
Hm... Da ich eh nie 800 erreichen werde, kann ich sie gut für solches gebrauchen?

@Zapper
Evtl für 20-30 Clunker lass ich dir eine Kopie der Grafik zu kommen(wenns jmd. macht).


CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
01.04.2006 5:42 von Feuermonster:
Noch etwas zum 2.Szenario...
Hätte man da nicht Relaunches einbauen können(?), ist recht mühsam so, jedesmal Neuzustarten(Clonk beendet bei mir nur sehr langsam, ohne CTRL-Alt-Delte dauerts gute 6 min 21s(Durchschitt von 3 Runden)), kaputte Aufnahme löschen.


ScreenshotsBootjump26.03.2006 14:56 von Feuermonster:
uhm...Ja.
ideas.phpbesseres Wasser25.03.2006 4:39 von Feuermonster:
>Das wage ich zu bezweifeln.


Sobald ein Objekt mit Wasser in Verbindung kommt, erstellt es ein unsichtbares Duplokat, anhand der y achse, kann es nun Vergleichen, wie tief es unter dem Wasserspiegel ist, 10Y=1Bar^^
ScreenshotsBootjump25.03.2006 4:27 von Feuermonster:
>ich hab gesagt/gemeint ich bin der einzige den ich kenne der es kennt. In meinem freundeskreis war ich der erste ders entdeckte. Ich hab nicht gesagt das ich der einzige wär ders kennt.


Ich habs vor dir entdeckt...
ideas.phpbesseres Wasser24.03.2006 17:27 von Feuermonster:
Wasserdruck könnte man imo einfach Simulieren.
ScreenshotsIn der Höhe24.03.2006 9:28 von Feuermonster:
>Hey, Tyron. Mein In der Höhe Screen wurde damals abgelehnt! Blarr...


Mein BerglandScreen auch(hat zwar nix mit In der Höhe zu tun)
ScreenshotsWasserhöhlen24.03.2006 6:25 von Feuermonster:
Das mit dem Malen ist eigentlich gar keine schlechte Idee, die Texturen hat man ja^^
ideas.phpClonk-Gothic24.03.2006 5:50 von Feuermonster:
uhm...... SFT fänd ich aber doof.
Wenn dann Ritter mit Musketieren oder Flinten. Aber nicht so mit Maschinengewehern  und so, fänd ich unfair, und unpassend.

/e Ein Problem wäre dann aber das einfliessen von Updates, da daruch ein Neustart erforderlich ist, womit alles Gebaute zerstört wird.
Aber das ist nur ein Detail.

/e2
@Zapper
Dann halt nur ein moprg^^
Benötige
Turbinengrafik
für 15-20
Clunker
24.03.2006 5:31 von Feuermonster:
>1D hätte wohl wenig sinn


Tippfehler oder dein ernst?
ScreenshotsVerrücktes
Boot
24.03.2006 5:27 von Feuermonster:
@Wipfhunter erfasst.
Die Boote verhacken sich miteinander, dann springt einer Hoch, und irgendwie gibts einen Rückstoss, der die Boote nach unten bzw. nach oben schleudert.
Die Clonks werden irgendwie auch noch ein wenig nach oben geschleudert.

/e Es sind 5 Clonks. Und unten schwimmen auch 5 Clonks.
/e2 Wie gesagt, die Boote sind nich von oben nach unten geflogen.
ScreenshotsEin Wald22.03.2006 14:57 von Feuermonster:
Der Waldclonk sieht ein wenig nach RobinHood aus.
ScreenshotsIm Clonkerwald22.03.2006 14:56 von Feuermonster:
Ich hoffe mal schon... :)
ScreenshotsLuftBurgen21.03.2006 16:43 von Feuermonster:
uhm... muss ich noch erwähnen was du für Script`s (/script) eingesetzts hats, so wegem Fahrstuhl? ;P
1. Wettbewerb,
Wettbüro
21.03.2006 12:00 von Feuermonster:
Wer sagt mir dass die Wette fair abläuft!
Bei dem Schatzmeister muss ich mir das genau überlegen^^
ScreenshotsLuftBurgen21.03.2006 11:58 von Feuermonster:
Du vergreifst dich an meinem Thron!
Grr... schäm dich ;)
TextOFuT21.03.2006 10:44 von Feuermonster:
>Heißt es nicht "Und die Moral von der Geschicht"?

