 | Cinema 4D - 3Point Lighting | 14.07.2007 16:38 von White_Wolf: das ist nicht unbedingt das Glanzlicht sondern die allgemeine Helligkeit des Area lightes schuld.. Hab die verringert... da durch wird aber nur alles dunkler... ich werde noch was probieren
|
 | Cinema 4D - 3Point Lighting | 14.07.2007 10:24 von White_Wolf: Hübsches Tutorial... Hab mich auch mal versucht... Kein Meisterwerk aber dafür, das ich die Beleuchtung vorher immer dem Zufall überlassen habe oder Lampen wild drauf los erstellt habe:
 Wers in Blender versuchen will: Als Keylight hab ich ein Area light mit 5x gesampeltem schatten mit Dithering, Umbra und Noise genommen. Das Filllight ist ein Hemi. Bei beiden hab ich die Distanz auf das Minimum (Strecke Licht-Mittelpunkt des Flints) gestellt und mit ctrl+t->track to constrait hab ich mir dann das Zielen gespart XD Das Backlight ist eine einfache Punkt-Lichtquelle. Nur das Keylight verursacht specularity (-> Bei den anderen ist No Specular an)und wirft Schatten. [Edit: Area light auf 0.7 verkleinert, die Teile sind einfach zu hell...]
|
 | Cinema4D-Plugin für Clonkgrafiken v1.1 | 10.07.2007 15:52 von White_Wolf: omg, ich wollt ja eigentlich nichts sagen aber, das ist mit ein Grund weshalb ich c4d nicht habe: man muss für jede Version neu zahlen(or what ever) oO
|
 | Cinema4D-Plugin für Clonkgrafiken v1.1 | 02.07.2007 20:07 von White_Wolf: hmm wäre nett, wenn Pluto sowas noch für Blender schreiben würde. Oder ich lern mal schnell Python. oO
Sieht nützlich aus. Edit: Oder ist das mit dem Empty.blend des Ingame Clonks schon geschehen?
|
 | Cinema 4D - C4D Objekt zu Clonk Objekt verwursten - Teil I | 25.06.2007 16:33 von White_Wolf:
>Weil Blender doof ist... Blender hält mit so ziemlich allen Renderprogrammen mit und hat einen entschiedenen Vorteil, es ist kostenlos (aber keinesfalls billig). Manche behaupten Blenders Benutzeroberfläche wäre undurchsichtig, wenn man sich eingearbeitet hat ist es mehr als genial. Mich persönlich kotzt eher die Navigation im 3dimensionalen Raum bei C4D auf, immer muss man oben auf die Icons drücken oO. (Weiß nicht ob das auch anders geht aber so ist es crap.)
>Warum immer C4D? Warum nie Blender?  1. Gibt es schon Blender Tutorials(Hier,Hier und Hier) 2. Schreib ich schon an Teil 3. Wird wohl die Tage fertig werden.
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 2: Ein Bausatz | 23.06.2007 7:42 von White_Wolf: Das Bild sehe ich:
 Aber das letzte scheint abhanden gekommen zu sein. oO
Edit: Aus irgendeinem Grund wurde es umbenannt, ist nun wieder da. das letzte.
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 23.06.2007 7:32 von White_Wolf: @Mega_Hazard: vermutlich sind die Kanten nicht so ausgewählt, das es vernünftig abgerollt werden kann. Geh den Schritt 3.4 UV Mapping nochmal genau durch.
@Konsti: Sorry aber ich hab es nicht Programmiert, ich wüsste keinen sinnvollen grund außer das Windows Freeware nicht mag oder dein PC gegen 3D-Grafiken allergisch ist. Genug Arbeitsspeicher, CPU/GPU Leistung, Visueller Speicher...? Versuch vill in einem Support Forum Hilfe zu kriegen.
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 22.06.2007 10:28 von White_Wolf: Wie gesagt
>("LSCM" wurde halt abgeschafft) und inwiefern funktioniert "Unwrap" nicht? Hast du die kannten mit "Mark Seam" markiert, hast du das Objekt im "UV Face Select Mode" komplett ausgewählt, hast du den "UV/Image Editor" offen?
|
 | Votes ändern | 20.06.2007 17:27 von White_Wolf: Und noch einer, der, wenn er die Mehrzahl nicht weiß, einfach nen "s" anhängt. oO
>Apostrophe :P
|
 | Cinema 4D - Clonk U-boot | 19.06.2007 13:09 von White_Wolf: Matthes verwendet 3D Studio Max, unter den (freien) Entwicklern sind C4D und Blender3D am häufigsten vertreten. Wer sich den Ärger und die möglichen Konsequenzen sparen will kann zum kostenlosen (aber nicht billigen) Blender greifen.
Hübsches Tutorial, auch wenn ich als Blender-User nicht soo viel damit anfangen kann, sehr viele Techniken, gut und leicht verständlich erklärt, viele Bilder ... ^^
|
 | Clonk X | 03.06.2007 16:36 von White_Wolf: Bin grad über einen Ansatz gestolpert in Echtzeit Tunnel und Überhänge in die Landschaft zu machen. Ist zwar für OGRE aber vill kann man den Ansatzt ja in CX übernehmen, denn es geht wohl.
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 01.06.2007 19:58 von White_Wolf: Neue Version. Einfach ausprobieren. Im normal fall sollte "Unwrap" tun. ("LSCM" wurde halt abgeschafft)
|
 | Alter der CC Benutzer | 16.04.2007 12:24 von White_Wolf: also ich bin 17...
|
 | White_Wolf | 31.03.2007 7:09 von White_Wolf: öhm ja (zeitlich)vor dem Bild hatte ich noch lange Haare (über schulterlang) zum Zopf ^^. War an dem Tag beim Frisör.
Doch doch, das ist die gleiche Person. 
|
 | White_Wolf | 30.03.2007 19:16 von White_Wolf: Klar nur noch is er inoffiziell ^^
(btw. hatte Elfangor nur die Idee, das Clan-Kürzel und den Namen hatte ich schon vorher verwendet.)
[Nachtrag]@Clonkus93 das ist in unserem Garten ^^
|
 | Matthi | 30.03.2007 18:47 von White_Wolf: Ich hatte auch mal längere Haare... am Tag vor dem Bild war ich beim Frisör(Zopf ab). :)
|
 | White_Wolf | 30.03.2007 18:42 von White_Wolf: Hab schon spaßeshalber ein [WP] (Wolf Pack) vor meinem CR Client-Namen. ;)
|
 | Ingame Renderclonk | 30.03.2007 13:37 von White_Wolf: Beim exportierten muss alles zu exportierende ausgewählt sein.
Und einfach zu bedienen sollte es wirklich sein, besonders wenn man schon Erfahrung mit ähnlichen Programmen hat.
|
 | White_Wolf | 30.03.2007 13:06 von White_Wolf: Bin über die Osterferien nicht zuhause, werde also vermutlich nicht antworten können. Schöne Ferien euch allen! ^^
|
 | Ingame Renderclonk | 27.03.2007 18:19 von White_Wolf: @Wwolf und alle anderen mit Problemen mit "glob": Python 2.4 Instalieren
|
 | Captainkampf | 24.03.2007 11:54 von White_Wolf: Sieht und hört sich interessant an. Ich glaube(habs noch nicht gespielt) das es vom Balancing her besser ist, wenn man leichter ind die Burg kommt. Denn wenn jemand seinen Kapitän inner Burg verschanzt und da unangreifbar ist das relativ inba.
|
 | Gase | 23.03.2007 15:18 von White_Wolf:
>Meine Idee......
1. Übermäßiger unnötiger Gebrauch von Satz-Zeichen. 2. Gibt es die schon. wenn man nach Gas sucht, was man vor dem Posten von einer Idee tun sollte*, findet man diese Idee.
*Man sollte natürlich nicht nach "Gas" suchen sondern nach Stichworten, die die jeweilige Idee betrefen.
|
 | Feuersteine | 19.03.2007 21:10 von White_Wolf: Mit dem Kombinationsmenü von Naval-Battles wird sowas möglich sein.(Also Feuersteinsplitter kombinieren und !Feuer!) Bisher sind jedoch erst 2 Kombinationen vorhanden. Welche schon vorhanden sind und welche es sonst so geben wird, verrate ich natürlich nicht; soll jeder selber herausfinden 
|
 | Eiseskälte... | 18.03.2007 16:13 von White_Wolf: NC_81: man kriegt Clunker z.B. durch Kommentare. Es ist also normal ;) vielleicht hilft die Anleitung zum Verständnis der Seite bei :)
|
 | IRC Channelübersic ht | 17.03.2007 10:44 von White_Wolf: Projekte: #NavalBattles(Naval-Battles)
@foga BE und AE tun alles außer friedlich nebeneinander her zuexistieren. die Amis haben doch absichtlich "ihr" Englisch entworfen um sich von den Britten abzuheben. Das nehmen denen heute noch viele Britten krumm.
|
 | Clonkmodell | 17.03.2007 9:30 von White_Wolf: Vielleicht könntest du einen Link zu Blender in die Beschreibung einbauen. Wie letto schon sagte ist es nicht wirklich schwer zu bedienen. Vielleicht bekommt ja jemand Geschmack auf Blender dadurch.
|
 | Clonkmodell | 16.03.2007 18:29 von White_Wolf: Hübsch, jedoch mit ein paar Unschönheiten: - Der Fingernagel des Mittelfingers der linken Hand ist irgendwie nicht richtig dem Knochen zugewiesen... - Beim linken Bein existiert ein ähnliches Problem - Der Kopf lässt sich garnicht bewegen Ansonsten sehr schön, besser als meins. Wird das Animierte Modell auch noch released?
|
 | Exploitangriff | 13.03.2007 15:32 von White_Wolf: @N4ppeL: er spricht ja auch von _dem_ Server
|
 | CoFuT | 04.03.2007 11:31 von White_Wolf: Die CoFuT Screens haben ja schon ihr eigenes Tag, wie wärs die alle in eine Galerie zu Packen?
|
 | 3D-Effekte | 02.03.2007 18:39 von White_Wolf: Hmm naja ich wollts nur mal angemerkt haben. BTW sind afaik alle RWD Scripts in ungarischer Notation geschrieben. Das sah mir nach einem Versuch aus sie ebenfalls zu verwenden.
|
 | 3D-Effekte | 02.03.2007 17:47 von White_Wolf: Lustig xD
Kleiner Hinweis zum Script. Bei der ungarischen Notation ist I für integer richtig genau so wie l für long. b bezeichnet jedoch ein bit, Bool wird auch flag genannt, f ist daher der richtige Bezeichner.
|
 | Clonk 4.91.4 (GWE 4 B1.1) | 22.02.2007 17:32 von White_Wolf: GWE ist für CP quasi was Net2 für CE ist.
|
 | Übervölkerung | 15.02.2007 11:02 von White_Wolf: FoW verringert den Lag?
@screen das tollste sind in solchen Situationen immer die Spammer. Durch die wird jede Konversation unmöglich... (in diesm Falle A.J.)
|
 | unbekannt | 09.02.2007 15:10 von White_Wolf: OGRE? Ein Paar Bilder sind ja auch schon auf Frappr Edit: uhm... irgendwie ist die OGRE3d Website offline... oO btw bin ich dafür, das der anstößige Kommentar eines gewissen Unregistrierten gelöscht wird. Sowas hat hier echt nix verloren!
|
 | Eisbrücke | 31.01.2007 17:40 von White_Wolf: btw hatte ich schon auf diese Umsetzung verwiesen... siehe unten
|
 | Öllampe | 27.01.2007 9:53 von White_Wolf: Man könnte das ganze auch Oben abschließend machen, dann läuft nix mehr über.
|
 | Wüstenpack V.3.5 | 21.01.2007 7:42 von White_Wolf: @crazy-clonk das köntest du dir auch mal durchlesen. Da steht eindeutig Hochdeutsch. Btw was meinst du warum Chatsprache "Chatsprache" heißt? Das CC ist kein Chat! Und bitte nimm den häslichen Akzent aus den Kommentaren(des heischt) weil, wie gesagt, Hochdeutsch.
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 20.01.2007 15:08 von White_Wolf: btw gibtes schon einen Releas Candidate 1 für 2.43
|
 | Eisbrücke | 12.01.2007 14:18 von White_Wolf: wie wers damit smith?
|
 | Eisbrücke | 08.01.2007 14:14 von White_Wolf: Ich hab nen Eisklumpen mit dem man Eisbrücken bauen kann schon auf meiner Destplatte.
|
| Belagerungswaff en scripten und pixeln | 07.01.2007 9:13 von White_Wolf: Im Gegensatz zu deinem Post 
Die Herrausvorderung für die Trebuchet-Grafik würde mich jetzt schon reizen. Allerdings fürchte ich das ich zu faul für den Rest bin und allgemein eigentlich eher an meinem eigenen Projekt arbeiten sollte...
Hab grad erst gelesen das da "Pixeln" stand... ich würds in 3d machen da die Animation da einfacher ist.
|
| Kein Friendly Fire in Western | 06.12.2006 15:56 von White_Wolf:
>Ich hoffe aber das wenn es jemand macht auch gut wird, also nicht das es dann nicht richtig klappt.
