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Kommentare / Auflistung




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Bei EintragKommentar
DownloadXmas26.12.2007 13:01 von Smith:
Aufstände wurden in der Geschichte meist brutal niedergeschlagen ^^
DownloadXmas24.12.2007 17:41 von Smith:
Absoluter Hammer =D Frohest Fest, Geburstag...
Ein Aufschrei der Vormediengeneration...
Screenshotsunbekannt05.10.2007 8:06 von Smith:
Ob der hier beleidigende Tobias Kölmel der gleichnamige Jungmusikerleistungsabzeichen erhaltende Tobias Kölmel ist, den Google findet? =)
Dann sollten wir Mitleid haben. Ich kenne es, von den Eltern zum Klavierspielen gezwungen zu werden, nur weil man Talent hat. Da muss man dann seinen Frust an Leuten auslassen, die das dürfen, was einem selbst verboten wird. ^^
NewseintragNeuigkeiten
über den
CC-Server
11.05.2007 4:54 von Smith:
> Weißt du, es gibt auch noch andere Sachen in Leben außer Clonk.

Wow =)
ScreenshotsEcaso04.05.2007 12:09 von Smith:
Meine Frage hat sich erledigt.
ScreenshotsEcaso04.05.2007 11:16 von Smith:
Geht das nur bei mir oder nur bei den Space-Launch-Objekten von Star Empires nicht, Leitungen anzuschließen? Ging bei weder an Windrädern noch an Transmittern. Mach ich irgendetwas falsch? Ich habe Suna gespielt...

Mory: Das hellblaue ist ein Zitat. Kopieren den zu zitierenden Text in deinen Kommentar und setze ein ">" davor.
ScreenshotsDie Clonks
weihen das Logo
02.05.2007 10:23 von Smith:
=) Ja, das war es. Normale Runde, flache Landschaft, Silvesterpack und Multifunktionaler Clonk, der Materialien sprühen konnte usw.
Waren glaubich 2-4 Stunden. Ist schon lange her.
Screenshotsunbekannt01.05.2007 21:54 von Smith:
Clonkonaut: Du schließt von meinem Post auf meine Persönlichkeit...: Gewagt.

Tatsächlich kann ich mich an diese Teile erinnern. Ich habe sie glaube ich in Katalogen gesehen... entweder in "Manufactum" oder... wie hieß doch gleich der Zweite...

Jedenfalls bin ich _kein_ Poser.
ScreenshotsBergbau ist
schwer
01.05.2007 18:49 von Smith:
Kann man leicht sagen, wenn man dafür ausgelacht wird :-P
Screenshotsunbekannt01.05.2007 18:47 von Smith:
Ist das schwierig die anzulegen? Solche kaufich mir auch =)

Woher bekommt man die und vorallem wie heißen die...?1
DownloadClonk Rage
(Beta 1)
21.04.2007 12:30 von Smith:
> matthes ich verfluched dich!!


Damit wär ich vorsichtig =)
DownloadClonk Rage
(Beta 1)
21.04.2007 10:27 von Smith:
Dann gehört Clonk Endeavour jetzt zu den Classics? *zwinker*
ideas.phpPlaneten12.03.2007 20:59 von Smith:
Für den Einzelspieler-Modus wären doch ScenarioSections geeignet...
NewseintragExploitangriff12.03.2007 20:58 von Smith:
Schon gut, ich glaub' ja, dass es der Geisterbär war.
Teert und federt ihn!1
NewseintragExploitangriff12.03.2007 15:17 von Smith:
Per Kommentar mit dem unregistrierten Namen "GhostBear"? Tolle Beweisführung.

Aber by the way: Ich wollte sowieso mal bißchen durch dir Welt trampen. Wer trifft sich mit mir in Russland? =)
NewseintragExploitangriff12.03.2007 15:13 von Smith:
Mm... mir stellt sich momentan die Frage, wie man sicher sein kann, dass es tatsächlich GhostBear war, der sich Daten beschafft hat. Zwar hat er seinen Nickname benutzt, aber ist es wirklich sicher? Das wüsste ich gern.

Ansonsten ist es selbstverständliche 'ne Sauerei.
Aber mir scheint, Ogre hat eine ambivalente Meinung über seinen russischen Freund. Ich bin ja kein Ausländerfeind, aber vielleicht auch Ogre mal überprüfen?
Screenshotsunbekannt03.03.2007 16:40 von Smith:
That's exact what I thought.
Screenshotss_2018.02.2007 11:20 von Smith:
Hör'n die Haare hinten auf oder hast du einen Zopf?
ScreenshotsLavaphaenomen17.02.2007 14:46 von Smith:
Ich würde auf starken Wind tippen. Das Ende des Vulkans sehen wir ja anhand des Tunnelhintergrunds. Dort wurde Lava nach oben geschleudert und von Wind gegen die Erde geblasen. Dann hörte der Vulkan auf zu sprühen und die Lava läuft jetzt eben runter.
ScreenshotsTwonkys_Bruder16.02.2007 14:09 von Smith:
Haha, ihr seid fast alle jünger als ich. (Außer die Clonk-Entwickler...)

Achja und der schönste Clonker bin mit Abstand ich. love
ScreenshotsDarknessDragon15.02.2007 15:54 von Smith:
> ...im Haar

Vielleicht Plüschtiere...
Screenshotsunbekannt15.02.2007 15:52 von Smith:
> Grammatikfehler sind ja noch nicht einmal soo schlimm

Screenshotsunbekannt14.02.2007 14:04 von Smith:
@Cronos242:
Siehst; nähmlich; irgendein; ist.
Großschreibung am Satzanfang!
Drei Zeichensetzungsfehler.
Das betrifft Alle. (Edit: Viele/die Meisten) Achtet doch wenigstens ein bißchen mehr auf eure Rechtschreibung und Grammatik. Grammatikfehler sind ja noch nicht einmal soo schlimm, aber Rechtschreibung kann man einigermaßen beherrschen, wenn man sich konzentriert.

@Bild: (Hallo.) Wie jung bist du? Was wiegen deine Lieblingsketten? Du bist der Zweite, der mich an jemanden erinnert. Wohnst du zufällig in meinem Ort?!

> Die die ich auf dem PC habe könnten jüngere CC User versauen ^^

Was für Bilder hast du bitte auf deinem PC?! OO
ScreenshotsNachtfalter11.02.2007 13:46 von Smith:
Ey, du siehst aus, wie ein Kumpel von mir. Bist du's, Edmund?!
ScreenshotsBurgbau-Wettbew
erb
10.02.2007 3:28 von Smith:
Ungewöhnliche Zeit, ich weiß, aber... schön, die anderen Beiträge mal zu sehen. Finde sie alle toll und es ist mir sehr schwer gefallen, eine Auswahl zu treffen.
Screenshotsunbekannt09.02.2007 15:39 von Smith:
Jo, hab mir mal rausgenommen, das zu übernehmen, weil ich's ebenfalls nicht in Ordnung finde. Finde es toll, dass hier jemand sich selbst hochlädt und werde das bei Gelegenheit auch noch machen.
Eine Clonker-Gallerie ist eine geniale Idee!
UmfrageWer ist euer
Lieblingsadmin?
08.02.2007 17:24 von Smith:
"Und das sind die Admins in alphabetischer Reihenfolge:
A: Lehnt Screenshots ab!
B: Kreidet Rechtschreibfehler an!
C: Kickt und bannt User!

Wer ist euer Lieblingsadmin?!"

boogie
UmfrageWer ist euer
Lieblingsadmin?
08.02.2007 15:21 von Smith:
> erhaltet

> der Einer behalte ich geheim

:-(

Gibt es die Ergebnisse irgendwann öffentlich? Steht das schon irgendwo?
ScreenshotsLavasäulen -
geschafft
29.01.2007 17:13 von Smith:
Ein Wandteppich ist in der Produktion sehr günstig, im Verkauf sehr teuer.
Szenariengestal
tungs-Contest
27.01.2007 10:22 von Smith:
Schade, dass "Hol-den-Stein-und-verkauf-ihn"-Szenarien nicht online gestellt werden =( Hab' nämlich 'ne lustige Idee:
Ein Clonk möchte einen Keks essen, hat aber nicht genügend Geld. Es fehlt ihm genau ein Clunker auf seinem Konto. Nun sucht er überall und gerät an einen alten verwirrten Mann, der ihm erzählt, irgendwo hinter der Stadt gäbe es eine Höhle und da läge ein Schatz drin. Der Clonk geht hin, besteht ein langes Abenteuer und bla und am Ende findet er keinen Schatz, sondern halt einen Zettel in der Schatzkammer oder so, wo draufsteht "Ich war da: Sven2007" oder sowas. Jedenfalls liegt drunter halt ein Stein und er nimmt ihn mit und verkauft ihn und kauft 'nen Keks. Ziel des Spiels wäre es also, einen Keks zu kaufen oder herzustellen (evtl. alternative Lösungsweise) und ihn hernach zu verspeisen.
Ich find die Idee toll, aber da Hol-den-Stein-und-verkauf-ihn-Szenarien nicht online gestellt werden und ich sowieso leider keine Zeit, bzw. keinen Elan und nicht die nötigen Fähigkeiten dazu habe, lass' ich es wohl.
Screenshot-Cont
est: Ritterburg
(Regelupdate +
Terminupdate)
19.01.2007 10:55 von Smith:
Bloodriven:
> Weiß nicht ob das schon gefragt wurde [...]


Weiß nicht, ob du lesen kannst, aber steht in den Regeln. ;-)
ideas.phpEisbrücke12.01.2007 15:53 von Smith:
Sofern die Eisbrücke dann auch wirklich aus dem Material Eis besteht, klar! Hatt ich vor Ewigkeiten mal auf'm Rechner...
DownloadWeiblicher
Clonk
11.01.2007 21:49 von Smith:
Ich finde nicht, dass man Clonks eindeutig das männliche Geschlecht zuweisen kann. Wir bezeichnen sie in unserer Sprache zwar als männlich, weil sie einen männlichen Artikel benötigen, aber wer weiß, welchen Artikel sie in der geheimen und unerforschten Sprache der Clonks besitzen ob Clonks überhaupt zwischen männlich und weiblich unterscheiden. Vielleicht sind einfach Neutra, die sich autonom vermehren... siehe Inuks.

Also los, löscht es endlich.
ideas.phpEisbrücke11.01.2007 21:41 von Smith:
Diese Eisbrücken sollten jedoch bei mehr als zwei Clonks zusammenbrechen oder Clonks sollten darauf ausrutschen, bzw. hinfallen. (KneelUp usw.)
Oder vielleicht darf man keine Objekte darauf werfen, sondern nur ablegen. Wie man das scripttechnisch lösen soll ist mir allerdings ein Rätsel.

Fänd ich interessanter, bzw. nicht ganz so einfach.
Screenshot-Cont
est: Ritterburg
(Regelupdate +
Terminupdate)
09.01.2007 20:28 von Smith:
?!

Das weiß ich.
Screenshot-Cont
est: Ritterburg
(Regelupdate +
Terminupdate)
08.01.2007 21:45 von Smith:
Gut, hat sich erledigt. Nach 5 Stunden kann ich das Szenario endlich beenden -.-
...
Screenshot-Cont
est: Ritterburg
(Regelupdate +
Terminupdate)
08.01.2007 20:04 von Smith:
Das hilft mir nur leider wenig, weil ich fast fertig bin, mit bauen. Ich baue so nebenher und warte währenddessen auf Antwort. Kann mir nicht irgendjemand sagen, ob es mit der Aufnahme funktioniert? Denn verboten scheint es nicht zu sein!
ideas.phpGeteilt08.01.2007 19:52 von Smith:
Ist sehr leicht umzusetzen, auch als Regel, die man bei Spielbeginn verändern kann. Werd ich eventuell mal machen.

Aber Frage: Kann man bei den Burgbauszenarien während dem Spiel einen Spieler einsetzen? Wird das zuverlässig mit aufgenommen? Weil ich bräuchte ein paar andersfarbige Clonks für eine Burgszene. Bräuchte dringenst Antwort.
Screenshot-Cont
est: Ritterburg
(Regelupdate +
Terminupdate)
08.01.2007 19:34 von Smith:
Kann man während einer Aufnahme Spieler beitreten lassen? Funktioniert das zuverlässig? Ich spiele zwar allein, bräuchte aber andersfarbige Clonks für eine Burgszene (=
ScreenshotsDer Herrscher
der Clonks
05.01.2007 11:07 von Smith:
Na ja... ich finds nicht sonderlich spannend. Wenn ich dabei einmal ganz uneigennützig an "Das Fest der Clonks" erinnern darf, das ich damals mit nem Kumpel zusammen erstellt und ausgerichtet habe, hier dürfte der Screenshot irgendwo noch sein... also ich lobe mich ungern selbst, aber das war wesentlich spektakulärer bzw. vielleicht aufwändiger als das hier.

Find' dieses hier eben nicht so prickelnd, Sorry.
DownloadWasserkraftwerk18.12.2006 15:26 von Smith:
Der Original-Hintergrund war Burgwand. Allerdings habe ich das Gebäude schon selbst zusammengebaut, bzw. teilweise gemalt. Aber du kannst die Burgwand einfach dahintersetzen. Kanns dir aber auch nochmal schicken.
DownloadWasserkraftwerk
unfertig
08.12.2006 16:57 von Smith:
Es wird hier bald eine hoffentlich bugarme Version zum Download geben, keine Angst. Ist allerdings nicht von mir.
ScreenshotsWasserkraftwerk29.11.2006 14:51 von Smith:
Habe eine unfertige Version des Wasserkraftwerks zur Überprüfung freigegeben. Warte nun schon mehrere Tage drauf. Evtl. lade ich es zusätzlich aufs CCAN. Werde es allerdings kaum fertig programmieren.
DownloadBurgen Bauen
und zerstören
v1.4
10.09.2006 12:21 von Smith:
> Nach der Bauphase, kann man aus dem einfachen Grund nicht mehr bauen, weil es viel zu schnell gehen würde, kaputtes einfach wieder aufzubauen und so die Runde ewig dauern würde


Nicht ganz korrekt, Boni.

Korrekte Version:

Nach der Bauphase <kein Komma> kann man aus dem einfachen Grund nichtmehr bauen, weil es viel zu schnell gehen würde, Kaputtes einfach wieder aufzubauen und die Runde so ewig dauern würde.

"Kaputtes" repräsentiert hier "kaputte Dinge". Da das Substantiv "Dinge" hier fehlt, wird das Adjektiv substantiviert und daher groß geschrieben, auch wenns plöt aussieht.
Erklären
bitte!
08.09.2006 17:50 von Smith:
Ein Gebäude im Hintergrund in dem man herumläuft, das ist nichts anderes, als ein Objekt mit Kategorie eins und verschiedenen SolidMasks, die man Per Script und per DefCore festlegen kann.
Modifizieren
Szenarien/Aus
alt wird neu
06.09.2006 2:41 von Smith:
Hey! Das ist echt mal ne nette Idee. Mal überlegen, ob ich irgendwas zum Restaurieren hab...
NewseintragE-Mail Probleme30.08.2006 21:59 von Smith:
Das Projekt, der Partner, die Projektbörse.
Sucht euch eins aus.
Ich erstelle
euch Objekte
ganz billig
29.08.2006 16:51 von Smith:
Klar, wenns mir gefällt?
Was soll ich sonst mit meinen Clunkern?

(Bitte nicht melden und "mir geben!!!" schreiben.)
Ich erstelle
euch Objekte
ganz billig
29.08.2006 12:23 von Smith:
Yeah. Setz die Idee von Tyron um und du erhältst schonmal von mir 100 Clunker.

Achja... was ich noch gern mal allgemein anmerken würde:
Bitte lasst doch dieses alberne "schreibt mich im ICQ an". Das ist ja wie diese Internetmafia, die einfach Adressen (in eurem Fall Nummern) sammeln will. Ich finde es irgendwie plöt, auf dem CC ein Inserat einzustellen und im ICQ auf Rückmeldungen zu warten...
Ich erstelle
euch Objekte
ganz billig
28.08.2006 23:56 von Smith:
M.. ja, ich wäre auch für eine Kostprobe deines Könnens.
Wenn ich mich recht erinnere, sind die aufgeführten Projekte nicht unbedingt fertiggestellt, bzw. große Erfolge. Wir wärs, wenn wir irgendein Objekt wählen und du es erstellst. Ich stelle 100 meiner Clunker zur Verfügung, um dich für ein Testobjekt zu entlohnen. Vielleicht eine umgesetzte (sinnlose) Idee?

Hat einer eine Idee?
InterviewDie 6. Pforte19.08.2006 13:06 von Smith:
> und als erster für ein Action-Adventure der Größenordnung <groß> angewendet hat.


Erst lesen, dann besserwissen.
InterviewDie 6. Pforte19.08.2006 10:24 von Smith:
Also zum Inhalt:
Ich finde blöd, dass es gewisse Systemvorraussetzungen geben wird. Mein Rechner beispielsweise ist nicht besonders schnell, schafft aber Clonk-Level von normaler und auch <etwas> größerer Größe (1ß). Das ganze Spiel auf einer Karte jedoch... das wird er nicht schaffen.

Vorschläge zur Lösung:
a) Du könntest die gesamte Landschaft, also Vegetation, Städte, Dörfer, was weiß ich alles, komplett erst dann generieren, wenn es gebraucht wird. Nachteil: All das muss in Variablen gespeichert werden, wie auch die Häuser und deren Einrichtung.

b) ScenarioSections. Ich persönlich hatte zwar noch nie Probleme damit, aber es gibt sie offenbar. Aber wer sagt denn, dass das nicht behebbar ist? Die Entwicklung schreitet doch stetig voran (oder?) und vielleicht gehst du sogar selbst in die Geschichte ein, als derjenige, der die ScenarioSections-Geschichte stabilisiert und als erster für ein Action-Adventure der Größenordnung <groß> angewendet hat.

Fakt bleibt, dass ich es nicht schön finde, dass das Ganze auf einer Karte stattfinden soll...
Ich weiß ja selbst, dass es blöd ist, aber...

c) Mehrere Einzelszenarien für mehrere Kapitel. Ich weiß jetzt nicht genau, wie deine Story aussehen soll, aber es wird sicherlich gewisse Abtrennungen zwischen einzelnen Teilen der Geschichte geben. Und dann kann man doch auch mit einzelnen Szenarien unterteilen. Die gute alte nicht-spielbar-Barriere auf Clonkerart mit rein und halt eins nach dem anderen spielbar werden lassen. Schöne Icons und Titelbilder dazu und der Rundenordner "die 6. Pforte" sieht gewaltig nach was aus... Dass es eventuell eine Rückkehr zu gewissen Orten aus vorhergehenden Teilen der Geschichte geben kann, das ist mir auch klar. Aber das kann man ja auch durch eine Überlendung, eventuell dann auch durch kleinere Scenario-Sections lösen...

Nunja... ich träume eben schlecht, weil ich das von den Systemanforderungen gelesen hab'. Entwickle mal weiter, ich freu mich auch, wenn du das mit der Rechnerleistung nicht lösen willst/kannst/...! Viel Erfolg noch dabei.
ScreenshotsDas Metall16.08.2006 19:54 von Smith:
> Wo sind den die Hinweise?Es sind schon mehrere Tage vergangen.


Schwer von Begriff, was?
Mit "Tag" ist das englische Wort "Tag" gemeint, was soviel wie "Plakette" oder "Kennzeichnung" bedeuted. Die "tags" dieses Screenshots sind oben unter "Autor", "Zeit" und "Dateigröße" zu sehen.
Grafik
zeichnung ab 2
Clunker NEU
16.08.2006 10:02 von Smith:
@Levi
Er meint, sie sollen nicht komplett kopiert, sondern z.B. grau gemacht werden und dann ist in Stein meiseln auch lange nicht so einfach. Die Köpfe könnten also Risse und Furchen haben, der Stein kann nur grob behauen sein usw.! Btw. könnten es ebenso Köpfe des normalen Monsters sein...