Dann reimt es sich aber nicht mehr.
Links meinst du? Werd ich vlt machen...
TextOFuT21.03.2006 5:07 von Feuermonster:
Man hat mir meinen WebSpace gelöscht :(


Textunbekannt20.03.2006 11:58 von Feuermonster:
Mit PhotoImpact ist es noch viel leichter.
ideas.phpClonk-Gothic20.03.2006 5:50 von Feuermonster:
>Ein Standleitung über den normalen Internetaccount zu errichten ist verboten.


wtf soll das den sein?
Ich darf wohl meinen PC 24h an haben.
ideas.phpClonk-Gothic19.03.2006 14:20 von Feuermonster:
Clonk ist doch ein mmorpg, man kann eins draus machen, es braucht nur einen Server.
ScreenshotsCoFuT19.03.2006 14:18 von Feuermonster:
>Es gibt echt nette ;-)


Danke ;)
NewseintragClonk-Center
Wettbewerbe
19.03.2006 14:16 von Feuermonster:
veileicht kann man aus irgendeinem Grund heute um 17:00 nicht Online sein.
Me zb. verreist um 16:30 für einen Tag, und daher kann ich am Wettbewerb nicht teilnehmen.
ideas.phpClonk-Gothic19.03.2006 10:04 von Feuermonster:
>Wir brauchen Scripter, die Engines programmieren können

Haben wir doch, das RWD-Team.
TextOFuT19.03.2006 10:00 von Feuermonster:
>Das Szenario "oFuT" ist im Orginal Ritterpacket enthalten, welches auf www.clonk.de Downloadbar ist. "oFuT" bedeutet: Ohne Furcht und Tadel.


Habs jetzt auch vermerkt.
ideas.phpClonk-Gothic19.03.2006 4:54 von Feuermonster:
>Ich weiss nicht ob das machbar wäre, aber ich stelle es mir schön vor! Falls es nicht dauerhaft geht könnte man ja auch bestimmte Termine festlegen! Wenn Redwolf oder so das macht und wenn's nur einmal in der Woche ist. Hätte ich ne Flatrate würde ich so was für lange Zeit machen, der PC ist bei mir eh immer an. Hab nur keine Flatrate:-( Aber ich fänd's toll mit jedemenge Leuten eine Stadt anzugreifen oder zu Verteidigen!


Eben wie gesagt, dazu bräuchten wir nur nen 24h Server, der Rest wäre ja kein Problem. Mein PC ist auch praktisch immer an, und da ich bald zwei habe^^, könnte ich meinen PC opfern.(allerdings dann nur über Hamachi-Netzwerk)


>Wie schon gesagt, das mit dem server und offenhalten ist unmöglich mit jetziger clonk engine, es müsste praktisch eine komlett neue geschrieben werden.


Wo liegt das Problem? Laufzeibeitritt geht ja. Kann jeder Joinen und Quitten wie er will.
TextOFuT19.03.2006 4:19 von Feuermonster:
@smw3

Exakt.

>In der linken Burg können sich die Gegner schwerer einbunkern als in der rechten. Denke ich. Apropos einbunkern. Du könntest noch erwähnen was man dagegen tun könnte. Nur mal so als Idee :)


Man kann auch in der rechten Burg, die Türen von aussen abschliessen, von dem her kein Problem.
Edit: Vermutlcih werde ich noch Abwehr-Methoden aufschreiben, wie man sich gegen "Zelt hocker" wehren kann, wenn man sie nicht direkt angreifen kann.
ideas.phpYDir,XDir mit
Mass
19.03.2006 4:17 von Feuermonster:
XDir*100 und YDir*100

Also; 0*100 = 0, 0*100 = 0
Hm...
ideas.phpUrwald-Meeles19.03.2006 4:16 von Feuermonster:
>Oh das ist jetzt schwer... einerseits find ich die idee nicht so toll aber es ist gut, dass mal wer auf die möglichkeiten des Clonk-Urwaldes aufmerksam macht also +vote



Ne, wenn ich Lust hätte, hätte ichs schon lange selber gemacht.
ScreenshotsCoFuT18.03.2006 13:33 von Feuermonster:
Weil alle(ausser mir Natürlich) Angst vor dem Feuermonster hatten.

