| CineWipf | 08.03.2009 10:43 von James: ich hab viele Grafiken vom Originalpack nachgemodelt und wäre auch einigermaßen ereit mitzuwirken aber du hast was wesentliches vergessen was benötigt wird: PCs!!! Viele PCs!
rendern ist das Hauptproblem warum die Idee wahrscheindlich in die Hose geht. man braucht viele Leistungsfähige, starke Computer.. weil sonst können wir nur alle 5 Jahre einen Film rasbringen :D
aber falls sich was tun sollte, mail me james@zero-projekt.net
|
| (Richtige)Keine Grenzen | 20.01.2008 17:53 von James: Die Idee in Form eines Planetenprinzips - man läuft rund herum
Wär doch lustig!
|
| Clonk ohne Grafikanim | 20.01.2008 17:49 von James: Ja, die Idee ist gut, nur wird es schwer via Script neue Animationen hinzuzufügen...
+
|
| Schwert mit Blender | 20.01.2008 16:06 von James: Jetzt war ich schon länger nicht mehr in der Community aktiv ;)
*//edit//* Blender Toon rulezzz :P
|
| Clonkmodell | 01.11.2007 11:32 von James: Anscheinend nicht :)
|
| Neuigkeiten über den CC-Server | 16.05.2007 18:55 von James: @Tyron
Das, scheint mir ein recht gutes Angebot, falls du umziehen möchtest:
http://www.df.eu/austria/produkte/myhome.html
Das ganze in Deutschland, da ist es ein wenig billiger:
http://www.df.eu/germany/produkte/myhome.html
mfg.
|
| Mitarbeitergesu ch MS C-E | 27.04.2007 19:04 von James: Soso.. MSC erobert jetzt auch noch das CC....
:D
|
| Exploitangriff | 12.03.2007 5:18 von James: Just a few question from me:
Did it make also damage?
And, how did you find out who steal some pws from your Databank?
|
| James | 21.02.2007 5:27 von James: @Viper Kostet 0,1 Liter Spiritus ^^
|
| James | 20.02.2007 18:47 von James: @ SasCh
http://www.flr.at/fotos/public/200702a/index9.shtml bin auf Foto 4-10
War echt cool!
mfg
|
| Ägyptus-Pack | 08.12.2006 9:03 von James: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/9/99/Chariot19.jpg/260px-Chariot19.jpg Streitwagen
|
| Ägyptus-Pack | 08.12.2006 9:02 von James: Bei den Fahrzeugen würd ich einen Streitwagen bevorzugen!
Bei den Ägypten waren auch noch Katzen heilige Tiere.
Könntest du editieren wenn du magst.
mfg. James
+ Vote
|
| Serverarbeiten | 09.11.2006 5:19 von James: Ist OK!
|
| Clonk 3D Model | 07.11.2006 20:29 von James: Möglicherweise könnten wir unsere Clonks ja irgendwie verbinden...
|
| Clonk 3D Model | 06.11.2006 18:52 von James: @White_Wolf Ja, die Nase stört auch mich furchbar die hat jetzt soviele Polygone dass es mir zu blöd ist zum umändern... Hände hab ich gemacht. Aber schon längere Zeit her für ein anderes Projekt gemacht.. War so wie ich mich errinnern kann, war es gar nicht mal sooo schwer. Umriss gesplint, HyperNURBS, exedrude und fertig. (Würd ich jedenfalls jetzt so machen)
@Pluto Das ist aber komisch weil Die Form des Kopfes und die Form der Augen an den original Clonk genormt sind. Ich weiß dass die Hände falsch sind. Das ist ja auch nur ein früher Entwurf des Clonks. Es muss noch viel gemacht werden.
Animiert kann der Clonk noch nicht werden weil die Gelenge echt scheußlich aussehen.
|
| Clonk 3D Model | 05.11.2006 12:00 von James:
Mein Clonk
|
| Schleusen-Pack | 04.11.2006 18:38 von James: Schwerer Rechtschreibfehler!
