Rise Of Clonk II | Beschreibung: Die Stämme der Clonks starten wieder mit wenigen und primitiven Gebäuden, die sich im Laufe der Jahre zu hochmodernen Fabriken und Waffen verwandeln. Die Wirtschaft reicht von Marktplätzen und Destillen zu Kernkraftwerken und Raumhäfen. Um sich gegenseitig an den Kragen zu gehen reichen die Optionen von den für Kamikaze-Einsätze geeignenten Flintsuppen bis hin zur alles verdampfenden Atombombe. Für Friedenszeiten steht eine Botschaft zur Verfügung, in der Rohstoffe und Gelder gehandelt werden.
Update: Durch einen fehlenden TimerCall-Eintrag (peinlich) gab es einige Probleme in der Vorgängerversion. In dieser altern die Clonks, verlangen sie Löhne und werden mürrisch. Danke für die Geduld. | |
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