Sentencestructur 6 setzten... Ich hab ewig gebraucht den Satz richtig zu verstehen:
>Ich hoffe aber, dass es, wenn es jemand macht, auch gut wird. Also nicht, dass es dann nicht richtig klappt.
|
 | Haustiere | 01.12.2006 16:46 von White_Wolf: Ui ein Wolf ^^ vote trotzdem nicht da Haustiere im Ursprünglichen Sinne des Wortes Nutztiere sind und den hier aufgelisteten Tieren ein Nutzen fehlt.
Der Wolf könnte z.B. Nahrung besorgen i.e. Wipfe und andere BeuteTiere reißen. Matty hatte mal an einem Hauswipf Programmiert der an der leine geführt wurde und wie eine Art Hütehund auf die Basis aufpasste.
|
 | Elementar Artefakte | 23.11.2006 15:39 von White_Wolf: Was ich manchmal aus lange weile mache sind Artefakt kompinationen. z.B. ein Stein der auf Fendes Näherung den Windstoß auslößt, der einen Erdklumpen wegschupst der auf erschütterung einen FlammenZauber ausführt, der wiederum ein anderes Artefakt auslößt etc. Nicht zwingend effektiv gegenüber Feinden aber ein schönes effektvolles Schauspiel ^^
|
 | Erledigt! | 22.11.2006 16:15 von White_Wolf: @Maulwurf selbst schuld, in Dateinamen sollte man grundsätzlich KEINE Umlaute verwenden, wer weiß wer die Datei nochmal nutzen will, außerdem mögen manche Programme Umlaute überhaupt nicht.
|
 | Erledigt! | 17.11.2006 14:11 von White_Wolf: Endlich ^^ Dieses Apache probe fenster hat schon angefangen mich zu frustrieren :) Edit: Uhm CPPP is immernoch down :(
|
 | Serverarbeiten | 09.11.2006 16:07 von White_Wolf: Ah gut zu wissen, wollte eigentlich am WE aufem CPPP nen Update bringen aber dann wird das wohl verschoben...
|
 | Clonk 3D Model | 07.11.2006 13:19 von White_Wolf:
>Animiert kann der Clonk noch nicht werden weil die Gelenge echt scheußlich aussehen. lol, das kommt mir bekannt vor, alle meinten nur, das wär ja nicht so schlimm, da man's eh nich sieht... Naja ich hab(in Blender) mit WeightPaint gelöst. Will heißen, an den Gelenken bewegt nicht jeder Knochen jeden ihm zugewiesenen vertex in gleichem maße sondern in dem Maße, wie es die WeightPaint vorgiebt. So sieht es etwas besser aus.
Für die Nase hab ich btw nur einen Vertex "aus dem Gesicht gezogen" und nen paar drummherum leicht verschoben.
|
 | unbekannt | 07.11.2006 13:09 von White_Wolf: Geniale Idee, da noch kein Update war konnte ich nicht überprfüfen ob das Programm auch funktioniert aber ich denke schon, dass du das korrekt umgesetzt hast. +5
Ps:Um das Programm (oder andere auch) verzögert zu starten kann man auch den Xecutor nutzen.
Edit: @Stevi WinZip kommt mit Windows daher, WinRar nicht. Man kann also nicht annehmen, das jeder WinRar hat.
|
 | Clonk 3D Model | 05.11.2006 12:54 von White_Wolf: mh die Nase ist jetzt aber n bissl sehr extrem. Ich glaub nun zuwissen, wie sie sein sollte: Die Spitze muss glaub ich mehr in richtung Mund, sodass die untere Kante, von der Spitze zurück zum Kopf, horizontal verlaufen oder nahezu.
Und die Hände! dreh sie bitte mit den Daumen nach oben ok? so sieht er ein wenig verenkt aus. Haste die Hände(insbesonder die Finger) selbst gemacht? an so ner Detailwut wär ich vermutlich gestorben oO (als kompliment gemeint).
Aber ziemlich gut.
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 2: Ein Bausatz | 02.11.2006 13:31 von White_Wolf: Und manche haben ein großes Display mit großen roten Ziffern die anzeigen, wann die Bombe hochgeht.
>Ist halt in Cinema 4D Das entschuldigt so einiges aber nicht das weglassen der Vertiefungen, ohne die dem Kasten die (zumindest gedankliche) Möglichkeit des Öffnens fehlt. 
|
| Sounds für 2-9 CL | 31.10.2006 13:43 von White_Wolf: uhm... so schwer war das jetzt nicht. Tipp: Geschwindigkeit auf englisch  Die Sirene ist btw auch nicht ohne. nur den loop hab ich grad auf die schnelle nicht vernünftig loopen können: immer ne kleine Unterbrechung dazwischen. Denke aber das sich das, wenn vernünftigt gelooped (in clonk), gut anhöhren könnte. Edit:hast du die Begründung für meine Clunker-Übertragung gelesen? (e-mail) ich könnte dich auch weiter übers cc bezahlen wenn das der grund war noch nicht geantwortet zuhaben 
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 2: Ein Bausatz | 28.10.2006 11:02 von White_Wolf: Kommen 2 Schwarz gekleidete Männer mit Geigenkoffer ins Restaurant, der Besitzer zuckt zusammen und denkt sich noch "Bitte, lass es ne AK sein", doch da öffnen sie schon den Koffer und ziehen eine Geige hervor.
Schicker Koffer, nur so schwer zu tragen ohne Griff oder? ;)
|
 | Clonk 3D Model | 28.10.2006 10:04 von White_Wolf: Doch aber ich war zufaul, wegen dieser kleinen Änderungen neue Renderings hochzuladen. Die Gif-Animation ist allerdings nicht so einfach, hab ich mit Gimp Bild für Bild in Layer kopiert und als ne Animation exportiert. Warsch ginge das auch einfacher aber ich weiß nicht wie...
|
| Sounds für 2-9 CL | 27.10.2006 14:03 von White_Wolf: Gut danke ^^ der erste Sound ist ... einfach nur genial. Der zweite hört sich irgendwie an als wär man unter Wasser aber dafür ist der erste umso besser Clunker überwiesen
|
| Sounds für 2-9 CL | 24.10.2006 17:20 von White_Wolf: =D kannst se hier ruhig hier reinstellen, dann könnens andere nutzen und auch selbst ein Bild von der quali machen. wense gut sind ist das nur Werbung für dich, ich werdse warsch so oder so bezahlen (bin grad spendabel)^^
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 2: Ein Bausatz | 22.10.2006 17:11 von White_Wolf: Du musst klicken, gedrückthalten und die Mausbewegen. Dann öffnet sich eine Box(Boxselect). Eine ecke ist an der stelle des ersten Klicks, die diagonal gegenüberliegende an der MausPostion. Mit dieser Box einfach die gewünschten Vertices einrahmen.
(Doppel-B ist übringens auch ein nützliches Auswahls Tool.)
|
 | Clonk 3D Model | 22.10.2006 17:07 von White_Wolf: Jup, die animationen werden nicht exportiert, wohl aber das BoneSystem. Du musst die Mesh "Smooth" setzen, dann müsstes richtig sein. Sorry aber sonst könnten es nur Blender User nutzen. So haben andere zumindest das Model. Ist nen Kompromis.
|
 | Clonk 3D Model | 22.10.2006 12:50 von White_Wolf: hmm das wäre ne überlegung wert. bräuchte dann ja nur den Oberkörper. mehr ist auf den Tital bildern ja eh nie zu sehen...
@Timmynator: Steht im Tutoral unter 5.7
@SasCh: Danke. Ich sitz schon dran. -Beim Mund hate ich ziemliche Probleme mich überhaupt auf eine Farbe zu einigen. fals du ne bessere findest wäre ich dankbar wenn due die Farbeinstellungen hier posten könntest. Hab beim Mund (und den Augen) schon die Dreiecke reduziert und ich hoffe die größe passt dann auch. -An den Haaren(auch Augenbrauen) arbeite ich grade -Stirn und Nase korrigiert. -Guck dir zu den ohren nochmal den Trailer von Clonk an  -Hände korrigiert. -Beine mach ich auch noch. An den Achseln lässt sich nicht viel machen. da hab ich schon nen halben Tag mit Weightpaint versucht den Knick nicht so arg un ansehnlich zu machen. Hättest den mal vorher sehen müssen 
ich bring viel. heut noch das Update. danke
Edit: @Speed: das ist es noch lange nicht 
@Clonkonaut: Um erlich zusein sieht man sie nicht wirklich, jedenfalls nicht so gut wie beim Original  wenn du weißt wie man das behebt dann wäre ich dir dankbar wenn du es mir verätst.
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 6: Ein Clonk | 22.10.2006 9:22 von White_Wolf: Nunja, ich hab für das rohe Clonkmodel ~3Wochen der Sommerferien verbraten. Danach war ziemlich lang Ruhe und ab und zu verzweifeltes weiter animieren. Das Problem am Animieren war und ist, das ich ein Perfectionist bin und eine möglichst exakte Kopie des Clonks wollte. Ich denke aber wenn mann's nicht so genau nimmt wie ich denke ich das man das Schneller schafft. Das Tut. sollte jedenfals einen Guten einblick ins Cube-Modeling und Animieren geben. Hoffe ich...
wer findet den versteckten Gag in diesem Kommentar? 
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 2: Ein Bausatz | 21.10.2006 17:01 von White_Wolf: ?  sorry aber ich glaub das versteh ich nich so ganz. Was für ein Dings bei welcher Vorgehensweise? und warum was auswählen? die Vertices? Wenn dus genauer beschreibt kann ich vieleicht helfen
|
| Sounds für 2-9 CL | 21.10.2006 6:55 von White_Wolf: hmm versuchs bitte nochmal und vieleicht ist das leichter: Ne schwere Kugel schlägt ins Wasser ein.
Fals das mit dem Holz nich klapt versuch ich mich mal selbst als sounder ^^
|
| Sounds für 2-9 CL | 20.10.2006 13:24 von White_Wolf: Und? was is mit den Sounds?
|
 | Almost 10 years of Clonk Teil II | 15.10.2006 9:09 von White_Wolf: vermutlich die gleiche die im Bild rechts daneben Mascha genannt wird ;)
|
 | unbekannt | 12.10.2006 14:30 von White_Wolf: Warum? es hat doch niemand gesagt, dass lesen der richtige und alles andere der falsche weg zu einer Idee wäre. es sind nur verschiedene.
|
 | unbekannt | 12.10.2006 12:56 von White_Wolf:
>Mal eine ungewöhnliche Weise auf eine Idee wie diese zu kommen. Was ist daran so ungewöhnlich? Ich komm dauernt durch das Lesen von Büchern zu Ideen. Die Idee zu "Seeschlachten" ist wimni nach dem Lesen von "Asha" gekommen.
|
 | unbekannt | 10.10.2006 15:03 von White_Wolf:
>Und niemand liest sich den Text von bb durch
oO ich hab ihn mir durch gelesen, ich find der reicht völlig aus, wenn ihn keiner merh findet und daher nicht liest, dann liegt das Problem zumindest nicht daran, das ein solcher fehlen würde. Irgendwie finde ich diese Anleitung auf Grund des schon Verhandenseins einer anderen Anleitung zum selben Thema etwas unsinnig sorry
|
| Sounds für 2-9 CL | 10.10.2006 14:43 von White_Wolf: Könntest du mir ein oder zwei schöne(n) Sound(s) von splitterndem Holz machen. Brauch ich für Seeschlachten für das Einschlagen einer Kanonenkugel in die Schiffshülle. Wenn das Ergebnis zufriedenstellend ist könnten mehr Aufträge folgen.
|
 | Sören's Projekte | 22.09.2006 14:54 von White_Wolf: *Interesse bekund* worin bestand dieses Misteriöse 'IC2'?
|
| Sounds für 2-9 CL | 22.09.2006 14:48 von White_Wolf: naja da ich absolut garnicht bewandelt bin in Punkto Sound find ich das schon ne Leistung.
|
 | C4Scripter 0.9.13 | 22.09.2006 13:04 von White_Wolf: haste mal das befolgt?
|
 | E-Mail Probleme | 21.09.2006 17:15 von White_Wolf: meint ihr mit klötzen eine grafik die ein Blatt Papier mit Knick in der Ecke darstellen? das sind links auf die man verweisen will wenn man auf genau dieses Post verweisen will. (steht das nicht in der Anleitung?)
|
 | Kommentare von Unregis... | 19.09.2006 17:39 von White_Wolf:
>nicht jeder unreg. Kommentar ist müll. exakt und damit diese geschrieben werden können und nicht wegen der vielen Müll kommentare der Ruf nach Kommantar sperre für unreg. laut wird sollte man was einführen um die Müll kommentare rauszufiltern. Was automatisiertes ist aber Unfug und funktioniert meist nicht gut daher sollten das wohl eher Menschen machen.
Konsti: Hast du mitbekommen das es nur um unregte geht und so:
>dann könnten sich ja welche gegenseitig die Kommentare löschen, wenn sie sich nicht ausstehen können. weniger sinn macht?
|
| Sounds für 2-9 CL | 19.09.2006 17:32 von White_Wolf: könnteste den wo hochladen das wir uns davon nen eigenes Bild machen können? mit so profanen aussagen kann hier keiner was anfangen.