Gecko:
Ähm... hörmal. Die Grafik des Brunnens überzeugt einfach nicht so dermaßen. Wer verwendet eine solche Grafik und freut sich noch daran!? Ich finde, du kannst keine Komplimente erwarten, wenn deine Grafiken nunmal nicht dem Standart entsprechen.

Zur "Haus-Grafik": Hast du eine eigene Tür-Grafik gemacht? Hast du eine von der Holz- oder Steinhütte übernommen? Hat dein Haus eine Alpha-Maske? Ich finde auch das Haus nicht wirklich toll, sorry.

Streng dich ein bißchen mehr an und produzier was Gescheites, dann sagt keiner was.

Übrigens, bevor du wieder einen ironischen Kommentar schreibst, ich hab nur dein Inserat meiner Meinung nach richtig ausgelegt:
> Danke an alle Beschwerden und Fragen. ;)



P.S.: Ich weiß nicht, ob dieser Widerspruch bereits geklärt wurde, aber du schreibst in deinem Inserat, dass jemand, der nicht zufrieden ist (und ich denke doch mit der von dir erstellten Grafik), nur einen Clunker bezahlen müsse. Darunter steht allerdings, wer nur einen Clunker zahlt, bekommt die Grafik gar nicht!? Wie soll das funktionieren? Wie findest du heraus, ob derjenige zufrieden ist, wenn er die Grafik gar niemals nicht bekommt?!? eek
ideas.phpFlüsse &
Wellen
12.08.2006 3:00 von Smith:
Engine-Intern, aber meine persönliche Lieblingsidee.
[+]
ideas.phpWasser in
Burgen
12.08.2006 2:59 von Smith:
> Klingt gut. Mach mal.

Darüber amüsiere ich mich jedesmal neu.

Tja... hab auch schonmal verzweifelt versucht, das Wasser und Anderes irgendwie durch Script sichtbar zu machen (Wasser-Schimmer?), aber hab dann aufgegeben. Ist auch schon bißchen her. Momentan spiel und programmier ich nicht soviel Clonk, obgleich ich doch das Wasserkraftwerk eigentlich gern rausgeben würde. Ist aber noch nich(t) fertig...

[+]
ScreenshotsDas Metall11.08.2006 17:28 von Smith:
Gibt's da FlySand oder FlyAshes?
Dann könnte da ein Berg Asche gewesen sein, der vom Turm aus diagonal nach rechts unten weggegraben wurde, während oben einer draufstand und Metall gebaut hat. Die Asche, bzw. der Sand sinkt langsam ab, der Metallbauende mit ihm, die Metallbrücke wird größer als normal. Dann gäbe es auch einen Grund dafür, dass der Typ obendrauf Metall bauen wollte und eventuell liese sich auch die kleine Grube unter der Metallbrücke erklären, die Zustande kam, als der Grabende über die große Metallbrücke staunte und dann versehentlich unten in den Boden grub, wo eigentlich gar kein Sand und keine Asche mehr war. Das Einzige, was gegen diese Theorie spricht, ist wohl der Hintergrund. Wenn Asche oder Sand von vornherein in der Landschaft sind, dann hinterlassen sie meist Tunnel, wenn sie weggegraben werden. Hier finden wir nur den normalen Himmel.

Und nochwas... der Baum, der sich am Abhang angesäht hat. Er könnte sich theoretisch auch erst nach dem Weggraben der Asche angesäht haben, aber dann wäre zwischen Ereignis und Screenshot recht viel Zeit vergangen. Oder natürlich, es war der große ZUFALL, der den Baum sehr kurz nach dem Weggraben dort hingepflanzt hat.

Der Randomfaktor am Abhang könnte davon kommen, dass die Spieler jegliche Spuren von Asche und Sand entfernen und damit den Rätselspaß vervielfachen wollten ;-)

Mal schaun, ob ich richtig liege... :)
ideas.phpNeustart11.08.2006 11:55 von Smith:
Geniale Idee.
NewseintragInserat-Wettbew
erbe
11.08.2006 11:54 von Smith:
> War ein Wettbewerb schlecht?

Wie, "einer"?!

Ich fand den Weitsprungszenariowettbewerb noch am einfallsreichsten. Alle anderen waren schlichtweg fixe Ideen, die es einzudämmen gilt. Oder zumindest deren Umsetzung.
NewseintragInserat-Wettbew
erbe
11.08.2006 1:29 von Smith:
Daumen nach oben! Danke! :o)
ScreenshotsGeschafft!03.08.2006 20:13 von Smith:
Jap, hab' ich kurz danach gesehen... Danke.
ScreenshotsGeschafft!03.08.2006 19:11 von Smith:
Dumme Frage: Wo gibts denn "Lavasäulen"?
ScreenshotsHafen31.07.2006 18:13 von Smith:
Sagt mal... seid ihr alle sprachbehindert?!

> Screnshot

> Klasse gemacht hast du das getan.

> Ich find Klonck Cool

> gehschütztturm

...

Das kann doch nicht sein! Mit einem solchen Niveau macht das CC keinen Spaß mehr, echt...
ScreenshotsHafen29.07.2006 10:13 von Smith:
Auf dem Bild hat die Titanic abgesehen davon zuviel Tiefgang.

Zum Zusammenstoß: Es ist schon so. Die Titanic hatte einen Eisbrecherbug und hätte dieser Eisbrecherbug den Eisberg frontal gerammt, wäre nur dieser Bug in Mitleidenschaft gezogen worden. So wie es tatsächlich geschehen ist, schrammte sie eben mit dem gesammten Rumpf am Eisberg entlang und lange Risse über mehrere Abteile sorgten dafür, dass diese sich sehr schnell mit Wasser füllten.

Allerdings kann man auch nicht mit 100%iger Sicherheit sagen, ob sie nicht doch gesunken wäre, hätte sie den Eisberg frontal gerammt. Was von einem Eisberg aus dem Wasser ragt ist nur ein Sechstel des gesamten Eisberges. Der Rest, also fünf Sechstel befindet sich unter Wasser.

By the way... wurde eigentlich schon geklärt, wie diese blaue Flagge oben in der Mitte (neben der Hütte und der gelben Flagge) dahinkommt? Oder hab ich clonktechnisch was verpasst?

Und nochetwas: Normalerweise dürfte man von dem Schiff nur den Bug bis zum Anfang der Aufbauten sehen, um die Größe des Schiffs zu verdeutlichen.
ScreenshotsHafen29.07.2006 0:32 von Smith:
13. April 1912 ?

RMS: Royal Mail Ship

Die Titanic sank mit einer Gesamt-Besatung von 1503 Passagieren. 705 Überlebende. Das Wasser war ca. 2°C warm, die Titanic sank binnen drei (fünf?) Stunden Heck über Bug, indem sich Schott-Abteil um Schott-Abteil mit Wasser füllte. Nachdem das fünfte Schott-Abteil sich gefüllt hatte (von vorne), hob sich das Heck aus dem Wasser und der Bug tauchte unter... Der Bug wurde zu schwer und brach ab, ungefähr, als das Heck senkrecht im Wassertrieb. Der Bug driftete davon und landete in ca. 3750 m Tiefe auf dem Meeresgrund. Das Heck sank einige Minuten später und stieß  ca. 500 Meter vom Bug entfernt auf, wobei es ziemlich zerstört wurde. Das ist mittlerweile ungefähr 94 Jahre her...

=/)

Ich liebe Titanic. Ich hab Referate drüber gehalten, hab Bücher von ihr, Filme, Dokus... naja.
Hotel Machen26.07.2006 10:26 von Smith:
Vorallem solltest du deinen Satzbau und deine Grammatik mal bißchen aufpolieren. Wenn man deinen Text nicht richtig versteht und man sich schon damit herumplagen muss, dann sprechen evtl. (noch) weniger darauf an.
NewseintragWeniger Clunker
für Kommentare
D:
13.07.2006 12:01 von Smith:
> @Smith Gib den Letzten 100, damit die 10 Votes pro Tag kriegen!


Nein, weil ich ja immer nach einem Kommentar immer nur ein bis drei Clunker an den Letzten überwiesen habe. Damit ist dieser dann ziemlich weit nach oben gerutscht und ein Anderer stand an Letzter Stelle.
NewseintragWeniger Clunker
für Kommentare
D:
12.07.2006 20:58 von Smith:
Ein letzter Kommentar meinerseits zu diesem Thema:

crazy-clonk:
> > Wenn Dummheit weh täte [...]

> sinnlos


Für einen Satz wie diesen habe ich jedoch keinen Clunker bekommen. Und wenn ich sinnlose Kommentare schreibe und Clunker dafür bekomme, überweise ich diese an den jeweils Letzten in der Benutzerliste. Ich weiß nicht, wo dein Problem ist. Arbeite dich doch einfach mit sinnvollem Zeug hoch und lass diese wahrlich (zugegeben) sinnlose Diskussion sein.

Für mich: [Closed!]
NewseintragWeniger Clunker
für Kommentare
D:
12.07.2006 15:07 von Smith:
> Genau, und nur wegen Leuten wie dir wurde das abgeschaft :P


Und man möchte fast sagen: Gott sei Dank!

crazy-clonk:
Wie wärs mit etwas Sinnvollem? Schöne Screenshots, nette Objekte/Szenarien, intelligente Inserate? Sinnlose Kommentare sind hier nämlich unerwünscht.
ideas.phpErde fällt
runter
09.07.2006 23:14 von Smith:
Link: Du solltest vorallem einsehen, dass Ideen, die etwas mit der Realistik von Materialien zu tun haben, meist engine-intern - und daher scripttechnisch nicht zu bewältigen sind. Also merk dir das ein für alle mal und zeig, dass du dich nach deiner Bannung auch ordentlich verhalten kannst. [Insbesondere Recht-, Groß- und Kleinschreibung! (-> Ich gebe nicht auf!)].
NewseintragWeniger Clunker
für Kommentare
D:
09.07.2006 11:18 von Smith:
Tyron: Ja richtig, ups. Hatte ich verwechselt, nicht richtig gelesen und nicht mehr im Gedächtnis gehabt.

Speed: Hatte nicht nur dich gemeint, sondern so allgemein...
NewseintragWeniger Clunker
für Kommentare
D:
09.07.2006 0:43 von Smith:
> endlich eine blockade für spams :D


Eher "aus den Segeln genommener Wind"!

Wie ist das eigentlich... der Clunker-Betrag richtet sich doch nach aktuellem Clunker-Kontostand... oder nach der Benutzerliste? Also wenn man ganz oben in der Liste ist, jedoch eigentlich nur wenige Clunker besitzt, bekommt man dann viele oder wenige Clunker?

Btw.: Die Rechtschreibung hat sich auch durch diese Einschränkung kaum verbessert.. :( cry

> Was?! es gibt etwas wofür du nich befähigt bist? Du zerstörst mein komplettes Weltbild...


Das finde ich persönlich schon recht anmaßend, Kobra, ja schon beleidigend...
150 Clunker
für ein
Objekt!
07.07.2006 12:52 von Smith:
Oh Ups, sorry. Nein. Dachte, du meintest mich.
DownloadSäuresiedlung05.07.2006 23:54 von Smith:
ICh würde auch das Spielziel noch etwas verändern. Gemischtere Gebäudetypen und so. Aber ansonsten siehts echt interessant aus. Wie wärs, wenn du statt weißem Nebel noch leicht grünlichen Nebel einfügen würdest. Die Screenshots gefallen mir jedenfalls irgendwie. Noch kein Vote, weil ich momentan eh nicht dazu komme, es zu spielen... überhaupt wenig Clonk zur Zeit (Leistungskursklausuren :(\ )
UmfrageClunker für
Kommentare
04.07.2006 9:08 von Smith:
Spongebob schauen ist niveaulos und verdummend.
ReviewFirst Aid Pack03.07.2006 19:40 von Smith:
Bitte schreib "skuril" mit einfachem l.
Überleg dir mal, wie du "Halle" ausprichst und analog dazu dann "skurille"!

Ansonsten find ich das grafisch irgendwie absolut genial und auch das Review ist schön...
Clonkerdesktop
Wettbewerb!
(Update 1)
03.07.2006 17:47 von Smith:
Wenn ich nicht soviel zu tun hätte, zur Zeit :(
Theater, Chor, Schule, Privatleben, Fechten, Sport, Weggehen, Klavier... :// Das alles unter einen Hut zu bringen... da bleibt wenig Zeit für Clonk :( Hab nichtmal meinen Wettbewerbsbeitrag fertiggebracht, geschweigedenn bin ich dazu gekommen, bei diesem Wettbewerb hier mitzumachen. Bin normalerweise recht kreativ und hätte auch gute Ideen gehabt... cry
ScreenshotsKönigsmord02.07.2006 22:34 von Smith:
stevi: Bitte auch Groß- und Kleinschreibung!

Speed: Ich überweise jetzt sogleich 3 Clunker an den Letzten in der Benutzerliste. (willi987654321)
ScreenshotsKönigsmord02.07.2006 16:37 von Smith:
Speed, benutze bitte auch du Groß-/Kleinschreibung. Überall werden Substantive groß geschrieben, am Satzanfang jegliche Worte.
ScreenshotsWolkenkampf02.07.2006 11:53 von Smith:
Da hat er schon recht, Nissi.
Auch du wirst dir jetzt mal Groß- und Kleinschreibung angewöhnen.
Dankeschön!
Clonkerdesktop
Wettbewerb!
(Update 1)
02.07.2006 11:19 von Smith:
Nun, ich nehme an, es hat niemand teilgenommen...
Traurig, aber wahr. =(
ideas.phpzug28.06.2006 21:56 von Smith:
1. Groß- und Kleinschreibung beachten! (Substantive, Namen, Satzanfang)
2. Rechtschreibung beachten! (doppelte Konsonanten, s/ss/ß, ...)
3. Stevi: Absolut überflüssiger Beitrag. In kleinen Szenarien, in denen "die Strecke nur eine kurze Distanz hat" wird man wohl auch keinen ellenlangen Zug bauen, oder?!ßß

Btw.: Man muss immer von A nach B.
150 Clunker
für ein
Objekt!
28.06.2006 21:48 von Smith:
Das tut mir sehr leid, Konsti, aber ich habe bereits einen Vogel nach meinem Geschmack und ich hatte vergessen, das Inserat auf abgeschlossen zu stellen. Daher: Sorry, aber ich benötige keinen Vogel mehr. Da das nicht sehr viel Arbeit war, werd ich auch drauf verzichten, dir ein kleines trotzdem-Danke zu zahlen, denn SetColorDw hätte ich selbst auch noch hinbekommen. Für mich war es schwer, einen schönen schwarzen Vogel mit gelbem Schnabel zu erstellen und darin lag auch ein Teil der Arbeit. Btw. hätte mir der Vogel ohne Features sowieso nicht viel gebracht.

Also: Sorry nochmal und Danke, aber dieses Inserat ist abgeschlossen.
ideas.phpMonsterclonks28.06.2006 19:35 von Smith:
> und für dieses "Monsterkommentar" schon wieder 2Clunker!


Und wieder ein sinnloser Satz mehr. :(
Lass sowas lieber, sonst gibst du irgendwann mehr als fünf Clunker ab... das ist keine Drohung. Nur eine Warnung.
UmfrageClunker für
Kommentare
28.06.2006 19:32 von Smith:
Genial :)
Um-Setz-Ung!1elf
UmfrageClunker für
Kommentare
27.06.2006 20:08 von Smith:
> Das CC ist keine Demokratie :P


Tyron, der große Diktator... disbelief (Scherz)

> Notclunkergeilen


== Clunkernotgeilen
UmfrageClunker für
Kommentare
27.06.2006 16:59 von Smith:
Mir fällt gerade auf, eure Umfrage ist sehr geschickt gestellt giggle
"Nein, man sollte weiterhin Clunker bekommen" beinhaltet nicht, wieviele Clunker man bekommen wird :)
Man kann trotz positivem Ergebnis also gravierende Veränderungen vornehmen.
ScreenshotsKraftfeldberg27.06.2006 16:47 von Smith:
Ist jetzt geändert. Kein Grund zum diskutieren.

Screenshot: Sieht ganz lustig aus. Aber ihr habt die Vulkane ja wohl selbst eingestellt und ehrlich gesagt glaube ich, dass das nicht nur zufällig so entstanden ist.

Beispielsweise frage ich mich, wie der Clonk links unten gestorben ist. Er ist weder in Lava noch in Asche eingeschlossen! Ist er in Erde erstickt? Wie kam er da rein?

Aja... ähm, wo kommen die Flammen her? Ewige Flammen?

Und ein letztes: Seit wann beginnen Vulkane mitten in der Landschaft!? Soweit ich weiß, beginnen die immer unten! Habt ihr sie gezaubert? Dann habt ihr aber nicht geübt, sondern euch bekriegt!
UmfrageClunker für
Kommentare
26.06.2006 21:24 von Smith:
Wenn es nicht zuviel Arbeit wäre, würde ich vorschlagen, dass Kommentare von Admins mit Clunkern belohnt werden können, sofern sie hilfreich, (und weitgehend richtig geschrieben!1elf) bzw. konstruktiv sind. Vielleicht kann man ja irgendetwas Ähnliches einbauen?

[Edit:]
Ok, eingesehen :)
ScreenshotsNummero 126.06.2006 20:40 von Smith:
Nun... momentan muss ich sagen, bereitet es mir noch ein paar Probleme. Ich brauche immernoch ein geeignetes (und intelligentes) Konzept, wieviel Energie das Kraftwerk produzieren soll und was mit "verarbeitetem" Wasser geschieht. Habe bisher leider keine Ahnung. Außerdem liegt im Moment alles aus Eis, weil ich vorhabe, am Westernszenariogestaltungswettbewerb (!) teilzunehmen.
UmfrageClunker für
Kommentare
26.06.2006 20:37 von Smith:
Ich bin dagegen! Wer sich hier ernsthaft und konstruktiv beteiligen möchte, der tut das, weil es Freude macht und hilft. Und nicht wegen den Clunkern!
ideas.phpKi-Gemetzel25.06.2006 22:06 von Smith:
Ritter-KI-Melee verbessern!
Eindeutig. [+]
Westernszenario
-Gestalltungswe
ttbewerb
24.06.2006 0:26 von Smith:
Freut mich, Danke :)
Ja... die Clunker-Flaute nach dem Clonk-Shirt hatte ich auch. Das vergeht wieder.
unbekannt24.06.2006 0:24 von Smith:
Wenn Dummheit weh täte...
ideas.phpGas24.06.2006 0:22 von Smith:
> rassistisch

?! Wodurch?
ideas.phpSport22.06.2006 22:06 von Smith:
> (s am schluss weil es nicht der Physical ist, logischer wäre die Physicals...)


Das finde ich nicht ganz richtig.
Das Wort "Physical" ist sowieso nicht ganz vollständig. "physical" aus dem Englischen bedeutet im Grunde nur ein Adjektiv, nämlich "physisch". Die eigentliche "physical ability" oder "physical characteristic" wäre der passendere Begriff, zu Deutsch nämlich "physische Eigenschaft", "körperliche Eigenschaft". Das "s" am Schluss ist also völlig überflüssig.

