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Bei EintragKommentar
DownloadOpen Clonk
Classic v0.2
18.05.2014 13:00 von Zapper:
Bei der Lizenz steht
"This applies to graphics, audio data, scripting, and text found in the game release packages (usually packed inside c4f, c4g, and c4d group files)".
Vom Repos steht da nichts. Auch wenn ich schätzen würde, dass Matthes im Prinzip nichts dagegen hätte.. aber das muss immernoch er entscheiden
DownloadOpen Clonk
Classic v0.2
01.05.2014 19:27 von Zapper:
Stimmt! Die Bäume sind im CR Repos in dreifacher Auflösung drin!
Aber ich kann jetzt ohne matthes Erlaubnis nicht einfach Dinge daraus verteilen. Pluto wird wohl in nächster Zeit noch nicht antworten können, weil er unterwegs ist. Ich befürchte auch, dass er mal nen Festplattencrash hatte und die alten Dinge alle weg sind (iirc).
NewseintragTextkategorien27.03.2014 20:18 von Zapper:
wtf, ist das komisch-Schreib für
return 3 - iTeam;
? :o
TextLegendary
Balance Record:
Apfel vs ala
21.01.2012 0:13 von Zapper:
Nett
TextClonk Turnier 6
- Last 32W
03.08.2011 5:44 von Zapper:
Haeh, Sven, 6 zu 3 in deiner Schreibweise entspricht doch genau 3 zu 0 in der hier. Oder verstehe ich da was falsch? :o
UmfrageCCF für
Freunde
10.06.2010 7:01 von Zapper:
Mit welcher Hintergrundidee? Das CCF auch fuer nicht-Clonkprojekte mehr zu oeffnen? Ich rate einfach mal, dass Spieler mit CUID Clonkprojekte besser einschaetzen koennen als nicht-Clonkspieler (und fuer Clonkspieler ist doch sowas gerade ein Anreiz zu registrieren ;) ) - (und ich mag es, dass man einen einfachen Weg hat jemanden dauerhaft zu bannen :) ). Aus dem Bauchgefuehl stimme ich einfach mal Nein
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
06.05.2010 20:59 von Zapper:
Siehe Burning_Thing: Wenn dein Team einen gegnerischen SFT getoetet hatte, wurde deinem Team kein Kill zugeschrieben
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
30.03.2010 7:11 von Zapper:
>in dem normalen KdG sind Clonk und SFT meiner Meinung nach gnadenlos überpowred...

Das Problem dabei ist, dass ich von anderen Leuten voellig anderes hoere. Eigentlich hatte sogar jeder, den ich gefragt hatte, quasi seine eigene Meinung darueber, was zu stark ist und was viel zu schwach ist. Deshalb faellt es mir schwer auf gut Glueck irgendwas schwaecher oder staerker zu machen :/
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
29.03.2010 15:24 von Zapper:
>In der DMSversion ist ein Mystiker drin und der ist gut balanced, das währe auch noch ne option...(Genauso wie Alles andere was in der DMSversion schon drin ist)

Ich fuer meinen Teil kenne die DMS-Version ueberhaupt nicht :)
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
17.03.2010 9:12 von Zapper:
>Ich glaube, du verwechselst Alchemist und Mystiker. Der Alchemist (aus dem Alchemie-Erweiterungspack) sollte bei KdG so eine Art tragbaren Kessel haben, mit denen er verschiedene Tränke mischen kann. Er sollte vielleicht noch ein bisschen zaubern können, um nicht als totale Camperklasse zu enden.

Oh, ok. Das Alchemieerweiterungspack kenne ich garnicht. Bzw kannte. Ich habe es mir jetzt angeschaut: Es sieht ganz interessant aus, aber es stimmt wohl, dass der Alchemist eher einen langweiligen Job haben wuerde, wenn er die anderen Spieler mit Traenken versorgen sollte. Darueberhinaus sind einige der Traenke ziemlich stark. Ich weiss nicht in wiefern sie fuer KdG geeignet waeren

>Ich hoffe außerdem darauf, dass man für jedes Szen spezifische Hostkommentare abgeben kann (um zu klären, was in dem und dem Szenario erlaubt ist, es kurz beschreiben, usw. usf.)

Wenn du jemanden findest, der es fuer OC einbaut, ist die Chance besser, dass es auch in CR kommt. :)
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
16.03.2010 10:32 von Zapper:
Bei weit ueber neunhundert Kommentaren zaehlt das nicht mehr so viel, Asche ;P
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
15.03.2010 16:40 von Zapper:
[... Fortsetzung! ...]

>vielleicht sollte man für diejenigen, die den SFT zu evil finden ihn schwächer machen (also Waffen etc.) und für die, die ihn zu öde finden halt etwas mehr Vielfalt punkto Waffen einfügen.

Ich hatte mir ueberlegt, Feuerwaffen fuer den SFT einzubauen, habe das dann aber nicht gemacht, da ich mir dachte, dass ich die Waffen entweder so schwach machen muss, dass es fuer den SFT einfach laecherlich erscheint, wenn er seinen Gegner zwei Minuten lang abschiessen muss, bis der tot ist, oder ich gebe den Waffen so wenig Munition, dass der SFT die ganze Zeit seiner Munition hinterherjagd und trotzdem seinen Gegner sofort toeten kann, wenn er gerade mal etwas Munition gebunkert hat.
Ich dachte mir, dass beides fuer eines der Teams auf jeden Fall total nervig wird (vielleicht sogar fuer den SFT selbst) und deshalb das Spiel nicht gerade erweitert. Und zum Punkt, dass der SFT langweilig ist: Sicher, er hat ein beschraenktes Arsenal an Items; trotzdem braucht man eine Menge Geschick um mit ihm gegen gute Gegner erfolgreich zu sein, da er so verwundbar ist. Das Jetpack und der erweiterte Nahkampf ruesten ihn da mit einigen Vorteilen aus, die den Kampf entscheiden koennen, wenn sie klever genutzt werden

>Eine detaillierte Moduswahl wäre insgesamt schön (Zählung von Kills oder Relaunches, Punktelimit zum Sieg, Ausrüstung, wählbare Klassen)... Das würde dafür sorgen, dass das Szenario jeder Situation und jedem Geschmack entspricht. Dann kann man auch mal nur Fantasy, nur Mittelalter, nur Ureinwohner, Western vs. Roots, usw. spielen.

Vor sowas scheue ich immer halb zurueck, weil die Auswahl zu Beginn des Spieles erfolgen muesste. Das heisst auf der einen Seite, dass die Spieler erstmal warten muessen bis der Host die Einstellungen getaetigt hat und nicht gleich loslegen koennen; auf der anderen Seite heisst das aber auch, dass die Spieler garnicht wissen, was sie eigentlich spielen werden, wenn sie einem Spiel beitreten, da der Host erst bei Spielstart die Spielregeln festlegen wuerde.
Denkbar waere wohl ein Modussystem wie in Balance, das dezent (per Chatzeile /modus bla) die Einstellung der Spieloptionen erlauben wuerde, wenn das gewuenscht waere. Das Problem, dass die Spieler dann nicht wissen, was der Host einstellen wird, bleibt aber immernoch.
Eigentlich hatte ich bisher immer noch darauf gehofft, dass irgendwer (aka Sven) mal endlich die Spieloptionen fuer die Lobby einbauen wuerde (dass der Host schon in der Lobby Zeugs einstellen kann). Aber das wird wohl erstmal nicht umgesetzt werden
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
15.03.2010 16:39 von Zapper:
>Ich finde, der SFT sollte noch Munition als Spawnobjekt haben. Und er ist zu mächtig, wenn er von Anfang an ein Jetpack hat - die Dinger sollten lieber gespawnt werden. Generell finde ich ein wenig, dass der SFT gar nicht wirklich in das Szenario passt... es ist zwar schon so extrem zusammengewürfelt, aber bisher gab es wenigstens eine einigermaßen konsistente Atmosphäre

Die Sache, die mich zum Hinzufuegen und nicht-Hinzufuegen von neuen Clonkklassen bisher bewegt hat, war statt der Atmosphaere eher, ob sich die Clonktypen in ihrer Spielweise von den anderen Unterscheiden wuerden. (Zum Beispiel gibt es deshalb keinen Inuit/Hydroclonk). Der SFT hat dagegen noch wunderbar eine Nische gefunden, die noch kaum besetzt war: Er kommt zum einen auch mit fortgeschrittener Landschaft klar und zum anderen hat er eine Sprengwaffe, die einen anderen Mechanismus hat als die uebrigen. Im Moment ist er eine Klasse, die sehr gut Schaden austeilen kann, wenn geschickt gespielt, jedoch auch sehr leicht umzubringen ist, da er kaum etwas gegen Magier (oder Fernkampf) ausrichten kann.

>Vielleicht würde es noch gut sein, wenn du noch den Alchemisten, den Forscher und evtl. einen "Bergsteigerclonk" o. ä. mit Seilpack implementierst.

An den Forscher hatte ich zunaechst noch gedacht, aber eigentlich ist er doch quasi ganz genau der Dschungelclonk? Der Alchemist (der Kanderianer) waere noch eine Ueberlegung wert, ich befuerchte aber, dass die Spieler kaum die Vielfalt der benutzbaren Items nutzen wuerden. Zum einen hat ein Spieler quasi garkein Feedback darueber, welcher Gegenstand was genau macht und waere dadurch mit der Vielzahl von Spawnpunkten voellig ueberfordert und zum anderen war der Alchemist in meiner Erinnerung ziemlich unbalanciert. Wenn ich micht recht erinnere, haben in unseren Testspielen sich alle bemueht moeglichst schnell drei Schaedel aufzutreiben, weil das einfach den staerksten Zauber gab.
Allgemein hatte ich noch ueberlegt eine (mehr oder weniger pure) Supportklasse einzubauen, hatte da aber noch keine Idee, wie man die lustig zu spielen und gleichzeitig nicht absolut nervig fuers Gegnerteam machen wuerde (ich dachte etwa an den Siedlerclonk, der dann zB. Lehm und ein aufstellbares Katapult bekommt um sein Team zu schuetzen oder Assassinenstellungen auszunehmen)

>Dafür solltest du Magus (mit Stab und Zaubern), Paladin (mit Waffen) und Assassine (mit Waffen) als interne Definitionen ins Szenario stecken, wie du es mit dem SFT getan hast, damit nicht immer Gebäude, Kanderien usw. mitgeladen werden.

Damit zoegere ich eigentlich immer noch, weil ich immernoch die naechste Version von M&M in Aussicht stehen habe, die da schon ziemlich viel aufraeumen wird. Den Assassinen (der im Extrapaket sein wird) kann ich danach dann ja als interne Definition uebernehmen. Bisher hatte ich im Gegensatz zu EKE bei M&M jedenfalls keine Befuerchtungen haben muessen, dass da irgendwas mit der Abwaertskompatibilitaet nicht klappt, da ich das dann zB im Zweifelsfall selbst verbockt haette und es gleich beheben koennte

>PS: Gibt es auch bald mal wieder eine neue Version von Balance?

Wenn ich noch irgendwelche neuen Ideen habe ist das nicht auszuschliessen :)

[... Kommentar zu lang (max 4000 Zeichen) ...]
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
10.03.2010 17:02 von Zapper:
>@Zapper das der SFT leicht fliehen kann ist ein Vorteil für ihn ebenso wie die Sache mit den Bomben.  Folglich waren das nur Vorteile und das scheint Unbalanced.

Dafuer kann er sich nicht heilen und ist da komplett auf sein Team angewiesen und bekommt auch nur eher schwache Waffen ausser den Bomben - ich finde das waren auch Nachteile. :o
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
10.03.2010 14:06 von Zapper:
>SFT ist unbalanced da er zu viele Bomben bekommt,[...]leicht fliehen.

Du nennst Staerken und Schwaechen vom SFT - warum ist er denn dann unbalanciert? :)

>Zudem solltet ihr die Möglichkeit ausschlten, die Spawnstelle mit Omniblastern zu vermienen.

Das stimmt. Ich hatte garnicht daran gedacht, dass jemand auf eine so hinterhaeltige Idee kommen koennte. :o
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
09.03.2010 8:01 von Zapper:
>Neue Version ist zwar schöner geworden nur der SFT ist zu stark ... Er bekommt viel zu viele Bomben und die Pistole ist auch etwas zu stark.

In unseren Testspielen hatte ich eher nicht das Gefuehl - er hat zum Beispiel kaum eine Chance gegen Magier oder Paladine. Als Konter gegen den Clonk oder den Assassinen ist er aber anstaendig
UmfrageCC oder CCF15.11.2009 13:11 von Zapper:
>(z.B. bestimmt viele Clunker zahlen um bestimmte Features für ein Projekt freizuschalten).

Oh, toll.. - auf zur devbox!
RGP Pack der
Meisterklasse
16.10.2009 15:28 von Zapper:
Das Haus ist aus einem Material gezeichnet, das eine bestimmte Contact-Density hat. Beim "Betreten" werden die Contact-Densities der einzelnen Vertices des Clonks geaendert und er wird in einen anderen Layer gepackt. Damit ist fuer ihn das Haus ploetzlich fest, waehrend andere Leute noch draussen rumlaufen koennen. Wenn ich mich an die Implementierung von Randrian so richtig erinnere
ScreenshotsXeron Lava07.09.2009 7:03 von Zapper:
>Die Maga ist trotzdem die Mehrzahl für Maga.

nope
ideas.phpClonk 16:906.06.2009 8:44 von Zapper:
Featurewuensche wie dieser hier gehoeren in den Clonk.de Bugtracker. Nicht hierhin
Clonk in GBA06.06.2009 8:28 von Zapper:
>Die Landschaft muss nicht unbedingt eine Pixmap sein. Mit nem Quadtree kannst du den Speicherbedarf jedenfalls wesentlich minimieren.

Dafuer sind Operationen in einem zweidimensionalen Array mit Random Access wie "Freisprengen" wesentlich schneller als in wohl fast allen anderen Datenstrukturen
Clonk in GBA05.06.2009 13:35 von Zapper:
>Dann wird es die erste Version von Clonk die Tragbar wärre

Nun, die zweite :P
Clonk Planet laeuft bereits auf dem GP2X
Mittelalter30.04.2009 13:59 von Zapper:
Selbsterstellte Spielelemente können veröffentlicht und somit anderen Clonk-Spielern zugänglich gemacht werden. Sie sollten jedoch vorher unbedingt ausgiebig getestet werden und keine Fehler enthalten. Sie dürfen außerdem nicht kommerziell genutzt oder verbreitet werden. ( http://www.clonk.de/developer.php?lng=de )
Was natuerlich weder Grafiken noch Scripte einzeln anspricht. Dort muss man nur aufpassen, dass man nichts aus dem Originalpack uebernimmt, wenn man es verkaufen will
UmfrageCCF Design21.03.2009 21:03 von Zapper:
Ich haette lieber ein Design, das an clonk.de angelehnt ist. Einfach, um die Einheit zu erhalten
ScreenshotsDas Gefängnis
1
16.02.2009 15:32 von Zapper:
>Dieser Schalter funktionierte jedoch nicht...

Jaaa, das Pack ist schon alt.

>blabla...Wasserstein...