Edit: ups jetzt hab ich solang zum schreiben gebraucht das mir jemand zu vor gekommen ist. Hatte vorgessen zu bestätigen und das Fenster im hintergund noch laufen lassen oO
|
 | KI Gegner | 19.09.2006 15:39 von White_Wolf: @ Bonis Link: Neuronale Netze und lernfähige KIs sind toll =D aber in Clonk definitif nicht umsetzbar. Gibt aber andere Spiele die sowas haben. Gab ma eins das von Studenten geprogt haben Weis aber den Namen nicht mehr oO.
Edit: ah gut das ich meine Festplatte noch nicht aufgeräumt habe da findet man noch so Allerlei. NERO Game hießes.
|
 | Wellenreiten | 17.09.2006 10:49 von White_Wolf: du hast sie nicht gelesen, sonst wärst du zwangsläufig hier drüber gestollpert!
|
| Sounds für 2-9 CL | 16.09.2006 6:26 von White_Wolf: Der Gewittersound ist genial =D
|
 | Western | 16.09.2006 6:23 von White_Wolf: Verbesser bzw repariere du erstmal deine Tastatur. Da scheint was mit der Capslock-Taste nicht in Ordnung zu sein oO
|
 | Bessere Spielerdatei | 03.09.2006 15:36 von White_Wolf: Oder mit ChangeDeff() wenn die Energie unter 3/4 sinkt. wäre imo schöner
|
 | Sauerstoff und Temperatur | 02.09.2006 14:08 von White_Wolf: *arg* hört auf immer mit Engine-intern anzukommen wenn ihr keine ahnung habt! Man sacht einfach einem Clonk der zuhoch oben ist, dasser keine Luft mehr kriegt.
|
 | Aquarium | 02.09.2006 5:29 von White_Wolf: guck ma bei den Tags:
>Multifunktionsclonk Ich glaub da gibtes welche die Wasser (oder anderes Material) erstellen können.
|
 | E-Mail Probleme | 31.08.2006 16:31 von White_Wolf: Das Betrifft hoffentlich nicht bestellungen aus dem Shop oder?
|
 | Segelschiff | 25.08.2006 16:41 von White_Wolf:
>Eine gute Lösung zu diesem Problem gibt es mittlerweile auf der CPPP.
>Aber leider guckt man da von oben.
1. danke ^^ 2. Was spricht gegen draufsicht? Dafür spircht, dass das Meer für Schiffe nur auf der 2 dimensionalen Meeres-Oberfläche befahr bar ist. Von der Seite hat man sonst nur noch eine was extremwenig sinn macht. 3. Wird es auch eine Seitenansicht geben nur ist diese nicht das Haupt-Augenmerk.
[Schleichwerbung]Seeschlachten[/Schleichwerbung]
|
 | Schiffe für Clonks | 24.08.2006 16:54 von White_Wolf:
>Genau diese Idee ist momentan in Umsetzung mit großen Erfolgen in kurzer Zeit!!! Yay ^^ @CX wegen CX mach ich so shicke schiffs modelle so das ich die dann nutzen kann ^^ (fals CX zulange zum vertig stellen braucht bastell ich mir was mit Crystal Space =D)
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 21.08.2006 13:26 von White_Wolf: Damn jetzt is mir doch einer zuvorgekommen   Edit: Zeig mal ^^
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 21.08.2006 13:06 von White_Wolf: Pluto... sag blos du hast schon nen Model... 
|
 | Clonk X | 20.08.2006 11:08 von White_Wolf: Warsch. wird man nichtmals mal mehr die Landschaft verändern können (durch z.B. Explosionen) Liegt daran das die Torquey-Engine die Landschaft einmal erstellt und danach nicht ohne weiteres Veränderungen vornemen lässt. Das hieße aber auch, dass(afaik) man Tunnel schon standardsgemäß in Szenarien einbauen könnte.
|
 | Die 6. Pforte | 18.08.2006 20:04 von White_Wolf: nettes Interview. allerdings sollteste nochmal drüber schauen. Fehler die einer der beiden Schreibenden gemacht haben dürfen hinterher ruhig korrigiert werden sollang der Sinn erhalten bleibt :
>SPieldynamik
> [...]Z.b das die Häuser alle per Zufall eingerichtet sind oder was?
> Benzol: Letztere werden allerding [...]
da hast du zu früh geantwortet gehabt, macht nichts aber ordne das bitte so, das es sinngemäß zusammenhängt.
Des weiteren sind noch mehrere Rechtschreib, Zeichen und Gramatik fehler vorhanden. Speiß den Text einfach mal bei Word ein und lass ihn korrigieren. Selber aber auch nochmal korrektur lesen.
|
 | Interview mit SasCh über CGP | 18.08.2006 15:19 von White_Wolf:
>19.08.2006 0:14 lebst du in der Zukunft, in einem anderem raum zeitkontinuum?
|
 | Games Convention | 18.08.2006 13:38 von White_Wolf: dann wäre es sähe und nicht
>saehe.
|
 | Kontextmenü | 18.08.2006 13:26 von White_Wolf: Sag niemals nie. Mit einem #Appendto mit Variablen für Menüeinträge wäre sowas afaik schon möglich Muss man nur jede Runde neu einstellen.. +Vote
|
 | Debakel | 18.08.2006 13:23 von White_Wolf: die Idee sowas umzusetzten ist mir auch schomal gekommen. Einmal in oldstytle und einmal in Moderner Grafik fassung xD + Vote
|
 | Knight Settlers | 17.08.2006 11:33 von White_Wolf: @Titen_King ...und Asi-Slang können wir hier echt nicht gebrauchen. Siehe in der Anleitung: Hochdeutsch sprechen Du hattest eine Frage gestellt, ich hab sie formel und erlich beantwortet. Wenn dein Macho-Ego keine aufrichtige Kritik verträgt bin ich das wohl nicht schuld. Ich habe nur meine Meinung gesagt und afaicr gilt hier in Deutschland das Grundrecht der freien Meinungs-Äußerung. Verlass dich drauf, davon mach ich gebrauch und ruhig kriegst du mich nicht mit Einschüchterungs Versuchen.
|
 | Favouriten | 17.08.2006 8:20 von White_Wolf: @crazy-clonk & Mimmo Es gibt hier keine Signatur also lasst es gut sein!
@Idee Naja hört sich nen Bissl nach den Dynamischen Lesezeichen an, die das ClonkCenter Firefox Usern anbietet. Da erscheinen immer die neusten Sachen auf den wichtigsten Clonk Seiten...
|
 | Games Convention | 17.08.2006 7:57 von White_Wolf:
>> Ist Clonk da dieses Jahr auch mit bei?
>Nein Schade dieses Jahr fahr ich hin... Naja man kann ja immer noch Gothic 3 und anderes antesten ^^
|
 | Clonk Center Textformatierun gen | 17.08.2006 7:52 von White_Wolf: Oder imageshack wenne dich da anmeldest kanste deine Bilder auch verwalten. (kostenlos und ohne Werbemail. nur Werbung auf der Page.)
|
 | Der Letzte Wille (alternativ) | 16.08.2006 4:42 von White_Wolf: Eigentlich wars pure Langeweile
|
| Grafik zeichnung ab 2 Clunker NEU | 15.08.2006 17:11 von White_Wolf: das silbrig rechteckige sind imo Lecks die mit Blechplatten geschlossen wurden.
|
| Grafik zeichnung ab 2 Clunker NEU | 15.08.2006 16:23 von White_Wolf: Das Holz ist gut aber die Perspektive ist imo vermurkst, die Tür sieht mir zu klein aus. (und was ist das da in der Tür?). Zu dem sieht es in Clonk besser aus, wenn der Boden der Gebäude eine Horizontale Linie ergibt. Gitter kann man auch in einem anderen Layer machen den man am Ende dann einfach löscht....
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 15.08.2006 14:26 von White_Wolf:
>garnicht bemerken das das ein Jedi ist/sein soll soll es ja auch nicht, es ist ein Clonk in 3D aus dem man leicht andere Clonks machen können soll(i.e. Jedis oder anderes)
|
 | Rache am Zauberer | 15.08.2006 14:23 von White_Wolf: wie gesagt, das war ein bissl gefaked. hab nach der ersten explosion die Lore gelehrt weils halt nicht geklappt hatte. die Lore ist ja auf dem Bild wo anders (such! )
|
 | Das Metall | 14.08.2006 13:11 von White_Wolf: Auch Unregistrirten ist es erlaubt voraus gegangene Kommentare zu lesen. Diese Möglichkeit wurde bereits verneint.
|
| Grafik zeichnung ab 2 Clunker NEU | 13.08.2006 20:43 von White_Wolf:
>!ICH MACHE KEINE CLONK (zum Bsp:Ritter clonk) GRAFIKEN!
das will ich dir auch geraten haben, darauf wollt ich mich spezialisieren xD
da:
>Grafik zeichnen:Gemalt
nehm ich an bmp oder?
|
 | Die Totenhügel | 13.08.2006 16:07 von White_Wolf:
>hab so ein programm von nem link unten inks runtergeladen . 2 ma und es geht immer noch nich[...] du musst das Programm schon starten, da es Browser extern ist. da wählste dann den Server (EUIRC(irc.euirc.net)), verbinden und dann "/join #clonken" eingeben statt #clonken kann man auch die anderen chanels nehmen.
|
 | Inserat-Wettbew erbe | 13.08.2006 7:33 von White_Wolf: ach ja, das unkenntlich machen der Votes und eigenen Einträge ist irgendwie sinnlos, ich kann die Zahl noch genau lesen und die Clunker kann man auch in deinem Profil nachsehen 
|
 | Fallgrube | 12.08.2006 7:34 von White_Wolf: siehe unter Variante a
|
| CPPP/ Projektgestaltu ng/ CSS | 11.08.2006 20:28 von White_Wolf: Es ist auch nicht schwer ein Script zu schreiben,... wenn man die Scriptsprache kann. Manche lernen diese dann, oder bitten andere diese zu schreiben. Ein Grafiker in einem Projekt muss ja nicht auch noch das Script machen, und die Projektleitung, das CSS, Die sounds, die Levels,... Sowas nennt man arbeitsteilung und es ist durchaus vernünftig.
Multitalente wie du arbeiten aber anscheinend lieber im Alleingang.
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 11.08.2006 20:23 von White_Wolf: Kein Problem, ein Clonk 3D Modell ist ja nicht nur für Jedis zu gebrauchen 
|
| CPPP/ Projektgestaltu ng/ CSS | 11.08.2006 20:20 von White_Wolf: @Speed, das du ein Multitalent bist wissen wir  Es spricht absolut nichts dagegen eine Dienstleistung anzubieten zu etwas worüber es auch Tutorials gibt. Schließlich gibtes auch viele Anleitungen zum Szenarien erstellen und Scripte schreiben und trotzdem gibtes zu diesen Gebieten Inserat(sowohl Angebote als auch Gesuche). Auch wenn ich ein Tutorial zu "Wie erstelle ich einen Clonk in 3D und wie gehe ich damit um?" scheiben werde(schreibe), plane ich trotzdem für die jenigen, denen der Umgang mit 3D Software nicht liegt, oder die schlicht zu faul sind, ihren Clonk mit Hilfe eines fertigen Modells zu erstellen, ein Inserat in dem ich entsprechende Dienstleistung anbieten werde. An dieser Stelle, gut das Inserate nicht gevoted werden können. Gewisse Personen denen Hilfe nichts bedeutet weil sie selber alles besser können würden diese dann hemmungslos nieder voten.
(Man kann Links auch ansprechendere Bezeichnungen geben und nicht herabwertend schreiben.)