>Ich vermute jeder hat schon Tiefsee-Szenario geclonckt< Dafür bekommst du ein 5! Wenn ich bloss dein Leher wäre :D Ich frage mich warum dass noch keinen aufgefallen ist ^_^
Aber trotz schweren Vergehen + vote
|
| Himmelsrennen schwer... | 04.11.2006 18:33 von James: Nunja.. Ansich ist die Idee nicht schlecht! +
|
| Clonk 3D Model | 29.10.2006 16:23 von James: Hab auch ein weni gezeichnet. So sieht mein gemodelter Kopf aus:
|
| Gegenteil von Anktarktis | 18.10.2006 17:30 von James: Die arabien Idee ist/war wird nicht im Minus! (Finde die Idee auserdem recht gut)
|
| Dynamische Explosionen | 16.10.2006 15:02 von James: sound: Expl[?]u[?]sion Expl[=]o[=]sion
Deutsche Sprach = Schwere Sprache ^^
|
| Verhalten von Tieren | 02.10.2006 17:29 von James:
>Gegenseitig freigraben und nicht versuchen,durch Öl reich zu werden.< lol
Es hat mal eine änliche Idee von mir gegeben nur mit mehrere Tiere.
+vote
|
| Sounds für 2-9 CL | 18.09.2006 18:07 von James: @Gecko
Ich finds toll! Endlich mal einer der Sound macht ^^
Ich find beide Sounds toll
|
| Und mal wieder die KI ;) | 18.09.2006 18:02 von James: Wo du recht hast, hast du recht! +Vote
|
| Arabien | 11.09.2006 4:40 von James: Keine schlechte Idee!
Kamele, Eselmühlen, Säbel,der Araberclonk,...
Ich würds super finden!
|
| Jedi zeichnen [abgeschlossen] | 18.07.2006 7:27 von James: Mathes hat es auch nicht gar so schwer.. er gibt seinen orginal Clonk eine neue Textur ein paar Gegenstände dazu und rendert dass dann gleich in die Grphics hinein.
|
| Wellenreiten | 18.07.2006 7:21 von James: Genial!
|
| Realistische Erdbeben | 16.07.2006 17:37 von James: Schliese mich voll und ganz Bloodriven an! Clonk muss nicht realistisch sein... Wenn mans genau nehmen würde könnten Clonks über keine Bäume springen und graben ohne Rückstände zu hinterlassen...
|
| Kommentare | 16.07.2006 8:10 von James: da hast du recht...Aber wenn man das Fadenkreuz gleichzeitig mit dem Projektil abfeuert nur das Fadenkreuz ist 100 mal schnelle und bleibt dort hängen wo es aufschlägt !
|
| Kommentare | 15.07.2006 11:30 von James: Ich muss diese verdammte Maus in Ordnung bringen!!!!
|
| Kommentare | 15.07.2006 11:29 von James: Vieleicht wäre es besser wenn man ein Fadenkreuz dort ist wo das Projektil aufschlägt... So muss man nicht die ganze Flugstrecke mitverfolgen.
|
| Kommentare | 15.07.2006 11:29 von James: Vieleicht wäre es besser wenn man ein Fadenkreuz dort ist wo das Projektil aufschlägt... So muss man nicht die ganze Flugstrecke mitverfolgen.
|
| Cinema 4D - Eine Wassermühle | 14.07.2006 17:32 von James: Schon wieder Doppelkommentar!
|
| Cinema 4D - Eine Wassermühle | 14.07.2006 17:31 von James: Wirklich sehr gut! Ausgezeichent!
|
| Cinema 4D - Eine Wassermühle | 14.07.2006 17:31 von James: Wirklich sehr gut! Ausgezeichent!
|
| Kommentare | 13.07.2006 14:37 von James: @Tyron Keine Ahnung wie das passiert ist...
|
| Kommentare | 13.07.2006 11:07 von James: Eher unwichtig... Man sollte nicht zu viele dergleichen Ideen umsetzen weil sonst werden Melees extrem langweilig.
zB. wäre es ja dumm wenn ein Gegner auf dich zukommt und ein Kommentar kommt: "Vorsicht! Horst hat einen Tera Flint"
|
| Schatten | 12.07.2006 9:29 von James: Wirklich ein Doppelkomentar.. Aber da muss ich mich entschuldigen..Meine Maus spinnt derzei ein wenig Sie klickt ur schnell hinereinander was extrem lästig ist weil wenn man etwas schließen will, schließt es gleich 2 Fenster...
|
| Erde fällt runter | 11.07.2006 19:20 von James: No,no! Denkt einmal in 3D!
|
| Schatten | 11.07.2006 19:19 von James: Nachtrag: Oh sorry du meinst Dunkelheit!