Das Fallenpaket liefert doch einen Apparat mit um diese Dinge mit Fluessigkeiten zu fuellen!
ScreenshotsWettsiedeln07.02.2009 13:58 von Zapper:
>wer auch immer sie gebaut hat.

clonkine wars
CP-Hazardschiff
12.12.2008 21:10 von Zapper:
In der naechsten Version des Hazardpacks wird es doch ein neues Shuttle geben, siehe CPPP
ScreenshotsWeihnachtsbaum11.12.2008 15:02 von Zapper:
>Wo ist eigentlich das Problem bei rotierten Solidmasks? Kann man ein Objekt mit Solidmasks nicht einfach rotieren?

Doch, aber es gibt ein Problem, wenn sich mehrere rotierte SolidMasks ueberschneiden. Dann kommt es dazu, dass "SolidMask Schnipsel" uebrigbleiben und in der Landschaft rumgammeln. Diese wird man dann nicht mehr los. Das sollte aber eigentlich schon behoben sein, wenn ich mich nicht irre
ideas.phpKlares Wasser28.11.2008 16:50 von Zapper:
>Es ist überhaupt nicht blau?

Ach, stimmt, das war ja rot
ideas.phpNetzwerk
Entwicklung
13.11.2008 14:51 von Zapper:
>Dann müsste man auch Uploaden können da sonst keine Grafiken zb kommen..

Kann man doch. Wo siehst du da ein Problem?
ideas.phpNetzwerk
Entwicklung
11.11.2008 19:49 von Zapper:
Was du willst.... ist Subversion! Meinst du wir machen das bei groesseren Projekten so, dass wir jede Aenderung per Hand an alle Projektmitglieder schicken? :)
TextCSS Tutorial09.11.2008 14:04 von Zapper:
Clonkoholic, dann doch bitte das Original und keinen Abklatsch.
DownloadKampf der
Generationen
v1.6
22.10.2008 18:39 von Zapper:
>Warum hat der Magus keine Zauber?

Der Magus sollte die jeweiligen Stabzauber haben (er hat einen Stab in der Hand und kann ihn belegen)
ideas.phpBau-KI07.10.2008 13:48 von Zapper:
Sowas sollte in den offiziellen Clonk.de Bugtracker. Wobei das Zweite (Bei groesserem Inventar) dort bereits vertreten ist. Von dem ersten weiss ich das gerade nicht
ScreenshotsÜber den
Wolken
03.10.2008 10:30 von Zapper:
>Fast richtig, PaintChat ist aber nur online und kein Programm, dass man sich runterlädt :P

Klar, einer laed es sich runter (das Programm) und hostet das dann. Die anderen brauchen sich das dann nicht extra runterzuladen :P
Logos, Header
und Upperboards
für 5+ Clunker
23.09.2008 9:58 von Zapper:
Blutwurstschrift?
PreviewLicht und
Schatten 2
19.09.2008 13:48 von Zapper:
Zombies gabs aber auch :)
Clonk-Center-Tu
rnier
14.09.2008 12:22 von Zapper:
Startzeit: 01.03.2008 18:42:59
Heute: 14.09.2008
Wenn sich nur das Finale so lange gestreckt hat, dann lag es wirklich nur an diesem und der Rest war okay.
TextClonk-Knigge06.09.2008 21:31 von Zapper:
Zumindestens bei "PECH JUNGE!!!!!!!!!!!!!!!!!! DAN HAT DER WOHL GELITTEN!" koennte man vielleicht von assozial sprechen ;P
TextClonk-Knigge27.08.2008 13:07 von Zapper:
>- Kein Kamikaze.

Wieso?

>- Gegner die in einer ausweglosen Situation sind nicht töten (zum Beispiel wenn man an ein paar Pixels Erde fest hängt)

Die muessen doch da auch irgendwie hingekommen sein?
Clonk-Center-Tu
rnier
25.08.2008 16:54 von Zapper:
>Davon bekomm ich als außenstehender nichts mit, sorry :(

Vielleicht schreibe ich mal wieder einen Caedesblogeintrag fuer sowas, hm. Wenn mir genug zum Schreiben einfaellt, dann aber..!
Clonk-Center-Tu
rnier
25.08.2008 9:12 von Zapper:
>beweise? Die letzte news ist gerade mal 17 Tage alt.

Und ausserdem haben wir noch heute um 4 daran gearbeitet. :(
Clonk-Center-Tu
rnier
24.08.2008 23:28 von Zapper:
>ber andere die auch Qualität haben und eigentlich recht cool sind werden wahrscheinlich nie fertig oder zeigen einfach nichts woran man sehen könnte das es weiter geht. (Caedes [...]

>:(
InterviewAsaph29.07.2008 10:52 von Zapper:
>50-80 Zauber? bist du jek? Was soll das? Die benutzt doch kein Mensch

Ich glaube, du hast das Spielprinzip nicht verstanden. Lies nochmal
Clonk-Center-Tu
rnier
27.07.2008 10:05 von Zapper:
Eigentlich. Nicht? :)
ScreenshotsVorher06.07.2008 6:57 von Zapper:
Was Quit damit sagen will:
Kostenloses Upgrade: sämtliche Registrierungsschlüssel von Clonk Endeavour, die nach dem 01.04.2006 ausgestellt wurden, gelten auch für Clonk Rage! (Quelle)
Clonk-Center-Tu
rnier
04.07.2008 5:25 von Zapper:
>Genau den gleichen kompfortableren Überblick hat man wenn man in ICQ die Spieler addet

Und da ICQ immernoch doof ist, haette es sicher auch eine andere Alternative gegeben? :)
Clonk-Center-Tu
rnier
01.07.2008 5:20 von Zapper:
>Ich denke, dass Turnier stellt die Spielstärken der einzelnen Spieler relativ gut da; die Spieler, die noch übrig sind gehören zweifelslos zu den besseren _Spielern_

Dann haette MW immer mit den selben Spielern spielen muessen und auch noch ein anderes Szenario als Stylands, was so extrem vom Zufall abhaengt. :)
Clonk-Center-Tu
rnier
27.06.2008 5:19 von Zapper:
Wir haben schon laengst gespielt.
Clonk-Center-Tu
rnier
26.06.2008 17:02 von Zapper:
>Ahh.. gut da mralra anscheinend gut ne Log lesen kann haben wir das Ergebnis von Zapper&Cronos's Aufnahme. 23020Frames

Wo hat er das denn rausgelesen? Naja, du hattest es auch mit 300-C4Group und Objektpaketen gemacht? (Obwohl die Objekte eigentlich nicht geupdatet worden sind)
Clonk-Center-Tu
rnier
26.06.2008 11:45 von Zapper:
Clonkoholic, ein Screenshot beweisst leider garnichts, da man das zu leicht manipulieren kann. :)
Die Aufnahme muesste wohl schon her
Clonk-Center-Tu
rnier
25.06.2008 13:55 von Zapper:
300 und 301 sind wohl fast kompatibel, wenn ich mich nicht irre, da wohl nur(?) am Landscapeladen was geaendert wurde und da auch nur bei irgendwas Speziellem(?). Also kannst du ja einfach mal versuchen, die 300er-Spiele mit der Engine 301 abzuspielen, vielleicht gehts ja (Ausserdem finde ich immer noch, dass ihr Selbstmorde zaehlen solltet. Wie macht ihr das denn nun?)

>Das ist immer sehr dehnbar. Manche sagen das schon ab 20FPS und manche erst ab 10 oder 5.. was wars denn nun?

Laggen ist ja normalerweise dieses Stocken, und das kann auch, wenn es nicht allzu viel ist, schon totnervig sein :)
Clonk-Center-Tu
rnier
24.06.2008 5:17 von Zapper:
>meine favs sind zapper&cronos + melmier&pilla ;D

Naja, wir hatten wirklich nicht so viele Kills, da sich die MWler laufend selbst irgendwo runtergeschubst oder mit Haubitzen abgeschossen haben(!!!). :(
Clonk-Center-Tu
rnier
20.06.2008 19:20 von Zapper:
>Und wenn ich nun als Vorraussetzung fürs Turnier ICQ stellen würde?

Dann waere das natuerlich okay gewesen. :)
Aber du haettest halt weniger Teilnehmer gehabt
Clonk-Center-Tu
rnier
20.06.2008 13:59 von Zapper:
>Kann mir ja herzlich egal sein ob wer noch Lust aufs Turnier hat.

Gaaaanz falsche Einstellung gegenueber dem eigenen Turnier.

>Da es aber kaum einer nötig hat mich in ICQ zu adden kann ich da auch nichts für.

Stell dir mal vor, dass manche Leute Software mit so idiotischen Lizenzvertraegen wie ICQ nicht benutzen.
An alle die
sich noch ums
Turnier
kümmern
20.06.2008 5:19 von Zapper:
>Hmpf ich lese mir das garnicht erst durch da unten und verurteile dieses Inserat als kindisch und sinnfrei

"Waeh, ich guck mir das gar nicht erst nicht an, ihr seid sowieso voll doof!!!"?
An alle die
sich noch ums
Turnier
kümmern
18.06.2008 16:30 von Zapper:
>Es war klar, dass unser Turnier nicht nach einer Woche vorbei ist.

Nach einer Woche hat sich auch keiner beschwert. Nur, als aus der Woche dann langsam Monate wurden.

>Unseres ist auch organisiert. Nur von Menschenhand und nicht von einer Maschine.

Und da sollte man sich dann fragen, was in dem Sinne besser ist.
Clonk-Center-Tu
rnier
18.06.2008 5:23 von Zapper:
>Da schon einige spiele gelaufen sind seht ihr das es möglich ist 4 mann aufzutreiben

Ueber wie viele Monate wie viele Spiele?

>Organisiert mal selber so was

Auch, wenn man es selbst nicht besser machen koennte, heisst das nicht, dass man nicht Kritik an einem System ausueben darf (an dem man auch noch selbst beteiligt ist).
An alle die
sich noch ums
Turnier
kümmern
17.06.2008 14:27 von Zapper:
Haette ich nichts gegen
Clonk-Center-Tu
rnier
15.06.2008 20:14 von Zapper:
Wir haben schon gespielt. Wir hatte zwar nicht so viele Kills, dafuer hat sich das MW-Team aber laufend selbst getoetet.
Ich finde, dass das zaehlen sollte! ;/
Clonk-Center-Tu
rnier
07.06.2008 8:30 von Zapper:
Richtig. Aber das koennt ihr eh, indem ihr euch toeten lasst und so.
Ausserdem haben wir ja die Aufnahmen und koennen das dann doch ganz gut beurteilen, schaetze ich
Clonk-Center-Tu
rnier
04.06.2008 20:17 von Zapper:
>@AS1: Wenn ich auf der einer schrägen Ebene bin, und ein gesparkte Mine mich Tothaut sind das die Gegner gewesen was?

PS: Ich neige dazu mal so in den ToT zu springen xD
Naja. Wenn das deinen Gegnern passiert, werden deren Chancen ja auch viel schlechter. Wieso sollte es also nicht auch einen Vorteil haben, wenn der Gegner mal Pech hat?
Clonk-Center-Tu
rnier
03.06.2008 20:13 von Zapper:
>Sind Selfkills nicht normalerweise irgendwie vom Gegner provoziert? Oder sind die MWler so schlecht, dass sie ständig ohne Gegnereinfluss runterfallen? °_°

Naja. Je schneller die MWler fallen wuerden, desto weniger Zeit haette der Gegner, Kills zu bekommen. Oder taeusche ich mich?
Clonk-Center-Tu
rnier
03.06.2008 5:25 von Zapper:
Wie ala meinte ist die Zeit sowieso voellig egal: Wenn ich mit 36FPS zehn Minuten lang durchalte bin ich besser, als wenn ich mit 13FPS zwanzig Minuten durchalte. Wenn also wirklich die angezeigte Zeit genommen wird (und nicht per Scriptzaehler, der auch von den FPS beinflusst wird), dann ist das System sowieso kaputt.
TextClonk Center
Textformatierun
gen
29.05.2008 7:17 von Zapper:
Und jetzt muss jeder, der die Seite besucht deine 1.5MB gif laden, Speed?
Clonk-Center-Tu
rnier
28.05.2008 17:56 von Zapper:
Quit hat doch nur gesagt, dass es hier ein bisschen organisatorische Stolpersteine gibt/gab.

>mich ärgerts nur wenn man Dinge behauptet von denen man überhaupt keine Ahnung hat Oo

Quits Turnierserver hat schon recht gut funktioniert. Ich denke also schon, dass er sich genug Gedanken gemacht hat und auch durchaus Ahnung davon hat.
ideas.phpHazard
Taktik-Ausrüst
ung
24.05.2008 7:34 von Zapper:
Ein Taktikzusatzpack fuer Hazard befindet sich laengst mitten in der Produktion!
DownloadHazard17.05.2008 13:45 von Zapper:
henry, da das Hazard-KI-System wohl ganz anders funktioniert als deins, glaube ich nicht, dass die da auch so Haenger haben. :)
ideas.phpBaliste16.05.2008 10:03 von Zapper:
Die normale Armbrust ist doch schon verdammt stark? Wofuer noch staerker?
Clonk-Center-Tu
rnier
16.04.2008 16:04 von Zapper:
>..obwohl er es vollkommen Ernst meint

Und das weisst du woher?
DownloadCCAN Einträge
Manager
12.04.2008 17:55 von Zapper:
Aber noch nicht so alt, dass nicht noch die Moeglichkeit bestuende, dass der Author sich noch um Zeugs kuemmern koennte
Clonk-Center-Tu
rnier
12.04.2008 7:24 von Zapper:
Dann haettest du bei jedem Auslosen einen Zeitaufwand von mehreren Minuten (schliesslich musst du dir die Teilnehmer auch noch auslosen und vor allem dann aufschreiben. 5 Sek reichen wohl eher nicht). Da schreibe ich mir lieber einmal fuenf bis zehn Minuten ein Programm und dafuer dauert dann das Auslosen bei jedem Turnierabschnitt weniger als eine Sekunde :P (Okay, man muss natuerlich manuell die Verlierer aus den Teams loeschen, aber trotzdem wenig)
Clonk-Center-Tu
rnier
12.04.2008 6:39 von Zapper:
Clonkoholic, ein Programm zu schreiben ist meistens mit weit weniger Aufwand verbunden
DownloadVerückte
Melees
Gesamtpaket
09.04.2008 5:22 von Zapper:
N8Clonk, welches meinst du jetzt?
DownloadVerückte
Melees
Gesamtpaket
08.04.2008 5:09 von Zapper:
Ja, aber auch das Vogeldings hat massenhaft Errors gespamt und man fing oft ohne Vogel an. Sowas kann man doch besser testen? :(
DownloadVerückte
Melees
Gesamtpaket
07.04.2008 18:33 von Zapper:
Nein. Serioes stimmt schon
DownloadVerückte
Melees
Gesamtpaket
07.04.2008 18:05 von Zapper:
Dabei hatten die anderen getesteten doch auch serioese Bugs. Bis auf ganz wenige :I
NewseintragVerrückte
Melees -
Wettbewerb
ausgewertet
07.04.2008 16:42 von Zapper:
Ist ein transparenter Himmel hier gemeint?
NewseintragVerrückte
Melees -
Wettbewerb
ausgewertet
06.04.2008 16:25 von Zapper:
\o/
ideas.phpClonk-Support
Pack
02.04.2008 14:18 von Zapper:
Und du denkst, dass das auf einer andere Boerse anders waere..?
ideas.phpClonk-Support
Pack
02.04.2008 13:55 von Zapper:
Okay, Caesar1993, ich finde, dass du dir ein Team schnappen solltest. Dann guckt ihr euch alle neuen Eintraege auf dem CCAN an und gebt zu denen vernuenftiges Feedback. Und schwupps braucht man keine neue Seite mehr.
Clonk-Center-Tu
rnier
30.03.2008 14:43 von Zapper:
>Nein, Phantomwipf ist wohl wegen eines Enginefehlers zu oft rejoint, er hat mit denen aber aufgegeben.