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 11.08.2006 4:33 von White_Wolf:
>Bitte nicht das Entwickeln anfangen Ich mach das 3D Modell vom Clonk fertig, wenn ich fertig bin frag ich dann nochmal nach ob noch ein jedie benötigt wird.
|
 | Auch unsichtbare brauchen Schlaf | 10.08.2006 15:18 von White_Wolf: Schnarchen klingt manschmal wie ne säge, (wird in z.B. Comics häufig so dargestellt...) Naja man kann schlafen wie ein Stein, warum nicht auch wie ein Baum
|
 | Auch unsichtbare brauchen Schlaf | 10.08.2006 15:10 von White_Wolf: Ne das Geschnarche hat den Baum umgesägt xD
|
 | Große Eisengießerei | 10.08.2006 14:51 von White_Wolf: Nein die Installation war englisch aber ich hab auf deutsch nachher umgeschaltet
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 09.08.2006 18:24 von White_Wolf: Ja die Namen haben sich in dem Menü geändert. Einfach halt das auswählen, das den gewünschten Effekt erzielt xD Um auf dem neusten Stand zu bleiben ist es hilfreich, sich die jeweiligen Releaselogs durch zulesen. Edit: 100ster kommentar :O
|
 | 3 Reiche Clonks | 09.08.2006 16:06 von White_Wolf: Hab mit allen 3 Mann gerodet was das zeug hielt. Bin leider erst, nachdem ich alle Bäume auf dem Küstenstreifen gerodet und zersägt hatte auf die Idee gekommen, im Säge werg auf Springen zu drücken, um die KI die Bäume einsammeln zu lassen. Vorher hatte ich die Bäume mit allen drei zusammen eine, und gegen ende mit jedem je einen Baum(mit der Maus) in das Sägewerk geschoben *dummwar*...
|
 | Große Eisengießerei | 09.08.2006 15:45 von White_Wolf: Englische Version, ich war zu dem Zeitpunkt in England und hatte nur ne unregestrierte Version auf Englisch xD
|
 | Eine Lange Reise geht zu Ende | 08.08.2006 18:42 von White_Wolf: Beim bauen des Sägewerks isser eingefallen.
|
 | 3 Reiche Clonks | 08.08.2006 18:41 von White_Wolf:
>Gab es btw in dem szen so viele Bäume o_O? Oh ja ^^ da ich an jeden abschnitt auch ziemlich lang beschäftigt war konnten so viele wachsen.(hat ja fast 5 Stunden gebraucht)
|
 | Der stumme Mann an der Klippe | 08.08.2006 18:39 von White_Wolf:
>Habt ihr die Musikausgeschaltet? Ja ich hab den Ton abgeschaltet weil mich das *knarz* Geräusch angenervt hat xD
>Jeremy ist aber fies. Naja, umbringen wollt er ihn ja nicht, nur mit dem Stein bewerfen um eine Reaktion zu provozieren. Das es den gleich weghaut konnte er ja nicht ahnen
|
 | Wie alles Begann | 08.08.2006 18:36 von White_Wolf: Ein Loch zum see hin ist ausversehen entstanden, vollgelaufen ist sie aber extra.
|
 | Rache am Zauberer | 08.08.2006 18:34 von White_Wolf: ja, beim ersten mal ist die Lore nicht hochgegangen, da hab ich den inhalt ausgelehrt und nochmal gesprengt xD (muss ich des wegen jetzt das "Fake" Tag dazu tun? )
|
 | Das Metall | 08.08.2006 17:01 von White_Wolf:
>Entweder mit dem Luftschiff oder dem Luftbalon. dabei wird die Lehm/Metallbrücke aber auseinander gerissen.
|
 | Das Metall | 08.08.2006 15:45 von White_Wolf: @Cheater in einfacher Form habe ich das auch schon gesagt...
|
 | Das Metall | 08.08.2006 11:46 von White_Wolf:
>Die zugbrücke hat nix damit zu tun nagut, dann warens halt 2 Lehmbrücken.
>3 clonks waren am Werk aber kein Blauer einer hat das Metall gebaut und die beiden anderen unter ihm versetzt zu einander 2 Lehmbrücken.
@Boni, eine Lehmbrücke reicht nicht, dafür ist die Metallbrücke zu hoch(3x größer als normal).
|
 | ToHuWaBoHu2 | 08.08.2006 8:40 von White_Wolf: Ist bei größeren Screens aber unhandlich, weil man dann scrollen muss um nen Kommntar zu lesen. (Ja man kan das Bild auch verkleiner... ) Außerdem möchten manche, dass der Zeilen umbruch an einer passenden stelle und nicht wahllos irgendwo ist.
|
 | Das Metall | 08.08.2006 8:27 von White_Wolf: der Pinke hat die Metall Wand erstellt, während der grüne eine Lehm Mauer so gegraben hatt, dass diese genau unter dem Pinken entstand und als der Blaue das Toor geöfnte hat, hat der Pinke weiterhin Metalle geschaufelt, während er auf der Zugbrücke stand, welche mit ihm dann wieder zu ging, wo durch er noch weiter nach oben geschoben wurde.
|
 | Das Metall | 07.08.2006 21:05 von White_Wolf: Ne wenn man scripts verändern könnte oder diese sich selbst verändern könnten dann könnte man lernende KI's bauen *träum*... Ja ich vermute auch das die Zugbrücke im Spiel ist.
|
 | Der Letzte Wille (alternativ) | 06.08.2006 18:38 von White_Wolf: Rechtschreibfehler korrigiert. Dürfte nun keine mehr geben aber wer doch noch welche findet kanse mir ja sagen ^^
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 06.08.2006 18:28 von White_Wolf: ähm... nein der link ist noch da
|
 | Verbesserte Blitze | 06.08.2006 7:51 von White_Wolf:
>Also leuchtendes Wasser schaffst du nur mit Änderungen an der Engine. Den >Rest kann man mit Glück noch scripten. Aber einfach ist es nicht. Das >Aufwand/Nutzen-Verhältnis ist wohl zu schlecht für sowas. Mann könnte jeden Pixel einzeln umfärben und danach wieder zurück färben xD dürfte bei Fützen funktionieren und bei Seen in riesieges Gelagge ausarten...
|
 | realistic effect | 06.08.2006 7:45 von White_Wolf: dict.leo ist dein Freund, wenns um Deutsch<->Englische Übersetzungen geht. Und übersetze bitte nicht eins zu eins sondern in ein vernünftiges Englisch!
|
 | Clonk 4.65 (Clonk Planet) | 06.08.2006 7:40 von White_Wolf: Levi, dein Gespamme und dieser Kommentar ist genauso sinnlos wie der kommentar von Eddy dämlich ist. Das nervt
|
 | realistic effect | 06.08.2006 7:34 von White_Wolf:
>(My English is tadellos!)
Oh how right you are.
>stromleiting-water-ideas
Ideas about water as a conductor
|
 | Geschafft! | 05.08.2006 15:47 von White_Wolf: @Levi Das ist schon deine zweite frage in 2 Tagen die durch das lesen der Anleitung verhindert hätte werden können.
|
 | Knight Settlers | 05.08.2006 15:39 von White_Wolf: Vielleicht ist dein Name zu anstößig, vielleicht schreibst du einfach nur mist.
|
 | Änderung im Votingsystem | 05.08.2006 6:26 von White_Wolf:
>Wie macht man die hellblauen Texte mit >?
Du meinst zitate? einfach ein > an den zeilen Anfang stellen un den zu zitirenden Text dahinter.
|
 | Wasserkraftwerk | 05.08.2006 6:21 von White_Wolf: Und dann legt man diese Leitung in den Wasserspeicher und hat ne Rückkoplung, bzw dauerstrom ohne igend etwas tun zu müssen...
|
 | Änderung im Votingsystem | 04.08.2006 13:49 von White_Wolf: @Levi Nein, wenn ich z.B. ein Bild ins Internett(auf meine Website) stelle und jemand dieses Bild nimmt um es auf seine Seite zu stellen, ich damit aber nicht einverstanden bin und das herraus finde kann das rechtliche Konsequenzen haben. Am Bild herrummalen hebt dies in keinsterweiße auf. Und das alles, ohne amtlich beantragtes Copyright. Da Clonk obendrein noch ein eingetragenes Warenzeichen ist gilt das obrige noch mehr.
Reichlich Informationen Day gibtes auch auf Wikipedia unter Copyright,Kopierschutz und Urhebergesetz. Grundsätzlich sollte man nicht vorsätzlich etwas vermeintlich Illigales tun 
|
 | Intelligentes Bauen | 04.08.2006 7:13 von White_Wolf:
>Man koennte auch mehrere Clonks nehmen.
 haste mal mit der Gesammten Crew gebaut? Wenn ein Holz fehlt kauft jeder Clonk der Crew ein Holz. Nen Bissl mehr Intelligenz und absprache zwischen den Scripts wäre da schon angebracht.
|
 | Licht und Schatten 2 | 04.08.2006 6:17 von White_Wolf: Guck im Quell Code. Im Browser Menü unter Ansicht -> Quellcode. der Link zum Anker: <a href="#Neues">Neues</a> Und der anker:<a name="Neues">
|
 | Geschafft! | 03.08.2006 19:20 von White_Wolf: Es wäre intelligent wenn du im Hauptteil de gallerie(oder wie auch immer man das nennt) nachschaust. ich hatte die Frage auch schon gestellt.
|
 | Belagerungspfei l | 02.08.2006 12:16 von White_Wolf: diese Idee gibtes schon
|
 | Neue Effekte | 02.08.2006 12:12 von White_Wolf: Gib ruhe bei "Alien Union" gehtes doch schon.  Da gibtes nen roten Bildschirm für Schaden, nen blauen/gelben/grünen für unter/in Wasser/Lava/Säure. guckt euch ainfach mal die Demo an.
|
 | Neustart | 02.08.2006 10:01 von White_Wolf: Gute Idee, vieleicht (auch) für Net2 Bei Net2 läd der nämlich jedesmal ewig am Szenario auswahl menü Sven2 mach mal! 
|
 | Lavasäulen | 02.08.2006 9:04 von White_Wolf: Kann man Lavasäulen irgenwo runterladen oder ist das noch nich drausen?
|
 | Geschafft! | 02.08.2006 9:04 von White_Wolf: Nice sieht ziemlich... heiß aus xD
|
 | Licht und Schatten 2 | 02.08.2006 8:56 von White_Wolf: Nett, ich wusste garnich das es ein L&S 1 gab 
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 02.08.2006 5:55 von White_Wolf:
>Der ist einfach zu toll!
Danke^^
>Mach den Link weg (:D)
Egoist, natürlich lass ich ihn da 
|
 | Hafen | 02.08.2006 5:52 von White_Wolf: Vielleicht, weil Gramatik, Satzbau und Rechtschreibung da ebenso verhunzt waren wie in diesem Komentar.
>Gelöscht wieso meinen Kommentaren? Ich hab Schlimm, nicht gemacht!!!
>Viel Grüß von das Clonk.
korekt wäre: Wieso wurde mein Kommentar gelöscht? Ich hab nichts schlimmes gemacht! Viele Grüße vom Clonk.
(Falls Deutsch nicht deine Muttersprache ist hab ich noch Verständnis, Muttersprachler sollten solche Fehler aber vermeiden.)
|
 | Richtiger Wolf | 01.08.2006 15:27 von White_Wolf: xD nen Wolf ... wie könnte ich dagegen sein? Wipfe angreifen Ok aber vorm Clonk flüchtet er dann oder lässt sich zämen. Weil Agressiev sind Wölfe nich, nur Hungrig und Menschen(Clonks) passen nicht in deren Beute-Schema Gute Idde +
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 01.08.2006 14:37 von White_Wolf: Von der Seite, wie langweilig. Wenn dann direkt die walk animation.gif xD Das die Arme zu abprupt, mitten in der Bewegung anhalten ist mir bekannt und wird noch gefixt (habs zuspät gesehen). [Edit: fixed aber kein nerv nen neues gif zu machen] Wie gesagt, es ist ein .gif und hat daher reduzierte Qualität.
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 01.08.2006 10:50 von White_Wolf: 1.Man kann es nicht allen rechtmachen. 2.Noch hat er keine Ahnung von nichts, er kann ja noch nichmal laufen. 3.Wer in dieser Welt Ahnung hat von dem was vor sich geht wird wohl kaum fröhlich außer Wäsche schauen. 4.Sehe ich nicht wo der so guckt... ich finde er sieht einfach nur dezent fröhlich aus.
|
 | Neu Clonkenstein | 01.08.2006 10:45 von White_Wolf: ich glaub das:
>>>Neun Jahre später, Hörx Sohn Josef wurde einundzwanzig Jahre alt.
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 6: Ein Clonk | 01.08.2006 9:52 von White_Wolf: hm sry aber HP lässt mich nicht übers IRC mit der Außenwelt komunizieren *arg* Mein Host hat mir aber angeboten mir die Daten Heim zu schicken.
@verschiedenen Posen mit dem größten vergnügen 
|
 | Änderung im Votingsystem | 01.08.2006 9:19 von White_Wolf:
>Änderung im Votingsystem
will heißen das es vorher nicht so war ->er könnte vor der Änderung gevoted haben 
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 01.08.2006 8:45 von White_Wolf: Das ist das selbe schwert, das du schon weiter unten gepostet hattest. Darauf geantwortet hatte ich auch schon.
Edit: hoffe jetzt grinster nicht zusehr. (Das upgedatete Bild ist an die Stelle seines Vorgängers gerutscht)
Edit2:achja, wenn jemand nen guten Vorschlag für ne Hautfarbe hat wh diesen gern ausprobieren. so ganz zufireden bin ich nämlich noch nich...
|
 | Das große Tal | 01.08.2006 8:25 von White_Wolf: Recht hast du Twonky mich nervt das auch ziemlich an. Kann man da nicht was machen Tyron? (oder ist der noch weg?)
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 31.07.2006 18:41 von White_Wolf:
>Hehe, das mit dem Link hast du von mir abgeschaut! ;)
Jup, als ich nich wusste wie ich das Leerzeichen verhindern kann hab ich im Quelltext nach deinem Kommentar gesucht xD
>Bones für die Mundwinkel! Mimik!
Jup aber so wichtig is des nich weils später in Clonk eh keiner sieht. Vieleicht nett für Videos. Mal schauen, kompliziertere Mimik (Mund öffnen oder ähnliches) aber nicht in der ersten Version.