(
Wenn du schon Fehler Anderer verbesserst:
- "Schluss" ist ein Hauptwort/Namenwort/Substantiv/Nomen und wird daher groß geschrieben.
- "Geb nicht so an [...]" ist hier ein Imperativ und der Imperativ des Wortes "geben" im Deutschen lautet "gib".
)

Meinen Beitrag zur Idee selbst habe ich unten ja schon niedergeschrieben, was diesen Kommentar wohl zur reinen Kritelei werden lässt und mich veranlasst, widerum 2 Clunker an den letzten in der Benutzerliste zu überweisen :)
150 Clunker
für ein
Objekt!
22.06.2006 21:59 von Smith:
Das finde ich auch, ja. Meinen Standartsmily (ich weiß einfach nicht, wie man Smeili schreibt...) "=)" kann ich einfach nicht lassen. Und manchmal... das kommt ganz darauf an, nach was mir der Sinn steht, mache ich eben auch ":)" oder ";-)". Was ich persönlich nicht so toll finde ist " ^^ ". Also das mache ich fast nie. Für ein Lachen benutze ich dann doch eher "laugh", weil mir ":D" nicht so gefällt.
ideas.phpHandschellen
und Käfig
22.06.2006 16:04 von Smith:
> nähmlich

Wer nämlich mit h schreibt...
ideas.phpSport22.06.2006 12:23 von Smith:
Ich denke beim Beherrschen von eventuellen Sportarten irgendwie an Tony Hawks 3 (oder so) an der PS2. Das habe ich irgendwann vor langer Zeit bei einem Kumpel gespielt und da musste man, wenn man auf einem Geländer gegrindet ist die Balance halten, indem man mit speziellen Tasten die Arme bewegte und damit das Gewicht auf beide Seiten verteilte und somit ausglich.
Beim Skifahren oder Schlittschuhlaufen in Clonk müsste man etwas Ähnliches bauen. Beispielsweise das Schwung holen beim Schlittschuh laufen müsste durch ein schnell abwechselndes Drücken der Tasten Links und Rechts möglich sein, eventuelle Sprünge und die spätere Landung ohne Sturz mit dem Drücken der Stop-Taste zur richtigen Zeit oder sowas...
Also dass diese Sportarten quasi nicht von der Physikal abhängen, sondern von einer gekonnten Steuerung.

Das Sport-Physical finde ich überflüssig.
ideas.phpGefängnis für
Sheriffhaus
22.06.2006 12:13 von Smith:
> wenn du clunker abziehn kannst, dann kannste ja auch beiträge löschen

Da hast du Recht. Aber ich kann kaum alle Kommentare löschen oder verändern, da sonst der Sinn verloren ginge. Ihr könntet also mit eurer tatsächlich absolut kindischen Diskussion aufhören. Ich glaube, ich bin nicht derjenige, der sich in dieser Situation kindisch verhält.

Abgesehen davon habe ich mich nicht aufgeregt, sondern lediglich darauf hingewiesen.

@Mentos-in-Cola-schmeissen:
Hab' ich kürzlich aus Langeweile "im Rahmen eines Chemieversuchs" in der Pause zwischen meinen vielen Freistunden gemacht. Die Fontäne durch das 0,5 mm große Loch im Deckel war an die zwei Meter hoch. Aber am Besten geht es mit Cola Light. Wir hatten Cola Original. Das Tolle war, dass irgendwelche fußballspielenden Kiddies durch die Fontäne gelaufen sind.
Danach haben wir auch versucht, Mentos zu essen und daraufhin Cola zu trinken, aber das hat komischerweise nicht funktioniert (evtl., da wir die bereits mit Mentos reagierte Cola benutzt haben). Ich weiß leider nicht, was dabei chemisch abläuft.
Kann das jemand für 2 Clunker mit Reaktionsgleichung darstellen?
150 Clunker
für ein
Objekt!
21.06.2006 22:15 von Smith:
Ja.. doch, schaut gut aus.
Ich werde dir die 200 Clunker wohl überweisen.
Vielen Dank :)
ideas.phpGefängnis für
Sheriffhaus
21.06.2006 22:13 von Smith:
Zwei Möglichkeiten:

1. Aufhören mit dem bescheuerten Gelaber
2. Clunkerabzug: Anfänglich wenig, dann mehr!

Sinnvolle Beiträge Leistende müssen sich nicht angesprochen fühlen.
ScreenshotsGoldregen21.06.2006 22:05 von Smith:
KKenny:
Du hast zwei, evtl. drei Fehler in einem Satz mit drei Worten gemacht.

"Das" war dein Satzanfang. Das Wort am Satzanfang schreiben wir groß.
Aus "das" -wird-> "Das" !

"Erde", das ist ein Hauptwort, Namenwort, Substantiv, Nomen.
Substantive schreibt man groß!
Aus "erde" -wird-> "Erde" !

Dein Satz bleibt ohne Satzzeichen am Ende! Du könntest nun noch einen Punkt - dann wäre dein Satz nur ein Aussagesatz - oder ein Ausrufezeichen - wodurch dein Satz zu einem Ausruf würde - oder sogar ein Fragezeichen einfügen - was deinen Satz zu einer Art rhetorischen Frage machen würde.

Es ist schon ein bißchen plöt (absichtlich falsch), wenn man den Fehler eines Anderen verbessern will und dabei selbst drei macht, auch wenn sie nicht von der gleichen Art sind. Bitte achte doch etwas auf Recht-, Groß- und Kleinschreibung und deine Grammatik.

Vielen Dank.

(Die Clunker für diesen Kommentar überweise ich an den letzten in der Benutzerliste.)
Westernszenario
-Gestalltungswe
ttbewerb
21.06.2006 21:37 von Smith:
Ähm.
1. Kobra:
cry Bitte bemüh dich um Groß- und Kleinschreibung. Ich habe lange Zeit versucht, alle Rechtschreibfehler in Kommentaren auszubesser, wodurch ich mit der Zeit geistig absolut aufgerieben worden bin. Es ist doch nicht so schwer, ab und zu einmal "Shift" zu drücken und wenn ich mir manche deiner Kommentare anschaue... bitte untergliedere deine Kommentare mit Doppelpunkten, Satzzeichen... Das ist echt nicht böse gemeint. Aber es juckt mich einfach in den Fingern, wenn ich einen Rechtschreibfehler sehe und dann verbessere ich ihn oftmals. Aber das ist doch nicht nötig.

Zum Westernszenario: Westernflair?
- Sonne
- Kakteen
- Westernstädte
- einzelne Pumpen, Windräder und Wassertürme in der Prärie
- Schlangen
- Sand
- Schädel
- Westerneisenbahn
- Das Lied vom Tod
- herumlungernde Cowboys und Indianer
- Indianer allgemein
- Feuerwasser
- Wildpferde, Büffel
- Klippen, Felsen, Canyons!?

Mehr fällt mir momentan nicht ein.
ScreenshotsLaOla Welle21.06.2006 21:22 von Smith:
laugh Genial, echt! =)
150 Clunker
für ein
Objekt!
20.06.2006 21:28 von Smith:
Ich werde den Vogel ausführlich Testen. Die Grafik ist toll und auch das Script sieht gut aus... im Szenario werd ichs erst morgen testen und sollte es funktionieren, dann hast du dir eine Belohnung mit jede Menge Bonus redlich verdient.

Was ich nicht dazugeschrieben habe:
Wer mir etwas Funktionierendes programmiert und ich etwas habe, oder kann, was der Programmierer des Funktionierenden haben möchte, dann kann ich statt Clunker auch gerne etwas anderes als Gegenleistung einbringen. Man muss mir nur Vorschläge machen.
150 Clunker
für ein
Objekt!
20.06.2006 16:50 von Smith:
Kein Wettbewerb. Inserat.
ScreenshotsMalen im EM20.06.2006 10:38 von Smith:
Und sogar die Köpfe der Clonks sind dunkelblau gefärbt.
Wettbewerb:
Weitsprung
20.06.2006 4:46 von Smith:
> Unkreativling


cry
Wettbewerb:
Weitsprung
19.06.2006 20:01 von Smith:
Entschuldigung, wenn das eine blöde Frage ist... aber wth ist ein Weitsprungszenario?
Wer springt das und womit?

> Hmm das fällt genau mit dem Abgabetermin vom Westernszenariowettbewerb zusammen :I


Vielleicht will er, dass alle bei seinem Weitsprung-Wettbewerb mitmachen, damit er beim Westernszenario-Gestaltungswettbewerb den ersten Platz holt :) *scherz*
ScreenshotsEcaso19.06.2006 19:58 von Smith:
Solarkollektoren in SpaceLaunch? Seit wann!?
ScreenshotsMalen im EM19.06.2006 19:55 von Smith:
Könnte mir vorstellen, dass das viel Arbeit war :-)
ScreenshotsLuftakrobatik10.06.2006 15:41 von Smith:
Tja, die Oma hat sich in der Tat aufgeregt, aber eher, weil sie nicht ins Haus durfte. So intelligent scheint sie nicht gewesen zu sein, weil sie offenbar nichts weiter Schlimmes geahnt hat. Tatsächlich hat sie dann im Laufe des Tages noch ein paar Mal angerufen und angekündigt, dass sie nochmal kommt, aber das tat sie nicht :)
Das mit den Clunkern war nur ein Scherz, ich möchte keine Clunker dafür haben :)
ScreenshotsLuftakrobatik09.06.2006 21:29 von Smith:
> Latein zahlt sich aus!

Das möchte ich meinen! Latein ist genial!

In diesem Sinne: Ich bin zurück!11 Nach einer Woche WG mit im Durchschnitt neun Leuten bei 'nem Kumpel von mir, dessen Eltern im Urlaub waren. Dummerweise spielte von denen keiner Clonk und so habe ich dann nur zwei überreden können, mit mir Arktis zu spielen, und das auch nur wegen den Seehunden =)
Nebenher haben wir gegrillt, WM-Eröffnungsspiel geschaut, Singstar gespielt, Musik gehört, Extreme-WuselDusel-Survival-Training erfunden und Kabel entwirrt.
Wusel-Dusel 2006, das war der Name unseres kleinen Festivals und es verlief bis heute morgen glatt, als die Oma meines Kumpels reinschneite und mein Kumpel ihr den Zutritt zum Haus schlichtweg verweigern musste. Daraufhin hat sie dann versucht, sich über den Wintergarten Zutritt zu verschaffen, hinter dessen Sonnenschutz sich zwölf summende Rechner, einige (Kilo?)meter Kabel und noch die letzten vier unausgeschlafenen Wusel-Dusel-Survivors verbargen. Nachdem sie das auch nicht geschafft hat, hat sie den Garten aufgeräumt und ist wieder gegangen :O) Wir dann auch, weil Wusel-Dusel offiziell beendet war.
Ich weiß, es interessiert die Wenigsten, aber ich fands lustig und wer es lustig findet, kann mir für's Schreiben ja ein paar Clunker überweisen laugh!

Screenshot:
Find ich genial :) Aber mach bitte hinter jeglichen Satzzeichen (":", ",", ".", "!", "?", ";", "-" ...) ein Leerzeichen, das fördert die Übersichtlichkeit. Aber nette Idee und auch schön, dass du geschrieben hast, wie's passiert ist.
NewseintragCC-Wettbewerb 3
Update
01.06.2006 21:21 von Smith:
> Also ich persönlich finde Lego nicht mehr so toll!

Also ich habe bis vor 3 Jahren mit 'nem Kindergartenfreund von mir noch Waffen aus Lego gebaut =) Wir sind einfach beide sehr tiefgründig und nachdenklich und haben ewig über Sachen diskutiert und dabei Lego gebaut =) (Wenn wir nicht Clonk gespielt haben...)
ideas.phpbessere
Bohrtürme
31.05.2006 19:56 von Smith:
Die Quersumme einer Zahl ergibt sich aus der Summe der einzelnen Ziffern der Zahl.

Beispiele:
Quersumme von
a) 2355 -> 15
b) 1000 -> 1
c) 2744 -> 15
ScreenshotsBoni31.05.2006 19:49 von Smith:
Ich finds genial, das Bild =)
NewseintragCC-Wettbewerb 3
Update
31.05.2006 18:41 von Smith:
Daumen hoch, Pluto. shifty

Kunststück! Ich hab' noch gar nicht angefangen, zu spielen ;)

@Denjenigen,der-was-über-die-Pizza-wissen-wollte...:
Ne Party-Pizza ist ein Blech, glaub ich...
NewseintragCC-Wettbewerb 3
Update
31.05.2006 18:20 von Smith:
1 Clunker ~ 0,015 EUR

-> 1 Party-Pizza für 15 EUR ~ 1000 Clunker!

Wenn ich euch 1000 Clunker gebe, ladet ihr mich dann in die Pizzaria ein?
ScreenshotsDraufgänger31.05.2006 16:40 von Smith:
In "Draufgänger" ist wimni der Umlaut ä, das ist richtig... eek
ScreenshotsEnde31.05.2006 12:33 von Smith:
Also sorry... ich finde deine Galerie nicht so toll. Was genau wolltest du eigentlich darstellen? Ich habe nicht sooviel davon verstanden.
ScreenshotsMagus mit
Elemente-Zauber
pack
30.05.2006 22:09 von Smith:
@crazy-clonk:
> jop  bin wieder der Zweite.


Wenn du das nächste Mal der Zweite bist, setzts was! pissed
DownloadCastle Defense
(mit
merkwürdigen
Phänomen)
30.05.2006 21:56 von Smith:
cry Knufflwipf hat mich nicht mehr liep :(

*Schleim*

Bei mir kommt auch der Fehler... aber ich habe mich wohl auch nicht lange genug damit befasst.

Twonky: Ich hatte damit gemeint, MarkFra soll Sieben Schlüssel spielen! Ich spiele es sowieso nicht, weil mein Rechner uralt und meine Geduld am Ende ist. Ich habe keine Lust einen vorwitzigen Pfeil mit 17 Frames zu verfolgen! :o) Mal sehen, vielleicht pack ichs nächste Woche nochmal an...
DownloadCastle Defense
(mit
merkwürdigen
Phänomen)
30.05.2006 16:11 von Smith:
laugh

Ja... muss echt nicht sein. Spiel lieber die sieben Schlüssel!
Tonk der Clonk
Quiz
30.05.2006 15:50 von Smith:
Das find ich auch bißchen plöt... unterlass das bitte.
Wenn du solche Wettbewerbe veranstaltest, dann musst du auch damit rechnen, dass du Clunker verlierst. Dir diese Clunker durch Kommentare zu erwirtschaften ist nicht im Sinne des Erfinders.
ScreenshotsNeuland30.05.2006 10:29 von Smith:
Das sieht idyllisch aus :)
Schön!
ScreenshotsClonk für
den
Taschenrechner
TI Voyage 200
29.05.2006 18:31 von Smith:
> Er hat sich vorbildlich [...]


So einfach kann man das nicht erklären.
Der Grund dafür ist auch letztlich egal, aber ich glaube, ich kann ganz gut einschätzen, was man schreiben sollte und was nicht.
ScreenshotsClonk für
den
Taschenrechner
TI Voyage 200
29.05.2006 18:09 von Smith:
Ich wars nicht. Wenn ich ändern könnte, würde ich überall die Rechtschreibfehler korrigieren und demjenigen die Anzahl der Rechtschreibfehler in Clunkern abziehen laugh . Nein. Aber Fehler korrigieren würde ich.
NewseintragEmoticon
sühstem :D
28.05.2006 18:29 von Smith:
DBZclonk:
Jetzt reichts endlich mal mit der Emoticon-Flut!
Bis zu 300
Clunker für
dynamische
Landkarte
28.05.2006 1:40 von Smith:
Nein, man muss 'es' coden.
In Mape oder Editor oder sonstwo.

map Blabla
{
  ...
  overlay {...};
  ...
};

...
Bis zu 300
Clunker für
dynamische
Landkarte
27.05.2006 19:02 von Smith:
War zu faul.
ideas.phpbessere
Bohrtürme
26.05.2006 13:06 von Smith:
Leicht umständlich, oder? Aber man könnte diese Ölobjekte durch Partikel ablösen, die dann da rumliegen und vielleicht bekommt man ja eine schön schmierige Textur hin, sodass das um den Bohrturm schön ölig aussieht. Und mit der Zeit verschwinden die dann... und das Öl wird nach dem Austreten der Partikel ganz normal hochgepumpt.

Boni:
Ja, aber dann braucht man eben in all jene Szenarien mit diesem Effekt die Material.c4g!
ideas.phpbessere
Bohrtürme
26.05.2006 12:32 von Smith:
Ja sieht sicher gut aus, jedoch ist Öl eine Flüssigkeit und damit doch windempfindlich, oder? Das heißt, es würde einfach auf die Seite geblasen, was sowohl der Optik als auch dem praktischen Nutzen nicht unbedingt viel zuträgt.
Man müsste das Öl eben windunanfällig machen, dann wär's bestimmt toll!
ScreenshotsClonk für
den
Taschenrechner
TI Voyage 200
25.05.2006 22:27 von Smith:
Hatte gar nicht gemerkt, dass ich ihn doppelt geschrieben hatte, meinen Kommentar. Sorry. Habe es aber diesmal richtig gemacht und ohne Force Delete gelöscht. smile
ideas.phpRegenwolken25.05.2006 21:18 von Smith:
Das schon angesprochene Problem ist, dass Gamma leider nicht lokal, sondern nur global funktioniert. Daher wird die Gamma-Einstellung immer für alle übernommen und wenn es in einem Teil des Szenarios regnet oder blitzt, dann ist es bei allen dunkel, bzw. hell (siehe Blitze, die es schon gibt).
ScreenshotsClonk für
den
Taschenrechner
TI Voyage 200
25.05.2006 15:09 von Smith:
Grausames Englisch.
(Musste jetzt einfach sein.)
ScreenshotsClonk für
den
Taschenrechner
TI Voyage 200
25.05.2006 14:53 von Smith:
Ich finde ja die Idee genial, jedoch zum Thema Clonk an Nintendo -> Clonk wird bekannter usw.:
Ich finde Clonk hat deswegen soviel Stil und reizt mich deswegen so, weil es kein Allerweltsspiel ist. Nicht jeder spielt es, nicht jeder erkennt das "Clonkige" darin. Nicht jeder kann das Wort "clonkig" überhaupt verstehen. Clonk ist doch etwas, das einfach nicht breitgetreten werden darf. Clonk braucht seine kleine Community und sein CCAN, CPPP und CC und auch Clonk.de!

Ich weiß nicht, inwiefern ihr mir zustimmt, aber Clonk darf keinesfalls ein Konsolenspiel oder etwas Ähnliches werden. Das finde ich jedenfalls.
ideas.phpWeltraum-Statio
n
23.05.2006 21:59 von Smith:
> Da sin zwei Landscapes. Also zwei Level in einem Szenario.


Wobei diese Scenario-Sections noch undokumentiert und unausgereift sind, afaik. Zumindest beinhaltete diese Information der letzte Kommentar über Scenario-Sections.

> und wann stellts ihr das als inserat ein ?

boogie Geniale Äußerung, finde ich.

@Idee:
Siehe "CPPP",siehe "Aktive", siehe "Hazard".
Westernszenario
-Gestalltungswe
ttbewerb
23.05.2006 21:06 von Smith:
> Rück mal raus!


Hum? Ich hab' das Angebot nicht gemacht! wink
Westernszenario
-Gestalltungswe
ttbewerb
23.05.2006 18:14 von Smith:
Der Wettbewerb geht wimni von RWD aus, nicht vom CC. Das heißt, es gibt keine Clunker dafür, es sei denn, du lädst das Szenario CCAN-extern auf dem CC hoch und kassierst dort Upload-Clunker.