Genau. Und sowas hatte Elfangor irgendwann ganz am Anfang schon erlaubt, als ich bemaengelte, dass das M&M-CoFuT verbugt sei.
Und die Kontrahenten von Cronos und mir duerften sich auch gerne mal melden. Ich habe keine Ahnung, wie ich sareiken oder keving erreichen sollte.
DownloadBallerburg15.03.2008 18:36 von Zapper:
Eine andere Version? Es gibt auf dem CCAN das alte Ballerburg von Raven. Aber keine Ahnung, ob das noch funktioniert
Clonk-Center-Tu
rnier
13.03.2008 19:59 von Zapper:
Wo stand nochmal, dass Schiedsrichter unparteiisch sein muessen? ;P
Clonk-Center-Tu
rnier
12.03.2008 20:53 von Zapper:
Du solltest zumindestens Regeln dafuer aufstellen, was bei soetwas passiert. Ich wuerde es naemlich sehr aergerlich finden, wenn mittem in einem laufenden Spiel es anfaengt stark zu laggen und man dann noch zum Weiterspielen gezwungen ist.
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
09.03.2008 17:12 von Zapper:
Wie viele Einsendungen gab es nun eigentlich genau? :)
Clonk-Center-Tu
rnier
07.03.2008 21:11 von Zapper:
Cronos und ich moechten auch gerne mitmachen :)
Clonk-Center-Tu
rnier
04.03.2008 13:59 von Zapper:
>Zapper wenn der Bug auftritt.. rehost?

Wow. Dann koennte man doch generell alle Runden erlauben? Wenn ein Fehler auftritt, dann gibt es eine neue Runde!
Clonk-Center-Tu
rnier
03.03.2008 19:41 von Zapper:
Das Szenario M&M Ohne Furcht und Tadel hat noch einen Bug, der manchmal Spieler im Relaunchobjekt stecken laesst. Das wuerde ich nicht umbedingt reinnehmen :)
Clonk-Center-Tu
rnier
03.03.2008 15:35 von Zapper:
Elfangor, also zumindestens EIN Teammelee gibts da! Aber ich wuerde sagen, dass die Mikromelees fuer sowas hier auch zu schnell sind. Ist ja gemein, wenn man seine Chance schon nach 5 Minuten verspielt hat :)
Clonk-Center-Tu
rnier
01.03.2008 17:51 von Zapper:
Okay, zwei verbesserungsvorschlaege: Ihr macht das so, dass alle Spiele in der Clonkliga ausgetragen werden muessen und dass dann das Spiel verlinkt wird, anstatt die Aufnahme gesendet. Dann habt ihr den Vorteil nicht so viel ueberpruefen zu muessen (nur in Ausnahmefaellen halt die Aufnahme angucken) und es ist fuer die Spieler einfacher. Ausserdem ist da sowieso Faire Crew forciert. Und Aufnahme auch.
Und dann noch §10 Die Kontrollrate muss bei mitspielendem Host auf ?Dezentral? stehen, da der Host ansonsten einen Lagvorteil hätte. <- Ihr wisst schon, dass erstens die Kontrollrate nichts mit dem Uebertragungsmodus zu tun hat und dass zweitens dieser auch keinen Vorteil fuer den Host bringt? :)
Die Pakete laufen dann zwar ueber den Host, das heisst aber nicht, dass es fuer diesen irgendwie schneller sei.
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
29.02.2008 23:03 von Zapper:
Dass mein Kommentar gerade 00:00 erwischt hatte war erhlich gesagt Zufall, ich hatte es geschrieben, nachdem ich die Mail gesandt hatte :)
War also perfekt rechtzeitig, die Mail!
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
29.02.2008 23:00 von Zapper:
Olé!
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
28.02.2008 13:19 von Zapper:
Ne, noch ein paar mal testen und dann ist's auch gut so wie es ist. :)
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
26.02.2008 13:17 von Zapper:
Ach.. sind ja noch drei Tage!
ideas.phpCBS-Clonk12.02.2008 16:19 von Zapper:
Also, wenn dann aber wenn die Stable da ist und alles soweit steht. Nicht, dass die Testspieler, die das mal ausprobieren, dann auf Bugs stossen oder so. :)
TextInternetspiele
hosten
11.02.2008 6:42 von Zapper:
Waeren die Clonkports nicht offen, koennte man garnicht ueber das Internet spielen. Das selbe gilt fuer den Port 80. Offen ist er wohl immer. Hierbei geht es nur darum, dem Router zu sagen, an welchen Computer von aussen kommende Anfragen weitergeleitet werden sollen. Und wohl beinahe kein Malwareprogramm wird auf Port 11111 lauschen, weil das fast niemand weitergeleitet hat.
Port 80 wird verwendet, weil viele Leute einen Webserver laufen haben (und deshalb Port 80 weitergeleitet ist).
Es ist einfach so, dass wohl alle Ports Standardmaessig offen sind (Gegenteil von gesperrt in diesem Falle). Wenn ein Malwareprogramm also als Client arbeitet, was wohl die meisten tun werden, dann braucht es nicht einmal weitergeleitete Ports. Wer denkt, dass er seinem Computer hierdurch einem gigantischen Risiko aussetzt, der ist in meinen Augen leicht hypochondrisch.
DownloadSiedelszenariow
ettbewerb
07.02.2008 16:12 von Zapper:
Ich dachte, das haette ala behoben. :o
Tafel.bmp zu
Tafel.png
03.02.2008 23:12 von Zapper:
Weil diese Tafel in png ABSOLUT nichts bringt. Diese Tafel ist fuer das Dateiformat bmp angelegt und Konvertierungen machen absolut keinen Sinn. Sinn macht es, ein Malprogramm zu benutzen, welches Paletten kann. Da braucht man diese vorgefertigte hier nicht mehr.
Tafel.bmp zu
Tafel.png
03.02.2008 20:42 von Zapper:
Das ist Unsinn. Man braucht bloss ein vernuenftiges Malprogramm, was Palette kann (Paint kann KEINE Paletten).
Die eigentlichen Farben sind immer anders. Je nach Palette (schliesslich bestimmten nicht die Farben das Material, sondern die Palettenindizes).
DownloadCheckerfield23.01.2008 14:25 von Zapper:
>in Aufsätzen kann man auch ohne große stilistische Hilfsmittel gute Zensuren schreiben.

Kommt btw auf die Klassenstufe an. ;)
ideas.phpCCAN für
Anfänger
15.01.2008 6:27 von Zapper:
>Normale Kommentare?

>Manchmal geht es schon fast ins Beleidigende über... oder findest so was ( Wüstenpack )

Korrekt. Manchmal schon. Aber meistens nicht.

>und was findet er? Sch.. Objekt, Lern erst Scripten usw...

Es ging um etwas anderes. Naemlich darum, warum die Leute, die die neue Seite fordern nicht einfach auf dem CCAN anfangen zu helfen. Die Antwort war da soetwas wie "das geht doch unter".
Stringverschlü
sselung
12.01.2008 21:21 von Zapper:
Ich weiss, was ROT26 ist. (Wenn es eine Adaption von ROT13 ist.)
Stringverschlü
sselung
11.01.2008 19:11 von Zapper:
Quit meinte das mit ROT26 nicht wirklich ernst, B_E. (Wenn ich mich jetzt nicht irre, und das eine Abwandlung von ROT13 ist)
Und RSA geht durchaus in C4Script. Das wird da ja sogar schon an einer Stelle von einem Paket verwendet. :P
TextSchwert mit
Blender
11.01.2008 9:45 von Zapper:
An der Stelle linke ich mal auf das Schwert in Blender aus den Wikibooks.
Dein Schwert scheint mir am Griff noch etwas kantig - das kann man doch garnicht halten, oder? :)
Stringverschlü
sselung
09.01.2008 21:52 von Zapper:
Du koenntest RSA versuchen. Das ist absolut unknackbar, wenn der Key lang genug ist. :)
ideas.phpCCAN für
Anfänger
09.01.2008 10:50 von Zapper:
>..dass Feedback völlig verloren geht.

Der Author von einem Dings wird sich garantiert jedes Kommentar mindestens einmal durchlesen. Wenn da gutes Feedback drin steht, dann wird er es wohl kaum uebersehen.

>Gemeint ist halt eine Seite, die speziell für Feedback geeigenet ist? Sprich: jeder kann da seinen Müll hochladen und kriegt ein Feedback. Zumindest von den Admins dort.

Wie gesagt: Such dir ein Team von Feedbackern und macht das auf dem CCAN. Du bist ja schliesslich so sicher, dass es eine bestimmte Anzahl an Leuten gibt, die sowas gerne ueber laengere Zeit machen.
Der Author wird das Feedback sicher nicht uebersehen. Und ja, "jeder kann da seinen Muell hochladen" ist auch ein extrem falscher Ansatz. Du glaubst nicht wirklich, dass sich auch nur ein Fortgeschrittener die Seite dann regelmaessig anguckt um Feedback zu geben, wenn es da nur so von Explode(1000)-Flints wimmelt und diese sogar erwuenscht sind? Die Idee ist einfach nicht umsetzbar. Der CCAN hat ja auch nirgendwo fest gelegt, wie sich die User verhalten sollen. Das hat sich einfach so entwickelt. Meinst du, dass das bei einer Seite, die genau das selbe waere (nur, dass keine normalen Kommentare erwuenscht sind, sondern nur Feedback (dann wuerden noch weniger ueberhaupt etwas schreiben)), aendern wuerde?
ideas.phpCCAN für
Anfänger
08.01.2008 14:27 von Zapper:
>Wennschon dann ein CCAN mit Nubfreudnlichen Usern.

Und das ist in deinen Augen nicht netter?

>Gemeint ist wohl eher eine Seite, wo jeder und vorallem ausch newbies ihre Objekte hochladen können und ein Feedback sowie Verbesserungsvorschläge und Tipps krigen.

Jeder kann auch auf dem CCAN seine Sachen hochladen. Das mit dem Feedback ist dann wieder eine Seite der User. Es ist komplett unmoeglich soetwas zu machen, indem man sagt "Da darf jeder was hochladen und dann bekommt jeder nette Antworten" und fertig. Es geht einfach in der Realitaet nicht.
Wenn ihr das Gegenteil beweisen wollt, dann fangt doch auf dem CCAN an. Niemand hindert euch daran auch dort den Newbies Feedback, Verbesserungsvorschlaege und Tipps zu geben, oder?
ideas.phpCCAN für
Anfänger
08.01.2008 8:56 von Zapper:
Deine Idee scheint nicht wirklich durchdacht zu sein. Kurz gefasst ist das doch "Ich will genau das selbe, wie den CCAN mit netteren Usern!", nicht wahr?
Und das wiederum ist dann genauso wieder von den Benutzern abhaengig. Es wird immer runtergevotet und geflamet werden, wenn jemand voelligen Muell gebaut oder von jemand anderes geklaut hat. Daran kann auch der CCAN mit anderem Namen (was du vorschlaegst) nichts aendern.
Du weisst uebrigens schon, wofuer "Unter Niveau" gut ist, oder? Man muss sich nicht jeden Muell antun, den andere Leute hochladen und der von der Gemeinschaft auch schon als solcher bestaetigt wurde, grob gesagt. Wenn dich das "Unter Niveau" so stoert, kannst du das fuer dich uebrigens in den Optionen ausschalten. Aber absolut niemand wuerde ein Downloadarchiv benutzen, bei dem er per Hand schon die absolut schlechten Objekte von den mittleren trennen muss. (Gute gibt es ja laut deiner Idee nicht, da dein Downloadarchiv ja nur fuer Anfaenger sein sollte.)
Und deine Zeile ..und Rachevotes wären auch unpraktisch macht auch ueberhaupt keinen Sinn und sieht so aus, wie irgendein verzweifelter Wunsch, dass mal alles besser werden soll. Natuerlich sind Rachevotes doof, aber wie will man das bitte verhindern? "Bitte liebe User, macht keine Rachevotes, okay?!" bei der Registrierung wird keinen davon abhalten das letztendlich zu tun. Und anders kann man das nicht verhindern. Schliesslich kann es ja sein, dass, wenn Person A bei Person B -3 votet und dann Person B wuetend ist, dass dann Person A auch Muell hochlaed und Person B dann zu Recht auch -3 votet. Da kann man nicht mehr wirklich von einem blossen Rachevote sprechen.
Fazit ist, dass deine Idee voellig unausgereift, voll von Wuenschen und nicht umsetzbar ist, in dem Stadium in dem sich deine Idee befindet.
DownloadMasterserver
Requester [050]
04.01.2008 22:30 von Zapper:
Wenn man entpackt arbeitet jedoch seltener.
DownloadMasterserver
Requester [050]
04.01.2008 0:57 von Zapper:
Ich habe ein Hauptverzeichnis und dann fuer fast jedes Repos nochmal extra.
DownloadMasterserver
Requester [050]
03.01.2008 15:47 von Zapper:
Ich habe auch vier ClonkRage Verzeichnisse, Speed. Das bringt schon etwas.
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
01.01.2008 22:21 von Zapper:
Das war bei allen anderen Wettbewerben bisher auch so.
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
01.01.2008 16:20 von Zapper:
Ich zumindestens bin nicht fertig geworden.
DownloadMasterserver
Requester [050]
01.01.2008 2:24 von Zapper:
Versuchst du einfach ein Socket auf den Ports zu oeffnen und guckst ob es klappt?
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
31.12.2007 17:15 von Zapper:
Ich werde mit meinem Ding wohl heute nicht mehr fertig. :(
DownloadMasterserver
Requester [050]
30.12.2007 17:16 von Zapper:
rnngmslist.exe ist eh viel toller. :(

PS:
Aber eine alte Version. :(
DownloadXmas25.12.2007 21:43 von Zapper:
>(Sprich: Matthi macht tolle Sachen für Clonk usw. -> Noobs fangen skripten an -> Sehen diesen Eintrag, nehmen das ernst -> Und schon hab ich 3 Idioten am Hals)

Denkst du das ernsthaft?
TextBigIcon? Wie
geth?
21.12.2007 18:59 von Zapper:
>Das "Wie geth?" hört sich zwar toll an, aber ich hab noch (fast) keinen Clonker gesehen, der "Wie geth?" schreibt.

DU nicht!!
DownloadBallerburg13.12.2007 18:10 von Zapper:
Ich habe die Screenshots halt gemacht. Und da war dann zufaellig noch der Name drauf.
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
09.12.2007 21:20 von Zapper:
Meins hat noch gar keinen Namen, ha!
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
29.11.2007 18:40 von Zapper:
>Ja, mit einem extra Account um Werbung zu machen!

>Das ist echt übertrieben

Wieso?
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
28.11.2007 14:13 von Zapper:
>(Also nicht den Wettbewerb xD, sondern das hier als Clanwerbung zu bezeichnen).