Und ich dachte mir, ich lasse meinen Namensvetter in Ruhe ;P
ScreenshotsLuftBurgen18.03.2006 13:31 von Feuermonster:
Nein, die Scheibe ist von mir. (Und geschossen habe auch ich)
Es waren 9 Pfeilpackete, aslo rund 90 Pfeile, wovon etwa 10 danenebn gingen, also ca. 80 Pfeile hängen dran.
TextOFuT18.03.2006 13:30 von Feuermonster:
>Ich hab mir mal die Freiheit genommen, die Formatierung etwas zu verbessern. >Kanns aber wieder rückgängig machen wenn du willst.


Danke.
ideas.phpUrwald-Meeles18.03.2006 12:37 von Feuermonster:
@ala

Dabei ist Urwald so ein schöönes Szenario.

Newseintrag-200 Clunker
auf alle
Fanartikel!
18.03.2006 12:35 von Feuermonster:
Ich will eine Tasse... Ich will eine Tasse *lechz*

Hihi, die Clunkerjagd ist eröffnet.
TextOFuT18.03.2006 12:34 von Feuermonster:
besser?
PreviewBattleClonk18.03.2006 6:40 von Feuermonster:
Genial schon.
Aber ich bezweifle, dass es jemals fertiggestellt werden wird.
*jammer*
Newseintrag-200 Clunker
auf alle
Fanartikel!
18.03.2006 6:32 von Feuermonster:
Harrharr.
Mein Nickname schiesst auf die TopTen zu.
xD
ScreenshotsCoFuT18.03.2006 6:29 von Feuermonster:
2 Stunden?
Normalerweise gehen die ja 30-60 Min.
Aber 120min sind schon ein bisschen zu lang.
ideas.phpRömische
Kampagne
18.03.2006 6:27 von Feuermonster:
>Votes erwünscht!

Gevotet.

Hilfe aller Art18.03.2006 6:25 von Feuermonster:
Kann man eigentlich auch echte Waren verkaufen^^?

So 3 Tomaten gegen 5 Clunker oder so.
TextOFuT18.03.2006 6:20 von Feuermonster:
Yahuuu.
Mit <hr> gehts...
ideas.phpYDir,XDir mit
Mass
18.03.2006 5:54 von Feuermonster:
@Boni

Ich habe ein TestObjekt gemacht, welches über Log die Geschwindigkeit beim Hit angibt, und die war immer 0,0
ScreenshotsLuftBurgen18.03.2006 5:53 von Feuermonster:
>ist Feuermonster rausgeflogen


Gegen Telefon bin ich machtlos...

PS: Ich hab auch noch nen Screeb gemacht, der hätte bessere Qualität gehabt^^
ideas.phpRegel:
Wiederbelebung
17.03.2006 11:52 von Feuermonster:
Clonk2 ist viel besser. Dort hats selbst schiessende Katapults, wobei diese aber nie trafen, weil sie meistens zu weit schossen.
Clonk2 ist neben Clonk1,Clonk3 die beste Version.
Die Idee mit der Brettperspektive find ich noch relativ gut.
TextTCRC: Gebäude
Sprengtabelle
17.03.2006 11:50 von Feuermonster:
>g_aST:Das is ja auch nich unbedingt für CE!!

Ich zitiere:
>ursprünglich vom TCRC und für GWE4


Steht auch im Titel.
ScreenshotsToHuWaBoHu217.03.2006 11:47 von Feuermonster:
Vlt hat der die Bilder aber auch einfach zusammen geklebt.
Aber wenns echt nen Grafikfehler ist, dann muss man smw3`s Kommentar
lesen.

Zauberstab17.03.2006 11:35 von Feuermonster:
o_O

Kann man den Status denn nicht mehr ändern?
Übersetzen...
Deutsch
-->Englisch
Englisch-->Deut
sch
17.03.2006 11:33 von Feuermonster:
>He, ich war zuerst da!1


Wozu leben wir in der Demokratie?
Ich schlage vor wir stimmen ab.

[X] Enthalte mich.
InterviewAlien Union17.03.2006 11:31 von Feuermonster:
>Solange ihr noch nit fertig seid zu labern will ich besser nicht stören.


>Aber AU hat bereits ddie erste Demo auf´s CCAN gezogen. Also von daher......