By the way: Mit der richtigen Idee hat jeder die gleiche Chance. Es muss ja nichts Großes sein, aber genial. Ich hatte vor ein paar Tagen die zündende Idee, nur leider fehlt mir eine entscheidende Szenario-Komponente, sodass ich mir die erst beschaffen muss :(

Lies dir die Wettbewerbsbeschreibung einfach nochmal durch und denk dir zu jeder der vorgeschlagenen Richtungen ein Beispiel aus (so mit Bildern im Kopf, wo du vor deinem geistigen Auge eine Landscape, einen Screenshot oder einen Beschreibungstext siehst...). Damit kommt man auf geniale Ideen. Wenn du diese noch untereinander kombinierst, erhältst du oftmals eine perfekte Idee. Die Umsetzung folgt gleich, nach der nächsten Maus! ("[...] ist eine andere Sache.")
NewseintragEmoticon
sühstem :D
23.05.2006 15:32 von Smith:
Verdammt, sorry. Hab' grade Jaaa's Kommentar gelöscht, allerdings komplett. Denkt ihn euch einfach wieder hin. Ich wollte ihn nur auf "[gelöscht]" ändern! cry
NewseintragEmoticon
sühstem :D
23.05.2006 12:18 von Smith:
Wieso.
Schau dir mal die Kommentarliste an! Ich finde die Smilys ja auch schön, aber die werden jetzt an allen Ecken und Enden verwendet. Wenn sie einen Clunker kosten würden, würde man sie nur benutzen, wenn es unbedingt nötig ist und wenn man sie öfter verwenden will, muss man sich eben Clunker beschaffen -> Screenshots, Downloads, Kommentare, Votes!
Bis zu 300
Clunker für
dynamische
Landkarte
23.05.2006 10:32 von Smith:
Schön zu lesen :o)
Ergebnisse bitte per e-Mail an K-E[dot]Reichel[at]web[dot]de !
NewseintragEmoticon
sühstem :D
22.05.2006 19:50 von Smith:
Könnte man die Smilies vielleicht einen Clunker pro Smily kosten lassen? Das würde die Verwendung von Smilies auf einem annehmbaren Level halten frown
=)
Hilfe aller Art22.05.2006 17:49 von Smith:
> Was ist den das für ein Kauderwelsch.


Was ist den das für ein Deutsch?
ideas.phpWellengang &
Gezeiten
21.05.2006 21:59 von Smith:
Wer nicht begreift, dass das Wind in der Welt der Clonks enginetechnisch keinen Einfluss auf festgezeichnete Materialien, wie z.B. einen (Wasser-)See nehmen kann, der ist geistig noch im Mittelalter. ("geistig noch im Mittelalter" <- So hat uns unser Physiklehrer belächelt, wenn wir ihn in der 7. Klasse Stunde um Stunde mit Vorschlägen für ein Perpetuum Mobile erster Art bedrängt haben :-) )

Mal im Ernst: Es geht nicht, das mit den Wellen. Zumindest schwierig und sehr umständlich.
CC-Wettbewerb 2
- Götze des
Grauens
(Update!)
21.05.2006 21:53 von Smith:
Läuft der Wettbewerb noch?
Schau mal genau hin "MarkFra" ;-)
CC-Wettbewerb 2
- Götze des
Grauens
(Update!)
21.05.2006 17:42 von Smith:
> Er will dardurch nur Clunker bekommen (Oder versucht es)...


Und was tust du?
Leute, ich machs echt nicht gern, aber eure bescheuerten Diskussionen könnt ihr auch woanders austragen! Lasst es endlich. Dies ist eine Warnung!
ScreenshotsSäurewelt21.05.2006 13:21 von Smith:
Allerdings ;-)
Ich finde, fürs CC sind Diskussionen nicht geeignet. Geht ins ICQ oder IRQ und streitet oder diskutiert da. Ich kann nicht nur Kommentare löschen ;-)
TextTurnier21.05.2006 13:13 von Smith:
Ich würde mal sagen, ihr streitet euch auf dem CC gar nicht!
Ich glaube, ihr unterschätzt den Ernstheitsgrad der Regeln!
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
20.05.2006 12:32 von Smith:
Saqua:
Mm... lass mal. Ich will nicht unbedingt ne neue Engine draufspielen...
Downloadunbekannt20.05.2006 11:56 von Smith:
Dann kann es ihm auch egal sein. Das Upload dieses Objekts bringt Erik keinerlei Vorzüge und Werwolf keinerlei Nachteile.

Und jetzt Schluss mit dieser Diskussion, sonst fang ich an, wild um mich zu löschen... (=
Downloadunbekannt19.05.2006 23:48 von Smith:
Hört doch endlich auf, darüber zu diskutieren, ob das Ding gelöscht werden soll oder nicht. Würden es die Admins für nötig halten, so würden sie es auch löschen.

Zum Thema Votes kassieren:
Wen schert es denn, wenn er Votes kassiert? Der einzige Grund warum Kampf-Klunker-Sammler sich aufregen könnten wäre, wenn man dafür Klunker bekäme. (Außer für den Upload.) Aber das ist ja nicht der Fall. Also dann beruhigt euch einfach und ignoriert diesen Download.
ScreenshotsSäurewelt19.05.2006 16:37 von Smith:
ala:
> Solange es nicht zuviele werden..


Richtig. Aber ab wann sagt man dann "Jetzt ist Schluss, nicht noch mehr?"
Ist es dann nicht bißchen ungerecht den Nachkommenden gegenüber? Ich habe absolut nichts gegen Screenshots normaler Runden, wenn sie irgendetwas Aufregendes oder ein spektakuläres Endergebnis beweisen/darstellen/zeigen. Aber dieser hier zeigt eben einen Säuresee mit darüber gebautem Metall und Brückensegmenten und ein paar Gebäuden. (Nicht zu vergessen die ewigen Flammen.)
Ist ja in Ordnung. Aber nicht gerade >toll<.
ScreenshotsDer Tunnel18.05.2006 21:43 von Smith:
Wurde ja schon alles durchdiskutiert, aber ich bleibe dabei, dass die unteren Ränder
der großen Pyramide an sich nicht gegraben sein können. Die entstehen meines Wissens,
wenn man eine Landkarte mit großem Zoom hat. Alles andere mag er gebaut, gegraben
oder gesprengt haben, aber selbst wenn er das alles selbst gemacht hätte und die Tunnel
auch wirklich Tunnelhintergrund hätte... mir gefällt der Screenshot einfach nicht.
ScreenshotsSäurewelt18.05.2006 21:40 von Smith:
Also Leistung wirds schon eine sein, weils wahrscheinlich bißchen gedauert hat! Aber sonderlich aufregend find ich ihn eben nicht, den Screenshot... normal eben :o)
Bis zu 300
Clunker für
dynamische
Landkarte
18.05.2006 21:31 von Smith:
Tyron:
Stimmt... jetzt wo du es sagst :-) Dankeschön!

Twonky:
elitär, Adjektiv zu Elite von lateinisch eligere - herausragen, aufragen -> Elite ~= das Herausragende, die Herausragenden

(Nicht ausm Duden abgeschrieben! Absolut elitäre Eigenintelligenz ^^)

Knufflwipf:
Ich denke schon, dass man viele Clunker dafür hergeben muss. Eine Karte mit so vielen Elementen ist recht schwierig zu machen. Aber ich habe ja gesagt BIS zu 300 Clunker. Dafür muss sie aber schon sehr gut sein.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
18.05.2006 15:24 von Smith:
1. Was ist die Engine Tumirnixfix?
2. Könntest du mir deine Aufnahme mal schicken?
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
18.05.2006 12:21 von Smith:
Gibts den dritten Platz noch zum Download? Würde ich schon gern mal sehn...
ideas.phpTonk der Clonk:
Der Film
17.05.2006 16:39 von Smith:
> .oO(bin ich doch!)

das weiß ich =)

Ich meinte die gezeichnete Grafik... :-)
ideas.phpTonk der Clonk:
Der Film
17.05.2006 11:58 von Smith:
Mithelfen sofort, klar...
Aber James... wenn du Lust hast, Linn mal zu zeichnen... vielleicht würde ich das erste Abenteuer dann mal inszenieren... also halt den Beginn. Aber müsste schon ne tolle Grafik sein... schön schlank und schöne Figur... und gut angezogen (an die Geschichte gehalten, am Besten!)...
CC-Wettbewerb 1
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(Update 3)
16.05.2006 13:45 von Smith:
Saqua:
Du wartest, bis die Aufnahme überprüft wurde. Ganz einfach.
ideas.phpSäure15.05.2006 20:34 von Smith:
Twonky: betrifft deinen letzten Kommentar hier:
Lass solche sinnlosen Kommentare mal. Du musst nicht fragen, ob es so besser ist, nur damit er dann schreibt (oder auch nicht <- nur als Beispiel), dass es besser ist, wie du es gemacht hast. Ändere einfach, was er geraten hat oder lass es, aber diskutier nicht ewig rum. Das verschmutzt nur die Kommentarliste und zerstört die Übersichtlichkeit beim Lesen.

Twonky: betrifft deine Idee:
Prinzipiell keine schlechte Idee. Aber zersetzte Gebäude, Leichen, Vegetation usw. müsste dann auch passende Effekte aufweisen. Beispielsweise haufenweise Blasen, sodass der Eindruck von einer Gasentwicklung entsteht, bzw. von Schaum. Oder auch zerfallende Sachen, wie abfallende Blätter und Äste bei Bäumen oder bröckelnde Steine bei Hütten usw. (auch bei Säureregen -> Reparaturbedarf in gewissen Szenarien)
Ideen gesucht!13.05.2006 14:19 von Smith:
Also ich fände gut, wenn es irgendwie... ein Szenario im Gebirge gäbe. Also evtl. dann mit wenigen aber effektiven OBjekten dazu, dass man auch höhere Plateaus erreichen kann... und auf jeden Fall Nebel und Sonne und "unten offen". Und halt schon teilweise grüne Ebenen auf denen man Apfelbäume und Wein anpflanzen kann, aber auch tiefe Schluchten, die man mit Brücken überbrückt...
Name dann vielleicht "Hochplateau".

Aja und was ich noch gut fände, wäre ein Szenario in Höhlen. Natürlich ist es dann schwierig, das mit denen Anbausachen auszustatten, weils doch recht unrealistisch ist, unter der Erde Getreide oder Äpfel anzubauen. Aber man könnte zumindest Rohstoffe fördern und es könnte vielleicht auch Vulkane geben oder sowas. Spielziele allerdings wären dann wahrscheinlich nur Siedlungs- oder Geldpunkte. Das aber nur so als zweite... angedachte und noch nicht vollständig DURCHdachte Idee.

Brauchst mir allerdings keine Clunker zu geben. Ich helf gern...
ScreenshotsNummero 312.05.2006 13:41 von Smith:
Link: Erst lesen, dann fragen!
ScreenshotsWasserkraftwerk12.05.2006 13:40 von Smith:
Das ist auch für mich die Frage... momentan bin ich dafür, dass es verdampfen soll, aber wenn ihr andere Lösungsvorschläge habt?
ScreenshotsNummero 210.05.2006 19:16 von Smith:
selbstgebauter Trichter:
Nunja, oke, aber wenn das Kraftwerk dann zerstört wird... dann schwebt der Trichter einfach in der Luft rum...?
Aber dann würde ich mir, mal so gesehen, jede Menge Arbeit ersparen! =)
ScreenshotsNummero 310.05.2006 18:02 von Smith:
Allzulang vielleicht nicht mehr, aber bißchen schon noch. Ich weiß noch nicht, was ich bei einer möglichen Zerstörung mit Turbinen und Tunnelteilen machen soll, ob die dann runterfallen oder explodieren oder sich auflösen oder sonstwas... und dann weiß ich noch nicht, ob ich noch Schotten links und rechts mache, ob das wirklich nötig ist (aber wahrscheinlich schon =/ )...
Tja... und dann muss ich noch die Energieerzeugung mit der Wassermenge abstimmen.
Achja.. und wenn jemand einen schönen Dampf-Partikel daheim hat, dann soll er mir den schicken. Weil weißer Rauch ist nicht so schön als Dampf.
ScreenshotsNummero 210.05.2006 17:57 von Smith:
Minimum ist gar kein Trichter, als nur das flache Gebäude, was aber nicht allzuviel bringt, es sei denn, man will es eher als Talsperre verwenden.

Maximum das sind 90 Grad Trichter. Also die ersten Trichterteile haben 10 Grad, die zweiten 20 Grad, die dritten 30 Grad und die vierten ebenfalls 30 Grad. Insgesamt also 90 und damit ein schöner, einigermaßen runder und genügend großer Trichter. Da gibt es allerdings noch einen Bug, der zwar die Trichterfunktion nicht einschränkt, aber der etwas nervig ist und ich habe keine Ahnung, woran das liegt. Vielleicht werde ich später mal Clunker darauf aussetzen, wer mir den beseitigt...

Achja. Das Vergrößern und Verkleinern des Trichters wird wohl nichts kosten. Das Kraftwerk klappt diese Trichterteile einfach nur aus, wie so ein Lastwagenkran... (vielleicht kostet es später Energie oder sowas...)

tiggi:
Du kannst natürlich den Trichter auch durch Lehm und Stahl vergrößern... obwohl mir das bißchen wie ein Cheat erscheint... ich weiß noch nicht, ob ich das nicht noch unterbinde, evtl., dass am Trichter immer bißchen freigegraben wird oder so...
ScreenshotsWasserkraftwerk09.05.2006 17:58 von Smith:
Tyron? Wieso funktionierts nicht?
...

(bei mir funktionierts perfekt!)
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(Update 3)
09.05.2006 17:13 von Smith:
Nja... dann schreib ich halt noch paar Überlänge-Kommentare... =/)
Naja nein... dann lass ichs eben und spiel es nur zum Spaß immermal.
Sven2: Achja, ich habe dir zu deinem dynamischer-Kartengenerator-Tutorial einen Kommentar geschrieben. Könntest du diesen lesen und antworten?
ideas.phpTunnelburgen09.05.2006 17:02 von Smith:
Klingt ganz nach dynamischer Karte... da ich das eh grad lernen will, werde ich mich vielleicht mal dransetzen... die Idee gefällt mir sehr gut.
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(Update 3)
09.05.2006 13:06 von Smith:
Leider hat sie keine eigene Registrierung =(
Aber ich könnte ja für 15 ? (?) eine Registrierung kaufen, das Spiel für meine Schwester spielen und dann später ein T-Shirt für 22 ? geschenkt bekommen, dann hätte ich immerhin 7 ? Gewinn gemacht :o)
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(Update 3)
09.05.2006 5:03 von Smith:
Und wenn ich den Spieler von meiner Schwester nehme und das nächste T-Shirt meiner Schwester schenke? =)
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(Update 3)
08.05.2006 18:40 von Smith:
Beides. Da sonst keiner mehr mitmacht, oder es keiner mehr schafft werde ich einfach noch ne Aufnahme einsenden und vielleicht bekomm ich die 50 Clunker ja =) Da lege ich dann nochmal 100 Clunker drauf und verlange eine 3D-Zeppelin-Grafik von einem Render-Genie =)
CC-Wettbewerb 1
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(Update 3)
08.05.2006 18:27 von Smith:
Ich arbeite noch am dritten Platz!!! =)
ideas.phpCooler
Wassereffekt
08.05.2006 14:09 von Smith:
Find ich nett und ist sicherlich umzusetzen... sicherlich mit einer Art Fog of War für das Wasser.
PreviewKnight Settlers07.05.2006 16:58 von Smith:
Täusch ich mich, oder ist Knight Settlers aus der Projekt-Liste auf dem CPPP verschwunden? Warum? Was ist geschehen? Wo ist es?
ideas.phpWasserkraftwerk07.05.2006 12:44 von Smith:
Regen?
Regen ist ja unerschöpflich. Ich glaube in den Welten, in denen das Wasserkraftwerk von Nutzen wäre, gibt es sowieso genug Wasser. Tatsächlich geht die Entwicklung des Wasserkraftwerks jetzt weiter und ich bin auch schon fast fertig. Ich habe nun auch ein realistisches Linekit hinzugefügt, mit dem man ohne Strom Wasser von einem höheren Punkt zu einem niedrigeren fließen lassen kann. Auf die Art und Weise kann man Wasser aus Bergseen zum Beispiel in den Trichter des Wasserkraftwerks befördern.
ideas.phpFallen stellen07.05.2006 10:50 von Smith:
Klingt schon soo schlecht nicht, aber ich finde, dann müsste das eben auch eine schöne Animation geben. Beispielsweise könnte der eingefangene Clonk plötzlich kopfüber an einem Seil am Baum hängen, bis ihn jemand herunterschneidet oder den Baumfällt oder Ähnliches.

Das ist aber dann immer schwer zu verwirklichen, weil niemand die schönen Clonk-Animationen hinbekommt.
ideas.phpAlkoholeffekt07.05.2006 10:47 von Smith:
Also ich finde Alkohol bei Clonk nur lustig, wenn es einen lustigen Effekt zeigt, siehe Drögen. Das mit Rausch ausschlafen ist auch keine schlechte Idee, aber vielleicht geht das schon wieder zu weit. Wenn, dann sollte das der Clonk automatisch tun. Immerhin kann man sich selbst im betrunkenen Zustand auch nicht mehr steuern. Der Clonk sollte dann zufällich sehr langsam oder sehr schnell laufen, hinfallen, alles mehrfach sehen (Drögen-Effekt) und sich eben hinlegen und den Rausch ausschlafen, wenn er genug hat. Auch sollten dann Sachen wie Doppelgraben nur noch per Zufall funktionieren, das heißt, man braucht mehrere Versuche, bis man beispielsweise das Baumenü per Bausatz öffnet.
ideas.phpRangnamen06.05.2006 15:48 von Smith:
[X] dafür!

,.oO( Was hätte dann ich für nen Rang? )

=)
Screenshots5. Schritt -
U-Boot an Land
06.05.2006 15:47 von Smith:
Das ist wohl wahr, aber damals konnte ich noch keine Kommentare löschen und jetzt wär es relativ sinnfrei, das zu machen. Also tolerier ichs eben jetzt. Aber wenn ich sowas nochmal seh, dann lösch ich die Kommentare, weils echt nervig und absolut kindisch ist, so(etwas) zu schreiben.
ideas.phpWikinger06.05.2006 1:29 von Smith:
> Vikinger

die ein
> Kamfschiff

und so haben, um damit Handelreisen zu machen...

Echt
> efizient.


Nein, mal ehrlich... die Idee ist so gut wie umgesetzt. Ich vote jedenfalls nicht, weil man die Idee auch irgendwo hätte lesen können. (Clonk Wikinger sollen ins Original-Pack!)
ideas.phpWeltraum-Statio
n
05.05.2006 14:31 von Smith:
Was du vorschlägst, ist eine Mission, die man dann unter "Missionen" im Hauptverzeichnis mit einbauen müsste. Das kann ein Einzelspieler zur Unterhaltung machen, aber es ist nichts zum immerwieder spielen.

Vernünftig wären deine Ideen eingebaut in eine große Forschungsstation, oder auch mehrere kleine, die man per Wurmloch oder Raumschiff erreichen kann. Dass man außerhalb der Forschungsstation keine Luft bekommen sollte, ist ja ganz nett, aber dann muss es auch Schleusen geben und Raumanzüge und alles. Fakt ist, dass man vielleicht Aliens einbauen, jedoch keine Mission draus machen darf. Generatoren reparieren, schön und gut, aber nicht, wenn man zurückkommt überall Mutanten, Nein.
Absolut dagegen.

So, wie du es hier aufgeschrieben hast: Minus-Vote.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
04.05.2006 18:30 von Smith:
Finde ich persönlich schon. Wenn ihr 'ne Lösung diskutiert, die einer selbst noch nicht rausgefunden hat, wird demjenigen der Rätselspaß versaut. Mittlerweile mag es zwar so sein, dass viele nur noch die Lösungen wissen wollen, aber manche rätseln sicher gern selbst.