Es IST Clanwerbung. Aber Clanwerbung ist zum Beispiel in diesem Kontext durchaus akzeptabel. Ich vergleiche mal mit der Realitaet: Welcher Sponsor sponsort etwas, ohne irgendwo Werbung hinzudrucken?
Wenn ein Wettbewerb von einem Clan gesponsort wird, darf dieser ruhig Werbung fuer sich machen.
Verrückte
Melees
Wettbewerb
-Update#2.0
26.11.2007 21:05 von Zapper:
Ein Clan, der einen Wettbewerb ausschreibt, darf ruhig ein bisschen Werbung machen. Ist im echten Leben ja auch so.
ReviewLink22.11.2007 14:16 von Zapper:
Ich spreche einfach mal fuer ihn und sage, dass boni keine Clunker braucht. :P
ideas.php"Dichte" Burgen19.11.2007 13:07 von Zapper:
Inwiefern besser spielbar?
ScreenshotsCTF - Face Bug17.11.2007 11:26 von Zapper:
Freakclonk, was ist, wenn Waffenwahl angeschaltet ist?
ReviewLink15.11.2007 18:10 von Zapper:
Luserchecker, dein Kommentar ist voelliger Unsinn. Wenn du die Rechtschreib- und Grammatikfehler machen solltest, weil du tatsaechlich zu schnell schreibst (was ich dir im Grunde nicht glaube), dann bitte ich dich, dein Kommentar entweder nochmal zu ueberlesen, oder einfach langsamer zu schreiben. Zu beidem solltest du faehig sein.
TextCinema 4D -
Airbike
13.11.2007 17:05 von Zapper:
Wenn, dann kann er uns sicher sagen, was da rechts auf dem Display steht. ;P
TextCinema 4D -
Eine
Wassermühle
11.11.2007 18:05 von Zapper:
Die Bilder oben im Text sehe ich sehr wohl.
ScreenshotsModernClonker
1.49
21.10.2007 19:23 von Zapper:
>Falls du hier jemanden beleidigen willst, stell dich vor den spiegel und schau dich an. Dann hast du eine beleidigung.

Wenn du nicht willst, dass andere beleidigen, solltest du es auch nicht tun.
ScreenshotsSäure Gold
Mine
21.10.2007 12:38 von Zapper:
Slash, in dem Paket ist das dabei.
ScreenshotsModernClonker
1.49
21.10.2007 6:55 von Zapper:
>Zapper: Ja? Soso, dann schreib mal alles ganz genau auf, was auf der Liste steht. Mit Direktlinks zum Download bitte.

Bitte?
>Nein, letztendlich will ich damit sagen, dass es generell eher Professionelle Software für Windows oder Mac gibt von den "großen" Herstellern...

Ja, natuerlich. Zeugs fuer Windows ist und wird verbreiteter sein.
ScreenshotsModernClonker
1.49
20.10.2007 17:38 von Zapper:
Du sagst, dass es fuer Linux kein professionelles Softwarepaket gibt?
ScreenshotsModernClonker
1.49
20.10.2007 16:59 von Zapper:
>Ich wage zu bezweifeln, das es zB Adobe Photoshop CS3 für Linux gibt...

Das nicht jedes Programm fuer beide Systeme geht, ist ja klar. Damit kann man nicht vergleichen.
ScreenshotsModernClonker
1.49
20.10.2007 15:03 von Zapper:
stevi, ich konnte jetzt nichts sehen, was ich nicht auch fuer XP haben koennte (Alternativen natuerlich). (Die ganzen Sachen, die mich davon abhalten, meinen PC zu benutzen mal ausser Acht gelassen).
ScreenshotsModernClonker
1.49
20.10.2007 11:04 von Zapper:
>Im übrigen: Ist ist nicht nur DirectX 10...sondern auch vieles mehr!

Was denn? Informier mich mal.
ScreenshotsBurgeroberung19.10.2007 7:53 von Zapper:
Fixed.
ideas.phpDas Portal17.10.2007 13:11 von Zapper:
Das wurde bereits vom CHP2.0 erneuert(bzw wieder funktionstuechtig gemacht oder so)! Also KHNESE.
DownloadClonk Rage
(Beta 1)
17.10.2007 11:33 von Zapper:
Der Key von ClonkPlanet waren zwei Zeichenketten. Das hat absolut nichts mit Rage zu tun.
Screenshotsunbekannt15.10.2007 7:20 von Zapper:
Clonkus93. Das liegt aber nicht am Bild, sondern an deinem Gehirn.
DownloadBallerburg05.10.2007 18:25 von Zapper:
Ein Schockflint. Teste es doch einfach
DownloadWettrennen
Update!
04.10.2007 17:39 von Zapper:
Man sollte ihnen eigentlich mit bisschen Uebung gut ausweisen koennen. Und notfalls kannst du dich auch noch ueber die Grube rueberschleudern.
PreviewLicht und
Schatten 2
01.10.2007 5:42 von Zapper:
Och, im Grunde kamen mir die Grafiken recht okay vor. Aber das sind halt meine alten Renderfaehigkeiten (mit POV-Ray!!). Aber nicht vergessen, dass jedes Objekt auch ein wunderschoenes Titelbild hat. Und sowieso: Ich mache ja (im Moment/fuer Immer/kA?) garnicht mehr daran weiter.
TextMit dem EM
hosten/beitrete
n
30.09.2007 10:06 von Zapper:
Ich bevorzuge ja rnngmslist.exe zu starten und dann auf hosten zu klicken, aber tja..!
DownloadWettrennen
Update!
25.09.2007 19:57 von Zapper:
Ups, ja, den Pfeil hatte ich mit der Maussteuerung nicht getestet.
ScreenshotsGames
Convention
23.09.2007 18:54 von Zapper:
Der rechts ist DaD, denke ich.
Traditionelle
Hazardarenen
11.09.2007 18:59 von Zapper:
Und vor allem ziemlich komplex.
TextInternetspiele
hosten
10.09.2007 14:21 von Zapper:
Kanibal, kommt darauf an, welche Firewall man verwendet. Manchmal fragt sie nach "Wollen sie XY erlauben?", manchmal macht sie das automatisch und manchmal muss man da halt was per Hand machen.
TextInternetspiele
hosten
10.09.2007 13:17 von Zapper:
Du solltest noch hinzufuegen, dass Clonk auch in der verwendeten Firewall erlaubt sein sollte. Und vielleicht einen Verweis auf Portforward.com.
ideas.phpSiedlungskarte08.09.2007 12:25 von Zapper:
Kevda, das ist idiotisch. Du speicherst dann weder die Groesse von Objekten, noch moegliche Zeichentransformationen noch Farbmodulationen, Rotation, Aktion, Effekte und so weiter.
PreviewLicht und
Schatten 2
06.09.2007 12:55 von Zapper:
Ja, ist schliesslich gerendert.
ScreenshotsMagie!04.09.2007 19:29 von Zapper:
>..wir alle wissen..

Schoen, dass du fuer den Rest der Community auch sprechen kannst.
DownloadKnobelszenarien
(Update!)
03.09.2007 17:58 von Zapper:
Komplettloesungen sind langweilig.
UmfrageDesignfragen27.08.2007 12:36 von Zapper:
ClonkiMonk, du benutzt aber falsche Farben.
DownloadClonk Rage
(Beta 1)
24.08.2007 17:07 von Zapper:
Natuerlich. Alles sind Vollversionen, aber du aktivierst einige Feature halt nur mit einem Key.
UmfrageDesignfragen23.08.2007 12:45 von Zapper:
Kobra, schon, aber sowas passiert wohl eher nicht durch Fluechtigkeit?
UmfrageDesignfragen23.08.2007 12:19 von Zapper:
Ich schreibe auch schnell, mache aber verhaeltnissmaessig wenig Fehler. Und ich meinte auch eher die Grammatik als die Rechtschreibung.
UmfrageDesignfragen23.08.2007 11:53 von Zapper:
Alexander, wuerdest du bitte Deutsch sprechen?
PreviewLicht und
Schatten 2
22.08.2007 18:26 von Zapper:
Da ist nirgendwo 8Bit. Und was genau meinst du mit Bauarbeitern?
NewseintragNicks änderbar22.08.2007 14:44 von Zapper:
Liegt vielleicht am Niveau von "JJOOGGII"?
UmfrageDesignfragen21.08.2007 22:41 von Zapper:
Das Design an sich mag ich eigentlich, aber wo sind die Trennlinien links im Menue hin? :(
UmfrageDesignfragen21.08.2007 21:19 von Zapper:
Ich faend' feinere Farbverlaeufe auch toller.

PS: Wobei, genauer betrachtet hat das so auch irgendwie Stil.
UmfrageNickchanges19.08.2007 10:18 von Zapper:
Ich finde, wenn man einen guten Grund hat, sollte das schon erlaubt sein.
ScreenshotsPiraten 3!14.08.2007 14:03 von Zapper:
Mory, guck mal da.
NewseintragFeeds11.08.2007 11:46 von Zapper:
>Sag mir mal bitte, seitwann es diesen Ofiziellen Standad gibt..

Seit etwa 1994.

ideas.phpTutorials02.08.2007 11:33 von Zapper:
Was bringen dir dir Tastaturgrafiken in so allgemeinen Tutorials denn?
Verschiedene
Zauber
26.07.2007 16:53 von Zapper:
Deine Methode hätte aber sicher viele Nachteile.
ideas.phpTeamarbeit23.07.2007 23:53 von Zapper:
Benutzt etwas tolles wie ein SVN-Repos oder so.
Wettrennen
Gestaltungswett
bewerb
20.07.2007 12:59 von Zapper:
2MB behält aber tolle Grafiken vor :(
DownloadSiedelszenariow
ettbewerb
19.07.2007 16:39 von Zapper:
Woher wohl? Frisch aus der Druckerei natürlich.
Wettrennen
Gestaltungswett
bewerb
18.07.2007 17:30 von Zapper:
Wenn ihr den Editor hasst: Was hindert euch dann dadran, einfach deen ganz normalen Windows Explorer zu benutzen?
DownloadSiedelszenariow
ettbewerb
17.07.2007 19:04 von Zapper:
Natürlich. Ich habs an die Adresse geschickt, von der es kam. Ich hoffe, dass das richtig ist
DownloadSiedelszenariow
ettbewerb
17.07.2007 13:03 von Zapper:
Was du findest, ist egal. :(
DownloadSiedelszenariow
ettbewerb
16.07.2007 17:57 von Zapper:
Nunja, eine korrekte Antwort wäre wahrscheinlich "einfach so, weil ich Lust hatte".
DownloadBallerburg11.07.2007 15:34 von Zapper:
Jupp.
DownloadBallerburg11.07.2007 12:22 von Zapper:
Noe. Das ist im System Ordner.
DownloadBallerburg11.07.2007 9:40 von Zapper:
Das ist der Anti Noob Mechanismus! Nein. Der Tribok ruft eine Funktion namens SetWindInfluence() auf, die es bei dir wohl nicht gibt, was nen Fehler verursacht. Loesch diesen Aufruf mal aus der Shot() Funktion vom Tribok. Dann sollte es gehen, denke ich.
DownloadBallerburg09.07.2007 16:37 von Zapper:
Tjo, Speed, erstmal bauen :)
Und der Gegner kann in der Zeit, in der du auf den Tribok sparst, wenn er gut ist, eigentlich schon gewonnen haben.
ScreenshotsGames
Convention
08.07.2007 10:16 von Zapper:
Guckt doch einfach mal auf das Datum des Fotos. Und dann ueberlegt nochmal, was genau "Out NOW!" heissen koennte.
ScreenshotsGames
Convention
07.07.2007 20:44 von Zapper:
Was sollte da sonst stehen?
DownloadBallerburg06.07.2007 10:54 von Zapper:
Dann hat Ballerburg auch eine Story. Sei niemals aus irgendeinem Grund auf deine Nachbarburg wuetend.
ideas.phpSturm und Wind05.07.2007 18:21 von Zapper:
evil, Gehirn bemuehen. Vielleicht wirds ja was.
DownloadBallerburg05.07.2007 12:00 von Zapper:
Mehr Beschreibung und Bilder vom Tribok gibt es, wenn du das Szenario runtergeladen hast. Fuer einen ersten Eindruck muss man zum Beispiel nicht wissen, dass es Fischerboote gibt und so.
DownloadBallerburg04.07.2007 15:52 von Zapper:
-> LandscapeWidth()
= 2625
-> LandscapeHeight()
= 1020
Du kannst natürlich auch einen kachelbaren, halb so großen machen oder wasauchimmer.
DownloadBallerburg03.07.2007 5:10 von Zapper:
Ein guter Trick um den Tribok bauen zu können ist, sich direkt neben seiner Basis ein Loch in die Mauer zu sprengen und den Tribok mithilfe von Metall da aufzubauen.
DownloadBallerburg02.07.2007 20:02 von Zapper:
Also, ich habe das so verstanden, dass er eine Landschaft als Hintergrundbild malen/rendern will(?)
DownloadBallerburg02.07.2007 19:20 von Zapper:
>- Tag/Nachtwechsel aus, dafür schönerer Hintergrund. Soll ich Landschaft machen...?

Meinetwegen, kannst du machen. :)
>- Clonks können sich oft in Pixel verfangen

Da kann man nicht viel machen, außer Selbstmord.
>- es kann sein, dass man manchmal völlig von der Basis abgeschnitten ist

>- Relaunch Punkt sollte wirklich vor der Basis sein

Einer von den drei Zufallspunkten ist vor der Basis.
>- Fahrstuhl, um öde Kletterei zu ersparen?

>- größere Burgen für mehr Baufläche

Das passt doch garnicht hier rein! (Also von der Fläche meine ich jetzt nicht) :(
>- neue Burgsegmente zum selbst bauen?

Dann würde ein Spiel noch länger dauern, da lieber nur das mit dem Metall und Beton, finde ich.
>- Kanone reicht, die anderen sind eigentlich uneffizient

Du hast noch nie einen Tribok in Aktion gesehen! :)
>- Man sollte Fischerboote kaputtbar machen können, zum Bleistift durch Armbrust oder so, weil mit Kanone ist das eher ein Spatzenschießen

Kann man, gibt ein Katapult für.
>- Manchmal wechselt der Wind alle 3sek und macht dadurch nur Zufallstreffer möglich

Manchmal, tja, das ist dann halt Pech. :)
>- Wenigstens Zwei Clonks sollte man haben

Wozu denn das?
>- mehr Geldabzug bei Relaunch

1/4 hatte, fand ich, eigentlich immer gereicht. Wir waren in den Spielen immer so, dass wir 0-100 Geld hatten.
>eventuell Forschung mit reinpacken, zB.: Stabilere Mauern, Schussgenauigkeit, etc...