+Vote
|
| Schatten | 11.07.2006 19:19 von James: Nachtrag: Oh sorry du meinst Dunkelheit!
+Vote
|
| Schatten | 11.07.2006 19:18 von James: 2D Schatten? Nein Sorry das würde weder das Spiel graphisch aufbessern noch irgendeinanderen Effekt haben.. Die Fahne eines Hauses hat aber einen Schatten in Graphics.png
|
| Wettbewerb: Weitsprung | 05.07.2006 20:17 von James: 22:19... wer hat denn jetzt gewonnen?
|
| Trebuchet bzw Tribok | 04.07.2006 11:09 von James: Der Tribock oder Trebuchet war eine der gewaltigsten Wurfmaschinen die bei einer Belagerung eingesetzt wurden. Mit ihm konnte man enorm große Steinkugeln über große Distanzen auf oder hinter die Mauern einer Burg Schleudern.
Der Tribock hatte einen langen Hebel mit einem Gegengewicht an einem Ende und einer Lederschlinge am anderen. Der Hebel wurde heruntergezogen und die Schlinge mit einem Felsbrocken gefüllt. Beim Loslassen wurde der Hebel durch das gewaltige Gegengewicht angehoben, bis dieses auf einem Querbalken aufschlug, der Hebelarm plötzlich anhielt, so dass die Schlinge nach vorne flog und den Stein fortschleuderte.
|
| First Aid Pack | 04.07.2006 7:19 von James: Toll! Du hast mich überzeugt ich loads mir down!
|
| Regenwolken | 03.07.2006 17:04 von James: Eine Wolke besteht nicht aus Wasserdampf, welcher ein Gas und genauso unsichtbar wie die restliche Luft ist. Es handelt sich vielmehr um ein Aerosol, also eine Ansammlung fein disperser Teilchen im Gasgemisch der Luft. Erst nach dem Abkühlen unter eine bestimmte Temperatur ? den Taupunkt ? bilden sich aus dem Wasserdampf winzige Wassertröpfchen, in großer Höhe auch winzige, schwebende Eiskristalle.
Der Durchmesser der flüssigen Tröpfchen bewegt sich typischerweise im Bereich von zwei bis zehn Mikrometern, kann jedoch gerade bei Regenwolken mit bis zu zwei Millimetern auch sehr viel größer sein. Sehr große Tropfen und auch die noch wesentlich größeren Hagelkörner sind dabei auf starke Aufwinde angewiesen, um der Gravitation entgegen zu wirken.
|
| rope arrow fo knignt | 03.07.2006 17:02 von James: Eine Insel ist eine Landmasse, die vollständig von Wasser umgeben ist, aber nicht als Kontinent gilt. Auch durch den Menschen künstlich erstellte Bauwerke (Brücken, Fahrdämme) verändern diese Konvention nicht, wenn die Natur bis dahin für die vollständige Wasserumgebung gesorgt hat. Sylt ist also nach wie vor eine Insel. Die Peloponnes ist dementsprechend eine Halbinsel - obwohl ein Kanal die Landenge und Verbindung nach Attika durchschneidet.
Einige Länder haben diese Definition noch erweitert. So darf in Kanada erst dann von einer Insel gesprochen werden, wenn auf einem Stück Land ein Baum wächst. Diese Definition ist dort nötig, da nur auf solchen Inseln gebaut werden darf.
|
| Bergfried | 29.06.2006 16:42 von James: Die Entstehung der Bauform ist noch nicht völlig geklärt, da Türme aus der Zeit vor 1100 nahezu ausschließlich archäologisch ergraben und lediglich die untersten Partien erhalten sind, und daher von der inneren Struktur nichts bekannt ist. Im Verlaufe des 12./13. Jahrhunderts wurde der Bergfried zu einem Wahrzeichen der mitteleuropäischen Adelsburg; aus dieser Zeit sind zahlreiche Exemplare in nahezu vollständiger Höhe erhalten.