Wenn ihr Lösungen diskutieren wollt, dann tut das doch an Orten, wo die noch Rätselnden nicht dabei sein/sein können. Das verbietet ja keiner.
ScreenshotsTelekinese
Streit
04.05.2006 18:27 von Smith:
Sieht echt witzig aus =)
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
04.05.2006 17:36 von Smith:
> dass nicht über die Lösungen diskutiert werden soll


@Pluto:
Das war schon ernst gemeint!
ideas.phpTonk der Clonk:
Der Film
04.05.2006 14:24 von Smith:
Ich frag mal meine Freundin... habe aber keine Hoffnung =) Höchstens, wenn ich sie damit locke, dass ich Tonk spiele und wir eine Ab18-Version machen in der alle Szenen gedreht werden... O_O (*scherz*)
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
03.05.2006 19:45 von Smith:
Du kannst noch keine Kommentare editieren, weil du noch keine 100 Clunker hast. Wenn du die hast, dann ist hinter deinem Nickname ein kleiner "Ändern"-Link zu sehen.
ideas.phpTonk der Clonk:
Der Film
03.05.2006 18:45 von Smith:
Kommentar-Update:
Jui, da fällt mir ein, dass mir ein wunderschönes Mädchen aus Ulm einst sagte "Du bist knuffig!". Auf die Frage hin, was denn "knuffig" bedeute, hat sie mir erklärt, dass das Wort dort vereinzelt benutzt wird und soviel wie süß heißt. Dann kommst tatsächlich nur du, Knufflwipf in Frage, Linn zu spielen =)

Allerdings müssen wir uns überlegen, ob wir eine moderne oder eine traditionelle Umsetzung machen. Weil wenn modern, dann bitte keine Trachten sondern... ja weiß nicht =) Du bist die Frau, lass dir was einfallen.
So, jetzt aber ausgeträumt.

Ursprünglicher Kommentar:

Stehen dir Damenklamotten?
Dann bist du angenommen =)

(Das hat mich grade echt zum Lachen gebracht, in meinem momentan eher trüben Alltag =)
DownloadRäuberleiter,
Regel+Append
v.1.45
03.05.2006 18:43 von Smith:
Der 'Turm' stürzt ein, wenn der unterste Clonk keinen festen Stand mehr hat, also wenn der Fußboden unter ihm zu dünn ist, oder zusammenbricht, sprich, wenn ein Erdbeben die Erde drunter entfernt.

Aber ich könnte im Grunde auch nach Erdbeben im Umkreis suchen...
DownloadRäuberleiter,
Regel+Append
v.1.45
03.05.2006 18:08 von Smith:
Ja und das kannste mit Clonks auch machen.
ideas.phpTonk der Clonk:
Der Film
03.05.2006 17:47 von Smith:
Gut... wir bräuchten noch paar hundert Soldaten, eine hübsche Linn, Wagi, einen Drachen, genug Geld um das Ganze in Neuseeland zu drehen und dann noch rund 1000 andere Statisten und Nebenrollenschauspieler.

> Freiwillige vor!


[Edit]
Bugen, Tonk, Zurbel und Duddel sind bereits perfekt besetzt ;-)
ideas.phpRiesiger
Zepellin
03.05.2006 14:27 von Smith:
Hört mal. Die Programmierung ist echt kein Problem. Alles, was ich brauche sind Grafik und Animation von Luftschiff und seinen Propellern. Zusätzliche in einem Hangar anbauen ist schwierig und auch nicht nötig. Wie gesagt... beschafft die Grafik und ich mach das Ding.
Screenshots5. Schritt -
U-Boot an Land
03.05.2006 13:19 von Smith:
Du kriegst dann 'nen Clunker, wenn du Rechtschreibung trainiert hast!
Screenshots4. Schritt -
Ansteuern und
Auftauchen
03.05.2006 13:18 von Smith:
Das ist kein richtiges Schwarz, sondern ein RGB-Wert knapp über 0,0,0. Ich denk mal, dass die Farbe 0,0,0 einfach nicht akzeptiert wird.
ReviewGefangen im
Labyrinth des
Meisters
03.05.2006 12:02 von Smith:
Groß- und Kleinschreibung auch.
ScreenshotsZum besoffenen
Clonk
02.05.2006 22:52 von Smith:
Lass gut sein Wolf. Ist doch nicht wert, darum zu streiten. Jeder hat seine Meinung und seine Fähigkeiten, diese rüberzubringen. Erkennen wir einfach die Meinung der jeweils anderen Personen hier an und alle sind zufrieden.
Wer stichelt, bekommt eins aufn Deckel :P
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
02.05.2006 18:33 von Smith:
Ich hasse Rätsel.

By the way:
Wenn man auf "Kommentar schreiben" klickt, sollte der Tabulator automagisch ins Textfeld springen. Kann man das einrichten? Sonst muss man immer nochmal klicken.
ScreenshotsZum besoffenen
Clonk
02.05.2006 16:18 von Smith:
> als negativ auffasst

Wo siehst du das?
ideas.phpWasserkraftwerk02.05.2006 14:10 von Smith:
Clonky99:
Das wäre dann ein Perpetuum Mobile und damit unclonkig und sinnlos.

letto:
Ich habe es ja schon weitgehend umgesetzt und es wäre wahrscheinlich schon fertig, wenn ich mir darüber im Klaren wäre, was ich mit dem Wasser machen lassen soll, das unten rauskommt. Entweder es wird verdampft, sodass man es nicht wieder hineinpumpen kann, oder es fließt ab und dann wird aber ein wieder-reinpumpen möglich, was das Kraftwerk zum PpM macht und das mag ich nicht.

Gebt mir 'nen Tip!
ScreenshotsZum besoffenen
Clonk
02.05.2006 14:07 von Smith:
Vielen Dank. Ich dachte an Schleichwerbung und daran, dir damit einen Gefallen zu tun. =)
ScreenshotsZum besoffenen
Clonk
02.05.2006 12:09 von Smith:
Nein?
Also für mich ist der Inhalt zwar sinnlos, aber doch vorhanden.
Unternehmer Marx eröffnet eine Kneipe, es kommen keine Kunden, er beschließt ein großes Besäufnis mit seinem Wirt, der Wirt trinkt zuviel, kippt um und Unternehmer Marx kippt auch um, fertig.

Allerdings habe ich jetzt die Story geändert, weil ich sie irgendwie jetzt auch zu traurig fand.
ReviewMagic Clonks02.05.2006 9:42 von Smith:
MuaaV:
Lad es dir einfach nochmal runter. Fehler beim Downloaden!
Du könntest mir ja paar Clunker für diesen Ratschlag geben! :D *Scherz!*

Konsti:
Könntest du bitte den hässlichen Rechtschreibfehler da am Anfang beheben?
> Auf denn Besen.

Oder gehört das so? Wenn ja, dann fehlt ein Komma und ich find keinen Sinn darin. Aber ich weiß nicht... der Fehler stört mich seit dem ersten Lesen :-)
TextDer dynamische
Kartengenerator
- Teil II
01.05.2006 22:43 von Smith:
Wie wärs mit 'ner Fortsetzung?
Ich werde mich nämlich denk ich mal einarbeiten und würde dann schon gern noch mehr Tricks erfahren. Und was mal ganz brauchbar wäre: Eine Liste der wichtigsten Algorithmen, oder sind das alle, die hier genannt werden? Mehr fällt mir momentan nicht ein. Danke für dieses Tutorial. Es hat mich immerhin ein bißchen mehr verstehen lassen. Beim dritten Durchlesen morgen werde ich dann in Mape ein bißchen experimentieren.

Achja. Eine Liste für Operatoren wäre auch nicht schlecht. Wenn du mir das alles schickst könnte ich auch eine Liste mit Beispielen machen und du könntest das für dein nächstes Tutorial evtl. mitverwenden.
Fantasy-Comboli
ste
01.05.2006 22:02 von Smith:
> kloppt euch!!!

Nain! Zumindest nicht oral und auf dem CC =)

@Zaubercombo-Liste:
Fänd ich schon mal ganz hilfreich. Sind das in der Wiki alle existierenden Combos (Kombination -> Kombos?!). Ich habe in meinem Clonk-Leben bisher leider viel zu wenig Magie eingesetzt und kenne daher nur wenige. (Die mit den Meteoriten kannte ich z.B. und auch ein paar mit Pfeilen...)
ideas.phpTonk der Clonk:
Der Film
01.05.2006 17:00 von Smith:
:D Ich dachte an Clonk-Film, ja. Aber wir wäre es mit echten Menschen? Mal sehen, ob ich meine Freunde dazu überreden kann...
ScreenshotsZum besoffenen
Clonk
01.05.2006 16:27 von Smith:
Also ich find ihn schön, den Rahmen :-)
Der Screenshot ist Geschmacksache, das geb ich zu. Der Bildinhalt repräsentiert übrigens nicht meine Einstellung gegenüber alkoholhaltigen Getränken oder dem Leben gegenüber.
ScreenshotsZum besoffenen
Clonk
01.05.2006 16:09 von Smith:
Permanente Kleinschreibung jedenfalls ist auch kein sonderlich hohes Niveau. Ich würde dich darum bitten, deine Meinung in salonfähigen Worten zu repräsentieren.
Clonk-Gewinnspi
el
01.05.2006 15:08 von Smith:
> Ok, das darf in Zukunft auch Smith machen :P


:O
Danke großer Tyron :-)
Ich werde damit keinen Schabernack treiben.
ReviewMagic Clonks01.05.2006 15:06 von Smith:
Auf Werfen drücken?
ScreenshotsZum besoffenen
Clonk
01.05.2006 15:05 von Smith:
Twonky:
Indem man ein einfaches Grafikprogramm hat, das "Taste" als Effekt-Möglichkeit hat.

Der tote Wirt liegt übrigens hinter Flaschen und Scherben.
ideas.phpTonk der Clonk:
Der Film
01.05.2006 13:34 von Smith:
Gut zu wissen. Also dann werd ich mich wohl doch nicht dransetzen =)
Clonk-Gewinnspi
el
01.05.2006 11:56 von Smith:
< Tyron! Tyron! Tyron! >

Also ich finde diese privaten Machtkämpfe hier schlichtweg niveaulos und... ich will nicht sagen, dass du sie beenden sollst, aber vielleicht mal was dagegen sagen. Das verschmutzt meiner Meinung nach das Clonk-Center. Das gehört einfach nicht hierher.
Das wollte ich einfach mal bemerken.
ideas.phpTonk der Clonk:
Der Film
01.05.2006 11:39 von Smith:
[X] dafür!

Aber das sollte dann schon kein Amateur sein...
...so richtig tolle Atmospäre sollte das sein!

By the way:
http://ccan.de/cgi-bin/ccan/ccan-view.pl?a=view&i=1825
Hier wäre dann mal der Link zu der Geschichte und wenn ich dir richtige Inspiration und die Zeit finde, werde ich mich evtl. mal an die ersten Kapitel setzen.
ScreenshotsDie Clonks
weihen das Logo
30.04.2006 18:18 von Smith:
Hör mal, 99, du musst es nicht glauben. Ich habe den Entwicklermodus nicht verwendet. Wie stellst du dir denn vor, dass ich Lava und Säure in meine mit Lehm gebauten Formen gebracht hätte? Gemalt sicher nicht. Oke, du wirst jetzt sagen, man kann per Entwicklermodus auch Material sprühen. Aber wozu in den Entwicklermodus, wenn das auch dieser Multifunktionsclonk kann?

Wie gesagt: Ich erwarte nicht, dass du es mir glaubst, aber es ist nunmal die Wahrheit.
ScreenshotsWäldchen30.04.2006 11:45 von Smith:
Jawoll, ich hab ihn noch. Wie lasse ich ihn dir zukommen? Hochladen? Mail?
ReviewMagic Clonks30.04.2006 11:37 von Smith:
Funktioniert bei mir auf CE 4.95.5 nicht im Ansatz. Am Anfang wird ganz kurz eine Message eingeblendet (ich kann immer nur die ersten paar Worte lesen), vonwegegen "müssen sich gedulden" oder sowas. Dann wird die Message durch eine Fehlermeldung abgelöst und man erhält einen Zauberclonk, der auf einer normalen Landschaft herumsteht.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
30.04.2006 11:24 von Smith:
Also jetzt wollte ich mich grade dransetzen, das doch nochmal zu spielen, habe Materialglitzern, Sternenhimmel, Zikaden und Eulen ausgeschaltet und gestartet und es kam ne ziemlich komische Landschaft mit exakt einem See und zwei Ufern und sonst nix.
Was ist da los?
ScreenshotsWindpark30.04.2006 11:17 von Smith:
Gottseidank gab es keine Gewitter. Nur Meteoriten. Und dagegen haben wir uns ja mit dem Dach geschützt.
ScreenshotsU-Boot 230.04.2006 11:07 von Smith:
Wir konnten noch immer rein. Aber wenn wir die Baumaterialien, die wir drinnen gelagert hatten aktiviert haben hingen sie halt im Fundament, wenn ich mich recht erinnere.
ScreenshotsWindpark30.04.2006 11:06 von Smith:
Für unsere ganzen Fahrstühle und Bohrtürme, hauptsächlich. Dann später auch noch für eine Werkstatt.
Clonk-Gewinnspi
el
30.04.2006 10:58 von Smith:
JA! =)
Ein nun heiß geliebtes Clonk T-Shirt, um das ich überall wo ich hingehe beneidet werde!
Clonk-Gewinnspi
el
30.04.2006 9:52 von Smith:
Link:
> Wenn du so eine gute Idee hast warum setzt du sie dann nicht einfach um!?


Ich hab genug Clunker...
Clonk-Gewinnspi
el
29.04.2006 17:31 von Smith:
Also es war auf jeden Fall gut gedacht, finde ich. Nicht weit, aber gut.
Angenommen, es melden sich ungefähr 30 Leute -> er bekommt 30 Clunker. Dann noch 15-20 Clunker für Kommentare im eigenen Inserat -> 30+(15 bis 20) == 45 bis 50 Clunker. 25 Clunker für den ersten, 10 Clunker für den zweiten Platz -> (45 bis 50)-35 == 10 bis 15 Clunker Gewinn. Ist doch gar nicht so dumm. Und wenn er sich nun ne Fragen-Serie einfallen lässt und das ganze attraktiv ist, die Fragen interessant oder vielleicht stellt er mal Quests, ein bestimmtes Szenario in bestimmter Zeit zu schaffen... und wenn er die Zeit für die Erfüllung, bzw. Beantwortung dann noch auf 3 Tage verkürzt und das ganze einen Monat lang durchzieht, dann hat er... 30 Tage / 3 Tage == 10 Fragen/Quests -> 10 Fragen/Quests * 10 bis 15 Clunker == 100 bis 150 Clunker Gewinn. Dazu noch ungefähr 100 Clunker für die Kommentare, das macht dann 200 bis 250 Clunker Gewinn in einem Monat. Wenn wir dann noch eine Durchschnittsanzahl von Clunkern für normale Kommentare auf anderem Gebiet einrechnen (geschätzte 8 Clunker pro Tag) und diese mal 30 nehmen, kommen wir auf 8*30 == 240 Clunker zusätzlich in diesem Monat. Zusammen mit den Clunkern aus seinem Inserat macht das dann bereits 440 bis 490 Clunker im Monat. Zählen wir nun noch eine Votes dazu, nehmen wir also an, dass er 1 mal am Tag votet, dann müssen wir zu den 440 bis 490 Clunkern noch mal 30 addieren und erreichen die meiner Meinung nach gigantomanische Anzahl von 470 bis 520 Clunkern. Ohne Uploads ist es für ihn also möglich, rund 500 Clunker im Monat zu verdienen.

Und wen hat das jetzt interessiert?!
ScreenshotsWäldchen26.04.2006 15:25 von Smith:
Natürlich... ist ja auch von mir =)
Witz =/

Aber ich hätte doch gerne, dass hier der normale dazugehörige Screenshot hinkommt?...
ideas.phpRiesiger
Zepellin
26.04.2006 15:23 von Smith:
Das erinnert mich an irgendetwas...
An fliegende Burgen, irgendwie. Also umzusetzen wäre es und angesprochene Spielspaßverhinderungen usw. könnte man denke ich auch irgendwie in Ordnung bringen. Mein einziger Skrupel, das umzusetzen ist eine Grafik. Wenn mir einer ein Luftschiff rendert, das ungefähr 12 Wende-Animationsschritte hat und mehrere Propeller, die sich alle schön drehen und dann noch mit schönen Seilgrafiken und dazu noch eine extra Grafik für eine schöne Basis, am Besten ein Zelt, das rumflattert (für die Atmospähre)... also dann, würde ich mir überlegen, das möglichst schön umzusetzen =)

Aber die Idee finde ich irgendwie witzig.
[+]
ideas.phpNET2 Add-On26.04.2006 15:16 von Smith:
Die Clunker sollten dann aber wirklich vom gegnerischen Spieler abgezogen werden, sofern dieser einen Clonk-Center-Account besitzt. (So nach einer Runde ein Einloggfenster, mit dem man die "Zahlung" bestätigen muss =) Und wenn man nicht zahlt, wird NET2 gesperrt und irgendwo in der Registry wird vermerkt, dass der Spieler mal nicht gezahlt hat und man kann NET2 nie wieder deinstallieren oder installieren... O_O)
...
Und wenn man sich dann nen neuen Computer kauft, weil man NET2 auf dem alten nicht neuinstallieren konnte, oder wenn man die Festplatte leerräumt, dann geht das Geschrei wieder los "Tyrone, mach was, der hat ned gezahlt, aber jetzt isser trotzdem wieder da und spielt mit NET2 :((("

Nein, aber prinzipiell ist die Idee lustig. Man müsste sie eben gekonnt umsetzen. Dumm nur, dass ich im Internet nicht spielen kann, weil die Ports an meinem Router nicht freigegeben sind und ich keinen Elan aufbringen kann, mich dran- oder den Pater Familiae drauf anzusetzen. Abgesehen davon fehlt mir momentan die Zeit.
Aber auf diese Weise spare ich mir im Falle einer NET2-Clunker-Edition einen Haufen meiner tollen Benutzerlisten-virtuellen-Clunker. :)
(Irgendwann werde ich diese wohl für einen guten Zweck spenden.)
ScreenshotsWäldchen25.04.2006 16:39 von Smith:
Wahrscheinlich ja.
Auch hüpfen hat keine Auswirkung =)
Clonk-Gewinnspi
el
25.04.2006 9:24 von Smith:
Lesen lernen.
ScreenshotsAbspann24.04.2006 21:56 von Smith:
Ich weiß schon...
Ich hab' ja überhaupt nicht oft genug gescreenshottet (Frissmichsören), wie wir das letzte Gold ausgegraben und verkauft haben und meine Texte sagen auch kaum aus, dass wir durchgespielt haben. O_O
ScreenshotsWäldchen24.04.2006 21:53 von Smith:
Allerdings... ähm... hallo? *wink*
Könnte man das bitte ändern?
Tyron??
ScreenshotsDer Brand des
Windpark Links
24.04.2006 21:48 von Smith:
> Man hätte den Screenshot doch auch ausschneiden können oder?