Woher weisst du das?
Das war doch geheim^^
NewseintragClonk
Fanartikel
gegen Clunker!
17.03.2006 11:29 von Feuermonster:
@Aprilscherz

Falls es einen sein sollte, der letzte war imo lustiger^^

Was ist denn der "Hauptpreis" genau?
ideas.phpDruckwelle17.03.2006 11:27 von Feuermonster:
@SoulMaster

Mit einem Umweltobjekt?

ideas.php"Dichte"17.03.2006 11:19 von Feuermonster:
Gar nicht...
DownloadTreibsand17.03.2006 11:18 von Feuermonster:
Du solltest noch hinzufügen: Nicht für Internetspiele enpfehlenswert.

Das gleiche Problem wie bei Stimmelsinseln, es laagt zu sehr.

Aber sonst Top das ganze.
ideas.phpSturm und Wind17.03.2006 7:51 von Feuermonster:
Abgesehen davon, müssten die Baüme etc überarbeitet werden, da diese ja keine Äste und Blätter vorweisen.

>1000

WoW, dann würde es Ballone ja sprichwörtlich zerfetzten.
ideas.phpstufenloses
Zielen
17.03.2006 7:49 von Feuermonster:
>alle

Ausser Bogen.

Mit Maus kann der Winkel belibieg gewählt werden,
weiss jetzt nicht ob es beim Blasrohr auch so ist.
ScreenshotsDer Schlund -
Galerie + Story
17.03.2006 7:46 von Feuermonster:
Schöne Bilder, am zum lesen ists so leider Mühsam, da man jedes Bild wieder neu laden muss.
ScreenshotsCoFuT17.03.2006 7:45 von Feuermonster:
@ala

Ich Tippe auch auf rechts^^

ideas.phpSchmetterlingsf
angen
17.03.2006 7:43 von Feuermonster:
Noch ne gute Idee.

PS: Gibts dann auch Killerschmetterlinge?^^
ideas.php"Dichte"17.03.2006 7:39 von Feuermonster:
Haben Materials denn keine "Mass"?
Ansonsten müsste man einfach diese ändern.
Newseintrag-200 Clunker
auf alle
Fanartikel!
17.03.2006 5:15 von Feuermonster:
Worauf du dich verlassen kanst.^^
ideas.phpWaldflair15.03.2006 17:46 von Feuermonster:
Du meinst einen "Dschungelwald" für Fantasy?
ideas.phpSichtbare
Druckwelle
15.03.2006 17:44 von Feuermonster:
Idee gut.
Aber der Screen^^, naja.

Aber einerseits ist die Explosion ja selber in Clonk die "Druckwelle"

Newseintrag-200 Clunker
auf alle
Fanartikel!
15.03.2006 17:43 von Feuermonster:
>Kann mir jemand nen Tipp geben, wie ich schnell 610 Clunker(Wettbewerb mal nicht mitberechnet)


Man siehe:
>(Wettbewerb mal nicht mitberechnet)

Newseintrag-200 Clunker
auf alle
Fanartikel!
15.03.2006 17:21 von Feuermonster:
Kann mir jemand nen Tipp geben, wie ich schnell 610 Clunker(Wettbewerb mal nicht mitberechnet) bekommmen kann, da
>Reviews: 0-50 Clunker

    Previews: 0-150 Clunker
    Texte:   0-150 Clunker
    Screenshots: 0-25 Clunker
    Interviews: 0-100 Clunker

Ich müsste 12,2 Reviews, oder
4,06666666666666 Previews, oder
4,06666666666666 Texte, oder
24 Screenshots, oder
6 Interviews ,-
schreiben mit voller Bewertung. :(


ideas.phpRealistische
Vulkane
04.03.2006 4:40 von Feuermonster:
Erdbeben hättest du auch noch mitzählen können.
Die sind auch nicht wirklich so.... toll.
Aber was solls, das zu ändern wird vermutlich schwer.
ScreenshotsStimmelinseln31.01.2006 8:36 von Feuermonster:
@Knuffl

Ich habe 3 Monate dafür gespart.
(Ohne Überweisunsgebühren wärens nur 1etwa 1.75 Monate gewesen)
ideas.phpDruckwelle31.01.2006 8:35 von Feuermonster:
Dann sprengt man es weg...
Nur das Druckwelle durch Metall/Granit geht ist unlogisch.
ideas.phpDruckwelle30.01.2006 17:55 von Feuermonster:
Nehmen wir ein Flint welches sich per Fernzündung explodieren lassen kann.
Dann bauen wir rund um den Flint Metall(Viereck, sodass alles abgeschirmt ist)
Nun wenn das Flint explodiert, ist die Erde rum weg, aber das Metall noch da..
ideas.phpDruckwelle30.01.2006 5:05 von Feuermonster:
Denk ich auch...
Ist wahrscheinlich in der Engine so eingebaut.
NewseintragInseratesystem29.01.2006 20:44 von Feuermonster:
Na ich weiss nicht.
Andererseits ist Positiv aber andererseits auch nicht...