Hm..
>- Punktebegrenzung am Anfang einstellen

Der Host kann das Spiel zu jedem Zeitpunkt im Zielmenü beenden. Wenn er sich nicht an irgendwas hält ists halt ein doofer Host. ;P
TextCinema 4D - C4D
Objekt zu Clonk
Objekt
verwursten -
Teil I
25.06.2007 15:48 von Zapper:
Pah, man kann mit allen Renderprogrammen ziemlich gleiche Ergebnisse erzielen, finde ich.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
20.06.2007 11:08 von Zapper:
In Prozent kann man das immer schlecht sagen.
TextCinema 4D -
Clonk U-boot
19.06.2007 19:45 von Zapper:
>Meinst du das interessiert jemanden? :P

Diese Frage genau wollte ich damit erreichen.
TextCinema 4D -
Clonk U-boot
19.06.2007 18:00 von Zapper:
Wenn man schon mit Latein angibt, dann sollte man bedenken, dass nur der Nominativ und Akkusativ auf -es enden in dieser Deklination. Du brauchst aber den Dativ. Tscha.
ScreenshotsTyron18.06.2007 14:42 von Zapper:
Duden.de.
ideas.phpStippelmelee10.06.2007 16:58 von Zapper:
stiefel, du bestrafst andere für deine Faulheit?
DownloadWüstenpack
V.3.5
07.06.2007 13:06 von Zapper:
Mar, das nervt langsam.
DownloadTreibsand06.06.2007 13:37 von Zapper:
Nein, kann man nicht. Aber wenn du unten angekommen bist, kannst du natürlich graben.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
02.06.2007 8:58 von Zapper:
tiggi3, ich meinte die offiziellen Clonk Betatester :).
Siedelszenarien
designwettbewer
b
01.06.2007 18:51 von Zapper:
Euch muss doch aber klar sein, dass wir (mit den offiziellen Betatestern, die wollen) jetzt erstmal fleißig auswerten?
Siedelszenarien
designwettbewer
b
31.05.2007 11:58 von Zapper:
Letzter Tag! Bis heute um 24 Uhr sollte alles da sein.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
30.05.2007 21:18 von Zapper:
Ja, das ist die Anti-Peter-Klausel!
Siedelszenarien
designwettbewer
b
30.05.2007 5:55 von Zapper:
Das ist schlecht für uns, die es spielen müssen D:
Naja, um nochmal zu errinern: Morgen ist der Einsendeschluss, für die, die es vergessen haben.
DownloadClepal- Net229.05.2007 18:38 von Zapper:
>'Sven Eberhardt`s'

Argh.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
27.05.2007 18:31 von Zapper:
Es würde die Wertung zwar nicht mindern, aber du kannst es ruhig vorher gut testen.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
27.05.2007 18:10 von Zapper:
Um die fünf. Bin gerade zu faul mein Postfach zu öffnen. Und für den Szenarienordner bin ich am falschen Computer.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
27.05.2007 16:45 von Zapper:
Einige :)
Siedelszenarien
designwettbewer
b
26.05.2007 7:58 von Zapper:
Nein. Wir wollen nur einen von Peter, der sicher wieder mit einem total komischen Szenario kommt, was unschaffbar anmutet!
Siedelszenarien
designwettbewer
b
26.05.2007 7:43 von Zapper:
Puh, ich sehe das mal als Anspielung auf die Komplexität deines Szenarios.
Naja, wahrscheinlich bis alle durchgespielt sind. Mal sehen. Außerdem, von dir wollen wir einen Endscreenshot! :)
ReviewGefangen im
Labyrinth des
Meisters
25.05.2007 18:34 von Zapper:
Dass es "teilweise veraltet" ist, liegt vielleicht daran, dass es alt IST?
ReviewGefangen im
Labyrinth des
Meisters
25.05.2007 17:16 von Zapper:
Spiel es und dann wirst du es sehen.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
24.05.2007 15:41 von Zapper:
Ja, solange es bei uns noch der 31.05. ist, kann man einsenden :)
ideas.phpSturm und Wind23.05.2007 17:44 von Zapper:
SoulMaster, ich hatte das ja mal, wie man unten irgendwo lesen kann, versucht anzugehen. Es ging und war nicht rechenintensiv oder so. Aber es war, naja, nicht so, wie ich es mir vorgestellt hatte. Auf einer ziemlich geraden Landschaft werden dann Objekte immer hin und her geweht und sammeln sich irgendwann alle in den vorhandenen Löcher.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
23.05.2007 17:25 von Zapper:
tiggi3, das zum Beispiel ist völlig egal :)
Es kommt nicht auf den Stil an, in dem man etwas schreibt.
DownloadClonk changes22.05.2007 19:38 von Zapper:
Max, du siehst doch: Es wurde schon ~immer aufgeschrieben.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
22.05.2007 19:06 von Zapper:
Nunja, wenn du mit, mit Paint gemalten, 8bit Grafiken auftrumpfst vielleicht etwas. Aber eigentlich ist der Spielspaß das letztendlich am meisten wiegende Kriterium.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
22.05.2007 17:53 von Zapper:
Ja, je mehr mitmachen, desto besser. Also, hopp!
Burgfahrstuhl
Hilfe
20.05.2007 17:06 von Zapper:
Gibt keinen Link. Wobei: C:\ClonkEndavour\TropicalTrouble.c4s. Tada.
Burgfahrstuhl
Hilfe
20.05.2007 16:43 von Zapper:
Das sollte ein Szenario für die erste Version von Metall und Magie werden. Aber es war dann letztendlich doch nicht so toll und unbalancet usw.
Burgfahrstuhl
Hilfe
20.05.2007 16:30 von Zapper:
Pluto, nur in Tropical Trouble, wenn ich mich nicht irre :)
NewseintragNeuigkeiten
über den
CC-Server
17.05.2007 18:30 von Zapper:
Was gefällt dir an clonk-center.de nicht?
Siedelszenarien
designwettbewer
b
14.05.2007 20:50 von Zapper:
Eigentlich nicht, würde ich sagen. Natürlich wäre es gut, das nicht unnötig groß zu machen. Also fünf extra Loader sind nicht unbedingt toller. Genauso, wenn du 3MB an Musik ins Szenario packen würdest oder so.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
12.05.2007 17:48 von Zapper:
Aber bitte nicht allzu oft.
NewseintragNeuigkeiten
über den
CC-Server
10.05.2007 16:16 von Zapper:
stevi, wieso, muss er das begründen?
Siedelszenarien
designwettbewer
b
09.05.2007 18:43 von Zapper:
Clonkus93, nein. Wieso sollten sie? Es kommt letztendlich auf das Szenario an sich an.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
06.05.2007 17:05 von Zapper:
Du kannst das Szenario ja schon mit dem CE-Frontend anfangen zB.
DownloadKnobelszenarien
(Update!)
03.05.2007 14:06 von Zapper:
MarkFra, Komplettlösungen sind dumm. Dann liest man sich das irgendwann, wenn man einmal nicht weiter kommt durch und das Spiel ist vorbei. Ich bin dafür, dass man entweder nur rätseln muss oder halt hier nachfragen und dann Hinweise bekommt.
NewseintragSzenariengestal
tungswettbewerb
ausgewertet
01.05.2007 13:54 von Zapper:
>Cronos belegte den vierten Platz mit seinem Szenario "Turm der Magie" und hat einen Trostpreis von 50 Clunkern kassiert, die auf das Konto von Zapper überwiesen wurden.

Kscht, muss doch keiner wissen! ;o
Siedelszenarien
designwettbewer
b
01.05.2007 12:29 von Zapper:
Clonkus93, ich denke nicht, dass es ein Problem dabei gibt, wenn du das Szenario dann einfach nochmal extra hochlädst?
DownloadKnobelszenarien
(Update!)
01.05.2007 6:52 von Zapper:
>Was bringt es dem auf platz vier das er Clunker bekommt wenn er nicht aufm cc registriert ist?

Ich finde das gut!
Newseintragunbekannt24.04.2007 15:59 von Zapper:
Nein, aber dieses Datum hat für manche Leute eine ganz bestimmte Bedeutung.
UmfrageAlter der CC
Benutzer
24.04.2007 14:55 von Zapper:
Zap, Start/Ausführen... calc. Und dann noch Grundrechenarten anwenden. Dann hast du deinen Durchschnitt.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
20.04.2007 12:54 von Zapper:
Alles, was die Allgemeinheit "siedeln" nennen würde. Du darfst dir natürlich auch eigene Ziele ausdenken und bist nicht nur auf die aus dem Standardpack angewiesen.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
19.04.2007 15:22 von Zapper:
>wie schwer mein anderes Szenario werden muss!

Lass dir Zeit. Und: Versuche mal mehr Liebe zum Detail ins Szenario zu stecken - vor allem, wenn du keine dynamische Landscape benutzt.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
18.04.2007 18:46 von Zapper:
Mar, die Wasserhöhle wurde von Vulkanen vernichtet. Die sieht man nicht lange.
DownloadHazard18.04.2007 12:52 von Zapper:
>Heist das also, dass alle die wollen da Landscapes, etc oder sonstwas selber machen dürfen und das auch zum download anbieten?

Ja.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
18.04.2007 12:51 von Zapper:
smw, mach mal.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
15.04.2007 12:06 von Zapper:
PeterW, wir wollen dann aber auch eine Aufnahme, dass du es geschafft hast! :(
Siedelszenarien
designwettbewer
b
13.04.2007 17:19 von Zapper:
Naja, dynamisch kommt halt natürlich besser an. Aber du hättest ja auch noch genug Zeit, dich mit dynamischen Landkarten zu befassen :)
Siedelszenarien
designwettbewer
b
13.04.2007 15:42 von Zapper:
Der war schon vorher so, der Einsendeschluss.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
13.04.2007 15:20 von Zapper:
JaeB_, du hast ja noch genug Zeit dir das mit den dynamischen Karten anzugucken :)
(Da hilft übrigens Mape sehr.)
ScreenshotsNächste
Katastrophe
12.04.2007 18:39 von Zapper:
>Ich seh da nen gesicht in der Flamme!

Tatsache :)
Siedelszenarien
designwettbewer
b
12.04.2007 11:41 von Zapper:
>Wenn ich das jetzt richtig verstehe, ist es Ziel ein halbes Adventure + Siedel Szen zubasteln?

Das Ziel ist es ein schweres und innovatives Siedelszenario zu bauen. (Guck dir oben in der beschreibung den Link zu den Beispielszenarien an).
Siedelszenarien
designwettbewer
b
12.04.2007 9:48 von Zapper:
>Ein Szenario kann auch leicht, aber ewig öde langwierig sein (sammle 200 Holz!)

Deshalb ja auch: "in diesem Zusammenhang"

>Nehme ich einfah mal an ich darf ne Ausnahme machen so wie du das formuliert hast.

Öh, da solltest du eher ala fragen. Multiplayerfähig heißt eigentlich nur, dass man es mit mehreren Spielern spielen können soll. Also, wenn man bei deinem Szenario zB. alleine spielt aber drei Clonks hat, könnte man dann halt mit drei Spielern jeder einen Clonk haben oder so ähnlich.
Siedelszenarien
designwettbewer
b
12.04.2007 8:08 von Zapper:
>..die auch die härtesten und erfahrensten Siedlerfreaks Stunden an den PC fesseln werden.

Siedelszenarien
designwettbewer
b
12.04.2007 6:24 von Zapper:
Foga,
>- Kann man notfalls den Einsendeschluss noch nach hinten verschieben?

Mehr als ein Monat sollte für ein Siedelszenario doch reichen? Oder willst du irgendein Pack releasen oder so, was du dafür benutzen willst?
>- warum Zwei Szenarios?

Maximal Zwei. Also nicht mehr als zwei. Also entweder ein oder zwei :)
(Von der Idee der mehreren Einsendungen wollte sich ala nicht abbringen lassen.)
>- warum Multiplayer fähig? :(

Weil Multiplayerfähig toll ist :) - sollte doch kein allzu großes Problem sein? (Außer, wenn du natürlich ein Pack releasen willst, was nicht Multiplayerfähig ist und das benutzen willst ;P )
>- warum so lang? Auch Siedelszens die lediglich eine Stunde dauern können nett sein...

Schwer - nicht unbedingt lang (obwohl das in diesem Zusammenhang wohl eigentlich fast sogar das selbe ist :) )
Siedelszenarien
designwettbewer
b
11.04.2007 21:17 von Zapper:
Du kannst ja schonmal anfangen ein Siedelszenario zu bauen, JaeB_. :)
DownloadHazard10.04.2007 18:25 von Zapper:
Der Fehler ist schon lange bekannt.
DownloadHazard10.04.2007 16:43 von Zapper:
Es gibt ja garkeine Chippies?!
DownloadCaptainkampf09.04.2007 12:10 von Zapper:
Es sieht eigentlich eindeutig nach Hintergrund aus.
ideas.phpUmsetzteam06.04.2007 20:25 von Zapper:
Da die Ideen ja öffentlich sind, werden sich die, die das wollen, schon darum kümmern.
Monster Klappe06.04.2007 11:00 von Zapper:
Aber euch wird doch sicher noch in Erinnerung sein, dass er noch keine Kommentare ändern kann?
Monster Klappe06.04.2007 10:54 von Zapper:
Luchs, wieso denn?
DownloadEntweihung des
Tempels
05.04.2007 12:46 von Zapper:
Versuch mal ein Katapult.
Szenariengestal
tungs-Contest
04.04.2007 19:12 von Zapper:
hihi, in meins sind ein paar böse Fallen eingebaut :)

Edit: Übrigens, meins hat zwar ein paar böse Fallen ist aber noch eins der leichteren, würde ich schätzen :>
Szenariengestal
tungs-Contest
03.04.2007 12:38 von Zapper:
Hehe, ihr schafft die eh nicht!
ideas.phpGase03.04.2007 11:08 von Zapper:
Aber sonst gehts noch?
ideas.phpGase03.04.2007 10:52 von Zapper:
Wenn du denkst, dass es so einfach ist, versuch es doch.
TextGrafiken mit
Photo Impact
02.04.2007 10:17 von Zapper:
>das ist ja nicht gerade ein gutes Zeichenprogramm.

Wenn du es noch nie benutzt hast, kannst du es nicht beurteilen. In meinen Augen ist es gut.

>Die Kriche sieht auch nicht besonders gut aus.

Das liegt dann aber nicht am Malprogramm sondern an den Fähigkeiten des Autors.
ReviewRitter Items30.03.2007 18:05 von Zapper:
Dieses Review hier ist uralt.
Szenariengestal
tungs-Contest
28.03.2007 13:18 von Zapper:
Sven2, dann könnte man sich schon fragen, ob es doch eine höhere Macht bei der Clonkentwicklung gibt :)
PreviewMetall und
Magie 2
27.03.2007 14:00 von Zapper:
Sheik, wie meinst du das? Du musst nirgendwo aus irgendwelchen Ordnern rausgehen. ClonkPORT.exe zu starten, sollte nicht komplizierter sein, als Clonk.exe auszuführen.
DownloadIngame
Renderclonk
27.03.2007 6:03 von Zapper:
Ast, aber die Screenshots müssen ja nicht auch die Dateigröße des Clonkes von >5MB haben.
DownloadIngame
Renderclonk
26.03.2007 19:28 von Zapper:
Clonko, Screenshots? Starte Clonk, drücke F9. Dann bekommst du einen Screenshot von einem Clonk.
Verschiedene
Zauber
20.03.2007 8:28 von Zapper:
>gesagt hatte das landscapeabfragen entweder mijon lagintensiv sind oder irgendwo anders ein problem lag.

>Zapper alle brauchen deine qualitative aussage!