?
ScreenshotsEnde-Gesamtscre
enshot
24.04.2006 7:35 von Smith:
Wenn ihr euch die anderen Screenshots anschaut: Das letzte Gold oder das vorletzte hing in der Decke und da wir unser Dach nicht zerstören wollten, haben wir ein Katapult hergestellt und das Gold runtergeschossen.
ideas.phpFlüssigkeiten
in Loren
24.04.2006 7:24 von Smith:
Eher nicht umsetzungswürdig, meiner MEinung nach. Wieso nicht Fässer in die Lore, Lore nach unten fahren lassen, Fässer füllen sich, fertig?
Magus grafik21.04.2006 11:00 von Smith:
> Grafik

> Magus

> in png

> Qualität


> 6 CLUNKER


=> :D
Screenshots"Abgepumpt!!11!
1!!"
10.04.2006 18:22 von Smith:
Driling ist der Verkaufssound...
ideas.phpAlles
Zerstörbar
10.04.2006 11:15 von Smith:
Dass manche Dinge nicht zerstörbar sind, hat schon seinen Grund. Allerdings fände ich es auch gut, wenn es gewisse starke, am Besten haftende Sprengladungen gibt, die man an besagte Dinge kleben und sie damit in die Luft jagen könnte. Das Zerlegen in die Einzelteile allerdings ist nicht so toll.
ideas.phpBaumklettern09.04.2006 17:21 von Smith:
Ja.. jetzt wo ihrs sagt... SetObjectLayer...
ideas.phpBaumklettern09.04.2006 14:44 von Smith:
> nur für den Clonk solid


Nicht umsetzbar?
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
07.04.2006 18:54 von Smith:
> Hilfsreicher

Autsch. Kann man eigentlich Anzeige gegen Rechtschreibverbrechen erstatten?!
ideas.phpWeltall07.04.2006 13:48 von Smith:
> und nicht sehr gute Idee...


"Und nicht sehr gutes Deutsch..."
ideas.phpWasserkraftwerk07.04.2006 13:45 von Smith:
Ich habe mir das Ganze mal durchdacht. Und tatsächlich gibt es keine Möglichkeit, außer, dass das Wasser verdampft wird oder könnt ihr euch nochwas vorstellen, was mit dem Wasser geschehen soll? Sollte unten vielleicht wesentlich weniger Wasser rauskommen als oben reinkommt?

Weil wenn unten die gleiche Menge Wasser austritt, wie oben einfließt, so ist es tatsächlich sinnlos, es sei denn das Kraftwerk produziert nur Energie für eine Pumpe.
ideas.phpChemiePack07.04.2006 13:34 von Smith:
Wie bitte? Indem man die Chemie-Fabrik benutzt, erzeugt man Strom oder was?
Exotherm heißt, es wird Energie frei. Das fände ich bei der Produktion von Flints eher sinnlos.
Stellt man sichs übertragen auf die Realität vor - könnte man "Flints" herstellen - dann sollte die Verbindung von Feststoffen zu einem explosivem Stoff, bzw. irgendwie die Veränderung von Schwefel zum Flint Energie benötigen! Beim Zerlegen, wenn man mit sehr wenig Energie den explosiven Flint-Stoff zur Zersetzung anstößt, dann sollte die Zerlegung in die Edukte Energie frei werden lassen.
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
06.04.2006 15:38 von Smith:
Also ich finde das Szenario echt toll. Ich habe auch viel Zeit, es zu betrachten, weil mein Rechner immer mit 22 Frames läuft und auf die Dauer macht mich das melancholisch... dieser langsame Regen O_o

By the way:
Ich spiel noch immer regelmäßig In der Tiefe und versuche, für mich persönlich, den dritten Platz zu erringen ;-)
CC-Wettbewerb 3
- Sieben
Schlüssel
(Update 3)
05.04.2006 4:58 von Smith:
Bei mir läuft mein Computer zu langsam, weil die Landschaft zu groß ist ;-) Sonst würd ich es wohl schonmal spielen... aber meine Ressourcen lassens nicht zu.
DownloadRäuberleiter,
Regel+Append
v.1.45
04.04.2006 18:55 von Smith:
Gut, ich werde mal sehen, was sich machen lässt. Kann aber kurz dauern, da ich momentan mein Privatleben ordne.
NewseintragClonk-Center
umgesiedelt
03.04.2006 22:08 von Smith:
Mit 7 Clunkern "rank" ich nun "near the bottom"! :-(
Aber ich freu mich drauf, mit Clonk und Wipf rumzulaufen und neidische und fragende Blicke zu ernten.
ideas.phpWasserkraftwerk03.04.2006 22:00 von Smith:
> aber hätte das nicht etwas von einem Perpetuum Mobilee?


Tatsächlich dürfte es irgendwie nicht möglich sein, an dieses Kraftwerk Pumpen anzuschließen, da man diese ja dann wieder oben rein pumpen lassen könnte.

> Mobilee


Sag, wenn du nicht weißt, wie man es schreibt... ;-) Kommt aus dem Lateinischen, nicht aus dem Französischen. (perpetuus, -a, -um ; mobilis, -e)
NewseintragClonk-Center
umgesiedelt
03.04.2006 14:46 von Smith:
> Hm doof, meine Votes für heute sind weg :-/

> Aber ich hab gar nicht gevotet? *doof*


Das ist auch mein Problem!
NewseintragClonk-Center
umgesiedelt
03.04.2006 13:16 von Smith:
Ala/Sven2:

Nunja, Leihen wäre eine Möglichkeit... aber ich habe keine Lust auf Zinsen ;-) Ich überlegs mir mal. Danke für das Angebot, ala, aber ich werde wohl doch lieber ein Inserat eröffnen, um darin vertraglich festzuhalten, dass ich keine Zinsen berappe. Wer sich anmeldet und mir Clunker sendet, unterschreibt diesen Vertrag. Wer mir als erstes Clunker sendet (sofern es 150 sind), bekommt diese nach und nach zurück, die Anderen sofort.
NewseintragClonk-Center
umgesiedelt
03.04.2006 6:39 von Smith:
Wieso so ne plöte Anzahl von RAM?
Wenn ich mal ein bißchen Geld hab, schick ich dir nen Baustein. :)

An dieser Stelle auch gleich mal eine Frage.
Wenn ich nun ~900 Clunker habe... und aber ein T-Shirt für 1000 Clunker möchte, kann ich den Rest irgendwie "draufzahlen"? Weil ne Tasse bringt mir nix, ich möchte ein T-Shirt, aber ich möchte nicht Clunker-Wirtschaft betreiben und sinnlose Kommentare verfassen (,wie dies einer ist). Auch will ich nicht krampfhaft Screenshots hochladen oder sonstwas.
Gibt es eine Lösungsmöglichkeit?

P.S.: Ich habe keine Votes! Ich habe für den zweiten April bereits alle vertan, aber für den dritten, also für heute nicht! Kann man das bitte fixen, ich möchte Ideen 'bevoten'
DownloadTreibsand02.04.2006 19:24 von Smith:
Mal ne CC-Sperre anbieten?
Euch gehts bißchen zu gut, oder was. Tragt eure Mannbarkeitsrituale woanders aus!

P.S.: Tyron, zieh mir bitte die zwei Clunker für den Kommentar wieder ab, die will ich nicht!
ideas.phpFahrstuhl
erweiterung
02.04.2006 14:18 von Smith:
Also ich finde die Idee zwar prinzipiell erstmal.. sehr gut beschrieben und sehr genau definiert, aber einen solchen Fahrstuhl kannst du keinesfalls in Clonk benutzen, bzw. schon garnicht in freier Landschaft. Beim Goldabbau beispielsweise brauchst du einen einfach Aufzug, der eben rauf und runter fährt und wo du deine Lore draufbringst. Da stören Türen, die sich automagisch öffnen.

Selbst wenn jemand soetwas programmieren würde, könnt man das höchstens in einer neuen Forschungsstation einsetzen, wenn überhaupt. Wie gesagt, das erfordert viel Mühe und Arbeit.
Clonk-Center
Anleitung
fertigstellen
gegen 50
Clunker
02.04.2006 14:00 von Smith:
Ach... fetten Text wie aufm CCAN?
Genauso kursiv gedruckten Text und Courier Text?
Fettgedruckt?
Kursiv?
Proportionalschrift?
DownloadRäuberleiter,
Regel+Append
v.1.45
29.03.2006 18:59 von Smith:
>das[S] dann die oberen Verletzt  werden.


Findest du wirklich? So extrem? Clonks fallen doch viel weitere Strecken und werden nicht verletzt.
2. Wettbewerb,
Wettbüro
29.03.2006 18:51 von Smith:
Krieg ich jetzt Kekse?! (Clunker!?) Ich hatte doch Recht!
2. Wettbewerb,
Wettbüro
28.03.2006 22:16 von Smith:
Der Wettpott liegt schon über der Belohnung für den dritten Preis :-) (Strengt euch an, Leute! Morgen brauch ich ne Einsendung!)

> Morgen brauch ich ne Einsendung!

Korrektur:
Heute!
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
28.03.2006 19:32 von Smith:
Also langsam merke ich, dass man die Clunker für Kommentare bei Wettbewerben echt streichen sollte. Ich fühle mich schlecht, wenn ich Kommentare verfasse!!! Ich glaube, ich geb die Clunker, die ich jetzt bei Wettbewerben durch Kommentare erwirtschafte, den Armen :-)

@WipfHunter: Ist zwar irgendwie plöt, aber Scripte durchzulesen bringt was!
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
28.03.2006 17:11 von Smith:
> Der nächste Wettbewerb wird ein Siedelwettbewerb

Gottseidank.

*auf die Tastatur einhämmer*
(ich bin nicht geschicklich, glaub ich)

Wird es eigentlich wieder längere, Siedel- oder Missionsszenarien geben oder nur noch Rätselszenarien?
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
28.03.2006 13:17 von Smith:
Und wo braucht man eigentlich den Löschzauber?
ScreenshotsAschefall28.03.2006 11:57 von Smith:
Liegt das nicht an NET2?
DownloadRäuberleiter,
Regel+Append
v.1.45
27.03.2006 20:51 von Smith:
Bei allen Anderen schon. Hast du CE 4.95.5? Wenn nicht, lad es dir runter, bzw. kauf es dir.
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
27.03.2006 20:50 von Smith:
Also ich hab den Lösch-Zauber nicht gebraucht und bin bis zum ersten Katapult gekommen ohne einen Zauberspruch zu sprechen. Den Schalter zu erreichen ist auch prinzipiell ganz einfach, aber man muss es eben aufs erste Mal schaffen.
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
27.03.2006 15:02 von Smith:
@DClonk:
Du brauchst 100 Clunker!!!

Nunja, ich finde eigentlich, das ist zu allgemein und zu hart für alle, die sich die Mühe machen, ihren Grips bei meist nur einem Kommentar zusammenzunehmen.
Ich weiß, dass ich selbst nicht immer optimal geschrieben habe, jedoch gibt es ja ab 100 Clunker wimni die Änderungsfunktion. DClonk hat 17 Clunker und kann daher nicht ändern. Jedoch diese 17 Clunker mit Kommentaren und nochdazu hauptsächlich sinnlosen Kommentaren wie da unten zu vermehren, ist nicht in Ordnung.
Allerdings, wenn die Kommentare nur eine bestimmte Zeichenanzahl besitzen, dann geben sie ja gar keine Clunker. Wo liegt da die Grenze? Vielleicht könnte man die raufsetzen?
CE-Aufzug für
GWE 4
27.03.2006 14:47 von Smith:
Ich bekomme noch 25 Clunker von dir!

So, ich hab ihn dir jetzt geschickt. Machen wir eben 25 Clunker und sollten noch Fehler drin sein (, was eigentlich unmöglich ist), sag mir Bescheid, sag mir WELCHE Fehler und ich bügel sie noch aus. Abgesehen davon kannst du das Inserat jetzt auf 'Abgeschlossen' stellen.
DownloadRäuberleiter,
Regel+Append
v.1.45
27.03.2006 14:25 von Smith:
Jetzt vielleicht, Twonky? Probiers nochmal. Kann sein, dass ich irgendwie eine alte Version hochgeladen hatte. Einfach nochmal probieren. Wenns nicht klappt, e-Mail-Adresse posten und ich schick es dir.
DownloadRäuberleiter,
Regel+Append
v.1.45
27.03.2006 11:33 von Smith:
nissi:
Drücke [Shift]+1 und [Shift]+ß ;-)

@ll:
Also ganz so einfach wars dann doch nicht, mit der Ride-Grafik.
- Callback überladen
- ATTACH-Vertex im Dummy setzen
- Mit ATTACH-Vertex rumärgern
- Ladder-Objekt aus Wut löschen
- Ladder-Objekt wiederherstellen
- einzelne Funktionen überarbeiten
- ausgiebig testen
- hochladen!
=> Gebt mir Clunker mijonen Clunker für meine Arbeit!
CE-Aufzug für
GWE 4
27.03.2006 10:56 von Smith:
Gib mir 30 Clunker und ich machs...

Also ich hab ihn bereits fertig, aber ich verlange 30 Clunker und würde mich höchstens auf 25 runterhandeln lassen.
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
27.03.2006 5:02 von Smith:
Oke oke, jetzt nicht mehr :-)
CC-Wettbewerb
2.1 - Götze
des Grauens
(Update 4!)
26.03.2006 22:35 von Smith:
Jui! DClonk hats geschafft!!!
DClonk, ich biete dir... 50 Clunker, wenn du mir ne komplette Anleitung schickst ;-D
DownloadRäuberleiter,
Regel+Append
v.1.45
26.03.2006 4:34 von Smith:
Drei verschiedene Grafiken 1ß
ScreenshotsTemple-Paintcha
t
26.03.2006 4:31 von Smith:
Jui, find ich toll, Kompliment. Schattenpartien sind nett... (an manchen Stellen aber auch nicht)

Aber doch... hübsch!
Benötige
Turbinengrafik
für 15-20
Clunker
26.03.2006 4:30 von Smith:
Eins wie eindimensional.
ScreenshotsSchatten26.03.2006 4:24 von Smith:
Ui, jawoll, sieht
> lutig

aus! Find ich hübsch.
Wäre natürlich toll, wenn du
> denn

Schatten dann noch auf Objekte übertragen könntest, (eben sofern eine Lichtquelle vorhanden ist).
Für ein Experiment ist es echt gut gelungen! :-)

(+3, wenn ich könnte :D)
ideas.phpWasserkraftwerk26.03.2006 2:09 von Smith:
> BIG_BUG

*g*

Also das kannst du auch mit meiner Art von Umsetzung erreichen. Nur, dass bei mir eben oben ein Trichter drauf ist, der Regenwasser sammelt. Wenn ich es endlich hinbekommen habe, den Trichter auf Knopfdruck vergrößern/verkleinern zu lassen, dann bau ich eine Funktion ein, dass man das Wasserwerk auf "Staudamm-Funktion" einstellen kann, dann kannst du das so ähnlich realisieren, wie du das im Bild gezeigt hast.
DownloadIm Clonkerwald25.03.2006 10:31 von Smith:
>:)

Allerdings meine ich das ironisch!
DownloadRäuberleiter,
Regel+Append
v.1.45
25.03.2006 1:50 von Smith:
> relatif

schwierig ist das nicht, Nein. Ich werds gleich machen und mir mal visuell geben und dann updaten, wenns gut aussieht.
ideas.phpWasserkraftwerk25.03.2006 1:48 von Smith:
Nunja, ich habe da bereits ein nahezu perfektes Konzept und bin auch recht weit mit der Umsetzung. Die Grafik sieht ebenfalls ganz akzeptabel aus und so widme ich mich momentan dem Script.
Das Wasserkraftwerk wird einen vergrößerbaren Trichter oben drauf besitzen, in dem Wasser gespeichert wird. Hinzu kommen optionale Einstellungen, Wasser für Stromknappheit zu speichern (das heißt, dass nur ein bestimmter Anteil des gespeicherten Wassers zu Strom umgewandelt wird) und eventuell auch, dass je nach dem, wieviel Wasser gespeichert ist, mehr oder weniger Strom produziert wird. Das heißt, hier kommt schon irgendwie das "Druckprinzip" zum Tragen, da es natürlich darum geht, wieviel Wasser im Trichter "übereinander" auf den Turbinen lastet, welche dann erst mit der Zeit und natürlich auch nur langsam anlaufen und erst wenig und dann mehr Strom produzieren.

Da es aber fast unsinnig wäre, das Wasserkraftwerk in einer normalen Welt einzusetzen, da immer nur verhältnismäßich wenig Wasser gespeichert werden kann und dieses Wasser schnell aufgebraucht wäre, ist dieses Kraftwerk natürlich unreal sparsam. Das widerum bedeutet, dass die halbe oder auch volle Auslastung des Kraftwerks verhältnismäßig nur wenig Wasser gebraucht und ein angeschlossenes Abflussrohr daher nicht mehr Wasser "sprüht", als eine Pumpe pumpt, oder vielleicht zwei.

Genau genug erklärt? Fragen?
ScreenshotsBootjump25.03.2006 1:37 von Smith:
> ich bin soweit ich weiß der einzige der ihn kennt

> Ich hab nicht gesagt das ich der einzige wär ders kennt.

Hast du doch!
Aber ich finds witzig. Ich werds mal ausprobieren, ich kannte ihn noch nicht.
DownloadIm Clonkerwald25.03.2006 1:34 von Smith:
> Es gibt doch mitlerweile 4.95.5


O_O wo?! :)
TextTurnier25.03.2006 1:33 von Smith:
Also ich erlese mir da noch einige Rechtschreibfehler. Tut mir leid, aber diese hasse ich nunmal, ich bin Perfektionist. Aber ansonsten muss ich sagen, das hast du schön geschrieben, find ich anschaulich und ganz putzig gemacht.
DownloadDay of Defeat24.03.2006 18:05 von Smith:
> Kling gut, mach mal.

:D
ScreenshotsIn der Höhe24.03.2006 15:01 von Smith:
var sympathie = 55;
while(FindDummenKommentar(Author)) sympathie--;
O_O
Benötige
Turbinengrafik
für 15-20
Clunker
24.03.2006 14:55 von Smith:
Also... ihr braucht euch doch nicht extra melden. Im ICQ bin ich momentan sowieso wenig online. Es ist einfach so, ihr macht mal Grafiken, wenn ihr Lust und Zeit habt und der, welcher die Schönste macht, bekommt die meisten Clunker und die anderen auch schon fürs Mühe machen, aber nicht die Welt eben.
Postet doch einfach Links hierrein oder schickt sie an

K-E[dot]Reichel[at]web[dot]de
DownloadIm Clonkerwald24.03.2006 14:51 von Smith:
> nicht jeden Baum eine Kategorie geben, dass sie ihm Vordergrund stehen

Das tun nicht alle, nur manche. Sonst würde man gar nix mehr sehen. Paar sind im Hintergrund, paar im Vordergrund, dass ein Wald-Feeling entsteht. Ist ursprünglich glaub ich von Newton, das Objekt.
Benötige
Turbinengrafik
für 15-20
Clunker
23.03.2006 17:22 von Smith:
Nein, ich brauch keine Titelgrafik. Ich brauche einfach nur eine Grafik, die 3D aussieht und sich stark verkleinern lässt (auf 24x24).
Dieses Beispielbild oben wirkt doch 3D, das meine ich mit 3D.
ScreenshotsIm Clonkerwald23.03.2006 14:07 von Smith:
Ist schon hochgeladen, ich warte nur noch auf Bestätigung meines Eintrags...
ScreenshotsIn der Höhe23.03.2006 13:51 von Smith:
Neustarten wäre aber gleich Aufgeben. Wieso denn! Sie habens ja geschafft!
ScreenshotsVerrücktes
Boot
23.03.2006 13:28 von Smith:
:)
Ich könnte mir vorstellen, die Boote sind von hoch oben runtergefallen und da tauchen sie ja erstmal unter, oder? Oder tauchen sie auch unter, wenn man mitten auf dem Wasser Doppel-Springen drückt? (dann war es nämlich Doppel-Springen)

Das in der Luft ist denk ich ein toter Clonk mit Flints davor, der entweder gerade runterfällt oder auf ein paar Pixeln Erde liegt, wo auch die Boote gelegen haben könnten, bevor sie runtergefallen sind...