So liegen alle auf der faulen Haut und machen es andere machen.
Aber irgendwie auch gut, falls man was wirklich nicht kann, und
es andere machen lässt *g*
ideas.phpWeltraumstation15.01.2006 5:49 von Feuermonster:
SpaceStationBattle .oO
PreviewBattleClonk15.01.2006 5:31 von Feuermonster:
ähm...darf man das gefühl haben dass das Projekt nie fertig wird?
ideas.phpLernfähiger
Clonk
05.01.2006 18:42 von Feuermonster:
Ich arbeite bereits an einer "Leistungsfähigen" KI für ein szenario(ok seit einer wocher zwar erst aber egal) die Idee mit waypoints gefällt mir noch
*daumenhoch*
ideas.phpHimmelsritter02.01.2006 6:10 von Feuermonster:
Gibt bescheid wenn du es umgesetzt hats, dami ich mich dann darüber beschweren kann ;P
DownloadWestern Pack02.01.2006 6:06 von Feuermonster:
was tut man nich alles um ein paar Clunker abzustauben^^

ideas.phpGas30.10.2005 8:16 von Feuermonster:
@Boni
Warum spiel ich nicht Fantasy?
Weils für mich zu wenige realistisch und daher irgendwei unübersichtlich ist. Denk jetzt darüber was du denken willst., aber sags bitte nicht^^
TextAlmost 10 years
of Clonk
30.10.2005 7:52 von Feuermonster:
>Ich habe angefangen, alle Clonk Daten auf CDs


Das bist du wahrscheinlich auch der einzigste...
Aber alle Achtung.
ideas.phpWipf-Laufrad02.10.2005 5:17 von Feuermonster:
Gnade vor Recht.
Ne ich muss meinem Ruf nachgehen
>Einen Schritt weiter gehen Feuermonster, die ab und zu einen kleinen Flammenstrahl hervorbrechen lassen, der unvorsichtige Clonks, Wipfe und Wälder in Flammen aufgehen lässt.


Aber wenn ich da einen Knuffligen oder einen Oberen -Wipf sehe, kann man noch Gnade walten lassen ;P.....
ideas.phpWellen01.10.2005 19:07 von Feuermonster:
@Boni,
und wenn du ins Wasser springst....
Naja, vlt fliegst du ja mit dem Clonkfahhrad ins Wasser und erzeugst Wellen und Blut *rofl* ;)



ideas.phpWipf-Laufrad01.10.2005 19:05 von Feuermonster:
@Luna2000
Dazu sind Wipfe doch da?
Ich persänlich fange die Wipfe, stecke sie ein eine Zelle, bis sie sich vermehren und bringe sie in einen Schlachtraum, schiesse mit Blitze etc... und blamblab, blub, bla :)

ideas.phpWellen28.09.2005 14:39 von Feuermonster:
@luk001
Sowas mein ich ja.

Natürlich ist es doch klar, dass es nur Wellen gibtm wenns auch Windet.
ScreenshotsDrachenfels mal
anders
23.09.2005 14:10 von Feuermonster:
>Das war der Fahrstuhl, der im Szenario mit >drinnen ist. Normalerweise wird der an der >Decke aufgehängt oder so -- in dem Fall ist er >einfach runtergefallen.