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 31.07.2006 18:24 von White_Wolf: @Speed: vorher grinste er ir zu sehr... werd Morgen mal die Mundwinkel nach oben ziehen  @letto:Is ja gut, ich werd ihn dir Exportieren. o man mit der Datei dann was anfangen kann werden wir dann sehen. kriegst die Datei aber erst, wenn alle andern se auch kriegen können. Zum Releas. Werd wohl nen Zip archiev Hochladen mit dem unanimierten.blend dem animierten.blend und von mir aus die beiden auch noch als .3ds Released wird er aber erst wenn er fertig ist. nen bissl musste dich noch gedulden. solang könnt ihr hier ja verbesserungs Vorschläge posten :) ach ja, was das Exportieren angeht: klick
@Lichtschwert: nice hab aber mal eins mit c4d gemacht das besser aussah :P mit c4d isses auch sehr einfach, man kann ja Stablichter Instalieren. in Blender hab ich zwei gerundete Zylinder genommen und in Halo's verwandelt (jeder Vertex glüht und das eigentliche Objekt ist weg.) gibt sehr warscheinlich nen schöneren Weg aber ich wollte die Funktion mal auf nützlichkeit testen...
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 31.07.2006 17:31 von White_Wolf: nen paar Kommantare tiefer... mehr Tipps geb ich nich :P
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 31.07.2006 17:12 von White_Wolf: [gelöscht weil doppelt]
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 31.07.2006 17:12 von White_Wolf:
>Boah der schaut ja mal gut aus!
Danke ^^
>Aber den Ansatz der Hände vllt. noch ein bisschen dicker.
Ok, da Probier ich morgen mal was
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 31.07.2006 15:37 von White_Wolf: Das kann man ja leicht ändern. psst nich veraten xD
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 31.07.2006 14:46 von White_Wolf: Nein erlich gesagt hat niemand gehackt. Mit anderen Worten ich bin der Schuldige aber damit wollte ich nur einen versteckten Hinweis geben. wie schon gesagt: wer neugierig ist und gern nen vorab Bild sehen will sollte mal gründlich suchen 
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 6: Ein Clonk | 31.07.2006 14:43 von White_Wolf: Achja ich glaub nicht das ich bis Freitag Fertig bin und am WE muss ich zurück nach Deutschland. haste ne Idee wie ich den Clonk nach Hause krieg (ohne E-Mail, hab ich hier nicht). Kann ich den Hier kurz Hochladen und dann zuhause Selber wieder Runterladen? oder sollte ich dafür nen anderen Hoster nehmen?
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 31.07.2006 14:37 von White_Wolf: Achja ich hab mal nen 3-Minuten-Laser-Schwert erstellt. klick Nur ne kleine Vorsachau. Kann ich noch hübscher, machen mit verziertem Griff und so fallse haben willst. Würde in der animation des Jedis mit schönem Bewegungs Blur daherkommen ^^
@letto:
>Wo?
Such
>Wann?
ich glaub Heute
>Wie?
Gerenderte Bilder eines Clonks, von mir höchstpersönlich gemodelt und gerendert.
>Habe ich was verpasst?
ne aber psst...
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 31.07.2006 13:46 von White_Wolf: Den gibtes noch nirgends auser auf meiner Festplatte. (Allerdings sollen schon Bilder von ihm im Umlauf sein)
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 31.07.2006 13:40 von White_Wolf: Hab noch nen paar kleine Änderungen in den Propertionen gemacht, die Mesh debuggd und ne Start Pose. Der unanimiete Clonk, den man so schon gut für Loder gebrauchen kann ist damit (vorerst) fertig. Kleinere Änderungen fals das irgendwem noch nicht richtig nach Clonk aussieht werd ich später machen oder man machtes Selber. 
|
 | Neue Effekte | 31.07.2006 13:10 von White_Wolf: Schöne Idee aber besser keine neue Leiste beim Bauen/Betreten sondern Space-Launch-Artiger Baleken überm Haus auch schön find ich:
>o Ist Winter, sollte sich an den Rändern des Bildschirms etwas Eis bilden.
> Regnet es, sollen ein paar Tropfen an den Bildschirm tropfen.
Sorgt für mehr stimmung  + Vote und hoffe auf Umsetzung 
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 6: Ein Clonk | 31.07.2006 9:44 von White_Wolf: Damn! die propertionen sind alle verhunzt. der arm ist zu dick, die Hand zu groß und der Bauch Brustbereich zu klein  *arg* shit on ich schreib das Tut fertig und änder das in der Finalen Version. Um die Änderungen jetzt noch mit rein zu schreiben istes leider zu spät. (das ärgerlichste ist die zu große hand weil ich da Alle Knochen einzeln resizen kann)
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 30.07.2006 12:03 von White_Wolf:
>Wichtig²:Er soll genau die gleichen Aktionen haben wie der Ritter vom Kampfsystem, für was anderes wird nicht gezahlt!
ich könnte mühelos auch noch ne Doppelsprung Aktion(mit Rolle) und ähnliches machen (wenn das Clonk 3D model fertig ist). Laserschwert würde auch mitgeliefert und ne aktion für ne Laser Handfeuer Waffe sollte auch nicht das Problem sein  musst dich nur noch nen Bissl gedulden bis ich mit dem Clonk fertig bin. (fehlen nur noch die Animationen. Skelet ist schon drin.)
|
 | Cinema 4D - Eine Wassermühle | 28.07.2006 15:14 von White_Wolf: Mit Boole(an) wurde das Runde Fenster gemacht.
|
 | Cinema 4D - Eine Wassermühle | 28.07.2006 8:50 von White_Wolf: Knuffl was'n das für ne Schlamperei! Die Dinger müssten halb so breit sein. und wenn geschlossen lassen die nen unabgedecktes Dreieck über... - Punkt für Realistik und Sinn  nein Scherz beiseite, gutes Tutorial mit einer meiner Lieblings Funktionen: Boolean!! ^^ Ich habs bisher noch nich ausprobiert aber ich werd mal gucken wie das Ergebnis mit Blender aussehen würde xD
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 6: Ein Clonk | 28.07.2006 8:33 von White_Wolf: Danke  Das ist sogar noch besser  nur fehlt leider die volle graphic. naja overlay einfach rein gepasted...
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 6: Ein Clonk | 28.07.2006 7:23 von White_Wolf: Dann guck dir nochmal den Trailer an,  die haben welche und ich hab mein bestes getan diese zu kopieren. Am besten sieht man die Ohren bei 0:30.
Edit:Ach ja, das beste Bespiel für Clonks mit Ohren ist der Hydro-Clonk Der könnte seine Ohren als Steuer oder Schwimmantrieb nutzen.
Gibt es sonst Irgendetwas was ich vergessen hab, oder sonst irgenwie gehunzt hab? Ich bin offen für Verbesserungs Vorschläge (die z.B. die Hautfarbe oder die Texturierung betreffen könnten)
@Haare: Die Haare kann man wie die Brauen auch einfach mit einer Dauer Force in den Partikel Optionen nach unten formen.
naja ich wolltes erstmal nicht zu kompliziert machen. Das ist schließlich nur das Tutorial. An der finalen Version werd ich wohl noch das ein oder andere Bischen rumschrauben (Augen tiefer ansetzen, Kopfform ändern und Details einbringen)
Achja ich hab hier in Reading(England) leider keine registrierte Clonk Version. Könntest du irgendwie/wo (ImageShack?) die graphics des Normalen Clonks hochladen und den Link posten? Ansonstan kann ich nicht garantieren, dass ich alle animirten Aktionen (richtig/überhaupt) mache, weil auswendig kenn ich die nich...
|
 | Wassertunnel | 27.07.2006 18:35 von White_Wolf: ich nehm an du hast schon bezahlt... ich hoffes jedenfalls
|
 | Grab | 27.07.2006 17:31 von White_Wolf: gibt sogar schon einen mit trage Bare. frag mich jetx nich wo oO der war gut und sah gut aus.
|
 | Clonk 3d graphiken | 27.07.2006 15:17 von White_Wolf: *ggg* keine direkte Übereinstimmung gefunden. Verbesserungs Vorschläge: Boni LoneS
Ne ma im Ernst, mit Bones hab ich ne Animations-Hilfe von Blender gemeint, bei der man Bones(Knochen Sg: Bone) bewegt die dann die Verformung der Mesh übernehmen.
@Letto: So? na ich werds wohl spätestens Morgen sehen, bisdahin hab ich die Armature(mit all den Boni xD) wohl fertig angeschlossen und fang mit den Animationen an. Ich wüsste aber nicht warum des nicht gehen sollte...
Edit: vieleicht war das aber im Bezug zu den Bones von 3ds max oder einem veralteten Bone-System.
|
| CC-Wettbewerb 3 - Sieben Schlüssel (Update 3) | 27.07.2006 14:05 von White_Wolf: glückwunsch von mir, too. ich habs nichmal ausprobiert aber da es lange keiner geschafft hat, nehm ich mal an das es schwer war xD
|
 | DynMapper | 27.07.2006 13:19 von White_Wolf:
>wo willst du also hinlinken?
nen Paar anker setzen 
|
 | Wassertunnel | 27.07.2006 13:17 von White_Wolf:
>leichen, überall leichen
ups da leidet einer unter verfolgungs wahn. Das sind nur 3 auf den meisten anderen (Gesamt-)Screens sind deutlich mehr...
|
 | Clonk 3d graphiken | 27.07.2006 13:09 von White_Wolf: Ich sehe das größere Problem im Datenverlust beim Exportieren und Importieren. Ich weiß nicht was dieses Script taugt und ob es auch die Armature(Bones) exportiert oder sonst wie den clonk zu müll machen könnte... wir werdens einfach testen müssen und wenns nicht geht,... ich werd noch nen Inserat reinstellen mit entsprechenden Angeboten 
|
 | Clonk 3d graphiken | 27.07.2006 12:37 von White_Wolf: @Zapper Danke ich hab nu eine, ich würd die gern ausprobieren aber in Blender kann ich nur Prozentuale Werte eingeben... muss ich wohl nen umweg über Gimp machen [Edit: in gimp sahs gut aus in Blender weniger ich bleib beim alten wert aber trotzdem danke 
@letto ehm ich kanns wenn ich fertig bin mal probieren. gibt da son Phyton script. kann aber sein das nicht alles nach 3ds exportiert werden kann. für c4d hab ich nichts im Angebot.
@Speed 3D studio Max
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 6: Ein Clonk | 27.07.2006 12:28 von White_Wolf: Danke das hab ich in den Releas Logs gefunden ^^ hab mir gedacht: Warum die Mühe machen alles umständlich zu erklären wenns schon so ne gute Erklärung gibt xD
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 2: Ein Bausatz | 27.07.2006 11:46 von White_Wolf: Sry bin grad mit dem nächsten tutorial beschäftigt. Im zweifels falle gibtes eine Online Dukomentation(Blender Wiki) und dort gibtes ein Handbuch mit Tutorials über Materialien oder Texturen Sind Leider nur auf Englisch vollständig vorhanden... wenn das Problem noch nicht gelöst ist, wenn ich mit dem Clonk fertig bin werd ichs versuchen zu erklären aber so ganz hab ich auch noch nicht verstanden wo das Problem liegt , sry again 
|
| Paint Bild | 27.07.2006 11:09 von White_Wolf: Mach doch einfach eins in 3D das ist ganz einfach
|
 | Clonk 3d graphiken | 27.07.2006 8:20 von White_Wolf: Hab schon nen Clonk.Blend noch unanimiert und ohne HautFarbe(omg ich krieg die nich hin) aber das animieren sollte nicht das Problem sein.
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 27.07.2006 8:17 von White_Wolf: So der Körper ist fertig. Noch hab ich nich die perfekte HautFarbe gefunden aber ansonsten...
|
 | DynMapper | 27.07.2006 7:02 von White_Wolf: Jup aber gibtes ne Doku zu all den Keywords fürs DynMapping?
|
 | Grab | 27.07.2006 7:01 von White_Wolf: Der Clonk sollte aber nur überleben können, wenn er noch min ein Lebens Punkt hat. vil. kann man das ja so machen, das der Clonk ab 5 lebenspunkten aufm Boden Liegt und nich mehr gut von allein vorran komt.(oder eine Kombination mit der Humpeln Idee)
aber das wäre eine andere Idee als die, die hier steht.
|
 | Grab | 26.07.2006 12:11 von White_Wolf: ne ebenm nich, die Leiche könnte man dann ja abtransportieren.
|
 | Grab | 26.07.2006 7:35 von White_Wolf: Find ich ne gute Idee. Ich mach manchmal Granit Särge für besonders heldenhaft gestorbene Clonks mit Dekoration und so wenn mir langweilig ist *gg* dummer weise ist das Grab dann aber imer an der Unglücksstelle...