Klär mich auf, ich will wissen, was die Boote da treiben!
ideas.phpbesseres Wasser23.03.2006 13:25 von Smith:
Das IST Engine-Intern und daher für Programmierer nicht lösbar. Das ist die gleiche Sache wie mit Druck usw.
Ich weiß nicht, was ihr habt. Die Wasserphysik war schon immer so, wie sie jetzt ist und gerade das macht Clonk doch zu Clonk und nicht zu irgendeinem Reallife-Spiel, oder?
Textunbekannt23.03.2006 9:00 von Smith:
> Die GIFs in meiner Kneller-Galerie sind nicht einfach zusammenkopiert.


Jui, J.Kneller persönlich! Vielleicht beginnt er jetzt mit Clonkspielen =)
Also ich denke, dass sich wie gesagt Copyrightverletzungen in Grenzen halten. Wer sich sicher sein will, kann ja nur Gifs von Kneller-Gifs verwenden, denn die sind offensichtlich sicher.
ScreenshotsMal wieder
Feuerlöcher
22.03.2006 22:12 von Smith:
Das ist eine sehr... große Burg :-)
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
22.03.2006 17:24 von Smith:
Sven2: Darf ich es eigentlich nochmal spielen und den zweiten Platz noch erringen? :-)
DownloadTohuwabohu22.03.2006 17:22 von Smith:
www.ccan.de
allerdings bekommst du da nur 4.95.5, die ist neuer...
ScreenshotsIm Clonkerwald22.03.2006 13:35 von Smith:
CM14, ja und ursprünglich jsb...
Also ich werd das Szenario dann später hochladen.
ScreenshotsIm Clonkerwald22.03.2006 12:38 von Smith:
smw3: Jap.

Hochladen... nungut, könnte ich schon machen. Am schönsten ist der Wald natürlich mit 320x240, aber natürlich auch dementsprechend pixelig. Mal sehen, ob ichs heute noch hochlade. Spätestens morgen.
ideas.phpRealistische
Vulkane
22.03.2006 6:50 von Smith:
[gelöscht]
ScreenshotsIm Clonkerwald22.03.2006 6:04 von Smith:
Da ist schon Partikelregen drin.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
21.03.2006 18:55 von Smith:
100 Clunker, oder? Nicht 200...
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
21.03.2006 18:26 von Smith:
@Asiaclonk: Achso, hab ich falsch verstanden, sorry.
@Zapper: Dankeschön :) Ja, bei den Rätselszenarien werde ich wohl gar nicht mitmachen. Die konnte ich noch nie. (Ich bin schon am verlorenen Boten gescheitert O_O und wenn Sven2 wieder nen Rätsel-Kracher loslässt, dann verzweifle ich bloß :-)
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
21.03.2006 17:38 von Smith:
> keinen 2 clonk hattes also an einemmrechner und dann wenn der eine tot den nächsten

Bin mir ziemlich sicher, ja. Tut mir leid :-)
Aber ich würde sagen, es gehört auch bißchen Glück dazu. Schließlich ist die Landschaft manchmal tatsächlich unpassierbar. Ich habe es oft probiert und bei dem hier hatte ich eben einen guten Start und hab es eben geschafft.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
21.03.2006 17:33 von Smith:
asiaclonk:
Ne Lore mit 50 Metall trägst du nicht...
10 Clunker, 3
Objekte
21.03.2006 16:52 von Smith:
> Aber wo der Fehler ist, kann ich nicht sagen.

> Ich glaub das mit dem Wegschubszauber klappt nich.

> ich glaub nicht, das das zu machen ist.

> irgendetwas stimmt da nicht...

> auf Deutsch:

>  Vergiß es!


clonky05:
Sorry, ist jetzt echt net böse gemeint, aber ich frag mich grade... wieso öffnest du so ein Inserat, wenn du die "Dienstleistung", die du da anbietest tatsächlich gar nicht sonderlich gut ausführen kannst. Es scheinen jedenfalls nicht alle zufrieden zu sein, sonst gäbe es schließlich nicht endlose Diskussion über Burgfahrstühle, oder?
Also ich weiß nicht... denk mal drüber nach.
Textunbekannt21.03.2006 16:44 von Smith:
> Jedes GIF in dieser Galerie ist durch meine "Optimiermühle" gegangen.

> GIFs mit einem erkennbaren Copyright-Hinweis sind nicht in die Galerie gelangt.

> Besteht dennoch ein Copyright-Konflikt, bitte ich um einen (Lösch-) Hinweis per eM@il.


Zum Beispiel auf einer der von mir genannten Seiten findet sich das hier. Das sind einigermaßen große Seiten, die können nicht einfach Gifs kopieren. Tatsächlich stellt der Typ sie auch selbst her (Kneller von KnellerGifs).

Also ich glaube, solche Copyrightsverletzungen halten sich auch in Grenzen.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
21.03.2006 16:40 von Smith:
Und mir auch nicht :-)
Textunbekannt21.03.2006 16:05 von Smith:
Siehe meine Links? Da gibt es ziemlich viele transparente Gifs kostenlos, ohne Dialer, ohne Anmeldung, einfach so. Wer bitte sucht Gif-Animationen bei Google?! O_O
ScreenshotsDer Schlund -
Galerie + Story
21.03.2006 12:01 von Smith:
Wie, jedesmal neu laden?
Wieso klickst du nich auf "Zurück"? Normalerweise sind die Bilder im Cache und die letzte Seite öffnet aus dem Speicher ---> Ziemlich schnell.
1. Wettbewerb,
Wettbüro
21.03.2006 10:11 von Smith:
Ich glaube, die nächste Einsendung gibt es heute Abend gegen 17:00 Uhr. Aber ich wette lieber nicht. Ich hatte noch nie Wettglück.
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
21.03.2006 10:07 von Smith:
Dankeschön :)
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
21.03.2006 7:44 von Smith:
Ich hoffe doch, ihr habt meine Aufnahme erhalten :O
=)
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
21.03.2006 1:34 von Smith:
[gelöscht]
ideas.phpSichtbare
Druckwelle
21.03.2006 1:12 von Smith:
Wen interessieren während DIESEM Wettbewerb sichtbare Druckwellen!? =)

@Drakkar: Richtig geschrieben: Sieht nur so aus. Ist nämlich ein Bild mit beschränkter Farbenanzahl (Gif) -> krieselt -> pixelt. (Da sind nur 256 Farben möglich.)
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
21.03.2006 1:01 von Smith:
Oke... ich lebe noch.

Spieler: Einer, Smith
Zeit: 2 Stunden, 3 Minuten
Folgen: Glücklich!

********
Nachtrag
********
Hoffe, ihr habt die Aufnahme bekommen.... achja. Ich tippe nachträglich auf... den 21. März 2006, um ungefähr 02:05 Uhr MEZ!
Textunbekannt20.03.2006 22:27 von Smith:
Ups, tut mir leid, Sven2...
Ja ich bin allerdings schon älter.
Aber noch jung... :)
Textunbekannt20.03.2006 22:03 von Smith:
Jaa... macht ne Umfrage -_-

@Sven2:
Wieso interessiert dich das? Ich weiß nicht, ob ich mir dann plöt vorkommen muss... =)

(Achja... hatte ich es schon erwähnt? Ich hasse "In der Tiefe".)
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
20.03.2006 21:48 von Smith:
Also ich begehe dann jetzt mal Selbstmord...
Ade, schnöde Welt... O_O
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
20.03.2006 19:57 von Smith:
Und wenn man nicht schon oben ist und im Metall festhängt (HASS!).
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
20.03.2006 19:56 von Smith:
@Ich setze 12 auf mich ;-)
Notiere das bitte!
Textunbekannt20.03.2006 15:57 von Smith:
@Clonkonaut:
Also ich wüsste nicht, wo ich empfohlen hätte, eine Gif-Grafik bei Google zu suchen.

@Knufflwipf:
Ups, dann hab ich das Falsche hochgeladen...
Knight Settlers
Preview
20.03.2006 15:55 von Smith:
Ja, natürlich!
Textunbekannt19.03.2006 21:34 von Smith:
Natürlich nicht! Das geht mit jedem beliebigen "Gif-Anschau-Programm". (Steht wimni aber auch drin!)
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
19.03.2006 20:28 von Smith:
P.S.: Nur konstruktive Kommentare O_O
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
19.03.2006 20:21 von Smith:
Ähm Domirex?
Ich kuck dich ganz bewusst komisch an :D O_O

Also sowas...
@Boni: Das mit dem Kommentaren könnte stimmen. Bei mir noch nicht, aber so allgemein.. irgendeiner schaffts bestimmt... =)

Versuche hab ich ungefähr 30. Allerdings habe ich auch abgebrochen, wenn mir die Landschaft, bzw. halt der Startpunkt nicht gefallen hat. Wenn ich keinen guten Start habe, dauert die Runde regelmäßig nur 3-4 Minuten, bevor irgendein Vulkan direkt unter mir ausbricht oder sich irgendwo irgendwie irgendwas lockert und ich in Lava Baden gehe.

Also. Auf ein Neues! :-)
CC-Wettbewerb 1
- In der Tiefe
(Update 3)
19.03.2006 17:47 von Smith:
Tja :)
Ich bin grade fast oben gewesen und hab dann leider Gottes im Metall festgesteckt (SCHEIßE!!!1!111!!)

Also dann eben noch einmal...
NewseintragClonk-Center
Wettbewerbe
19.03.2006 15:13 von Smith:
Hilft es dir was, wenn ich dir das Szenario zuschicke?
NewseintragClonk-Center
Wettbewerbe
19.03.2006 14:34 von Smith:
Was verreist du auch mitten am Sonntag! :-)

Nein, aber man kann es doch nie allen Recht machen. Und wenn es ein Entwickler-Wettbewerb gewesen wäre, dann hätten auch wieder 1000 Leute sagen können "aber ich fahr in Urlaub und bin nicht daheim" oder bla und dies und das.

Ich bleibe dabei. Dieser Wettbewerb ist wie jeder andere bisher fair und auch zu schaffen. Wenn man sowas wie ein "Tagespensum Internet" hat, dann hätte man sich das doch einteilen können und heute eben erst um 5 online gehen können? Immerhin war die Sache mit dem Wettbewerb schon seit gestern klar.

Ja, klar, ihr könnt tausend Ausreden bringen... von meiner Meinung bringt ihr mich nicht ab.
Ist übrigens nix Böse-gemeintes dabei.
ideas.phpClonk-Gothic19.03.2006 14:28 von Smith:
Meiner Meinung nach unmöglich. Gründe dafür wurden schon viele genannt. Ein paar Argumente von der Pro-Seite sind dazu noch recht bodenlos.

Siehe
> "ich könnte meinen Computer zum Server machen"

Dann willst du dir also eine Standleitung kaufen? Um einen Server eintragen zu können, brauchst du mehr als einen leistungsfähigen Rechner und DSL! Ein Standleitung über den normalen Internetaccount zu errichten ist verboten.

> "Engine coden, Scripter meldet euch!"

Habt ihr schonmal versucht, ein Programm zu programmieren? Tut mir nen Gefallen und überlegt, was ihr da vorhabt. Das ist relativ schwierig, vorallem für Leute, die das noch nicht oder bisher nur selten gemacht haben.

usw.
ScreenshotsCoFuT19.03.2006 14:21 von Smith:
Öhm... ich finde diese Screenshots langsam aber sicher monoton/langweilig. Es ist halt fast immer dasselbe drauf. Am Anfang war es schon noch interessant, aber mittlerweile... naja. Nicht so mein Ding.
NewseintragClonk-Center
Wettbewerbe
19.03.2006 14:14 von Smith:
Macht euch mal nicht ins Hemd, also ich finde die Idee gut und ich glaube, dass die meisten eine faire Chance haben. Muss man eben heut um 5 mal online sein und das Szenario ziehen, wo liegt das Problem?
ScreenshotsAm Boden
angekommen
19.03.2006 12:28 von Smith:
Gandalf der Weiße?
ideas.phpWaldflair19.03.2006 12:05 von Smith:
Achja?
Oh, Sorry, dann habe ich mich da vertan...

global func FxWaterTimer(pObj,iNum,iA)
{
  iA*=2;
  SetGamma(
    RGB(0,   0,   SinX(iA,20,100)),
    RGB(100, 100, CosX(iA,140,160)),
    RGB(200, 200, CosX(iA,220,255))
  );
}

Das hier ist der Effekt fürs Wasser, wenn ich nicht irre. Und soweit ich weiß, ist Gamma global. Ich weiß nur noch, dass es verschiedene Gamma-Rampen gibt und jede is für irgendwas anderes zuständig und das kann sich dann auch überlagern und so weiter... keine Detailahnung, sorry.

Allerdings die Rotfärbung bei Verletzung ist im Unterwasser-Szenario sicherlich nicht umgesetzt. Ich hab es zumindest scripttechnisch nicht gefunden.

@smw3:
Also nein. Ich meinte, dass die Atmosspähre im Wald tatsächlich nur lokal im Wald geschaffen wird. Also Objekte, die Lokal Vogel-Sounds und evtl. auch Baum-Rauschen-Sounds erzeugen und Bäume, die im Wald einen Schatten besitzen. Dazu noch das Objekt von ich weiß nicht mehr wem, dass manche Bäume in den Vordergrund gerückt werden und dann wäre das doch schon rundum realistischer.
ideas.phpWaldflair19.03.2006 11:39 von Smith:
@Zapper:
Die Blau-Färbung bei Unterwasser ist aber ja Global. Und so wäre der Bildschirm auch bei Spielern außerhalb des Waldes grün oder je nach dem, welche Farbe du für den Wald nehmen wollen würdest. Das ist ja denk ich mal das einzige Problem.
Ich habe mir aber gedacht, dass Bäume zum Beispiel einen Schatten besitzen könnten. Damit würde es schlicht unter den Bäumen dunkler und da kann man ja dann auch bißchen Grün mit reinmischen. Schatten einfach in Form von... siehe Wachturm. Da hat der vordere Teil des Wachturms ja ebenfalls Schatten, um es "im" Wachturm dunkler erscheinen zu lassen. Sowas meine ich.
-> Leicht umzusetzen
-> nicht unbedingt Ressourcen fressend
-> schafft ein bißchen Flair?

Dazu könnte man dann noch typische Waldgeräusche (Specht, Bäumerauschen?, realisitischeres Vogelgezwitscher) einbauen. Natürlich nur lokal, für Spieler im Wald und dann wäre das schon wesentlich mehr Atmosphäre.
Knight Settlers
Preview
19.03.2006 11:24 von Smith:
Ähm... also an dieser Stelle muss ich grade mal was beichten. Nämlich dass ich grad verdammt viel um die Ohren hab.
@Knufflwipf: Wenn du magst, kannst du den Auftrag gerne übergeben. Wenn nicht, dann bring ich das schon irgendwie fertig, das jetzt mal fertig zu schreiben. (Besagtes Release ist draußen?)
10 Clunker, 3
Objekte
19.03.2006 11:21 von Smith:
Sorry Clonky, aber ich hatte grade Lust und es waren ja nur paar Zeilen. Hätte auch ein Append-To machen können... ich glaub das mach ich vielleicht noch.
15 Clunker für
jedes gute
Titelbild
18.03.2006 19:43 von Smith:
Tja... leider habe ich keine Ahnung, wie man die Maske auf ein Bild anwendet. Im Tutorial für Alpha-Kanäle wird ja die Graustufenfärbung im Zusammenhang mit der Transparenz erwähnt, aber wie das auf die Screenshots anwendbar ist, weiß ich nicht. Schade...
NewseintragClonk-Center
Wettbewerbe
18.03.2006 18:26 von Smith:
Jaaa, Siedelszenarien!
10 Clunker, 3
Objekte
18.03.2006 18:01 von Smith:
@Konsti:
Ne Lok für GWE4 oder CE?

Nachtrag:
Gemacht und dir geschickt...
ReviewRitter Items18.03.2006 1:54 von Smith:
Kommentare sollte meiner Meinung hier zum Review gemacht werden.
Mein Kommentar ist: Kompliment, du kannst gut schreiben, finde ich. Allerdings solltest du 1. beim Schreiben Blocksatz verwenden, was die Ansicht verschönert und außerdem wären auch Absätze nicht schlecht, um die Übersichtlichkeit zu steigern. Ansonsten ein echt nettes Review. Ich jedenfalls habe einen besseren Eindruck von einem Pack, das ich noch nicht kannte und werde das jetzt wohl mal ausprobieren.
DownloadRäuberleiter,
Regel+Append
v.1.45
17.03.2006 16:11 von Smith:
Das Einzige, was nicht von mir ist, ist die Idee.
ideas.phpYDir,XDir mit
Mass
17.03.2006 14:28 von Smith:
> oder bekommt man vielleicht sogar die Aufprallgeschwindgkeit bei Hit als Parameter mit?


Wenn ja, wäre es umzusetzen. Sven2?
ScreenshotsLeuchtturm16.03.2006 18:10 von Smith:
> FindObject(TIME)->SetTime(0)

O_o?
Neinnein, ich meinte, wenn du nicht gerade Gott spielen und die Zeit beeinflussen willst...
ScreenshotsLeuchtturm16.03.2006 16:49 von Smith:
Wenns dunkel ist...
ScreenshotsLeuchtturm16.03.2006 10:10 von Smith:
http://ccan.de/cgi-bin/ccan/ccan-view.pl?a=view&i=3400

Siehe hier. (Auch von mir ;-)
ScreenshotsEin Wald15.03.2006 13:06 von Smith:
Auch mich müsste meine Fantasie täuschen, wenn im rechten großen Baum an der Wurzel nicht ein Gesicht zu sehen ist...
ideas.phpWaldflair15.03.2006 6:46 von Smith:
Waldflair klingt auf jeden Fall gut.
Zum Beispiel fände ich auch am Hang wachsende Bäume gut (siehe "Ärger im Mittelalter"?), denn die schaffen dann auch am Berg einen Wald.