So viel ich verstehe haben sie das gar nicht-
NewseintragDownloadseite
überarbeitet
22.09.2005 15:57 von Feuermonster:
War ja auch kein Vorwurf die gegenüber  @Tyron,ich weiss(oder verute es) wie viel arbeit hinter einer solchen Seite steckt, erst recht dann, wenn man der einzige ist.
NewseintragDownloadseite
überarbeitet
22.09.2005 11:13 von Feuermonster:
Dacht ich mirs doch o_O(ne, nicht so ersnt nehmen)
DownloadClonk Endeavour
4.95.4
18.09.2005 16:35 von Feuermonster:
Gibts dazu eigentlich auch ne Beschreibung zu dem Kombosystem etc.?
ideas.phpSkullbreak08.09.2005 11:58 von Feuermonster:
*idee* Ich könnt ja ein skullbreak Wettbewerb auf www.clonkturm.de.vu machen :)
ideas.phpOverlaymaker08.09.2005 11:20 von Feuermonster:
o_O (:
Na und?
Ein programm welchem Man angeben kann was es scripten soll (;
Nene, dann wäre ja alles kein "können" mehr, und das wäre schade, zu schade.
ideas.phpHimmelsritter08.09.2005 11:16 von Feuermonster:
Ich versuch mich an deiner Idee zu Orientieren. Nur ist es ein bischen seltsm wenn die burg schwebt.(oder hängt).

>Es schreibt dir....

Ich lasse mir nix vorschreiben ;)


Nachtrag:
Meinst du etwa so wie -> http://femo.fe.funpic.de/Knightmare.c4f
-> Himmelsritter

Die Adresse muss oben im Browser selbst eingegeben werden -> Funpic lääst verlinkungen nicht zu :(
ideas.phpGeister08.09.2005 11:15 von Feuermonster:
Es gibt doch schon Geister aufm CCAN, aber die sind nicht so toll ;(
ideas.phpGas08.09.2005 11:13 von Feuermonster:
Ja, es ist Geschmackssache. Zu realistisch=doof, zu wenig realistisch=doof.
ideas.phpHimmelsritter07.09.2005 13:23 von Feuermonster:
Hmpf,hättest du vorher sagn müssn. jetzt muss ich nochmal neu anfangen
ideas.phpHimmelsritter07.09.2005 12:28 von Feuermonster:
Und was soll denn das genau bringen? Ist für mich irgendwie sinnlos...
ScreenshotsWasserhölle07.09.2005 12:26 von Feuermonster:
Wo war den CO`s hütte?
ideas.phpHimmelsritter07.09.2005 11:24 von Feuermonster:
Hängeburg? Was meinst du damit genau? Soll sie etwa auf einer Hängebrücke stehen?
Ich denke aber das der Säureregen auf Himmeslinseln eh nichts brintg, da dieser sowieso grad wieder aus dem Spiel(Unten offen) fällt.
ideas.phpSkullbreak06.09.2005 18:38 von Feuermonster:
Cool, dann mach ich Steinzeit2 ;)
Jo, ich fand 2/4 der Melees auch  noch recht gut.

ideas.phpHimmelsritter06.09.2005 14:56 von Feuermonster:
Hmm, die Story ist echt gut, vlt werde ich mal versuchen was ähnliches zu machen -> Himmels Ofut
+ Vote
ideas.phpOverlaymaker06.09.2005 9:36 von Feuermonster:
Ein Grafik-Maker wäre auch nicht schlecht->Man kann ein paar Vorgaben(z.b Haarfarbe etc.) auswählen und dann wird die Grafik selber gezeichnet^^.
ideas.phpWasserrad06.09.2005 9:34 von Feuermonster:
Die Idee find ich gut, aber gibt es in Clonk Flüsse, Strömungen? Meines Wissens nicht(höchstens das Wasser, welches von Bergen runter läuft).
NewseintragKurze Pause06.09.2005 9:26 von Feuermonster:
Jup, jetzt ist das ganze system schon um vieles besser.
UmfrageEXP Börse?05.09.2005 19:07 von Feuermonster:
Clonker sind ein Volk für sich.
Ich glaube dass man Clonk nicht vergessen kann, und ich glaube nicht, dass jemand(der mehr als 1 Jahr Clonk spielt(e)) jemals Clonk vergessen wird. Clonk ist und bleibt nunmal ein unvergessliches,clonkiges,lustiges und actionreiches Spiel.