(Aus Wiki)
|
| Realistische Gebäude | 27.06.2006 10:41 von James: Dass was abbröckelt ist einfach zu umständlich... aber sonst ist es auch irgendwie egal!
|
| Verottende Vögel | 27.06.2006 10:40 von James: Stimmt!
|
| 15 Clunker für Loader | 26.06.2006 10:38 von James: Zum Preis: Wenn du ein 3D Bild willst dann verlangt man normalerweise mehr.
Ein Kampf zweier Magi ist schwer wie Hölle!
|
| Schwebende Basen | 24.06.2006 13:57 von James: lol.. cooles Beispiel! Ide ist mittel... +
|
| Bergfried | 21.06.2006 14:59 von James: Ein Ding wo man nicht reinkommt ist unfair...
|
| Verfluchen und Verdammen | 20.06.2006 15:35 von James: Meine Ideen zu Flüchen:
Wird eine Objekt(Stein,Pfeil,..) Mit diesem Fluch getroffen jagt es für eine gewisse Zeit alle nahen Clonks.
Je nach Rang wirde der getroffene Clonk für eine Weile verbannt, versteinert etc.
Wird ein clonk oder Objekt mit dem Fluch getroffen wird es sehr schwer. Clonk kann nicht hüpfen und wenn man das Objekt ins Inventar gibt kann sich der clonk nur sehr schwer bewegen.
|
| Zapnester | 17.06.2006 7:48 von James: Könnten ja auch Erdbienen sein... Sonst ist die Idee gut!
|
| Tonk der Clonk: Der Film | 16.06.2006 10:57 von James: Ja ist echt schade!
|
| Handschellen und Käfig | 13.06.2006 12:33 von James: Nunja... Das wäre unfair... Bei einem Melee. Man läuft zum Gegner drückt doppelgraben er ist gefangen und du hast so gut wie gewonnen... Nein. Das ist unclonkig!
|
| Steinzeit | 13.06.2006 4:19 von James: Die Clonk Steinzeit war Clonk 1! Aber die Urwipf Idee find ich super... Die Clonks die mit Speeren bewaffnet die 4 Meter hohen urwipfe jagen ^^
|
| Vulkane | 05.06.2006 8:52 von James: Wenn dich Fetzes Vulkan trifft bist du weg vom Fenster. Da hilft kein darüberspringen und ignorieren...
|
| Vulkane | 04.06.2006 8:44 von James: @Twonky Aus: "Erweiterung v1.62" von der Microssoft Clonk Entwicklung (alias MSC)
|
| Vulkane | 03.06.2006 15:14 von James: @Kobra Vulkanflint Aus der Erweiterung.
|
| Funkenflug | 02.06.2006 18:21 von James: War heute in einem Freilich museum und hab gelernt dass sehr viele Holzhäuser früher durch Funkenflug in der Küche abbrannten.
|
| Clonk 3d graphiken | 28.05.2006 17:04 von James: Bin ich auch dabei.. ich hab schon mal versucht einen Clonk zu zeichnen... Ist bereits bei den Händen gescheitert... Aber wenn wir die 3D Graphics machen dann würde ich sie nur an die Mitarbeiter des Clonk 3D Projekt weitergeben sonst hagelt es 3D Loader von Newbies...
|
| Emoticon sühstem :D | 23.05.2006 3:51 von James: cooool
|
| 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 21.05.2006 11:26 von James: Jo Knufflwipf^^ Matrix Entrude.. Hab ja gesagt ich hab mich nur blöd gespielt ^^
|
| 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 21.05.2006 6:38 von James:
<img src="http://f5.putfile.com/5/14002371744.jpg" alt="" /> Hab mich auch ein wenig mit Cinema 4D gespielt... ^^
|
| Tonk der Clonk: Der Film | 17.05.2006 15:59 von James: /edit Linn ist blond oder?
|
| Tonk der Clonk: Der Film | 17.05.2006 15:58 von James: Nehmen wir doch einfach den Weiblichen Clonk vom CCAN... Was schöneres gibt es doch gar nicht... Oder? <Witz> Ich verds mal versuchen ^^
|
| Tonk der Clonk: Der Film | 17.05.2006 4:02 von James: @Link in echt jetzt oder nur ein Clonk Film? Wenns ein Clonk Film wäre würde ich Linn zeichnen.