+Vote
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 24.07.2006 13:33 von White_Wolf:
> Ich hab ihn übrigens aus dem Ritterclonk entwickelt. War anstrengen und bin bis zum Laserschwertkampf gekommen.
ich hatte auch ma einen aus nem umgepixelten Ritter. das war mein erstes Projekt und zimlicher müll xD achja ich bin beim Clonk und dem Tutorial schon beim Kopf ^^ Körper Füße und Hände hab ich schon fertig.
|
 | Wassertunnel | 24.07.2006 13:17 von White_Wolf: weiß ich Aber das verstehen manche nicht 
|
 | Schachtgräber | 24.07.2006 7:41 von White_Wolf: Sorry aber ich glaub kaum, dass irgendwelche Prozent-zahlen, Kindergarten-Kinder in geringster interessieren würden 
|
 | Tragfähigkeite n | 24.07.2006 7:38 von White_Wolf: @Zapper: ... was dann aber nicht der reinen Realisierung der Idee i wege steht (weil mann das CollectionLimit ja auf 0 setzten kann) sondern dich nur veranlasst hat werbung für dein heiß erwünschtes
>DefCore und ActMap #appendto und #include
ist.
btw: scripte dir doch selbst eins der engine-Code ist ja zugänglich 
|
 | Überlebensinst inkt | 24.07.2006 7:29 von White_Wolf: Jup, gute idee + Vote Vergiss nicht die Bisons ausm Western Pack. die laufen träge rum und haun nichma ab wenn man se anschießt...
|
 | Seefahrt | 24.07.2006 7:24 von White_Wolf:
>fast wie die Schiffevon dem neuen Piraten der Karibik-Pack
Sowas gibts? oder meinst du mit neu das alte oO
Gute Idee auch wenn Schiffe auf Horizontaler ebene fast ebensowenig sinn wie autos machen  +Vote
Ps: sorry aber wos grad um schiffe geht: Schleichwerbung
|
 | Wassertunnel | 24.07.2006 7:12 von White_Wolf:
>hi ich bin regestriert aber ich finde denn web code nicht mit demm ich mich anmelden muss könnt ihr mir sagen wo ich denn finde?
Im Clonk "Haupt-Program", Optionen | Registrierung unter WebCode.
|
 | Clonk 3d graphiken | 21.07.2006 16:15 von White_Wolf:
>dann würde ich sie nur an die Mitarbeiter des Clonk 3D Projekt weitergeben
? an wen???
>sonst hagelt es 3D Loader von Newbies
mit Newbies meinst du die, die es nich schaffen ihren eigenen Clonk zu moddeln? Dann sind das aber zimlich viele. Sie mal weg von den "negativen" Sachen (Was ist negativ an besser aussehenden Newbie-Loadern?) Andere "Oldbies" können dann auch gute Loader mit Clonks druf machen. Und die Vielen Projekte die 16-Bit clonks nehmen weil man die 32-bit-Clonks so schlecht Pixeln kann...
Ich finde die wirklichen Vorteile überwiegen. ach ja und: Opensource Rulezd !!11einself 
|
 | Tyron geth Urlaub | 21.07.2006 15:36 von White_Wolf: kenn ich^^ tipp ALT + NUM Code: 132 = ä 142 = Ä 148 = ö 153 = Ö 129 = ü 154 = Ü 225 = ß
|
 | Tyron geth Urlaub | 21.07.2006 14:46 von White_Wolf: Vieleicht will er nicht das Jemand ihm folgt 
|
 | Tyron geth Urlaub | 21.07.2006 14:34 von White_Wolf: Is doch egal ich gönn ihm ne Pause ^^ (ich nehm meine ja irgendwie nicht war... sitz in England hinternem PC...)
Erhohlsamen Urlaub!
|
 | Tragfähigkeite n | 21.07.2006 9:57 von White_Wolf: sag das doch gleich ...
das koente man dann aber trtzdem noch sehr gut bei Neuen Clonks einbauen
|
 | Haifischsee | 21.07.2006 8:32 von White_Wolf: So schlimm is die Taktik nicht. Es gibt ja noch genug moegliche Gegentaktiken(Kattapult, Schiff, Ballon...) Dumm ist, wenns alle machen und auf ihren Inseln warten oder wense kein Gold mehr haben und wegen der Taktik auch nicht mehr an welches kommen. Dafuer kann man dann aber nicht die Anderen verantwortlich machen.
|
 | Tragfähigkeite n | 21.07.2006 8:22 von White_Wolf: ahm... nein ich denke das musste man scripttechnisch regeln und den Collect() aufruf ueberladne... Denk mal an den Ritter. Der Kann auch nur 30 Pfeile aufnehmen wegen seinem Script, nicht wegen der DefCore... (DefCore #Appendto waere trotzdem Toll )
>Was genau ist da das Problem?
gilt das meinem Komment. ? wenn ja hab ich nie gesagt das ein Solches Existiert...
|
 | Tragfähigkeite n | 21.07.2006 7:09 von White_Wolf: ich denke bei Clonks die nur ein teil tragen koennen ware das nicht so gut weil sie auch nur eins targen solen duerfen und nicht mehrere leichte. Bei anderen koente ich mir das besser forstellen +
|
 | Clonk 3d graphiken | 20.07.2006 13:49 von White_Wolf: xD
Ich hab grad das Blender.wiki turorial durch gelesen. Das is genial easy ich mach den Clonk samt Tutorial von England aus xD (Will heisen ihr kriegt des schon IN 3 wochen und ich starte nicht erst dann.)
Edit: ich Poste hier allabendlich den Stetus bis zum Releas ^^ : Körper und Füße fertig
|
 | Kommentare | 20.07.2006 8:31 von White_Wolf: simuliert einen Flug tipp ich mal...
|
 | Haifischsee | 20.07.2006 8:26 von White_Wolf: nette Base aber vernichte mal diese dauernden "...". Setz einfach mal EINEN Punkt. mach nicht solche Bandwurm Saetze.(die sind so schwer zu lesen)
|
 | Paxhill | 20.07.2006 8:21 von White_Wolf: nein geistig SIND sie 3 jahre alt ;)
|
 | Cofut | 20.07.2006 8:18 von White_Wolf: ARG der Text is ja grauen voll zer wuerfelt:
>Da wir schon mal die riesige Lücke am linken Rand hatten, so versuchten
?? vieleicht so: Wir hatten schon mal die riesige Lücke am linken Rand. So versuchten
und nen haufen GROS geschriebener Worte die klein gehoeren...
@srceen looks funny
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 2: Ein Bausatz | 19.07.2006 12:33 von White_Wolf: WOOHA!!! Ne neue Version von Blender ist drausen, voll gestopft mit Featurs und Verbesserungen ^^ *saug*
|
 | Schachtgräber | 19.07.2006 12:28 von White_Wolf: Das ist aber inaktiv bei 1%...
|
 | Clonk 3d graphiken | 19.07.2006 8:15 von White_Wolf: werd mich in 3wochen(nach dem Urlaub)drann setzen
|
 | Wellenreiten | 18.07.2006 14:42 von White_Wolf: Lava sollte es schon sein wegen der schoenen "Schaum-"Krone xD
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 18.07.2006 14:25 von White_Wolf:
>Hoorray! Dann musste nur noch ein Tutorial schreiben wie man den animiert :D
ich werd es so einrichten, das man sein Aeuseres aendert und dann die normalen Actions eines Clonks automatisch aufgenommen werden. Nen Tutorial wie man des bedient wird es aber wohl geben ^^
|
 | Realistische Gravitation | 18.07.2006 10:26 von White_Wolf: Hatte ich auch mal Ueberlegt... Nur so, das mit SetR, Sin und Cos die Objekte mit einem Winkel von 90 grad zum Erdmittelpunkt Stehen und sich auch drehen wen sie ihre Position aendern.
|
 | Realistische Erdbeben | 18.07.2006 10:15 von White_Wolf: Ich glaube es ist genau so geregelt, das man nur geschuettelt wird, wenn man steht geht Klettert oder hangelt oder so
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 18.07.2006 9:18 von White_Wolf:
>Mathes hat es auch nicht gar so schwer.. er gibt seinen orginal Clonk eine neue Textur[...]
Nach den Ferien werd ich anfangen nen Clonk-Model fuer Blender zu erstellen. Dann haben wirs auch nicht mehr soo schwer
|
 | Wellenreiten | 18.07.2006 7:22 von White_Wolf: COOOOL vileicht kann man nen Szen Progen das solche Wellen am laufenden Band produziert...
|
 | Shoot the Sheriff | 17.07.2006 11:47 von White_Wolf: Nice Zu bloed das ich atm kein Clonk spielen kann.. 
|
 | Erde fällt runter | 17.07.2006 10:19 von White_Wolf: wurd glaub ich schon gesagt aber ich weis nicht obs jeder verstanden hat: In Clonk sieht man nur einen Querschnitt einer Landschafft. Will hei¨sen, das immer noch genug Erde um Die Tunnel herrum ist um diese zu Stuetzen (UNDER-EARTH-MATERIAL).
|
| Schiff Grafik | 17.07.2006 10:00 von White_Wolf: lies was ich geschrieben hatte :
>tastaturen ohne umlaute
Bedeutet soviel wie "ich kann keine Umlaute in den Text einbaun"
Edit:
>damlichen Tastaturen, heißt das nicht dämlichen Tastaturen?
|
| Schiff Grafik | 17.07.2006 9:46 von White_Wolf: Arg du weist was ich meine! diese damlichen tastaturen ohne umlaute...
|
| Schiff Grafik | 17.07.2006 9:24 von White_Wolf: ? knuffel wurfelst du grad "Seepack" und "Seeschlachten" durcheinander? Selbst wenn, Im Seepack ist NUR Seitenansicht, fuer Seeschlachten ist es Zusaetzlich AUCH bedacht.
die Wellen sind mehr oder weniger nicht mehr das was ich mir unter Wellen vorstelle und werden durch andere ersetzt. Ich habe vor, das Ganze mit Weisen Partickeln yu loesen die mit random Wert vom Bug aus in die gegend gespruet werden.(in Seiten UND Draufsicht.)
(Sorry wegen die umlaute aber ich schreibe Von HP in Reading und hier gibts halt nur EN-Tastaturen )
|
| Schiff Grafik | 16.07.2006 11:51 von White_Wolf:
>frag white wolf ob er seine galeone zur Verfügung stellt :D
würd ich, vieleicht isse für knuffelwipfs zwecke aber zu groß. Grundsätzlich stelle ich sämtliche Arbeitsergebnisse von "Seeschlachten" zur freien Verfügung (vlt mit namens nennung ) allerdings nur die galeone als cinema 4d Datei da ich noch keinen akzeptables Phyton-Script für ".blend -> .c4d" Exporte gefunden hab.
falls sonst wer Daten will einfach fragen. Antworten kann ich aber erst in 3 wochen und auch die dateien geben.
Danke für das Bild da hab ich ne Schöne Vorlage für eins der kleineren Schiffe (Schaluppe?) (werds dann natürlich als .blend file ver öffentlichen)
Es lebe OpenSource!
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 2: Ein Bausatz | 16.07.2006 11:33 von White_Wolf:
>aber wie fülle ich eine kreisfläche?
wenn ich dich richtig verstehe musst du dazu alle Vertex des Kreises Auswählen und dann Entweder Extrudieren und auf 0 runter skalieren (falls gewollt auch mit zwischen Schritten) Oder Join Faces oder sowas... ich guck nach den Ferien nochmal nach weil ich heut schon wieder weg muss für 3wochen
EDIT:Ich weis wieder wie: mit 'F' ( +Shift ?), wenn die vertex des randes der zu fuellenden Flaeche ausgewaelt sind.
>Das Problem liegt speziell beim auswählen der Linien
Mit 'A' alles deselectieren und aus einer Seitenansicht (NUM-1/3) 'B'(Box-Select) um dann mit gedrückter Maustaste ein Auswahlrechteck um die gennanten Punkte legen.
achja das Objekt sollte durchscheinend aussehen damit auch das, was man nicht sehen könnte ausgewählt wird. 'Z'-taste fals nötig
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 19.06.2006 15:18 von White_Wolf:
>Aber wie kann man das Tut ausdrucken?
Markieren und mit CTRL+C und CTRL+V nach Word kopieren und ausdrucken.
war das jetzt so schwer?
Zudem rate ich die Hotkey Tastaturbilder ebenfalls nach Word zu kopieren und auszudrucken.
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 19.06.2006 9:13 von White_Wolf:
>Wenn ich bei mir F12 drücke und das Fenster dann wieder schliesse stürzt das ganze Blender ab, Also, das schwarze Fenster (Konsole) darf nicht geschlossen werden weil sonst Blender schließt. Das Fenster in dem das gerenderte Bild erscheint (oder erscheinen sollte) müsste man schließen dürfen. Allerdings erst wenn das Bild vollständig berechnet wurde. Die Berechnung kann mit Esc abgebrochen werden. Wenn alles nicht hilft, einfach das Fenster offen lassen. Beim nächsten Rendern wird es 'überschrieben'.
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 2: Ein Bausatz | 15.06.2006 14:32 von White_Wolf: @Speed: ja für Teil 4 war ein Gebäde, für Teil 5 einfache Animationen und wenns sonst zu groß wird einen Teil 6 für komplexere Animationen mit Bones geplant.
@das-ich-überhaupt-poste: Geh über den PC meines Vaters ins Internett ^^ Tut's wirds aber erst ach den Ferien geben.
@Boni: Hatteste im anderen Text schon geschrieben gehabt:
>Wenn das so weitergeht brauchen wir noch eine Tutorials-Sektion
nadann mach mal 
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 2: Ein Bausatz | 12.06.2006 15:47 von White_Wolf: Aber mich nicht fragen wenn was nicht geht weil ich wohl erst ach den ferien wieder zurverfügung stehe 
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 2: Ein Bausatz | 12.06.2006 11:55 von White_Wolf: Danke @ Boni Hätte nicht mehr all zuviel Zeit für korrekturen gehabt, da mein PC morgen in Reperatur kommt. Heute wollte ic nurnoch wichtige Daten und so Retten ^^
@Kobra wenn ich erfahre warum könnte ich es vieleicht verbessern oder zu Herzen nehmen fürs nächste Tut. 