NewseintragClonk Center
v2.0 RC1 :D
05.09.2005 19:06 von Feuermonster:
Ich frage mich nur wie man 40 Votes an einem Tag loswerden kann....
NewseintragKurze Pause05.09.2005 15:51 von Feuermonster:
Es wurde ja mal erwähnt, dass man Kommentare ändern kann und Voten, wird das umgesetzt?

ideas.phpWellen05.09.2005 15:48 von Feuermonster:
Und wenn es nicht versickert ist zu viel da....
ideas.phpSturm und Wind05.09.2005 15:47 von Feuermonster:
Gibts auf dem CCAN nicht ein Wirbelsturm?
ideas.phpKI Gegner05.09.2005 15:46 von Feuermonster:
Was nützt es denn wenn er für sich alleine Spielt?
Willst du einem KI-Clonk zu gucken?
Aber wär schon noch toll, wenn er einem in Siedlungen und Melees unterstützen könnte. Die frage ist dann nur wie "I" die "KI" ist ;)

[Nachtrag¨:]
Aber die meisten sind nur KD->Künstliche Dummheit ^^
ideas.phpMoral05.09.2005 10:20 von Feuermonster:
Hmm, mit der Crew ists auch unfair und unausgeglichen.... wenn man es so sieht wie du @Boni
ideas.phpMoral05.09.2005 10:18 von Feuermonster:
Schon mal ein Königreich mit 8 königen gesehen?
(Und wenn, dann zählt nur einer).

@Boni
Warum sollte das unfair sein?
ideas.phpMoral04.09.2005 9:02 von Feuermonster:
Warum sollte die EXp schneller steigen?
Die Moral wird bei jedem Szenario neu gesetzt.
(Weil nicht in jedem Szne kann man sich einen König kaufen) allerdings könnte man machen, das es einen KillCounter gibt, welcher dann die "Kill" Zahl speichert, und deshalb die Moral halt von Anfang an höher ist. (bsp. Spieler1 kill einen Ritter von Spieler2, der kill wird gespeichert, und der Ritter erhält immer am start 10 Moral :)
ReviewExpedition
Goldgrotte
02.09.2005 8:44 von Feuermonster:
24h kick?
ideas.phpKampffalke02.09.2005 8:43 von Feuermonster:
Einen Vogel denn man steuern kann gibt es bereits.
(Zauberpack)
ideas.phpWasserkreislauf02.09.2005 8:41 von Feuermonster:
Etwas ähnliches glaub schon...
Die Suchefunktion hilft^^
ideas.phpOverlaymaker02.09.2005 8:40 von Feuermonster:
Unter den freeware Programmen mag dass ja noch sein...
ideas.phpGewitter02.09.2005 8:39 von Feuermonster:
das mit den Soundeffekten von Regen (so platschen etc.) find ich ne gute idee.
ideas.phpMoral02.09.2005 8:38 von Feuermonster:
Er meint vlt wenn sie keine Moral haben, können sie nicht kämpfen, können sie dann aber, sie sind einfach schwächer :P
ReviewExpedition
Goldgrotte
01.09.2005 15:42 von Feuermonster:
Fazit: Kein aber Fein . Omg!^^
TextIm Internet
clonken
31.08.2005 11:53 von Feuermonster:
Warum schreibst du man solle sich zuerst die Wiki seite ansehen, wenn du gleich dannach das was in der Wiki Seite steht auch noch hinschreibst?
UmfrageEXP Börse?30.08.2005 15:45 von Feuermonster:
(verrat^^)
NewseintragClonk Center
v2.0 RC1 :D
30.08.2005 14:08 von Feuermonster:
Was ist der Unterschied zwischen "Clunker" und "EXP"?
ReviewKampf Heli30.08.2005 14:07 von Feuermonster:
Entweder "Lenkrakete", oder "sind"
ScreenshotsEingeschlossen30.08.2005 14:05 von Feuermonster:
Eingeschlosssen? -wie *fies*-
Wie kam der Clonk überhaupt in die Erde?
ScreenshotsWasserhölle30.08.2005 14:04 von Feuermonster:
Tja, derjenige der in der Mitte ist, ist schwer unter beschuss :(
Screenshotsunbekannt30.08.2005 14:03 von Feuermonster:
Wurden da die Säurebomben verstärkt.
(.o0O, sehr viel Säure^^)
ScreenshotsDie Letzte
Schlacht auf
Erde(X_KE_SE)
30.08.2005 10:27 von Feuermonster:
Hmm.. irgendwas ist schief gelafen :( Jetzt ist`s zweimal (ne 3mal drauf). Wenn möglich bitte den obersten (ne neusten) nehmen. Tut mir Leid.
ScreenshotsDie Letzte
Schlacht auf
Erde(X_KE_SE)
30.08.2005 10:22 von Feuermonster:
ähem... hab ich was falsch geacht beim uploaden?