Als du das wolltest ging es ja auch darum Sekundenlang jeden Frame hunderte Pixel auf das Material zu überprüfen oder so (kann mich auch irren, weiß ich nicht mehr so genau)? :)
Einmal ein paar Pixel zu berechnen sollte keinen spürbaren Lag verursachen.
NewseintragExploitangriff16.03.2007 18:33 von Zapper:
GhostBear, SQL-Injection is also a kind of an Exploit.
Verschiedene
Zauber
16.03.2007 6:25 von Zapper:
Och, pluto, den Zauber zu scripten wäre nicht so schwer.
ScreenshotsNikk310815.03.2007 14:15 von Zapper:
eredu, du weißt schon, was "Noob" heißt?
NewseintragExploitangriff12.03.2007 20:42 von Zapper:
Kobra, wenn du so argumentierst könnten du und ich ja auch gleich gebannt werden! Vielleicht sind wir ja mal Risiken!
NewseintragExploitangriff12.03.2007 17:15 von Zapper:
Da steht aber auch "Jedenfalls sind die Sicherheitslöcher behoben und wir machen nun tägliche Backups, es sollte von daher schonmal sicherer sein.".
NewseintragExploitangriff12.03.2007 17:01 von Zapper:
>Übrigens: Können die neuen Passwörter eigentlich genauso leicht geknackt werden?

Siehe da!
NewseintragExploitangriff12.03.2007 16:56 von Zapper:
>Ne Spaßbeiseite...Da Tyron die Ip hat kann er vergleichen ob die ip die die pwasswörter hat dieslbe ist wie von den Ghost_Bear der die "guten" Beiträge postet ;)

Das kommt darauf an, wie er sich die Passwörter beschafft hat. Und ich denke nicht, dass jemand, der zumindestens "fähig" ist, die gehashten Passwörter zu erfahren, auf seine eigene IP reinfällt.
Ah, Edit: Und du weißt schon, dass sich die IP im Allgemeinen bei jedem neu einwählen beim Provider ändert?
NewseintragExploitangriff12.03.2007 16:47 von Zapper:
DjNic, wo ich wohne und welchen Provider ich benutze meinte ich nicht. DoS zählt auch nicht als toller Hacker, wenn es das ist, was du vorhast. (Aber hey, du kannst mir ja tolle Sachen über den FTP Server schicken!).
NewseintragExploitangriff12.03.2007 16:39 von Zapper:
>Aber wieso sollte man ein Geständnis vor der Tat machen

Das Geständnis war ja nach der Tat. Aber dieser Thread auch. Der war sogar noch nach dem Geständnis.
>...Und wie gesagt...Tyron hat bestimmt die Ip´s verglichen

Meine IP ist 87.187.98.183. Jetzt fang mal was damit an.
NewseintragExploitangriff12.03.2007 16:27 von Zapper:
Danach macht wohl wenig Sinn?
NewseintragExploitangriff12.03.2007 16:25 von Zapper:
>..da sie ja mein CC-Cookie lesen kännte?

Die Browser geben den Websiten nur die Cookies zum "anschauen", die diese Websiten auch anschauen dürfen.
NewseintragExploitangriff12.03.2007 16:21 von Zapper:
>Also gibt es ein Geständnis das unzweifelbar von Ghost_Bear stammt..?

Ja.
NewseintragExploitangriff12.03.2007 16:12 von Zapper:
DjNic: Tyron hat den Thread hier ja erst nach GhostBears Aktion aufgemacht. Deshalb kann das, was GhostBear genau zu Tyron gesagt hat gar nicht hier stehen?
NewseintragExploitangriff12.03.2007 16:05 von Zapper:
Hier gar nicht. Du kannst dir sicher denken, dass Tyron das hier erst aufgemacht hat, nachdem er davon wusste? Deshalb kann das hier auch garnicht stehen - das ist nämlich Logik.
NewseintragExploitangriff12.03.2007 15:48 von Zapper:
Mar, er war es sicher.
NewseintragExploitangriff12.03.2007 15:19 von Zapper:
>Per Kommentar mit dem unregistrierten Namen "GhostBear"? Tolle Beweisführung.

Wer hat denn das gesagt?
NewseintragExploitangriff12.03.2007 15:16 von Zapper:
>...wie man sicher sein kann, dass es tatsächlich GhostBear war

Weil er es gesagt hat.
ScreenshotsSäurehöhlen
Burg
10.03.2007 15:38 von Zapper:
>Aber zurück zu meiner Frage, haben die eingefärbten Ritter eine besondere Bedeutung?

Mh, es ist doch immer die Aufgabe Anderer Zeugs in ein Bild rein zu interpretieren?
ScreenshotsSäurehöhlen
Burg
10.03.2007 15:15 von Zapper:
Diese hochkomplizierte Entscheidung überlasse ich deinem genialen Geiste..
ScreenshotsSäurehöhlen
Burg
10.03.2007 14:41 von Zapper:
Ja, sie sind Rot, Grün und Blau.
ScreenshotsSäurehöhlen
Burg
10.03.2007 14:27 von Zapper:
Japp.
ideas.phpStart-Clonkausw
ahl
06.03.2007 20:09 von Zapper:
>PS: Und doch, natürlich gibt es einen offiziellen Plural.

Was ist daran wiederum nicht zu verstehen?
ideas.phpStart-Clonkausw
ahl
06.03.2007 19:48 von Zapper:
>Die Diskusion im Forum ist noch nicht beendet. Es gibt scheinbar keinen offiziellen Magus-Plural. Deshalb hab ich ja alle erwähnten aufgeschrieben!

Die Diskussion im Forum hat aber nicht zu entscheiden, welcher Titel richtig ist.
PS: Und doch, natürlich gibt es einen offiziellen Plural.
ScreenshotsCoFuT06.03.2007 16:41 von Zapper:
Gegner? Wo?
PreviewMetall und
Magie 2
04.03.2007 11:38 von Zapper:
Dann bist du drin.
PreviewMetall und
Magie 2
03.03.2007 12:27 von Zapper:
Es sollte natürlich auf dem Boden stehen. Die Mitte ist so unter dem Deck.
PreviewMetall und
Magie 2
03.03.2007 10:07 von Zapper:
Man steigt in der Mitte ein. Und du brauchst Treibstoff (wenn nicht die entsprechende Reegl an ist). Treibstoff sind Kohle, Öl oder Kristalle.
Screenshots3D-Effekte02.03.2007 18:20 von Zapper:
White_Wolf, also das wirkt jetzt kleinlich. Wo hat denn jemand etwas von ungarischer Notation gesagt?
DownloadMetall02.03.2007 13:44 von Zapper:
Weil er alle Materialien nochmal extra ins Szenario kopiert hat (plus Texturen natürlich).
DownloadWüstenpack
V.3.5
28.02.2007 17:48 von Zapper:
Du brauchst ClonkEndavour.
ScreenshotsCheater24.02.2007 21:37 von Zapper:
>Der, der abgesehen von Ghost Bear der einzige relativ aktive Clonker ausserhalb der mehr oder weniger Deutschen Sprachzone ist.

Nein. Aber: Wo wohnst du denn?
TextIRC
Channelübersic
ht
24.02.2007 17:51 von Zapper:
>#[RdB] (Ritter der Bluttafel - tollster, dümmster Clan überhaupt)

Gibt es nicht auch #[RdB]-Portal?
TextGrafiken mit
Photo Impact
24.02.2007 9:15 von Zapper:
Mayji, du musst sicherstellen, dass du eingeloggt bist. (Eines der Zeichen rechts oben)
TextIRC
Channelübersic
ht
23.02.2007 20:33 von Zapper:
Nimm am besten garkeine, die nicht öffentlich und secret sind?
TextGrafiken mit
Photo Impact
23.02.2007 20:31 von Zapper:
Konsti, das ist für das Beispiel aber ein bisschen kleinlich.
TextIRC
Channelübersic
ht
23.02.2007 20:27 von Zapper:
Knufflwipf, nimm den untersten Projektechannel wieder raus!
Der ist geschlossene Gesellschaft.
TextGrafiken mit
Photo Impact
23.02.2007 19:56 von Zapper:
Speed, aber wenn er doch sagt, dass er CE registriert hat?
TextIRC
Channelübersic
ht
23.02.2007 18:32 von Zapper:
>@Zapper: Wenn ich aber in #cy joine, dann kommt die entsprechende Topic? Wie lautet denn dann der richtige

>Channelname?

Nun, er ist nicht #cy. #cy haben wir nämlich overtaken, wenn ich das so sagen darf. Nimm #cy raus und frag Quit.
TextIRC
Channelübersic
ht
23.02.2007 13:33 von Zapper:
>#cy (ClonkY Browsergame, in Arbeit)

Der Channel stimmt nicht.
TextGrafiken mit
Photo Impact
23.02.2007 13:00 von Zapper:
Mayji, melde dich endlich an, wenn du den Key hast :P
TextGrafiken mit
Photo Impact
22.02.2007 20:38 von Zapper:
Speed, PhotoImpact ist keine Freeware.
Nett, das Tutorial, aber ich denke man kann auch ohne große "Schwierigkeiten" mit etwas mehr Mühe tollere Grafiken damit zaubern. (Flaschenhals "seltsam", Korken hat falsche Proportionen usw)
PreviewLicht und
Schatten 2
22.02.2007 19:40 von Zapper:
Öh, ich arbeite ehrlich gesagt grade nicht daran weiter.
ScreenshotsSven222.02.2007 17:32 von Zapper:
Mh, importiert China Klobürsten?
PreviewLicht und
Schatten 2
20.02.2007 19:36 von Zapper:
Nicht wahr.
ScreenshotsSven217.02.2007 15:52 von Zapper:
>Sven2! Wärst du so freundlich und würdest mal das Bild auf dem T-Shirt in digitaler Form zeigen :)

Du willst es dir doch nur selber auf ein TShirt drucken!
ScreenshotsClonker
Portraits
17.02.2007 10:48 von Zapper:
MarkFra, nimm halt nen weißes TShirt und bunte Filzstifte und mal nen Clonk drauf!
PreviewMetall und
Magie 2
15.02.2007 15:15 von Zapper:
Du kannst den Quelltext nicht aktivieren.
Was du willst, ist wahrscheinlich der Entwicklermodus. Dafür brauchst du eine registrierte CE Version. Du gehst in die Optionen und drückst da irgendwo "Entwicklermodus aktivieren" oder so. Aber, wozu genau brauchst du den Entwicklermodus?
ScreenshotsClonker
Portraits
15.02.2007 13:50 von Zapper:
Twonky, wenn sie das wollten, dann würden sie wohl ein Bild hochladen.
PreviewMetall und
Magie 2
15.02.2007 13:48 von Zapper:
>Du möchtest die Source von CE? Die bekommst du nicht.

Doch. Wenn man den haben will bekommt man den auch. Aber Mayji, ich glaube nicht, dass es der Quelltext ist, den du willst.
Levelerstellung14.02.2007 18:37 von Zapper:
Ohne genauere Beschreibung wird wohl niemand was machen.
PreviewMetall und
Magie 2
13.02.2007 17:38 von Zapper:
Mayji, angemeldet kann man aber noch viel toller Gespräche führen!
PreviewMetall und
Magie 2
13.02.2007 15:13 von Zapper:
Mh, Mayji, wieso registrierst du dich eigentlich nicht am ClonkCenter?
Drei
Dimensionen GFX
11.02.2007 18:14 von Zapper:
>Dann noch 2 Menschen die etwas noobiges ansich haben(z.B. Mülltüte überm Kopf)

>ZU guter letzt 12 Waffen, die n00bs benutzen(z.B. Trillerpfeife oder ein klumpen Gammelfleisch)

Sag mir ein paar "n00b"s, die so aussehen oder sowas tuhen.
PreviewMetall und
Magie 2
10.02.2007 17:22 von Zapper:
>ehm es hies im interview flugmonster das wurde durch das flugfass ersetzt oder oO

Ja.
ScreenshotsSäurehöhlen
Burg
10.02.2007 10:53 von Zapper:
Hm, wo?
ScreenshotsPlatz 1: Der
Ursprung des
clonkischen
Weihnachtsfeste
s
09.02.2007 20:12 von Zapper:
ack.
ideas.phpSkelette09.02.2007 15:04 von Zapper:
>naja wäre toll wenn skelette so ein schild + waffen bekommen

Kommt ja vielleicht noch irgendwann? :)
ideas.phpSkelette09.02.2007 15:01 von Zapper:
Pf, du hattest schließlich sieben Minuten Zeit? ;P
ideas.phpSkelette09.02.2007 14:54 von Zapper:
Speed, wenn du nicht machst, mache ichs halt :)
PreviewMetall und
Magie 2
09.02.2007 7:22 von Zapper:
Oder er hat etwas falsch eingetippt. (zB seinen echten Namen anstatt seines Registrierungsnamen.)
PreviewMetall und
Magie 2
08.02.2007 12:32 von Zapper:
Du öffnest deine .c4k Datei und guckst dadrin nach. Dann gibst du alles genauso wie da drin ein.
PreviewMetall und
Magie 2
07.02.2007 14:54 von Zapper:
Mayji, das ist ja toll! Dann kannst du dich ja auf dem CCAN anmelden.
PreviewMetall und
Magie 2
04.02.2007 18:39 von Zapper:
Ja, das heißt es :)
ScreenshotsSäurehöhlen
Burg
31.01.2007 17:56 von Zapper:
Da gab es glaube ich irgendwo eine unsichtbare Truhe oder so.
Downloadjumpcontest31.01.2007 13:18 von Zapper:
Hui, die eleganteste Form von "Ich weiß es nicht"!
ScreenshotsSäurehöhlen
Burg
30.01.2007 7:50 von Zapper:
Ja, Magi haben Bademäntel.
ScreenshotsSäurehöhlen
Burg
28.01.2007 15:12 von Zapper:
Hat doch keiner "magus" gesagt?
Szenariengestal
tungs-Contest
28.01.2007 14:26 von Zapper:
Dann kannst du es doch grade als weitgehend Bugfrei ansehen?
Szenariengestal
tungs-Contest
28.01.2007 11:53 von Zapper:
Twonky, mach mal eine Liste aller Westernpackbugs, die du kennst.
Szenariengestal
tungs-Contest
28.01.2007 9:40 von Zapper:
Och, das Westernpack ist weitgehend bugfrei.
ScreenshotsSäurehöhlen
Burg
27.01.2007 13:00 von Zapper:
Treppenhäuser sind eigentlich Hintergrundobjekte wimni. Und, natürlich habe ich das Zeugs nur mit den Spraydosen gefärbt (ich hab sogar noch den Rekord, wenn den jemand sehen will! ;P).
Screenshot-Cont
est: Ritterburg
(Regelupdate +
Terminupdate)
21.01.2007 16:25 von Zapper:
Oder er hat es daher, dass er in China ist/war?
Szenariengestal
tungs-Contest
20.01.2007 20:45 von Zapper:
Ach, naja, die Deko kommt eh nach dem Szen.
Szenariengestal
tungs-Contest
20.01.2007 10:15 von Zapper:
>Ingewisser Form schon...(5MB) :P