|
| 3D Grafiken für Clonk, Teil 1: Ein Flint | 16.05.2006 16:17 von James: Blender importiert nicht die Formate die clonk Extrem braucht also kauft euch lieber gleich Cinema 4d ^^
|
| Tonk der Clonk: Der Film | 16.05.2006 3:21 von James: @Falk Es heist 3D Max und dann eine Version von 1 bis 8. z.B. 3D Max 8.. Ja diese Programm ist ein bischen teura als andere Software. Und die Herstellerfirma Autodesk legt sehr viel Wert darauf das keine illegalen Cracks in den Umlauf kommen. Du hast fast keine Chance es zu cracken. Ich benutze Cinema 4D das kostet auch soviel aber ich habs im ebay um 33.60? ersteigert ^^
|
| Tonk der Clonk: Der Film | 12.05.2006 3:50 von James: Wir müssen Kufflwipf klonen.... Kapitel 1 handelt im Wald ^^
|
| Clonk 3.0 | 05.05.2006 4:03 von James: Extrem cool... hab ich auch mal gespielt aber da war ich erst 8...
|
| Tonk der Clonk: Der Film | 02.05.2006 16:55 von James: @Smith Ja zieht euch alle einfärbig an, schneidet auch die Haare kurz (falls ihr lange habt) Und macht so riesige Clonkaugen^^.. Das wäre voll cool!
|
| Clonk-Gewinnspi el | 01.05.2006 6:47 von James: Hui da fliegen die Fetzen... 1:0? Wo hast du denn den 1. her? ^^
|
| C4 Scripter 0.7b | 30.04.2006 8:32 von James: Ja! ich habs genau zum 3000 mal runtergeladen! Jubiläum!!!!
|
| Clonk-Gewinnspi el | 27.04.2006 13:35 von James: Das ist schwer! Ich weiß es nicht.. weiß es irgenwer? ^^
|
| Bootjump | 26.04.2006 15:05 von James: Extrem!
|
| Clonk-Gewinnspi el | 26.04.2006 15:03 von James: *Schnarch* Ein bisschen eine schwierigere Frage bitte! Wie wärs mit einem Quiz über Tonk den Clonk?
|
| Weiblicher Clonk | 26.04.2006 15:00 von James: Clonks sollten nur ein Geschlecht haben! Und das ist männlich... Nicht das ich Frauenfeindlich wäre, aber Das Spiel "Clonk" wäre nicht Clonk wenn es Frauen gäbe... Von der Graphic red ich lieber nicht :p!
|
| Baumklettern | 25.04.2006 3:57 von James: Ja, ClonkiMonk, lass bitte die Wurstz aus dem Spiel!
|
| Verbessterte Tiefsee | 18.04.2006 9:53 von James: Ich hab Quallen gemacht ^^
|
| Grafik(Skelett, Rathaus) | 08.04.2006 9:28 von James: Ich hätte da ein Skelett gemacht... Weiß nicht ob das ausreicht aber ich schicks dir wen du mir deine Emailadresse gibst..
Ich weiß nicht ob du sie brauchst aber ich habe eine Große Waffen-Graphic Sammlung... Dabei sind: 5 verschiedene Schwerter 2 Äxte 3 Rüstungen 1 Schild 1 Helm 1 Bogen mit Köcher
Wenn du was davon brauchst nur sagen! Geb ich dir umsonst ^^
|
| Grafik(Skelett, Rathaus) | 06.04.2006 16:53 von James: @Feuermonster Glaubst du bin ich gut genug?
|
| Almost 10 years of Clonk | 12.03.2006 9:33 von James: *Schnüff* *Schnüff* *Tränen* Ist das der schöne Artikel über Clonk? Oder kocht meine Mutter schon wieder Zwiebelsuppe? Beides!
|
| Frohe Weihnachten | 05.03.2006 15:21 von James: @Yu212: 1. Meinst wohl Clonk Endeavour (nicht Clonk EndPeavour[CP]) 2. Gib bei Optionen ein Häckchen in den Kasten "Entwicklermodus aktivieren" und dann gib "Siedlerclonk" ein
|
| Flugzeug + neue Lenkung | 05.03.2006 6:19 von James: Es gibt einen Jet mit änlicher Steuerung aber der ist auch ziemlich unpracktisch!
>CK-Objects 2000<
|
| Realistische Gravitation | 04.03.2006 18:07 von James: @Clonkonaut
Wie heist das Scenario?
|