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 10.06.2006 14:21 von White_Wolf: @letto:
>das mit der Planke dann erstellen das geht mir zu weit
du must die Planke meines Erachtens zu erst erstellen. ich Schreibe momentan nen Tut zu nem Bausatz und werde diesem wohl auch eine solche Dynamische Textur geben. Man kann aber auch Bilder als Textur nehmen hier welche für Holz Texturen
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 10.06.2006 8:33 von White_Wolf: Dieser karierte Hintergrund ist... nix. Das liegt am Alphawert, der die Durchsichtigkeit(Tranzparenz) an gibt.
>Die Auswahl wird dann mit STRG + C in die Zwischenablage befördert. Im Hauptfenster gehen wir unter Datei->Neu. Im >daraufhin erscheinenden Dialog sollte die Große genau der Auswahl entsprechen.
>Nur noch unter Erweiterte Einstellungen bei Füllung -> Transparenz wählen(!).
|
 | Vulkane | 03.06.2006 9:40 von White_Wolf: Jup, schöne Idee. Dann wird igendwo auf der Karte ein Vulkan erstellt und der bricht ab und zu aus. Nur sollte der Berg nicht aus Asche, sondern aus gefrorener Lava bestehen und die Asche nur zum himmel pusten. Könnte man vieleicht mit einer Regel/Umwelt Objekt machen, je öfter, desto mehr Vulkane und/oder desto häufigere Ausbrüche.
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 03.06.2006 8:23 von White_Wolf: Einigen wir uns auf einen rechteckigen Baukasten mit dynamischer Holztextur @Suchender: übringens, Blender kann nicht nur Kugeln erstellen... ganz zu schweigen davon, das man mit Polygon verschiebungen sämtliche Formen da stellen kann...
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 26.05.2006 16:24 von White_Wolf: ? holz... so wie mein Floß? gib mal den Link zum englischen Tut. ^^
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 26.05.2006 13:53 von White_Wolf:
>vlt ein tutoeial wie man andere formen macht nen Haus mit Dach und so? Hatte ich nämlich vor. Kann aber auch wo anders zu eins schreiben macht ma Vorschläge ^^
>(bausatz ?) ne Werkzeugkiste ?
>du must mir ja nicht antworten irgendwie fül ich mich aber dazu verpflichtet denjenigen zu helfen die mit dem Progie nicht klar kommen...
|
 | Clonk 3d graphiken | 26.05.2006 7:30 von White_Wolf: wird er nicht... wurde schon merfach gesagt, der clonk verwendet nen paar sachen die nur bei im richtig laufen würden oder so der Vorschlag kam nicht zum ersten mal einfach ma im Clonk Forum suchen...
Wenn dann wär ich für Blender da es imo ein dafür gut geeignetes Animations system hat. Die idee hatte ich vor nem Monat oder so schon aber ich hab mich bisjetzt noch nicht dran getraut und bin eher mit meinem Projekt beschäfftigt...
vieleicht finde ich mal die zeit; würd ich nämlich gern machen
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 26.05.2006 7:21 von White_Wolf: ... Speed? wieso auch irgendwie krieg ich deinen kommentar in keinen vernünftigen zusammenhang...
@Suchender dein Name müsste dir verboten werden. Wenn du tatsächlich suchen würdest müsstest du all diese dummen Fragen nicht stellen müssen. ich hab langsam keinen nerv mehr dir jeden noch so winzigen Schritt zu erklären der eigentlich zum selbstverständlichen gehört. Auch wenn du keine zeit hast; Lies dir bitte einmal ganz gründlich den punkt 1.2 Verwendete Werkzeuge durch. und wehe es funktioniert nicht weil du zu ******* warst das GTK runtime runterzuladen...
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 25.05.2006 18:56 von White_Wolf: also bei mir isses unter "C:\Programme\GIMP-2.2\bin\gimp-2.2.exe" in Gimp dann im Hauptfenster Datei | öffnen
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 25.05.2006 9:02 von White_Wolf: wenn du die Mesh.tga abspeicherst solltest du vieleicht daran denken, dir zu merken WOHIN du es speicherst. DAS ist dann dei Ziel Ordner. (siehe letzten Screen von 3.4 UV Mapping da wo bei mir stand:"nder Foundation\Blender\Tutorials\")
Du must im Object-Mode sein(!) und dort mit einem rechtsklick auf die Kamera diese außwählen.(wird Rosa) Wenn keine Pfeile erscheinen sieh nochmal unter 2.2 Grab, Size, Rotate nach.
|
 | Clonk 2 Debakel | 21.05.2006 11:25 von White_Wolf: das es nen Runden basiertes Strategie spiel mit Clonk elementen ist.
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 21.05.2006 8:32 von White_Wolf: schick James haste des mit Partikeln gemacht? [edit]damn hab vergessen, das Cinema keine hat^^ oder?
@luchs konnte ich nicht über prüfen. hat bei der installation festgestellt, dass ich schon nen neueres habe... sry ich hab keinen schimmer wieso das nich klappt
|
 | Clonk 2 Debakel | 20.05.2006 8:27 von White_Wolf: joar nen remake von debakel wäre schon was ^^
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 20.05.2006 8:18 von White_Wolf: @Boni:
>Typischer Pebcak-Error.
xD
|
 | Wellengang & Gezeiten | 19.05.2006 19:29 von White_Wolf: ich hatte mir auch mal überlegt Wellen zu machen. Weil Flüssigeiten in Clonk aber die eigenschafft haben eine möglichst grade Fläche zu blden dachte ich eher an grafische objekte die sich gut an das aussehen des wassers anpassen.
(hab sogar mal nen Tsunamie gescriptet und gemoddelt. Passte aber nicht so wirklich.)
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 18.05.2006 14:14 von White_Wolf: omg...
Ich weiß nicht aber klick mal unter 1.2 auf das Wort "Blender" vieleicht lässt sich ja da was finden... Wer suchet der findet
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 18.05.2006 12:41 von White_Wolf:
>Ich find bei mir Split Area nicht. wo suchst du's denn? du must auf die Trennlinie mit Rechts klicken wenn deine Maus so nen Doppelpfeil ist.
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 17.05.2006 11:37 von White_Wolf: Wie auch immer sich das Ding nennt mit dem man Kleidungsrealistik erstellen kann. Ist mir eigentlich egal, ich habs nicht und ich brauchs nich weils Blender auch kann. ^^
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 16.05.2006 17:05 von White_Wolf: *hust* hemm... um erlich zu sein war die Galeone ein Test für Cinema 4D der fehlgeschlagen ist. Zwar sieht die ganz schick aus, aber das Clouth Modul hab ich nicht und deshalb wird der Rest jetzt mit Blender gemacht wo ich die Segel deutlich einfacher animieren kann.
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 16.05.2006 16:23 von White_Wolf: falsch ;)
da Blender Python-Scripts erlaubt gibtes auch einen Torque Exporter als einfügbares Script.
Brauchst hier nicht die Leute aufzuhetzten nur wegen einer sache die du selber nicht weißt ;D
Edit: Danke für die schöne Vorlage um hiermit mal eins der geläufigen Vorurteile zu wiederlegen und wieder einmal die Vorzüge von Blender herraus zu kehren. xD Wenn Blender nicht Torque tauglich wäre hätte ich Python gelernt und selber versucht nen Exporter zu schreiben ;)
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 15.05.2006 18:53 von White_Wolf: von mir aus kein Problem.
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 15.05.2006 18:47 von White_Wolf: ähm... nen empty ist nen objekt? bisse sicher, dasse die version 2.41 hast auf die ich ganz oben verlinkt habe?
@Cinema 4D: mag sein aber manche Leute wollen nicht all ihr Geld aus dem Fensterwerfen oder sogar ILLEGAL werden. Erst recht nicht Neulinge die ich hiermit ansprechen wollte. Außerdem stehn manche fest hinter der OPEN-SOURCE-Bewegung und gegen den extremen Kommerzialismus den die Hersteller von Grafikprogrammen betreiben.
Übringens, SOO sehr kann es nicht ... wie du es nanntest 'sucken' denn es gibt bereits einen ersten Kurzflim der nur mit Opensource(Blender) erstellt wurde und das innerhalb weniger Monate mit beachtlicher Qualität.
Zudem nutzten viele Profis lieber Open-Source Programme da sie diese selber erweitern können. Blender hat zudem viele Funktionen die andere 3D Programme nicht (oder nur durch den Kauf zusätzlicher 'Module')vorzeigen können. Zugegeben, der Einstieg ist ,wie auch bei vielen anderen sachen im Leben, nicht einfach und so manche mit ungenügender Willenskraft scheitern in diesem Prozess. Aber wenn man sich eingearbeitet hat ist Blender ziemlich praktisch.
Versuche dich demnächst ein wenig zu zügeln, wir können auch klein geschriebene Texte lesen und versuch nicht aussfallend zu werden.(Erst recht nicht, wenn du uns für deine Unkenntnis verantwortlich machen willst.) Danke
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 15.05.2006 14:04 von White_Wolf: nunja wie die fuzt weiß ich auch nicht aber in den Releaselogs gibt es zum download Beispieldateien diese können in Blender geöffnet werden und mit Blender die einzelnen Dateien öffnen und P drücken Lustig finde ich die Physikalische berechnung =D "DOMINO DAY" xD
Edit: ahh die Blender.wiki ist wieder Online. die hat auch was über die Game Engine
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 15.05.2006 12:58 von White_Wolf: nee, Fahrzeuge hatte ich nicht eingeplant. Was auch für welche, Autos? machen für Clonk wenig Sinn oder? (mit ausname von CCAN) ne ich hatte nur noch für Gebäude und eins für animationen geplant.
Edit: außerdem setze ich mich jetzt erstmal wieder an mein Projekt ^^
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 15.05.2006 12:30 von White_Wolf:
>vlt auch noch ein tutorial für gebäude? ^^ ist geplant. wenn ichs hinbekomme aber nen Videotutorial ^^
>Yay, Flintgestaltungscontest!!11einself Gute idee, statt alles aufm ccan zu posten können die grafiken ja hier ausgestellt werden =D
|
 | Monumentbau | 14.05.2006 10:08 von White_Wolf: Wenn Mandaráus aber keine richtige Festung will. ;) (achte mal mehr auf Recht- und Großschreibung)
>Falls das jemand hochladen will, kann er mir seine E-Mail schicken lads da hoch und poste hier den link
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 14.05.2006 7:56 von White_Wolf: jo schick aber ich hab leider kein Peil wie ich das machen soll oO
edit: mir fällt grad auf das meine flint grafik nen bissl düster ist... ich pack noch ma rein, wie man die lampen heller macht und so...
|
 | Magic Clonks | 13.05.2006 16:58 von White_Wolf: nicht nur die xD Jo des mi dem Rand is nen bissl nervig vieleicht könnte man das durch einen dünnen soliden Rand grade biegen. is die Frage ob des dann schön aussieht..
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 13.05.2006 16:00 von White_Wolf: ich müsste noch irgend wo unverwaschen- aber auch dementsprechend größere haben. Ich wollte die Dateigrößen möglichst gering halten...
>da können wir Admin sogar noch was dazulernen ^^
danke ^^ ich hab vor diesem Tutorial mindestens ein halbes Jahr nicht mehr Blender genutzt und musste mir auch so Sachen wei des mit dem UV-Mapping nich mal nachschlagen weil ich die verdammten Shortcuts nicht mehr wusste oO Naja jetzt hab ich mir einfach die Tasturbilder ausgedrunckt das hilft enorm :D
P.S.:(um erlich zu sein, war das Tut dafür gedacht das ich wieder den Einstieg in Blender finde xD) p.p.s.: WAS können Admins denn noch dazu lernen? dann könnte ich auf sowas auch im nächsten Tut. achten xD
|
 | 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 13.05.2006 14:22 von White_Wolf: danke das mit dem noise hat bei mir nicht so toll geklappt. Man könnte wie in Punkt 2.5 am Ende beschrieben die Textur mit dem Noise zusammen mit der UV-Map nutzen wobei die dann zusammen addiert werden, was dann nicht mehr so schön aussieht. Ich probier dahingehend noch mal rum. @Rechtschreibfehler: Ich hab mir relativ viel Mühe gegeben und konnte (mit Word und manuel) keine Fehler mehr finden (außer, das Word sämmtliche der englischen Fachwörter markiert hat oO). [Edit:] ok 5 Fehler gefunden und beseitgt omg nagut ich hab den Text noch mal in Word eingspeißt und werd ihm jetzt mal sagen welche Wörter Englisch sind und dann nochmal checken... [Edit:] nagut waren doch noch nen paar ^^' Alle die jetzt noch drin sind kann Word jedenfalls nicht mehr finden.
|
 | Clonk-Center Anleitung | 13.05.2006 9:18 von White_Wolf: oder imageshack ^^ danke mach ich
|
 | Clonk-Center Anleitung | 13.05.2006 7:57 von White_Wolf: ich hätt da auch noch ne Frage: wie(oder wo) läd man dei Bilder für Texte hoch?
|
 | Gefängnis für Sheriffhaus | 13.05.2006 7:15 von White_Wolf:
>Cola darf man nicht als Abflussreiniger benutzen!