Nö, schließlich meinte ich nicht die Dateigröße.
Szenariengestal
tungs-Contest
19.01.2007 22:14 von Zapper:
Das ist sozusagen DesktopMissions ohne die Einschränkung, dass es klein sein muss, oder so.
Silbermine19.01.2007 16:48 von Zapper:
Naja, muss ich doch :)
Szenariengestal
tungs-Contest
19.01.2007 14:25 von Zapper:
Dabei hätte ich es nichtmal aufgebessert :(
Szenariengestal
tungs-Contest
19.01.2007 14:11 von Zapper:
Da steht nichts davon, dass man eins neu bauen muss, bzw, dass es noch nirgendwo hochgeladen sein darf!!1
UmfrageGoodbye alte
Downloads?
18.01.2007 14:42 von Zapper:
Dann hat die PC Installation immer noch nichts mit der IP zu tun.
UmfrageGoodbye alte
Downloads?
18.01.2007 14:06 von Zapper:
Die PC Installation hat aber nichts mit der IP zu tun.
ScreenshotsDer Herrscher
der Clonks
16.01.2007 18:10 von Zapper:
Was hast du denn für eine stillose Tastatur? ;P
UmfrageGoodbye alte
Downloads?
16.01.2007 14:50 von Zapper:
Ehm, Viper, bitte lasse deine Entertaste in Ruhe, wenn du ein Kommentar schreibst.
DownloadTeleporter15.01.2007 19:49 von Zapper:
Aber ich hatte den Namen vorher gehabt! :)
Belagerungswaff
en scripten und
pixeln
15.01.2007 18:51 von Zapper:
Weil man so leichter gewisse Schatteneffekte und Räumlichkeitswirkungen hinbekommt?
PreviewMetall und
Magie 2
12.01.2007 18:49 von Zapper:
Mayji, aber es ist doch sowieso für CE (bzw CR). Und ja, es schreitet voran :)
Scheinwerfer+Bu
rg
07.01.2007 13:41 von Zapper:
>mit 20 das das ( man klingt das blöd )

"mit 20 das, dass.." <- hört sich doch schon viel besser an? ;P
Drei
Dimensionen GFX
05.01.2007 15:20 von Zapper:
:(
DownloadC4Scripter
0.9.13
05.01.2007 13:07 von Zapper:
>Den Quelltext (Script)? O_o

Der musst nicht kompiliert werden. Das was du willst, ist ein Parser.
DownloadC4Scripter
0.9.13
03.01.2007 10:03 von Zapper:
Saturas, der normale Parser sagt doch ziemlich genau, was nicht stimmt?
PreviewMetall und
Magie 2
01.01.2007 16:52 von Zapper:
>Hallo , jetzt sind Ferien

Ich arbeite ja auch fleißig :)
Und den Lehmklumpen hat wohl einer geworfen oder so, keine Angst, M&M beherbergt keine Fliegelehmklumpen.
DownloadC4Scripter
0.9.13
29.12.2006 10:39 von Zapper:
Ja, und .c ist C.
TextRegedit28.12.2006 17:27 von Zapper:
Garnicht, ic3.
ideas.phpTragfähigkeite
n
27.12.2006 17:23 von Zapper:
>@Zapper: ... was dann aber nicht der reinen Realisierung der Idee i wege steht..

Aber einen ganzen Clonk zu kopieren ist sehr unschön?

PS: War vll etwas alt, hab ich aber erst jetzt gesehen.
Modifizieren
Szenarien/Aus
alt wird neu
27.12.2006 10:37 von Zapper:
Das ist aber unfertig, boni.
ideas.phpLebhafte Burg27.12.2006 8:18 von Zapper:
>Ne,im ernst:Warum erstellt kaum einer ein RPC?

Weil es leicht....schwer ist?
Screenshot-Cont
est: Ritterburg
(Regelupdate +
Terminupdate)
23.12.2006 8:03 von Zapper:
Ich würde sagen, Kobra, dass das ganz schön beleidigend klingt.
ScreenshotsClonkX -
Versteck
18.12.2006 7:08 von Zapper:
>Man sollte schon graben können

Man kann nicht graben auspunktende. Diese Diskussionen gab es schon sehr viele im Clonkforum und meinermeinung nach auch genug.
ScreenshotsClonkX -
Objekte
17.12.2006 18:48 von Zapper:
Das.
ideas.phpSturm und Wind16.12.2006 12:11 von Zapper:
>lieber Windstärke 0-10(vielleicht mit einer Stelle hinterm Komma,also Winde bis zu Hundert)

Uhm, es gibt bereits Windstärke -100 bis 100.
DownloadCC-Spielerconte
st Rundenordner
16.12.2006 10:25 von Zapper:
Konstruktive Kritik geht aber anders.
ideas.phpVampire15.12.2006 18:51 von Zapper:
Jaaaa, ich muss mal irgendwie Motivation zum weitermachen sammeln :)
PreviewMetall und
Magie 2
13.12.2006 19:05 von Zapper:
Sehr unwahrscheinlich, ja :)
Aber, wenn pluto und ich mal ein bisschen Ferien haben wirds schon noch fertig.
PreviewMetall und
Magie 2
13.12.2006 14:25 von Zapper:
>andere Programmiersprache können

Och, muss nicht sein. Ich habe zB mit C4S angefangen :)
PreviewMetall und
Magie 2
12.12.2006 19:29 von Zapper:
Fürs Zeichen: Google -> GIMP. (Freeware)
ideas.phpWassereffekte12.12.2006 14:18 von Zapper:
Engineintern würde das sicher rechensparender gehen. Aber dazu müsste erstmal jemand machen :)
ideas.phpSichtbare
Schäden
11.12.2006 18:41 von Zapper:
Tatsache!
ideas.phpSichtbare
Schäden
11.12.2006 13:57 von Zapper:
ker, dein Vorschlag ist ja kompliziert. Mach doch einfach mit SetGraphics?
Sounds für 2-9
CL
08.12.2006 20:59 von Zapper:
Ist ja noch nicht so weit :)
ideas.phpÄgyptus-Pack08.12.2006 20:20 von Zapper:
>Die Leute die die Pyramiden bauten waren keine Sklaven, sondern alles freie Bürger.

Who knows?
DownloadGrundkenntnisse
des Scriptens
08.12.2006 17:05 von Zapper:
Maggi!
DownloadGrundkenntnisse
des Scriptens
08.12.2006 13:52 von Zapper:
Aber bei "Grafikkenntnisse" könnte man nicht wirklich etwas Clonkspezifisches machen.
ideas.phpSturm und Wind08.12.2006 13:31 von Zapper:
Teilweise. Aber zu faul für Effekte uÄ :)
ScreenshotsDas Metall07.12.2006 16:47 von Zapper:
Ach, ich brauche nur Ferien. Ist ja schon so gut wie alles fertig (jedenfalls alles große).
DownloadBase Jumpers06.12.2006 20:27 von Zapper:
Aber bei etwas mehr Zeit könnte man es ja ganz bis zum Ende schaffen :)
(Man kann es jetzt ja schon ziemlich weit schaffen)
ScreenshotsDas Metall06.12.2006 20:26 von Zapper:
Hoffe ich doch :)
ideas.phpSturm und Wind06.12.2006 17:37 von Zapper:
Und mit mir sinds dann zehn! oder...öh...
Kein Friendly
Fire in Western
06.12.2006 15:14 von Zapper:
Für die Pfeile ist das aber etwas schwerer, da man bisschen rumtricksen muss :)
Screenshot-Cont
est: Ritterburg
(Regelupdate +
Terminupdate)
06.12.2006 7:17 von Zapper:
KontestKekse? :o
Screenshot-Cont
est: Ritterburg
(Regelupdate +
Terminupdate)
05.12.2006 20:23 von Zapper:
Ausdrucken, aufessen. Oder hochladen. Kommt dadrauf an, was für ein Ergebnis du haben willst.
NewseintragEine Aktion
geht zu Ende
05.12.2006 19:00 von Zapper:
Timmynator, wo ist denn "woanders her"?
ScreenshotsWasserhöhlen03.12.2006 19:06 von Zapper:
Tatsache?!
ScreenshotsDas Metall03.12.2006 16:59 von Zapper:
Nein.
DownloadCC-Burgbauconte
st
Rundenordnder
03.12.2006 16:58 von Zapper:
>ist das absicht dass pluto's burgdach so viele schaden aushält?

Das hat Sven ja auch aus der Beta! Da stimmt so einiges noch nicht :)
Screenshot-Cont
est: Ritterburg
(Regelupdate +
Terminupdate)
02.12.2006 10:09 von Zapper:
stevi, 370-150=?.
DownloadCC-Burgbauconte
st
Rundenordnder
01.12.2006 14:22 von Zapper:
Das ist schon einer.
Screenshot-Cont
est: Ritterburg
(Regelupdate +
Terminupdate)
01.12.2006 14:21 von Zapper:
Finde ich toll!
Upperboard +
Logo
30.11.2006 16:22 von Zapper:
Du bist doof.
Upperboard +
Logo
29.11.2006 19:04 von Zapper:
Ich sehs und habe Firefox (nicht 2).
Upperboard +
Logo
29.11.2006 16:44 von Zapper:
Kevda, der Schriftzug darf nicht auf UpperBoard.png :)
3 mal 60
Clunker fürs
Screenshots
taggen
28.11.2006 20:06 von Zapper:
Arme Admins :(
ScreenshotsDas Metall28.11.2006 16:20 von Zapper:
-ping-
ideas.phpSuchfunktion27.11.2006 19:44 von Zapper:
Was hat das CC mit Google zu tun?
ScreenshotsDas Metall26.11.2006 14:39 von Zapper:
Link, meins ist aber näher am obigen! ;P
ideas.phpDynamische
Explosionen
24.11.2006 15:50 von Zapper:
Pf, viel zu kompliziert. Da finde ich meine Umsetzung besser.
(Die funktioniert:
Rootobjekt: Erzeugt um sich herum weitere explosionschilds ( hat start stärke).
   Tick 1: Wenn stärke != 0 -> Explosionschild erzeugt neue Explosionchilds (mit dekrementierter Stärke)
   Tick 2: Explosionschild explodiert
   Tick 3: Explosionschild entfernt sich)
ideas.phpSturm und Wind23.11.2006 20:44 von Zapper:
Es wurden schon Leute wegen exessiven Clunkerergaunerns gebannt (bzw flooden). Und du bekomst, denke ich, wirklich keine Clunker mehr durch Kommentare.
PreviewLicht und
Schatten 2
23.11.2006 19:25 von Zapper:
Er hat nur ", dass" zu viel.
ScreenshotsDas Metall22.11.2006 20:25 von Zapper:
Ich finde meins toller :)
ScreenshotsDas Metall22.11.2006 18:22 von Zapper:
Ja!1
Man sieht oben sogar noch, wo der Lehm weggegraben wurde!11einself

PS: Ich hab grade irgendwie Lust den oberen Screen nachzustellen :o
PPS:

Wenn ich weggraben würde, wäre das ne exakte Kopie *find*
ScreenshotsDas Metall22.11.2006 17:24 von Zapper:

Hat nichtmal eine Minute und fünfzig Sekunden gedauert.
ideas.phpSturm und Wind18.11.2006 13:43 von Zapper:
Mh, vielleicht setzte ich mich mal ran :)
NewseintragErledigt!18.11.2006 8:11 von Zapper:
Ich kann nur bei bestimmten Ideen nciht voten, bei denen ich aber ziemlich sicher noch nicht gevotet habe.
TextClonkX09.11.2006 18:51 von Zapper:
>ich wüste eine lösung vorne is links hinten rechts wenn man gräbt

Nun zum flüssigen Verständnis wäre das besser wenn du mehr oder wenigstens einige Satzzeichen verwenden würdest.
Wie genau meinst du überhaupt damit?
DownloadMord in der
Burg Halloween
Version 1.15
07.11.2006 17:36 von Zapper:
Screenshot!
ScreenshotsDas Metall06.11.2006 15:38 von Zapper:
Ist auch nicht wirklich schwer?
ScreenshotsCoFuT
Fundamentspreng
ung
05.11.2006 16:24 von Zapper:
Na, weil der Fake sonst nciht so toll ausgesehen hätte.
ideas.phpSchleusen-Pack04.11.2006 21:06 von Zapper:
>Ich frage mich warum dass noch keinen aufgefallen ist ^_^

Vielleicht sind die anderen nicht so kleinlich?
ScreenshotsDas Metall04.11.2006 15:13 von Zapper:
Ich weiß es: Er lügt und es sind drei Metall!1
DownloadTwonky 504.11.2006 15:11 von Zapper:
S.u.
TextKampftechniken03.11.2006 17:21 von Zapper:
Wenn man fragt, wieso er das nicht wissen sollte bekommt man keine Antwort.
ScreenshotsDie neue Welt03.11.2006 16:33 von Zapper:
Nein, ein Vogel.
DownloadTwonky 502.11.2006 19:46 von Zapper:
Fehlt da ein "man"?
Mein Objekt
verbessern
02.11.2006 14:49 von Zapper:
>Mann oh mann wens Zapper macht wirds ein Hammer!

Ich fühle mich geehrt :o
DownloadTwonky 501.11.2006 16:07 von Zapper:
>Ich hab mal ein wenig im Log gestöbert: Wer war "Penis"? disbelief

Quit, oder? (Asche auf mein Haupt, wenn ich mich irre.)
Jene Asche
>Ein bisschen komisch sah es aus, als im 2. Szenario plötzlich wieder die Asche den Weg versperrt hat

kam auch daher!
TextKampftechniken01.11.2006 14:41 von Zapper:
Hm, nett dass du dir die Mühe gemacht hast, dass zusammenzuschreiben. Aber so wirklich was, was man (eigentlich) Standardmäßig nciht weiß sehe ich grade nicht :)
DownloadTwonky 531.10.2006 6:11 von Zapper:
Hm, das Bildschirmgeflacker habe ich bei mir umgangen, indem ich ersstmal für einen völlig schwarzen Hintergrund gesorgt und dann gestartet habe.
Mein Objekt
verbessern
28.10.2006 19:54 von Zapper:
Ich helf dir auch zu verbässern! Es wird nämlich mit 'e' geschrieben.
Text3D Grafiken
für Clonk,
Teil 6: Ein
Clonk
24.10.2006 6:40 von Zapper:
>Ich denke aber wenn mann's nicht so genau nimmt wie ich denke ich das man das Schneller schafft.

Ih! ;O
ideas.phpSchleusen-Pack24.10.2006 6:00 von Zapper:
Du solltest dich auf die Funktion Pumping() konzentrieren und da mit den Zahlenwerten rumspielen (also in deinem Fall die YWerte etwas hochsetzen).
Den Rest kannst du eigentlich auch aus dem Kommentar löschen.
ideas.phpSelbsherstellen
de Karte
21.10.2006 6:33 von Zapper:
Kommt ganz auf das Level an. Wenn da alles fest ist, ista doch toll.
ideas.phpSelbsherstellen
de Karte
19.10.2006 5:33 von Zapper:
Hm, aber wenn der allererste Monitor im Spiel das halt ausrechnen und speichern würde, wäre das letztendlich auch nicht viel langsamer als der FX-Monitor.
ScreenshotsSandwüste mit
Eisenbahn
18.10.2006 6:09 von Zapper:
>Nur weil man höflich ist wird man nun schon als Noob abgestempel?! Was soll das denn jetzt?!

Schalte mal deinen Ironiedetektor an und guck dir dann nochmals Quits Kommentar genau an.
DownloadCMP-Szens15.10.2006 11:42 von Zapper:
Hm, warum hast du beim zweiten Screenshot die Vertices an?
Schwarzes Loch14.10.2006 8:25 von Zapper:
Nunja, wenn man alles flüssig laufend um das Wurmloch rumschleudern würde und gleichzeitig jeden Frame vielleicht 3 Pixel freigräbt. (Das Wurmloch sollte 8 Schlösser groß sein, nicht vergessen)
Schwarzes Loch13.10.2006 18:22 von Zapper:
Aber laggen würde es, boni :)
PreviewMetall und
Magie 2
13.10.2006 14:16 von Zapper:
Metall und Magie ist weniger eine "Map" als vielmehr ein komplettes Erweiterungspack zu den Rittern.
ideas.phpSensenmann &
Flüche
13.10.2006 7:35 von Zapper:
MarkFra, ich glaube DjNic bezog sich eher auf die Idee. :)
Modifizieren
Szenarien/Aus
alt wird neu
13.10.2006 7:27 von Zapper:
>Am material einfach abändern, dass eis erst bei temperaturen von über 100 schmilzt.