Das eine Objekt, das die Bäume nach vorne und nach hinten rückt, um beim Durchlaufen des Waldes eine realistische Atmosphäre zu schaffen gibts ja auch noch. Das muss dann auf jeden Fall mit rein.
Vielleicht mach ich mich da mal dran...
ScreenshotsAnleitung: Der
U-Boot-Entlade-
Hafen
15.03.2006 6:43 von Smith:
Öhm... also nachdem du mir geschrieben hast, ich solle sie bearbeiten, habe ich sie ausgeschnitten, unter Bild1 usw. abgespeichert und dann unter Bild1.png usw. hochgeladen. Ich hab nicht die Screenshots auf meinem Rechner an sich verändert, sondern spezielle Auswahlen gesondert gespeichert.
ScreenshotsAnleitung: Der
U-Boot-Entlade-
Hafen
14.03.2006 14:39 von Smith:
Bei mir daheim und in der Schule in der Bibliothek funzen sie optimal. Ist wohl ein zeitweiser Fehler. Einfach immer mal probieren.
ScreenshotsAnfangs-Gesamts
creenshot
14.03.2006 14:38 von Smith:
Nunja, du legst ne Leitung und ein paar Minunten später beschließt du, deine Siedlung auszuweiten und verbaust Brückensegmente und schon kommst du zu einer Leitung "durch" ein Brückensegment.
ScreenshotsAnfangs-Gesamts
creenshot
13.03.2006 16:15 von Smith:
2 Gold, glaube ich. 8 kostet das Fass, 10 das Lavafass.
Tag "Feuer"??ß... *lalala..*
ScreenshotsEnde-Gesamtscre
enshot
13.03.2006 14:52 von Smith:
Jawoll, nur Bohrtürme. Ist auch das Vernünftigste, oder?
Screenshots"Abgepumpt!!11!
1!!"
12.03.2006 21:46 von Smith:
Das gabs "damals" noch nicht... :)
Aber war schon immer lustig.
"Clonk in der Hütte auswählen", "Graben = Verkaufen", "Spezial2 = bestätigen", "Graben = Menü beenden", "Springen = Kaufen", "Fässer auswählen", "Spezial2 = bestätigen", "Graben = Menü beenden", "Anderen Clonk auswählen"...
ScreenshotsDer Schlund -
Galerie + Story
12.03.2006 21:42 von Smith:
@Knufflwipf unten:
Wir haben aber auch viel Zeit für den Bau unserer Siedlung und letztlich für das Warten auf das Abgepumptsein der Lava verwendet. Wir haben nicht 12 Stunden lang Gold abgebaut.
ideas.phpTreibsand12.03.2006 18:48 von Smith:
Ich weiß noch nicht ganz, wie das umzusetzen sein soll. Ich stelle mir gerade einfach nur eine Fläche aus Erde vor und in der Mitte an der Oberfläche ein Klecks Sand und da läuft Clonk drauf.. und dann?
Dann wird er nach unten bewegt..??
Ich würde es ja realisieren, wenn mir jemand sagt, wie er sichs vorstellt.
ScreenshotsClonk 3D12.03.2006 10:57 von Smith:
Nein nein, das können ja auch kleine Bäume sein...
ideas.phpWeltenlaufen11.03.2006 18:19 von Smith:
Siehe LoadScenarioSection in z.b. der verlorene Bote, wie Raven schon sagte oder auch Rokans Rückkehr. Sollte wimni für Adventures im Fantasy-Bereich genutzt werden.
ScreenshotsDie Brücke11.03.2006 17:45 von Smith:
Uff, das waren nicht sooviele. Da Yannicks erster Clonk beim ersten Fördern von Gold gestorben ist (er wurde von 3 hintereinander ausbrechenden Vulkanen eingekesselt und dann ist die Lava langsam gestiegen und Yannick hat die ganze Zeit versucht, ihn zu retten, mit Lehm und gegrabener Erde und Asche, aber es hat nicht geklappt. Jedenfalls letztlich ist er gestorben und Yannick hat seine übrigen Lehm oben auf seiner Burg zu einer Brücke weiterverarbeitet. Der Ursprung dieser Brücke, wie im Gesamtscreenshot zu sehen, liegt ja über der Burg.
ScreenshotsAnfangs-Gesamts
creenshot
11.03.2006 17:43 von Smith:
In diesem Moment ja. Die anderen Bohrtürme kamen erst im Laufe der Zeit hinzu. Zu diesem Zeitpunkt hatten wir nicht sooviel Geld. Am Schluss, das hätte ich vielleicht noch irgendwo hinschreiben sollen, hatte ich als Besitzer der Lava-Fässer-Verkaufsstelle 10000 Gold, Yannick hatte um die 2000, weil in seinem Haus alle Rohstoffe und sonstige Erzeugnisse verkauft worden waren.
ScreenshotsDer Schlund -
Galerie + Story
11.03.2006 17:41 von Smith:
Wir hatten zwischendrin Pause gemacht. Der Abspann stammt von einem Speicherstand, den wir kurz vor Ende der Runde machten. Also in dem Moment, bevor wir das Gold in die Burg gebracht haben.
ScreenshotsAnfangs-Gesamts
creenshot
11.03.2006 11:29 von Smith:
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil ;)
Drei Stunden oder bißchen mehr.
Knight Settlers
Preview
10.03.2006 18:09 von Smith:
Ja! Ich hatte mich gemeldet, per ICQ. Hab dich angeschrieben.
Also mal meine ICQ-Nummer (Ich werde heute nicht mehr online sein...)
321574661

Füg mich einfach mal hinzu und dann schau ich mal vorbei und wir besprechen, wie das ablaufen soll.
ScreenshotsGefühle
zwischendurch
10.03.2006 14:17 von Smith:
Naja nun!
1. glaub ich dir nicht, dass du es schon 10000 mal gemacht hast und 2. hab ich es nicht einfach so upgeloadet, sondern mit 15 anderen Bildern.
ScreenshotsGoldrausch am
Eismeer
09.03.2006 22:00 von Smith:
Also ich weiß nicht. Das sieht so künstlich angelegt aus. Einfach Quantität statt Qualität. Das sieht aus, als hättest du überlegt, was du machen musst, dass ein Screenshot gut ankommt. Und prompt hast du jede Menge Bohrtürme und Windräder gebaut. Naja... wems gefällt... ist ja oke. Aber meins isses nich.
Knight Settlers
Preview
09.03.2006 7:55 von Smith:
Also ich würde das machen. Ich kann gut schreiben und mach auch effektreiche und ausgewogene Screenshots und bewerte gerecht :-) Wenn ich das machen dürfte, dann gib mir doch einfach Bescheid. Allerdings... ein Review? Das heißt, es musst komplett sein?
DownloadRäuberleiter,
Regel+Append
v.1.45
08.03.2006 23:41 von Smith:
Verbesserungsvorschlag, smw3? :)
DownloadRäuberleiter,
Regel+Append
v.1.45
07.03.2006 18:38 von Smith:
Wie wärs mit Version 1.3?
Clonk hat jetzt die Kneel-Grafik?
ideas.phpKI Gegner07.03.2006 18:21 von Smith:
Traurige Welt.
DownloadRäuberleiter,
Regel+Append
v.1.45
07.03.2006 18:11 von Smith:
@Boni:
Stimmt, das ginge... Bisher habe ich davor zwar Skrupel gehabt, aber wenn du das sagst ;-)
DownloadRäuberleiter,
Regel+Append
v.1.45
07.03.2006 15:45 von Smith:
@crazy-clonk
Du musst deine RGB-Werte einfach so wählen, dass sie nicht 0,0,0 sondern halt 1,1,1 oder sowas sind. Weil komplett schwarz geht nicht.

@smw3
ja, richtig. Räuberleiter ist was anderes. Allerdings haben sich dieses Räuberleiter-Append alle ungefähr so vorgestellt. ("Dass die Clonks fest werden und man raufklettern kann")
Natürlich könnte ich das Ganze noch ein bißchen niedriger machen, sodass sie auf Hüft-Höhe stehen und dann noch ne Grafik dazu, dann sähe es realistischer aus.
Mal sehen.
DownloadRäuberleiter,
Regel+Append
v.1.45
06.03.2006 16:56 von Smith:
1. In 1.2 bereits beseitigt.
2. Da bin ich noch dran. Da stimmt noch irgendwo ein Wert nicht...
ideas.phpDruckwelle05.03.2006 23:47 von Smith:
@Soulmaster
Forschungsstation Xtreme (http://ccan.de/cgi-bin/ccan/ccan-view.pl?a=view&i=2712)
Habe
Räuberleiter
umgesetzt,
brauche
Menügrafiken
05.03.2006 23:43 von Smith:
Also schau dir doch mal diese Anleitung an:
http://www.cc.striver.net/texts.php?action=sh&id=8

Da wird ungefähr beschrieben, was ein Alpha-Kanal ist.
Also ich glaub die Kontext-Menü-Grafik lass ich jetzt so.

Aber man könnte sich ja nochmal dransetzen und eine komplette Regel-Grafik machen. Vielleicht mal anschauen, wie die Original-Regeln aussehen und dann am Besten eine Original-Grafik hernehmen und editieren. Schönes Bild drauf (siehe die von Konsti (also nicht die mit der Hand).

Kann sich ja nochmal wer dransetzen.
DownloadRäuberleiter,
Regel+Append
v.1.45
05.03.2006 23:04 von Smith:
Oha, ja richtig.
Wird gemacht.
Habe
Räuberleiter
umgesetzt,
brauche
Menügrafiken
05.03.2006 18:09 von Smith:
Hey, das sieht gut aus. Nur die Hände (ohne X) haben keinen Alpha-Kanal. Könntest du das noch hinbiegen?
Habe
Räuberleiter
umgesetzt,
brauche
Menügrafiken
05.03.2006 16:33 von Smith:
Ähm... also die sehn ja nicht schlecht aus. Nur fürs Kontext-Menü sind sie nicht geeignet, da viel zu groß und detailreich.
Abgesehen davon haben alle drei Grafiken den gleichen Alpha-Kanal und sind dadurch für Clonk nicht zu gebrauchen. Aber vielen Dank, dass wenigstens du dich bemüht hast! ("Nimm 5 Clunker für deine Mühen...")

Also die normalen Menügrafiken des Kontextmenüs sind einfache Symbole. Ich habe bei Google einfach mal die kleisten Bilder durchsucht und zwei sich schüttelnde Hände gefunden. Momentan sind diese Hände das Symbol zum Räuberleiter machen und Hände mit X drüber zum lösen.

Sonst scheint das ja keiner machen zu wollen. Muss ich eben selbst paar provisorische Grafiken entwerfen.
ideas.phpPaxhill Xtrem05.03.2006 12:18 von Smith:
Nette Story, aber achte auf deine Rechtschreibung. Hörx sammelt nicht seine Arme, sondern seine ArmeE!!!
ScreenshotsDie Clonks
weihen das Logo
05.03.2006 1:25 von Smith:
Kein Problem.
ideas.phpRäuberleiter04.03.2006 18:41 von Smith:
Mal angenommen, ich hätte das Ganze bereits scriptfertig umgesetzt...

Wer von euch würde mir ein paar schöne Menügrafiken machen?
a) für eine Regel "Räuberleiter möglich"
b) für das Kontextmenü "Räuberleiter machen"
c) für das Kontextmenü "Räuberleiter lösen"
ideas.phpFeeling04.03.2006 17:00 von Smith:
Regengeräusche, oke, Bäume toll (wobei in Crystalvalley.c4s doch wesentlich schönere Winterbäume sind..) aber was mir nicht gefällt ist das nicht-überfluten von Landkarten.
Der normale Regen, wie die Clonker ihn kennen war immer ein Problem für die Clonks, weil Goldmienen überflutet wurden oder ähnliches.
Nimmst du das heraus, nimmst du auch ein wichtiges Spielelement raus.

Was man dagegen tun könnte wäre, siehe meine Idee (dem Regen die Tropfen) einen Partikelregen optional einstellbar zu machen, wobei die Partikel eventuell auch einzelne Objekte sein könnten, die dann ab und zu einen Pixel Wasser erschaffen oder auch nicht. Auf diese Art und Weise würde die Überflutung viel langsamer und wesentlich realistischer von statten gehen.
ScreenshotsDie Clonks
weihen das Logo
04.03.2006 16:53 von Smith:
Ich habs gefunden und euch geschickt.
Viel Spaß damit...
ScreenshotsDie Clonks
weihen das Logo
04.03.2006 16:39 von Smith:
Ich kann mich mal umhören und mal auf meine Sicherungs-CDs schaun, vielleicht find ich es ja irgendwo noch. Ich weiß nur, dass ich es vom CCAN damals unter "Sylvester-Pack" oder "Silvester-Pack" oder so runtergeladen hab.
ScreenshotsLeerer Vulkan04.03.2006 13:47 von Smith:
In meiner Version der Stippel (hab rumexperimentiert) graben die Moffs jetzt nach oben und es gibt spezielle Stippel, die Wachtürme demontieren können, was aber dementsprechend lange dauert.

Allerdings ist das nur für den Hausgebrauch.
ScreenshotsLeerer Vulkan04.03.2006 8:43 von Smith:
Mir ist das auch schon passiert und ich hab mich immer gefreut, wenn ich SFTs und das Seilpack eingestellt hatte, weil ich dann ne Expedition gemacht habe in die Erdspalte. Einmal haben sich sogar Stippel unten eingenistet, die sich dann ein Gangsystem gegraben hatten. Dann hab ich einen SFT nach dem anderen so runtergelassen, am Seil und hab se puttmacht. :-)
DownloadJa, zaubern
müsst man
können Teil6
v.1.0
04.03.2006 2:51 von Smith:
Nein. Aber ich fühl mich schlecht, wenn ich zu oft die gleichen Smilies und allgemein zu viele gemacht hab. Daher die Abwechslung.

Abgesehen davon:
Ich hab schonmal probiert parallel mit W-A-S-D und aufm Nummern-Pad Clonk gegen mich selbst zu spielen. =) Hat aber nur mäßig funktioniert... an was das nur liegt? (-:-) <-- ultra-beidhänder smily
ScreenshotsVerkabelt04.03.2006 2:48 von Smith:
Klar... soweit ich weiß, geht das auch mit mehr Verbrauchern. Im Schlund sind an einen Bohrturm zwei weitere Bohrtürme angeschlossen und an den Verteilerbohrturm zwei Windräder. Allerdings fördern die natürlich langsamer... nur selten genug Energie..

@All
Ich schäme mich nun nicht mehr :-)
ideas.phpDem Regen die
Tropfen
03.03.2006 18:31 von Smith:
Scriptaufrufende Partikel gibt es nicht, oder?
ScreenshotsDie Clonks
weihen das Logo
03.03.2006 15:03 von Smith:
Sorry Dennis&Co,
Ich hab das Pack nicht mehr :(
ideas.phpFässer(ver)kau
f
03.03.2006 14:49 von Smith:
Also die Flüssigkeit direkt zu verkaufen ist auch möglich, sicher... aber ich fände es eigentlich spannender, wenn immer 5 Fässer oder so im Haus wären und eins nach dem anderen gefüllt und verkauft und wieder gekauft würde. Das würde ein bißchen Action im Menü schaffen :-)
ScreenshotsVerkabelt03.03.2006 14:38 von Smith:
:) Das freut mich. Machst du das wegen der Geschwindigkeit oder weil du es so magst?
ideas.phpFässer(ver)kau
f
03.03.2006 12:05 von Smith:
---> Fässerverkauf als Regel und noch in der Basis optional einstellbar?

Ich finde die Idee gar nicht schlecht. Das würde die Sache wesentlich bequemer machen. Allerdings mag ich es auch, wenn ich einen Clonk in der Hütte zurücklassen muss, der dann dauernd Fässer an- und verkauft.
ScreenshotsVerkabelt03.03.2006 11:59 von Smith:
Naa, ich hab schon XP Prof. SP2, aber die neuesten Spiele laufen nicht mehr drauf und Clonk, sind wir mal ehrlich, zwingt wirklich jeden Rechner in die Knie, wenn man nur genug Objekte hat :)
DownloadJa, zaubern
müsst man
können Teil6
v.1.0
03.03.2006 10:34 von Smith:
Das ist die richtige Einstellung ;-)

Unorthodox - Ja. Ein anderes Wort "ungebührend" - "ungewöhnlich"?
Wenn Sven2 davon spricht, dass Probleme auf unorthodoxe Weise gelöst werden, dann stelle ich mir zum Beispiel zwei Magier vor, die in Streit über einen Wipf plötzlich anfangen, sich gegenseitig in Grund und Boden zu zaubern, dabei ein Dorf zerstören und den Wipf, über den sie gestritten haben umbringen. Das unorthodoxe daran ist, dass sie ihre zerstörerische Macht einsetzen.

Im meinem kleinen Bertelsmann-Duden steht unorthodox nicht. Ich weiß gar nicht, ob das nicht ein Neologismus ist, aber ich denke doch, das Wort gibt es :-)
Naja... versuch es dir selbst zu erklären. (=
ScreenshotsVerkabelt03.03.2006 10:27 von Smith:
Das ist es ja. Mein PC ist nicht der Schnellste. Ich muss mit 640x480 spielen. Mein PC ist uralt, aber ich werde mich (als Schüler wegen Geldmangel) und aus Vernunft nicht von ihm trennen. Er reicht aus. Nur zum Spielen werde ich mir keinen neuen kaufen, dafür binich zu alt :-)
Zum Arbeiten genügen die Ressourcen, die ich habe.
ScreenshotsDie Clonks
weihen das Logo
02.03.2006 22:17 von Smith:
Siehe CCAN. Irgendwo... Moment..
Nein. Aufm CCAN ist es denk ich nicht mehr.
Ich krams mal raus und schicks dir, wennst mir deine e-Mail-Adresse gibst.
ScreenshotsVerkabelt02.03.2006 22:14 von Smith:
Stimmt, das geteilte is dumm. Aber ich wollte keinen Ausschnitt des Gesamtscreenshots zeigen und hab mich dafür geschämt, dass ich mit 640x480 spiele :), daher den Screenshot nicht komplett.
TextLandkarten &
Materialien
02.03.2006 1:25 von Smith:
Danke an den Autor dieses Tutorials.
DownloadJa, zaubern
müsst man
können Teil6
v.1.0
02.03.2006 1:22 von Smith:
Wie Sven2 so schön ausdrückte, die Story ist zu wenig vorhanden, bzw. zu langweilig. Außerdem sieht alles ein bißchen einheitlich aus... so flach..
"Probleme auf unorthodoxe Weise lösen...", das finde ich gut :-)

Programmiere doch einfach mal noch nen Teil und hab ein bißchen ein Auge auf Details. Das hilft oft mehr, als mortz Action oder komplizierte Scriptparts.
ScreenshotsTal der Könige02.03.2006 1:17 von Smith:
Werden auf Gesamtscreenshots Namen angezeigt?! O_O
*shocking*

ähm.. wusste ich noch nicht...
ScreenshotsDas Fest der
Clonks
02.03.2006 1:09 von Smith:
Also bitte, jetzt.. muss ich alles mehrmals schreiben? Siehe Seegras, siehe Vegetation. Wie DENN soll man Bäume ohne Scripthilfe verpflanzen. Ob wir nun Baum- bzw. Strauchsamen genommen haben oder ob der Clonk Seegras und andere Pflanzen erstellen konnte, ist doch egal.
ScreenshotsDie Clonks
weihen das Logo
02.03.2006 1:08 von Smith:
Also der Entwicklermodus wurde aus dieser Sache rausgehalten! Der Clonk hatte erhöhtes Collection-Limit und er konnte, siehe "Das Fest der Clonks", Objekte herstellen, die man sonst nicht so einfach transportieren, bzw. erwerben kann. Sprich, natürlich Erdklumpen und auch Lava und Säure und wenn ich mich recht erinnere, in diesem Level auch Wasser. In "Das Fest der Clonks" allerdings war das Wasser von vornherein vorhanden und auch noch ein bißchen im Boden.
PreviewBattleClonk01.03.2006 11:27 von Smith:
Also ich finde lediglich den Kontrast der metallfarbenen Gebäude zum roten Himmel genial. Ich weiß nicht... "another fighting-system for clonk?" Man bräuchte etwas außergewöhnliches. Etwas nie dagewesenes. Siehe Matrix-Fights oder Gentle-Clonker auf CPPP. Da kommen eben Dinge auf, die vorher nie dagewesen sind und das machts dann spannend.
ScreenshotsDie Clonks
weihen das Logo
01.03.2006 11:02 von Smith:
Ja logisch. Siehe Fische, siehe 'Wassergras'.
Wassergras ist ja sonst leider nicht transportabel.
ScreenshotsDas Fest der
Clonks
28.02.2006 20:46 von Smith:
Oh, sorry. Hab mich da vertan, denk ich. Das müsste doch CE ne frühe Version gewesen sein, tut mir leid. Is mir grad erst klargeworden.

Der Clonk ganz unten hinter den Kohlen ist übrigens mausetot, gut Sven2 ;-)
Und "bei den Fahrstühlen" ist auch richtig, klar.
ideas.phpMape Reverse27.02.2006 18:10 von Smith:
Nja, das wär doch was!
Würde abgesehen davon Zeit sparen...!
ideas.phpMape Reverse27.02.2006 10:39 von Smith:
mm... ich weiß
ich hab es mir schonmal durchgelesen.

Wäre es nicht möglich, den Zufall dann beliebig hoch einzustellen? Eine Abweichung vom Original durch Verschiebung der einzelnen Materialfelder oder durch Vergrößerung/Verkleinerung?

Nunja, wenn es nicht möglich ist, auch ok, dachte nur...