Erst verbessern und dann selber Murks schreiben.
|
 | Day of Defeat | 12.05.2006 19:29 von White_Wolf: Skandal! xD ich vote mal 5 aber glaub nich das des arg was ändert
|
 | Unter- & Überwasser | 11.05.2006 19:26 von White_Wolf: Da gabs ma so ne Buchreihe... Muschelmagier oder so die haben muschel um sich herum angeordnet und dann mit den magischen kräften der Muscheln gezubert xD nur mal so wegen der sache mit der alchemie
aber welche sachen sollte man denn dann mit Perlenstaub machen können?
|
 | Logos und Bannersymbole | 11.05.2006 19:21 von White_Wolf: in Alien Union gibtes sowas ähnliches. sieht dann so aus:

|
 | Clonk Center Textformatierun gen | 11.05.2006 19:13 von White_Wolf: Da fehlt noch unterstrichen oder?
|
 | Unter- & Überwasser | 11.05.2006 13:17 von White_Wolf: wo du recht hast... dann aber auch Seeanemonen und Seesterne (auch wenn die beiden eher zu den Tieren zählen) Halt ne schönere Unterwasseratmosphäre fänd ich mal gut
+ Vote
|
 | Wasserkraftwerk | 10.05.2006 14:35 von White_Wolf: Lol coole idee zuerst hab ich auf dem 2ten kleinen Screen gedacht das Menü - das ich nicht als solches erkannt hatte - ein verschalter Tunnel der unter den see führt wäre wo dann das wasser durchlaufen würde. Das fand ich auch ne schöne idee.^^ Man könnte ja noch so ein gebäude machen, das eher wie ne Talsperre aussieht. aber so isses auch gut.
|
 | Monumentbau | 07.05.2006 14:05 von White_Wolf: @clonky99 seit wann haben Pyramieden flache wände oO die sind stufenförmig wenn ich mich nicht irre nurhlt soviele das mans auser entfernung nich genau sieht auch hilft der sand nach.
|
 | Alkoholeffekt | 07.05.2006 11:55 von White_Wolf: Des klingt gut @Smith Aber einen sollte man noch ohne hefftige ausleeren können da es ja das einzige "Heilmittel" des Cowboys ist.
>Hab mich mal mit 60 Flaschen Wopfbeerenbrandy betrunken und nichts ist passiert Das kann nur mit der alten version passiert sein. Die neuste sollte einen richtigen haben (weiß nicht ob im Gesamtpacket schon der neuste drin war)
|
 | Telekinese Streit | 06.05.2006 17:47 von White_Wolf:
>Bausätze waren ziemlich rar. da gibtes nen trick als Artefakt-Zauber "Magische Doppelgänger" auf einen Baukasten, auslösen und 'schwups'... hat man 2 schnell bauen sonst is der 2. weg ;-)
|
 | Wasser kann Strom leiten | 03.05.2006 18:58 von White_Wolf: interessante idee könnte nur ein bissl aufwändig werden und je nach Umsätzung böse laggen aber wer weiß... ...vieleicht gibtes ja einen guten Lösungsweg ^^
|
 | Flüssigkeiten in Loren | 03.05.2006 18:50 von White_Wolf: Ein Einfaches Script das via timercall im collectionsberecih wasser sucht und Extrahiert sollte eigentlich möglich sein
|
 | Räuberleiter, Regel+Append v.1.45 | 03.05.2006 18:23 von White_Wolf: am besten noch ein 'im-Wind-wiegen' xD achja stürzt der turm eigentlich bei erdbeben ein?
|
 | Monumentbau | 03.05.2006 11:45 von White_Wolf: EXTREM gute Idee wie ich finde^^ Ich Spiele eh schon mit dem gedanken später(wenn ich hoffentlich Game-Designer bin) Selbst ein Spiel zu entwickeln in dem man sich gebäude und alles aus einzelteielen zusammenfrickeln muss.
Es müsste ja nicht nur bei Steinenblöcken(oder weiterverarbeitete Formen der steine: Säulen, kleinere Blöcke(Tür-Sturz), So Türen wie in den Rätzeln, Hintergrund Blöcke für Gänge (nur mit Solidmask oben auf um decken zu ermöglichen)...)bleiben, sondern auch Holzbalken/Pfähle (für ein Fort, Holzhaus etc.) geben.
Wolltest du das Selber machen oder würdest du die Idee Freigeben? (vieleicht finde ich die Zeit für sowas)
Aufjedenfall +Vote
|
 | Zum besoffenen Clonk | 02.05.2006 20:29 von White_Wolf: @pluto: arg... das ist ja grauen voll! Wo bitte endet der eine Nebansatz und wo fängt das nächste Anhängsel in deinem Satz an ? oO Kommata wären nett und hilfreich.
|
 | Metall und Magie-Pack | 02.05.2006 12:04 von White_Wolf:
>Immernoch? :D joar warum sollte ich nicht mehr ^^
|
 | Clonk X | 01.05.2006 14:39 von White_Wolf:
>Woher kommt eigentlich der plötzliche Aufruhr um CX? Es wurde doch in letzter Zeit nicht weiterentwickelt? vieleicht die steigende ungeduld ;) Bis des kommt will man sich wenigstens ein möglichst gutes bild davon machen ich fänds jedenfals nett wenn man in nächster zeit noch mal irgendwas von CX hört
|
 | Metall und Magie-Pack | 01.05.2006 9:44 von White_Wolf: Uch sogroß hatte ich das Projekt noch gar nicht gesehen... Bin unteranderem mal auf das beflügelte Feuermonster gespannt =)
P.S. ich würd mich auch für nen Interview zur Verfügung stellen ;)
|
 | Magic Clonks | 30.04.2006 13:44 von White_Wolf: ah danke ein FAQ wie auf der cppp wäre mal nett um solche unklaheiten zu klären ^^
|
 | Magic Clonks | 30.04.2006 13:10 von White_Wolf: ah danke... hab nur nich genug clunker zum verbesser... auch bei Texten? oder kann man da Html verwenden?
|
| Getreide Animation + evtl. Script | 30.04.2006 12:58 von White_Wolf: cinema 4D windfunktion oO ich bin nie dahinter gestiegen wie die funtzt... blender hat aber auch schöne kraftfelder für sowas =)
|
 | Magic Clonks | 30.04.2006 12:49 von White_Wolf: @ Boni gugst du Hier
@Konsti ups hab 'fatalen' groß geschrieben *duck*
|
 | Magic Clonks | 30.04.2006 11:15 von White_Wolf: Chices Review kannte es schon vorher, war aber zwischenzeitlich wegen alchemie erweiterung nicht mehr nutzbar...
noch 3 (Rechtschreib-)Fehler bei den Zaubern:
>[...]die beim treffer vertallen Schaden ausrichten kann.
-Fatalen
>Hinterlässt rote Minen die, wenn bei klision, schaden anrichten.
-[...] die bei Kolision Schaden anrichtet
>[...]und schleudert ihn auf denn eigentlichen Beschwörer schleudert.
-doppeltes "schleudert"
|
 | C4 Scripter - Functions-Updat e | 27.04.2006 20:48 von White_Wolf: Ahh endlich sind die effekte und der krams eingefügt *freu* ^^
|
| CC-Wettbewerb 1 - In der Tiefe (Update 3) | 01.04.2006 7:34 von White_Wolf: ich hatte es einmal fast nur lag der letzte arm ganz am nteen bildshirm ran iner lava und ich bin drann gefreckt ihn zu bergen ich gebs auf...
|
 | Neues von den Clonk-Center Wettbewerben | 31.03.2006 14:33 von White_Wolf: ihr könntet ja noch eine erschwerte version von in der höhe erstellen xD oder allgemein nen paar neue szenarien (einziegse prob:bin in osterferien weg oo ... also wenn dann macht schnell ^^)
@Sven2 jaja daher stammte auch die prinzessin und der aufzug oder ;) das mit der speicherplatz-optimierung üben wir noch mal xD
|
 | Neues von den Clonk-Center Wettbewerben | 30.03.2006 18:20 von White_Wolf: Natoll und ich hab verzweifelt nach was gesucht, das in der Helpers.c die zeile AddDivineShield(); ausführt... gibs zu das hast du genutzt weil du selbst beim testen immer in lava und säure gefallen bist :P
auch hab ich dem flintspringbrunnen ganz rechts immer nen flint geklaut um die asche weg zu kriegen...
naja neue runde neues glück...
|
| CC-Wettbewerb 2.1 - Götze des Grauens (Update 4!) | 27.03.2006 18:02 von White_Wolf: damnit mir fehlt nur noch das ergebnis zu dem hinweiß mit dem lösch zauber aber ich komm nich richtig dahinter...
|
| CC-Wettbewerb 2.1 - Götze des Grauens (Update 4!) | 27.03.2006 16:09 von White_Wolf: auch kann man das schießpuler jetzt nicht mehr wirklich gut anzünden is das wirklich beabsichtigt sven?
|
| CC-Wettbewerb 2.1 - Götze des Grauens (Update 4!) | 27.03.2006 15:52 von White_Wolf: omg wie soll man des den nun komplet ohnetarn zauber schaffen *verzweifel* ich dachte erst sowas wie, als stein in die lava und dann weiter... jetzt steh ich vor ner wand oo
|
| CC-Wettbewerb 2 - Götze des Grauens (Update!) | 26.03.2006 16:59 von White_Wolf: >wenn ich nun noch rausfinde wie ich das schwefel zum schluss bekomme hab ichs ;) ? ich hab kein peil wofür ich das schwefel gebaruchen müsste^^ weiß allerdings nicht was mana sparender wäre und wieviel ich da noch haben würde
|
| CC-Wettbewerb 2 - Götze des Grauens (Update!) | 26.03.2006 16:12 von White_Wolf: in den letzten raum kommen is ja kein kustück an sich ich hab prbleme in den vorletzten zu kommen oO auch frag ich mich wie ich es ohne EM schaffen soll die benötigten objekte bis zum ort des anwendens zu bringen ...
|
 | Schatten | 25.03.2006 19:16 von White_Wolf: schöne idee aber wrum zeigen die schatten in entgegen gesetzte richtungen? machs doch lieber so dasses ne einheits richtung is (vieleicht noch mit wandernder sonne...)
|
 | Verrücktes Boot | 23.03.2006 18:57 von White_Wolf: imo mindestens 2 flints und ein goldklumpen fallen da runter demzufolge min. 3 clonks die springen...
|
| CC-Wettbewerb 1 - In der Tiefe (Update 3) | 23.03.2006 18:00 von White_Wolf: omg bin 2mal bis direkt unter die oberfläche gekommen mit allen teilen im schlepptau ...und bin da abgebrannt wegen teils sehr dummen aktionen oO
auch hab ich einmal nen gigantischen lava säure seh abgelassen und mich innem wagen versteckt bisses vorüber war als alles vorbei war war ich von fliegender asche umgeben und oben druf noch genug lava um mich zu killen ich nehm also nen t flint und peng, hat der wgen gebrannt oO
wenns um stunts ginge wär ich moralischer sieger...
die aktionen sind teilweiße so genial-dämlich ich könnt die auf nahmen zu nem pack zusammen fassen oO
ich geb für heute auf (bevor mich meine Muter noch umbringt)
|
 | In der Höhe | 23.03.2006 13:26 von White_Wolf: omg ^^ wäre neustarten nich schneller gewesen ;)
|
 | Verrücktes Boot | 23.03.2006 13:24 von White_Wolf: lol geentert und gemeinsam *blub* gegangen xD ich frag mich grad was das unförmige da in der luft is oO
|
 | Im Clonkerwald | 22.03.2006 16:51 von White_Wolf: chic chic ich dachte zuerst die regentropfen wären stern snuppen xD bin auch fürs hoch laden sieht schön idyllisch aus bin mal aufs sceen gespannt hatt das auch nen ziel oder ist das 'nur' ne landschafft mit wald?
|
 | Ein Wald | 21.03.2006 13:08 von White_Wolf: zweites render modell oO? also ich hab mich noch garnich gewagt nen wolf zu moddeln ^^' vieleicht auch weil ich nen avatar draus machen wolte und ich dafür das gesicht detailreich und mit den haarpartikeln von blender hätte machen müssen mit beidem komm ich noch nich so ganz über ein und nutz lieber c4d nur hab ich da nich das hair tool... der kopf(verständlicherweiße ;)) nicht ganz nen wolf der schweif fehlt und irgendiwe kommt mir ein brauner wolf komisch vor... mach ihn doch lieber grau oder ein weiß grau =) achja hier http://www.dave-and-maggies-dog-family.com/wolves.html nen paar wolfs bilder, da hab ich auch meinen avatar her ^^
|
 | Mape 1.3.4 | 05.03.2006 21:52 von White_Wolf: instaliert mal das Development Environment das wirkt wunder hab ich auch grad gemerkt xD scheint als habe Karl vergessen das er das entwickler pack hat und wir vieleicht nich ;) scheint als wären die dll's da mit inbegriffen, nicht aber in dem für ottonormal.
|