Warum nicht einfach die Schmelzpassage ganz löschen? :)
PreviewMetall und
Magie 2
12.10.2006 11:56 von Zapper:
>Zum Siedeln wird aber definitiv nichts dabei sein.

Na, wer weiß? ;)
Textunbekannt10.10.2006 18:46 von Zapper:
Mein tolles mIRC tut %)
Textunbekannt10.10.2006 18:24 von Zapper:
Ja, stimmt, hab ich vergessen :)
Textunbekannt10.10.2006 17:55 von Zapper:
Du kennst ihn ja nichtmal :P
Textunbekannt10.10.2006 16:58 von Zapper:
>Macht einen besseren guide dann können wir weiterreden!pissed

Done, :P
ideas.phpUmweltkatastrop
hen
10.10.2006 16:20 von Zapper:
Ja, du machst sowas ja natürlich nicht..
Textunbekannt10.10.2006 9:41 von Zapper:
Den vHost vielleicht nicht unbedingt. Aber ich denke schon, dass man den richtigen Server nehmen sollte und vielleicht auch statt dem Alias lieber Autoperform (Was ja nicht schwerer ist oder so..).
Textunbekannt10.10.2006 7:18 von Zapper:
Full ack @Quit
Man könnte sogar noch erwähnen, dass es Autoperform gibt, was man toll zu Autojoin benutzen kann.
ideas.phpUnterordner
für spieler
08.10.2006 16:01 von Zapper:
>appendto(CLNK)

..wird sehr, sehr oft verwendet.
Suche Grafiken07.10.2006 17:38 von Zapper:
Will einer hören, dass ich hier alles habe?
ideas.phpSensenmann &
Flüche
07.10.2006 11:29 von Zapper:
Sollen wir jetzt übersetzen oder wie?
NewseintragCC-Contest
abgeschlossen!
06.10.2006 20:48 von Zapper:
>1.Die T-shirts sind spenden vonn Clonk.de(glaub ich)

Nicht ganz. Afaik teilen sich Tyron, boni und matthes den Preis oder so?
ideas.phpDynamische
Explosionen
06.10.2006 14:00 von Zapper:
>Also ich hab ein Studiomikrophon weil ich mal ne Zeitlang im Internetradio onair wahr...

Dann fehlen ja nurnoch Freizeit und nen gutes Soundbearbeitungsprogramm.
ideas.phpDynamische
Explosionen
06.10.2006 11:41 von Zapper:
Das mit den Sounds:
Die Sounds in Clonk sind afaik alle selber gemacht. Wenn einer mal grade zu viel Freizeit und ein tolles Mikrophon hat wird er sicher nicht davon abgehalten selber welche zu machen.
PreviewLicht und
Schatten 2
02.10.2006 18:04 von Zapper:
>Aha. Und wofür braucht man eine Schale?

Zum opfern von Nahrung!

>Kein Stück weiter wimni

So ungefähr, leider. Aber Metall und Magie wird dafür doppelt so toll %)
PreviewLicht und
Schatten 2
02.10.2006 14:49 von Zapper:
Das ist eine tolle Schale!
PreviewLicht und
Schatten 2
02.10.2006 5:17 von Zapper:
Hm, den ersten Teil gibbets hier. Aber er ist auch vom Prinzip völlig anders aufgebaut als der zweite, nicht enttäuscht sein ;)
Erklären
bitte!
30.09.2006 5:44 von Zapper:
Wasser: CreatePXS(blabla); (Siehe Doku)
Die Startpositionen der Spieler kannst du eigentlich auf zwei Arten festlegen:
Einmal im Scenario.txt in de jeweilign Spieler sektion oder im Script bei InitializePlayer, wo du dann alles Zeugs von dem SPieler an eine bestimmte Position packen musst.
DownloadC4Scripter
0.9.13
28.09.2006 15:34 von Zapper:
>Return() braucht man doch eh nichtmehr?

Nun, es wird tatsächlich nichtmehr benötigt um eine Funktion zu beenden, aber trotzdem hat es noch durchaus Nutzen.
Modifizieren
Szenarien/Aus
alt wird neu
26.09.2006 16:49 von Zapper:
Ich denke ein "Szen" wie DSA zu restaurieren wäre schon wieder ein eigenes Projekt. Das würde wohl nicht so schnell und so gehen. Außerdem, wenn man dem cppp glaubt bekommen wir irgendwann in der nächsten Zeit eh tolle RPGs ;)
ReviewRitter Items24.09.2006 16:04 von Zapper:
Ja, gegen ebendies sollte ich etwas gemacht haben.
ReviewRitter Items24.09.2006 16:00 von Zapper:
Eigentlich sollte man in den Brücken nichtmehr wirklich hängen bleiben. Außer, wenn sie einen einsperren, natürlich.
ideas.phpUnterordner
für spieler
23.09.2006 12:34 von Zapper:
Das meiste ist zwar unnütz, aber toll wäre es tatsächlich, wenn es Unterordner für jede CrewmemberID geben würde.
UmfrageClunker für
Kommentare
22.09.2006 11:36 von Zapper:
Doch, aber es ist Müll?
ideas.phpKommentare von
Unregis...
20.09.2006 16:53 von Zapper:
>Aber dann dürft nur ein gast acc.

>pro IP-Adresse erlaubt werden.

Du weißt, dass IP-Adressen sich immer ändern?
DownloadGrabräuber20.09.2006 15:38 von Zapper:
Ich weiß zwar nicht direkt, ob man es mit GWE spielen kann, aber ich denke, dass dann Fehler auftreten könnten.
Ich werde es nciht nochmal neu machen, dafr ist CE ja auch zB da: Damit man tollere Sachen scripten kann.
ideas.phpKommentare von
Unregis...
19.09.2006 17:51 von Zapper:
Uhm, wenn ihn ein User freischalten müsste würde er ja mehr oder weniger auch public sein?
Man kann ja schlecht einen "Verwerfen" Button für unreg.KOmmentare einführen (nach deiner Idee).
Die einzige Möglichkeit wäre vll eine Begrenzung von selben Zeichen hintereinander zu machen. Das würde wenigstens Ausrufezeichenflood vorbeugen. (Für unregistrierte natürlich, die anderen kann man ja bannen :)   )

Sounds für 2-9
CL
19.09.2006 17:13 von Zapper:
Wenn Speed den so mies findet, und ihn folglich nicht nimmt, kannst du ihn ja auch hochladen.
ideas.phpCrewzahl17.09.2006 10:49 von Zapper:
>Gute Idee, aber an der Engine muss sowieso noch eine Menge verändert werden. Eine Renovierung ist schon lange erwartet, aber es scheint wohl vergessen zu sein...


Die "Renovierung" läuft sozusagen grade..
ScreenshotsTyrons Burgen16.09.2006 10:08 von Zapper:
Ausschnittscreen: F9
Kartenscreen    : Alt+F9
ideas.phpCrewzahl16.09.2006 7:12 von Zapper:
>wenn ein clonk stirbt und man einen neuen kauft sollte der der gleiche sein und die leiche verschwindet

Das kann man machen.
Sounds für 2-9
CL
13.09.2006 15:33 von Zapper:
Erstellst du die Sounds selber oder suchst du nur im Internet danach?
ideas.phpWasserstand-Aus
gleich
12.09.2006 15:19 von Zapper:
Naja, geheim?
TextClonkX11.09.2006 18:24 von Zapper:
Aber wie könnte die dann in den HIntergrund gehen, Paddy?
ideas.phpArabien11.09.2006 13:17 von Zapper:
Für Leute, die einen komischen Humor haben: Das war ein Bindestrich.
DownloadTreibsand07.09.2006 17:35 von Zapper:
War auch mehr dazu zu zeigen, dass es geht.
Modifizieren
Szenarien/Aus
alt wird neu
06.09.2006 13:37 von Zapper:
Ich hab einen innivativen Namen dafür!1 Das ClonkHystoryProjekt! Na, hab ich da nicht wieder meine Fantasie spielen lassen? :)

Öh, ja, ich bin auch dafür, alles toll und so.
ScreenshotsClonkX -
Objekte
05.09.2006 15:04 von Zapper:
Ein Erxo?
Natürlich ein kleines aber robustes humanoides Wesen, gewitzt und flink, wenn gekonnt gesteuert.
ScreenshotsAquarium02.09.2006 5:50 von Zapper:
Nur, wenn einer das ohne Versuchsclonk schafft, ist es wirklich gut :)
NewseintragE-Mail Probleme31.08.2006 17:57 von Zapper:
Freak, die Rückseiten der Shirts sind verschieden.
Ich erstelle
euch Objekte
ganz billig
29.08.2006 13:22 von Zapper:
>Yeah. Setz die Idee von Tyron um und du erhältst schonmal von mir 100 Clunker.

Ist das ernst gemeint? oO
ScreenshotsHabachtal29.08.2006 5:33 von Zapper:
Ja, böse :/
Komisch das manche Leute Freude daran haben nutzlosen Müll irgendwohin zu posten...
Ich erstelle
euch Objekte
ganz billig
29.08.2006 5:22 von Zapper:
@Idee
Warum nicht einfach die Idee nehmen, die die tollste Wertung hat? Soo überschwer ist das umsetzen ja nicht.
DownloadClonk 4.5228.08.2006 13:28 von Zapper:
Tz..
ideas.phpCC - Avatare28.08.2006 13:13 von Zapper:
Macht euch mal nicht zu viele Hoffnungen für stiefels LÖsung ;)
ideas.phpCC - Avatare27.08.2006 13:40 von Zapper:
stiefel, du weißt schon, dass ich mit dem DirectX zeug "ersetzen" meinte?...
ideas.phpCC - Avatare27.08.2006 11:35 von Zapper:
Was passierte mit DirectX4, als DirectX5 rauskam?
DownloadGrundkenntnisse
des Scriptens
27.08.2006 11:34 von Zapper:
Ja, alles, was hinter // steht wird nicht ausgeführt und gehört sozusagen nciht zum Script.
Da kannst du dann zB KOmmentare zu Scriptzeilen einfließen lassen.
ideas.phpNachrichtensyst
em im CC
27.08.2006 11:32 von Zapper:
Pst, geheim, es gibt was tolles namens Email..
Nunja, das mit dem Dateianhängen ist wohl überflüssig. Aber grundsätzlich eine gute Idee.
ideas.phpneuer Wasser
Effekt
26.08.2006 19:52 von Zapper:
>Was kann man eigentlich alles mit dem Entwicklermodus machen.Auser Objekten und Szenarien?

~Alles was du im Spiel siehst.
ideas.phpCC - Avatare26.08.2006 16:33 von Zapper:
ke, alas Idee ist noch toller :)
Auch würde das in das CC Design passen (besser als Avatare).
Tyron, mach mal für CC2 :)
ideas.phpCC - Avatare26.08.2006 13:37 von Zapper:
Avatare sind bei solch einer Kommentaranzeige unnötig usw.
Aber, da ich keine Ahnung vom Layout des CC2 habe ließe sich das vielelicht machen. Und wenn man die Avatare extern hochladen müsste würde auch die Größe eigentlich keine Roll spielen.
ReviewHugo allein zu
Haus
26.08.2006 13:35 von Zapper:
stiefel, sei nicht so pingelig. Außerdem kann das I in dem Fall ja auch halt für Intelligenzen stehen? ;P
ScreenshotsDas Metall26.08.2006 13:32 von Zapper:
Es ist definitiv möglich eine Lehmbrücke länger zu scripten.
Silbermine26.08.2006 6:57 von Zapper:
*g* Werbung muss sein :)
ideas.phpBessere
Spielerdatei
24.08.2006 16:23 von Zapper:
Levi, oO
DownloadMassenschlacht24.08.2006 14:02 von Zapper:
>...

>Türkis - Ala

>Grün - kA

>Orange - DonTomec

>...

Warum bin ich da nicht dabei, bei der Aufzählung? :I
SChleißlich war ich ja für das "zOMG" verantwortlich :I

PS: Und ja, ich denke Speed war dabei.
DownloadCE Engine
Stuempfix [183]
24.08.2006 13:59 von Zapper:
>Clonk Archiv / Clonk Versionen / CE Engine Stuempfix [183]

Da sollten dich dann zwei Buchstaben stutzig machen, Niko.
Ein Tipp: Kauf dir CE, das lohnt sich ;)
ideas.phpBessere
Spielerdatei
24.08.2006 13:57 von Zapper:
Das meiste wäre sicher unnütz und so :/
Denn, den SPieler zu ändern ist ja sogar wichtig, wenn man den Clonks zB neue DeathMessages geben will.
Auch das mit den Orden, die nach Team vergeben werden sollten: Man kann einfach ein Szen bauen, dass die Clonks hochcheatet? Oder man lässt seine Clonks einfach die ganze Zeit hangeln...
Eine tolle alternative wäre sicher eine Reincarnation der Liga.

Die Verschlüsselung fände ich nur für Szenarien gut, aber auch da hat sie Sven2 bereits abgelehnt.

Aber ich muss + voten, schon für die Mühe ;)
ideas.phpNet2 Farben23.08.2006 15:50 von Zapper:
Nicht so, wie ich die Idee definiert habe :P
ideas.phpNet2 Farben23.08.2006 13:07 von Zapper:
Sven2, aber meine Alternativfarbenidee hast du immernoch nicht gemacht :(
Mach mal
DownloadMassenschlacht23.08.2006 13:04 von Zapper:
Hmja, da hat wohl jeder nen Screen gemacht :)
ideas.phpNet2 Farben22.08.2006 18:41 von Zapper:
Nein, wenn man das Hexadezimalsystem kann, dann ist das auch nicht anders als RGB :)
Außerdem ist Hexadezimal immer Standard und eh toller ;)
ideas.phpNet2 Farben22.08.2006 18:07 von Zapper:
Aber wenn, dann Hexadezimale Werte!
Jedi zeichnen
[abgeschlossen]
22.08.2006 16:40 von Zapper:
Hu, wo gibts schon nen png Jedi? :)
Jedi zeichnen
[abgeschlossen]
21.08.2006 18:27 von Zapper:
>Was ist an eurem Projekt geheim..? o_O

Mindestens genausoviel wie bei Hazard :P
Jedi zeichnen
[abgeschlossen]
21.08.2006 13:17 von Zapper:
>Pluto... sag blos du hast schon nen Model... eek

Und das sieht auchnoch toll aus :D
ScreenshotsRückwärtsflug18.08.2006 9:29 von Zapper:
Ja, es ist tatsächlich nicht schwer rückwärts zu fliegen.
Und irgendwo anstoßen muss man dazu auch nicht.
DownloadBase Jumpers17.08.2006 15:41 von Zapper:
Hmm, wegen dem Wettbewerb? ;)
ScreenshotsDas Metall16.08.2006 9:20 von Zapper:
Die "11" sind das Zeichen einer Verschwörung!11